サザンドラ - ポケモン育成論BW

サザンドラ【耐久型特殊アタッカー】

2010/10/01 23:10:14

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ブックマーク1.711.711.711.711.711.711.711.711.711.71登録:0件評価:1.71(19人)

サザンドラ    あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:90 / 防御:84 / 特攻:252 / 特防:84
覚えさせる技
りゅうせいぐん / あくのはどう / でんじは / とんぼがえり
持ち物
ドラゴンジュエル

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

初の投稿です。
分かりにくすぎるかもしれませんが、せめて『アイデア』という範囲でお目を通してください。

●サザンドラ
両刀などで活用する人が多いと思います。
ですが、私はサザンドラの平均的に優れた耐久性を利用したいと思います。

●努力値
特攻は全振り。
HP 防御 特防 に、残りの努力値を平均的に振りました。

●持ち物
【ドラゴンジュエル】
‥【りゅうせいぐん】で強力な一撃にかけるための道具として使用します。


●技
【でんじは】
タイマン戦にも有効的であり、補助技でも有効な技です。
努力値を素早さに振らない分、身動き+素早さダウンを狙いたいものです。
タイマン戦では一発目にでんじはを使い、メインウェポンとファイナルウェポンを使いながらごり押しです。
補助として扱う場合は、【でんじは】をうってから【とんぼがえり】で帰るのもありかと思います。

【あくのはどう】
メインウェポンとして活用する技です。
範囲もどちらかというと広いので、活用はしやすいと思います。

【りゅうせいぐん】
ファイナルウェポンとして活用する技です。
持ち物のドラゴンジュエルも活用し、強力な一撃を相手にがつんと与えたい一撃。まさに最終兵器です。

【とんぼがえり】
補助として【でんしは】を利用してとんぼがえりで帰る。
それと【りゅうせいぐん】での特攻半減はあまりおいしくないので、【りゅせいぐん】使用後には【とんぼがえり】で引っ込めます。


短すぎる考察ですいません;

このポケモンの他の育成論を探す (13件) >>

スポンサーリンク

コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
10/10/02 15:19
1sazan
あくのはどうの遺伝はどうやるんですか?
10/10/02 15:44
2名無し
d,p,pt,hg.ssでハブネーク♂やアーボック♂に技マシンで悪の波動を覚えさせてこっちに送ってタマゴを生ませるしかないようです。
10/10/02 18:04
3ファンタランド
ここで聞くのもなんですが「だいちのちから」
遺伝させるの無理じゃない?
10/10/02 18:23
4月雪
>3
ここで聞くべきじゃないうえに、遺伝可能です。
あなたの調べが足りないだけでしょう。

>0
まず努力値振りからしておかしいです。
育成論は普通はレベル50前提で書くので、レベル100前提なのであれば記述がほしいです。
いずれにしろ、「平均的に振ってみた」というのは理に適っていませんね・・・そんなものを育成“論”を投稿する場に投稿するのはおかしいのではないでしょうか。
このサイトは、育成アイディアではなく育成論を投稿する場所です
10/10/02 18:46
5てんぷら
見ていて気になったので一つだけ
>4
もうすこし言い方って物を考えましょう。
それと"論"の意味を理解していないようですね?
考えや意見まとめた物であればそれは立派な"論"です
アイデアであっても"論"と言えますよ?
10/10/02 19:16
6月雪
>5
確かに今冷静に見てると、言葉遣いはおかしかったですね、申し訳ないです。
要は「思い付きで適当に作る」のではなく、「筋道を立てて綿密に練りあげる」ようにって感じのことが言いたかったのです。
最初からこう言えばよかったですね。

育成論に直接的には関係ないコメント失礼しました。
10/10/03 09:53
7ファンタランド
こちらも育成論にまったく関係ない問題を出してしまってすみませんでした。
10/10/06 02:12
8コラ・コーラ
まあ、理にかなっていないのは確かだしただの自論なので参考にしづらいのは確かですね。
10/10/06 17:59
9名無し
残りの努力値を「平均的に」振りましたってのが・・・
考えも無しに平均的に振ったら抜けるものも抜けず耐えられるものも耐えられない中途半端なポケモンが出来上がるのではないでしょうか?
10/10/17 09:26
10名無し様
>5
あなたのほうがよっぽど言葉づかい汚いです
10/10/22 17:57
11ローバシン
ただ耐久をあげるのなら HP:防御:特防=2:1:1 に近づけるように振るのが最も効率がいいです。意外と知らない人多いですよ。
AHハリテヤマとかSHドーブルとか普通にいますので。
10/10/22 18:07
12霧中の奇行師様
>11
あなたの発言からあなたは知識は豊富ですが実践経験がまるでないように思えます
あなたが挙げてる構成は意外とではなくテンプレそのものですからねw
あと211はそうなんですが同じにしたところでなんなん?
って感じですよ
あらゆるポケモンのダメージによって調整するわけでそんなものはいりませんねw
10/10/25 20:53
13ローバシン
>12
2:1:1は配分の基本ですよ。別にきっかりこうしろというわけではないんです。基本を知らずに調整にはいったらすこぶるバランスの悪いものになろうかと。
まあ、実戦経験が足りないことは確かです。^^;
10/12/30 02:15
14ふんす!
>13
基本振りで勝てる環境なら綿密に調整とか考える必要ないんですよね。
あと基本知らなくても仮想敵ちゃんと決めて調整すれば別に変にはならないです。調整ってそもそも仮想敵決めてするものですし、ぶっちゃけて言えば基本っていらないんですよね。

>0
特攻252振りは流石に無駄ですねー。
これもまあテンプレですけど116振りの実数値176とかで良いんじゃないでしょうか。ジュエル流星群でH252振りFCロトム確定一発。
10/12/30 09:18
15かみやすり
>14
基本を知らない人の調整の(極端な)例
1.まずBを調整。
2.攻撃方面を調整した所、努力値が余った。
3.Dも調整できるじゃなイカ!

基本を知らないとここで終わります。これではもったいないですね。
10/12/30 14:56
16ふんす!
>15
基本知らない人はどっちかと言うとHに先に振るものだと思ってましたが(実際私はそうしていた時期があります)、まずBDに振るもんなんですかね?
もしそうなら2:1:1は必修事項なんですかねー。

自分は計算何度もしてるうちに感覚で覚えたものなのですがやはり慣れで分かると思うんですよねー。まあ基本知ってれば楽なんでしょうが。
まあ蛇足ですね無駄レス失礼
11/01/01 15:44
17とおりすがり
2:1:1じゃなくて明確な調整先があるならH&BやH&DもしくはBやDのみに振るべきです
HBDに振っているのに2:1:1にしない理由がわかりません
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。