ガブリアス - ポケモン育成論BW

「電磁波砂」or「逆電磁波砂」仕様

2013/03/23 14:11:27

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64登録:0件評価:4.64(16人)

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すながくれ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
げきりん / じしん / みがわり / つるぎのまい
持ち物
ドラゴンジュエル

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

AS砂ガブの補完です。

砂ガブとは…
砂隠れ(砂嵐時相手の命中率0.8倍)を利用して相手の攻撃をひょいひょいかわすことで、
身代わりを残したり剣舞を積んだりして全抜きを狙う戦法です。
電磁波を絡めることで被弾率がさらに下がるので、バンギラスで電磁波を撒くなど
「電磁波砂」としての運用が主です。

砂ガブの育成論


HSベースのガブリアスとの比較

  • 汎用性
ASというアタッカーとして扱いやすい配分であるため、必ずしもバンギラスとセットの電磁波砂選出をする必要はなく、ガブリアス単体で動くこともできます。
また、そもそもバンギラスをパーティーに入れず、相手の撒いた砂を逆に利用して砂ガブとして運用する「逆電磁波砂」展開も視野に入れやすいのがこの型の特徴。
具体的には、バンギラスを呼びやすいポケに電磁波を仕込み(ボルトロス・ラティオス・トゲキッスなど)、麻痺状態のバンギラスにこちらのガブリアスを死に出しして身代わりを連打します。

  • 火力
A振りにジュエルも合わせた火力の高さで突破力を持ちます。
耐久(スイクン・クレセリア・ソーナンス・ポリゴン2)
鋼(ハッサム・ナットレイ)
襷持ち(ユキノオー・マンムー)
などで止まりにくいです。

  • 耐久・回避率
HSベースの砂ガブは身代わりの実数値を51以上にすることで、地球投げやナイトヘッドを身代わりが耐え、ハッサムのバレットパンチ・カイリューの神速・キノガッサのローキックなどに対しても身代わりを残せる場合がありますが、ASだと不可能です。
また、粉や残飯をもっていないため身代わりを残せる確率がやや下がりますが、
十分信用できる数字だと思います。

相手が「身代わりを破壊できる命中100の技」を全てガブリアスに当てる確率
(ガブリアスが身代わりを残せない確率)
<電磁波砂状態 / 砂状態>
持ち物なし… (0.8*0.75)^4 ≒ 12.9% / 0.8^4≒40.9%
粉    … (0.9*0.8*0.75)^4 ≒ 8.5% / (0.9*0.8)^4≒26.8%
残飯   …  (0.8*0.75)^5 ≒ 7.7% / 0.8^5≒32.7%



パターン1-ドラゴンジュエル
努力値:A252 S252 B4(陽気)
実数値:183-182-116-×-105-169
逆鱗 / 地震 / 身代わり / 剣舞
逆鱗⇔ダブルチョップ

※H4振りだと実数値184となり身代わりを張れる回数が減るので、余りはBかDへ。

火力はジュエル逆鱗で167-115マルスケカイリューを75%で一発程度。

ガブリアスミラー・霊獣ボルトロス・ウルガモス・グライオンなどを意識して最速。
さらに火力が欲しい、または陽気と同程度の火力にして耐久に回したい場合は意地っ張りの採用です。

意地っ張りA極とすると、ダメ計の低乱数1は高乱数1に、高乱数1は確定1になりやすいです。
意地剣舞ジュエル逆鱗の火力の例:
227-189クレセリア 94.2%〜111.4% (68.8%)
175-121ハッサム 95.4%〜112.5% (75%)

逆鱗をダブルチョップにすると数値受け勢を突破し辛くなりますが、代わりに襷マンムーやH振り襷ユキノオーを連続攻撃で確実に貫通できるようになります。

剣舞ジュエル逆鱗
227-189クレセリア 85.9%〜101.7% (12.5%)
175-121ハッサム87.4%〜102.8% (18.8%)
202-178ヤドラン 102.4%〜120.7%
284-121ソーナンス 107.7%〜126.7%
191-111輝石ポリゴン2 116.2%〜137.1%
191-127ヒードラン 75.3%〜89.5%
172-211エアームド 50.5%〜59.8%

地震
207-130バンギラス 76.3%〜90.8%
175-121ハッサム 48.5%〜58.2% (96.9%)



パターン2-地面ジュエル
配分は同じ(陽気AS)
ダブルチョップ / 地震 / 身代わり / 剣舞
ダブルチョップ⇔逆鱗

ジュエル地震でバンギラスを確1。
逆電磁波砂においてHP全快の麻痺バンギラスに対してガブリアスを死に出しした場合、身代わりを残してから舞わずにジュエル地震で倒すことで、身代わり状態で次の相手を迎えることができます。

剣舞ジュエル地震は鋼を突破でき、スイクンやローブシンへの確定数も確保できます。

ドラゴン技の火力不足のためクレセリアやヤドランで止まることがあります。
素のダブルチョップの火力不足は逆鱗にすることで幾分解消されますが、小回りが利かなくなる点に注意。

剣舞ジュエル地震
207-148スイクン 100.4%〜118.8%
181-147ローブシン 116%〜136.4%
147-200パルシェン 104.7%〜124.4%
181-152ナットレイ 112.7%〜132.5%
284-121ソーナンス 89.7%〜105.6% (37.5%)
191-111輝石ポリゴン2 97.3%〜114.6% (81.3%)

ダブルチョップ(一回分)
183-116ガブリアス 39.3%〜46.9%
155-90ボルトロス 29.6%〜35.4%

剣舞ダブルチョップ(一回分)
153-145グライオン 37.9%〜45%
165-96ユキノオー 51.5%〜61.8%
185-101マンムー 44.3%〜52.4% (19.1%)
175-105サンダー 45.1%〜53.7% (41.8%)
157-127 FCロトム 42%〜49.6%



身代わりの耐久を知るための被ダメ(身代わりのHPは45)
A186バンギラスのストーンエッジ 45~54
A186バンギラスの追い打ち 37~45
A150テクニシャンハッサムのバレットパンチ 45~54
A151キノガッサのローキック 45~54
A182キノガッサのマッハパンチ 36~43
A200テクニシャンキノガッサのタネマシンガン 37~45
A115グライオンの燕返し 34~42
A147グライオンの燕返し 43~52
A186カイリューの神速 49~58
A211ローブシンのマッハパンチ 42~51
A181テラキオンのジュエル二度蹴り 40~48
A100エアームドのドリル嘴 40~48
A95スイクンの神速 25~30
C106ブルンゲルの熱湯 46~55
C151ヒードランのマグマストーム 48~57
C151ヒードランの火炎放射 39~46

その他の被ダメ
A182マンムーの氷の礫 78.6%〜93.9%
A158ユキノオーの珠氷の礫 87.9%〜104.9% (31.3%)
A200テクニシャンハッサムの鉢巻バレットパンチ 48%〜57.3% (91.4%)
A169バンギラスの冷凍パンチ 91.8%〜109.2% (56.3%)
A181テラキオンのジュエルインファイト 86.8%〜102.1% (18.8%)
C205ウルガモスの1舞虫のさざめき 80.8%~95.6%
C151ヒードランの竜の波動 53.5%~63.3%
C95クレセリアの冷凍ビーム 72.1%〜85.2%
C110スイクンの冷凍ビーム 83%〜98.3%
C121ヤドランの冷凍ビーム 91.8%〜109.2% (56.3%)


砂下で麻痺状態の相手に死に出しし、攻撃が外れるか痺れるまで身代わり連打します。
身代わりが残ったらそのまま相手を一撃で倒すか、倒せない場合は剣舞をします。
なるべく身代わりを残した状態で相手の死に出しを迎えるのがコツです。

ガブリアスはやっぱり強いですね。
流石はポケモンの主人公!

最終更新日時 : 2013/03/23 14:11:27

このポケモンの他の育成論を探す (27件) >>

スポンサーリンク

コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
13/03/21 23:49
1なあり
補完お疲れ様です。言われてみればAS砂ガブありませんでしたね。
避けられなかった時の参考に、本体へのダメ計もあると良いかなと思います。
13/03/22 12:43
2御大
>1
ありがとうございます。
本体へのダメ計を追加しました。
13/03/23 00:44
4A研究室
ナイス補完です。やっぱりシングルKP1位のガブさんは強くてカッコイイですねw

一応意地っ張りの採用理由として、クレセ・ハッサムあたりはダメ計算を少し載せておくのもいいかもしれません。評価5入れておきました。
13/03/23 07:37
5御大
>3
ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。

終始(・_・)こんな顔で語り続けるのも恐いかなーと思ったので最後だけくだけてみたのですが不要でしたか。消しておきます。

ガブの端数振りはBもDも乱数ズレやすいですよね。
その情報は知りませんした。

>4
つよくてかっこよくてすごいですよねw
カイリューほど扱いやすくはないですが、個人的にシングルでランク付けするとしたら
ガブ>カイリュー としたいところです。

ダメ計追加しておきます。
評価ありがとうございました。
13/03/23 12:58
6gnor
ASガブ来ましたね。
特に不備もなく、良い育成論だと思います。

砂ガブ使っていて長いのですが、電磁波なしの回避率も
掲載してると有難いです。というのも、そうそう麻痺状態の相手と
対面できないですし、電磁波込だと回避率で劣っている光の粉持ちは、
電磁波入っていないときは残飯持ちより確か、8%位回避率が
低いはずです。

この掲載だけだと、粉があまり有用な感じに見えない
(残飯に比べて汎用性も回避率も低い点で)
ので、お時間あれば掲載お願いします。

後は砂ガブを邪魔にしに来る、襷ノオーと襷マンムーがジュエル剣舞
ダブチョで落とせることぐらいですかね〜

長い批判めいたコメ失礼でした<m(__)m>

今までジュエル使っていなかったので、試してみたいと思います。
心内ですが評価5で。
13/03/23 14:09
7御大
>6
確かに粉が残飯の完全劣化のような書き方でしたね。失礼しました。
電磁波なしの回避率は盲点でした。

剣舞ジュエルダブチョについても触れておきます。
見落としていた点についてコメ頂きありがとうございます。
13/03/23 17:43
8あいおーん
>>4
超どうでもいいですが
KPはハッサムが圧倒的1位かと。

>>0
補完お疲れ様です。
やっぱ砂ガブは驚異ですね。
調整施さずとも強いです…
13/03/23 20:32
9miira
>8
超どうでもいいですがKP1位はガブリアスで間違いありませんよ

>0
ジュエルガブはダブチョ、げきりん、じしん、剣舞の構成がメジャーかと思っていましたがこういうのもあるんですね
13/03/23 21:12
10nec
>8 >9
場所と期間指定してないんだし環境でKPのブレはあるんだからつっこむところじゃないですよ。
>0
逆電磁波砂って表現は初見です。わざわざ電磁波は撒いてませんでしたが相手のバンギ起点の全く同じ道具技構成のガブは使っていたし強いと思うので評価5いれておきます。
13/03/23 21:28
11A研究室
>8,10
自分はPGLのシングル手持ちランキングを見てます。
シーズン5〜8はガブリアスが不動の1位で、ハッサムは6〜8までの2位ですね。ハッサムの方が圧倒的に多いというソースはどこからでしょうか?
まぁ結局どうでもいいっちゃどうでもいいんですけどね…。

>9
その構成だと鮫肌の方が良さそうですね。今の鉢巻型をジュエルにして使ってみようかな。

>0
関係無いコメントすみませんでした。目障りでしたら即刻削除してもらって構いません。
13/03/23 23:07
12御大
ランダムマッチかまたはオフ会など小集団でのKPかということで誤解が生じたのかもしれませんね。
ガブリアスもハッサムもどちらも多いこいうことで。

>10
「逆電磁波砂」という表現はBWのころからあったと思います。
最近はボルトメタモン軸のパーティーや、ジャポボルト入り電磁波砂などで、ボルトロスの電磁波による逆電磁波砂ギミックがより目立っていますね。
13/05/06 23:45
13いいいいのち
補完サンクスです。
ステロ吠える身代わり噴煙(放射)@残飯
のドランをこのガブと使っている人がいて、ジュエル地震から剣舞逆鱗で持っていくというものでした。苦手なムドーや襷バンギをうまくつぶしていました。もし、ご存じあればドランを補完してほしいです。
13/05/07 20:17
14御大
>13
味方との組み合わせによってはジュエル地震+逆鱗の構成が良い場合もありそうですね。

ドランは、毒まもドランの配分で技構成がステロ吠える身代り噴煙というあれですね。何度か使ったことがあります。
流し際の身代りからステロ吠えるで場を荒らしつつ捨てるという感じでなかなか面白い動きができました。
ただこのドランの育成論はパクリだとか起源がどうとかの批判がありそうで、そいった厄介事は御免なので補完はやめておきます。ごめんなさい。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。