前回のグロスは、いろいろ指摘を受けて考えた末、
考えがまとまってから再投稿しようと思ったので削除しました。
ところで、今回はアクロバットを有効活用した新型フワライドを投稿したいと思います。
これが基本形になってくれることを願いますw
ではこれから、考察を始めていこうと思います。
尚、この育成論は、お互いの個体値が6Vの前提で話を進めていますので
どうかご了承ください。
フワライドについて
もともと、フワライドはあまり見かけないマイナーポケですので説明から
始めていきたいと思います。
フワライドは、第4世代で登場したゴースト・飛行の固有タイプを持った
ポケモンです。体力種族値がとても高い部類の150でしたが、
防御種族値44、特防種族値54と、共に残念な耐久。そして、
タイプ耐性
4分の1・・・虫
2分の1・・・草、毒
無効・・・無、格、地
二倍・・・電気、氷、岩、霊、悪
見てわかるように、半減や4分の1はほとんど使われない虫、草、毒。
逆に二倍のタイプはメジャーなタイプばかりと、受けに使うにはあまりにも
悲惨なポケモンだったのです。
ただ、このポケモンには固有のスキルが3つありました。
あげてみましょう。
- 霊で唯一のバトン使い。
- 軽業という珍しい特性持ち。
- 霊・飛行という固有タイプ。
を使う人がちらほらいましたね^^
今回は、新技アクロバットと、新道具飛行のジュエル
を使ったジュエルアクバ軽業型を考察していきます。
この型の概要
さて、一応軽業や、アクロバット、ジュエルについての説明と共に
この型のコンセプトについて説明していきたいと思います。
- 軽業について
が二倍になる。」というもの。ちなみに元から道具を持っていないと無効、
軽業発動後にトリックをされると無効です。
この軽業という特性を有効利用できるのが、飛行のジュエル。
- 飛行のジュエルについて
一度だけ、飛行技の威力が1,5倍になる。
と、いうもの。ちなみに使った後はジュエルは消滅します。
そしてさらにシナジーを増した新技、「アクロバット」
- アクロバットについて
ですが、道具がない状態で使うと威力が二倍になる。
という強力な技。
クロバットやアーケオス、グライオンがよくジュエルアクバつかってますよねww
なんと、ジュエルを使ってのタイプ一致アクバは、威力247まで跳ね上がります!
今作で弱体化した不一致の大爆発と、ほぼ同等の威力が手に入るのです。
しかも、フワライドが使えばなんと軽業も発動し、
実質、すばやさ2段階上昇の不一致無償大爆発が打てるのです。
このフワライドは、主に格闘タイプの格闘技読みで繰り出し、
ジュエルアクバで一匹落としてから補助技をすばやさ2倍の状態で
ぶつけたり、道連れで着実に落として役割遂行です。
マイナーの割にはすごい役割果たしていると思いませんか?
前置きながっwww
これから、技などの考察始めます。
性格
・・・軽業発動ですばやさ不要、一発耐えるくらいなら確実なので耐久底上げ
必要なし。と、いうわけでアクバの火力増強の為に意地っ張りです。
持ち物
・・・飛行のジュエル確定。
コンセプトから外れないようにここは確定とします。
特性
これも確定。軽業一拓で。
上記の振りで
軽業発動前は6振り95族抜き抜き抜き(偶然ですが;)
軽業発動後アギルダーすら抜けます。
この第5世代になってどんな型がはびこるかわからないので。
努力値配分
- H12,A252,B94,D12,S140
H12・・・ぶっちゃけあまり。
A252・・・火力は削ぎたくないですね^^;
B94・・・A極ズルズキンの噛み砕くを確定1耐え。
D12・・・仮想敵が思い付かなかったので、B=D調整です。
S140・・・軽業発動後に最速アギルダーを抜きました。不意のスカーフ持ち対策に。
確定技
- アクロバット
格闘無効の相手に繰り出し、ほかの技を一発耐えてからのこの技が基本ですね^^
候補技
5段階評価です^^
- 道連れ ★5
軽業発動ですばやさが早くなっているので、安定して打つことができます。
- 痛み分け★4
交代読みでも十分ですww
- 催眠術 ★4
重複催眠はマナー違反ですよ!ww
- 鬼火 ★3
命中は催眠より高い。
ただ、主の意見から行くと催眠のほうが優先度上かなぁ・・・;
- 大爆発 ★2
評価は低めかな?
- どくどく ★1
ただ、鋼にきかないわ痛みわけのほうが使いやすいわで
むなしいもんですね;
評価は低め。
とりあえずこんなもんかな?
火力が知りたいひといたらコメください。
ダメージ計算載せます。