フワライド - ポケモン育成論BW

〜アクロバット活用型〜基本型・・・と思いたい

2010/10/31 19:19:07

フワライド

HP:HP 150

攻撃:攻撃 80

防御:防御 44

特攻:特攻 90

特防:特防 54

素早:素早 80

ブックマーク4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77登録:1件評価:4.77(38人)

フワライド    ゴースト ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かるわざ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 防御:94 / 特防:12 / 素早:140
覚えさせる技
アクロバット / さいみんじゅつ / みちづれ / いたみわけ
持ち物
ひこうのジュエル

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは^^
前回のグロスは、いろいろ指摘を受けて考えた末、
考えがまとまってから再投稿しようと思ったので削除しました。
ところで、今回はアクロバットを有効活用した新型フワライドを投稿したいと思います。
これが基本形になってくれることを願いますw

ではこれから、考察を始めていこうと思います。
尚、この育成論は、お互いの個体値が6Vの前提で話を進めていますので
どうかご了承ください。

フワライドについて

もともと、フワライドはあまり見かけないマイナーポケですので説明から
始めていきたいと思います。
フワライドは、第4世代で登場したゴースト・飛行の固有タイプを持った
ポケモンです。体力種族値がとても高い部類の150でしたが、
防御種族値44、特防種族値54と、共に残念な耐久。そして、
タイプ耐性
4分の1・・・虫
2分の1・・・草、毒
無効・・・無、格、地
二倍・・・電気、氷、岩、霊、悪
見てわかるように、半減や4分の1はほとんど使われない虫、草、毒。
逆に二倍のタイプはメジャーなタイプばかりと、受けに使うにはあまりにも
悲惨なポケモンだったのです。
ただ、このポケモンには固有のスキルが3つありました。
あげてみましょう。
  • 霊で唯一のバトン使い。

  • 軽業という珍しい特性持ち。

  • 霊・飛行という固有タイプ。
この特徴を生かして、第4世代では瞑想バトンや、みがヤタ軽業型
を使う人がちらほらいましたね^^
今回は、新技アクロバットと、新道具飛行のジュエル
を使ったジュエルアクバ軽業型を考察していきます。

この型の概要
さて、一応軽業や、アクロバット、ジュエルについての説明と共に
この型のコンセプトについて説明していきたいと思います。

  • 軽業について
・・・軽業という特性の能力は、「自分の持っている道具が無くなると、自身のすばやさ
が二倍になる。」というもの。ちなみに元から道具を持っていないと無効、
軽業発動後にトリックをされると無効です。

この軽業という特性を有効利用できるのが、飛行のジュエル。

  • 飛行のジュエルについて
・・・この道具の効果は、飛行技を使った時発動で、
一度だけ、飛行技の威力が1,5倍になる。
と、いうもの。ちなみに使った後はジュエルは消滅します。

そしてさらにシナジーを増した新技、「アクロバット」

  • アクロバットについて
・・・アクロバットはBWで新しくでた威力55の微妙な技。
ですが、道具がない状態で使うと威力が二倍になる。
という強力な技。
クロバットやアーケオス、グライオンがよくジュエルアクバつかってますよねww
なんと、ジュエルを使ってのタイプ一致アクバは、威力247まで跳ね上がります!
今作で弱体化した不一致の大爆発と、ほぼ同等の威力が手に入るのです。
しかも、フワライドが使えばなんと軽業も発動し、
実質、すばやさ2段階上昇の不一致無償大爆発が打てるのです。

このフワライドは、主に格闘タイプの格闘技読みで繰り出し、
ジュエルアクバで一匹落としてから補助技をすばやさ2倍の状態で
ぶつけたり、道連れで着実に落として役割遂行です。
マイナーの割にはすごい役割果たしていると思いませんか?

前置きながっwww
これから、技などの考察始めます。

性格
・・・軽業発動ですばやさ不要、一発耐えるくらいなら確実なので耐久底上げ
必要なし。と、いうわけでアクバの火力増強の為に意地っ張りです。

持ち物
・・・飛行のジュエル確定。
コンセプトから外れないようにここは確定とします。

特性
これも確定。軽業一拓で。
上記の振りで
軽業発動前は6振り95族抜き抜き抜き(偶然ですが;)
軽業発動後アギルダーすら抜けます。
この第5世代になってどんな型がはびこるかわからないので。

努力値配分
  • H12,A252,B94,D12,S140
・・・無駄のない様に振ったらこうなったんですけど、一応解説。
H12・・・ぶっちゃけあまり。
A252・・・火力は削ぎたくないですね^^;
B94・・・A極ズルズキンの噛み砕くを確定1耐え。
D12・・・仮想敵が思い付かなかったので、B=D調整です。
S140・・・軽業発動後に最速アギルダーを抜きました。不意のスカーフ持ち対策に。



確定技
  • アクロバット
・・・この型のメインウエポンであり、特性発動のスイッチ。
格闘無効の相手に繰り出し、ほかの技を一発耐えてからのこの技が基本ですね^^

候補技
5段階評価です^^
  • 道連れ ★5
・・・アクロバットで目的を遂行した後に。
軽業発動ですばやさが早くなっているので、安定して打つことができます。

  • 痛み分け★4
・・・消耗後の初手痛み分けで、アクロバット圏内へ持っていきます。
交代読みでも十分ですww

  • 催眠術 ★4
・・・命中不安定ですが、交代読みで打てば相手にプレッシャーが行きます^^
重複催眠はマナー違反ですよ!ww

  • 鬼火 ★3
・・・物理型には大打撃です。
命中は催眠より高い。
ただ、主の意見から行くと催眠のほうが優先度上かなぁ・・・;

  • 大爆発 ★2
・・・弱体したけど、十分最後っ屁に使えます。
評価は低めかな?

  • どくどく ★1
・・・物理受けに。
ただ、鋼にきかないわ痛みわけのほうが使いやすいわで
むなしいもんですね;
評価は低め。


とりあえずこんなもんかな?
火力が知りたいひといたらコメください。
ダメージ計算載せます。

最終更新日時 : 2010/10/31 19:19:07

このポケモンの他の育成論を探す (8件) >>

スポンサーリンク

コメント (37件)

10/11/02 10:19
18シルフィード
ジュエルアクロは、先にジュエルを消費し、その後アクロを使うので、威力計算を一気に行います。

つまり、55×1.5(タイプ一致)×1.5(ジュエル威力強化)×2(持ち物不所持)=247.5
となります。
10/11/02 16:16
19kkk
> シルフィードさん

丁寧な解説ありがとうございますm(_ _)m
これは使ってみたいですね^^
10/11/03 00:40
20〜幻影胡蝶〜
>風船様
オノノクスの逆鱗耐えてなにかいいことありますかね?
硬くしすぎると、あとあと道連れしにくかったりもしますし・・・;
無理に役割関係もない敵に突っ込むことより、確実にかれる相手を
倒したほうが、よっぽど有用です。
ちなみに、すばやさの件ですが、新環境になり、
予測不能な謎の型も結構多くなったんですよ。
最速アギルダー抜きのはずなのに抜けないと思ったらスカーフだったww
みたいな。
そんな不測の事態でいちいち狩られてたら困るので、
今回は140振りという形をとりました。
環境が定まれば、各々仮想敵を決めてすばやさ調整をするのも
ありです。
あくまで、今回は、確実に役割を遂行する事を重要視してこの配分にしました。

>シルフィード様
代わりの解答ありがとうございます^^

>kkk様
シルフィード様の仰ったとおり、ジュエルは技を使う直前に消費される
ので、威力は247まで跳ね上がるんですよww
使ってみよう!といってもらえるとすごくうれしいです。
ありがとうございます^^
10/11/03 20:20
21たれ丸
丁寧な説明で参考になり、使ってみたいと思いました。

BWからなので過去作ポケモンの種族値をほとんど知らないからだと思うんですが・・・6振り95族抜き抜き抜きと言われてもピンとこなかったので、軽業発動前の状態で素早さの抜ける範囲をもう少し具体的に知りたかったです。
10/11/03 23:34
22〜幻影胡蝶〜
>たれ丸様
まずはコメントどうもです^^
なるほど。確かに新参からの目線だとそうなりますね^^
ちなみに95族にはこいつが繰り出せるポケとしては
オコリザルやヒヒダルマがいます。
また、90〜95の間のすばやさは激戦区と呼ばれているので、
抜いておけるといいことが多いんですよ。
こいつを実戦で使う際に一番悩んだのはすばやさで、
そのためだけに4匹くらいライドが作られたくらい悩みましたwww
まぁ、その結果一番良かったと感じたのはこれだったわけで。

その他の相手については自分で検索することをお勧めします。
そのほうが、後々自分のためになると思いますよ^^
10/11/06 18:36
23cork
面白そうな型ですね
ある意味この子が一番ジュエルアクロバットの恩恵受けてますねw

S調整の件なのですが
最速アギルダーではなく
スカーフ91族抜きになってたりしませんか?
アギルダーは普通に抜けてると思うので
表記変えた方が良いと思います。

型自体は参考になりました、評価5入れときました!
10/11/08 01:10
24アカギ
でんき・はがね・いわに対してはおとなしくみちずれするしかないんですかね・・・?
10/11/09 12:27
25ゲスト
コメントの20に最速アギルダーぬきなのにぬけないと思ったらスカーフだったとありますが、140ふりだとアギルダーがスカーフでSむふりでもぬけないと思いますがどうですか
10/11/10 12:05
26みゃー
分かりやすくて、この型を使ってみたいと
思えるようなとても良い育成論だと思いますw

もしよろしければ、このフワライドと一緒に使うことで
弱点などをカバーできるような相性の良い相棒など
がありましたら紹介していただけませんか??
10/11/12 20:53
27ダルク
コレ相当強いと思いますww
こういう育成論があるとマイナーポケ達の評価も上がるってもんですよ!!

かるわざ強しw
催眠術だと若干運ゲーになりかねないんで、出来れば候補技の充実を^^;
10/11/18 23:16
28どらごそ
特性を生かしたいい育成論ですね。
今回は僕の大好きなポケ達が強化されて嬉しい限りです。

ただ一発アクロ打つと火力不足になりかねないので変化技に専念した方がいいと思います

後僕は鬼火ねむカゴフワライドを作ってみました。
ねむる おにび アクロバット 候補 (持ち物カゴのみ確定)
↑こんなのどうでしょうか
10/11/21 13:31
29ままん
特殊の仮想敵はサンダースでは?ジュエルアクロバット使う前に10万ボルトで落とされることが多いと思います。
S軽業込みの130抜き調整、耐サンダースの10万ボルト確2調整でつかってます。
10/11/23 14:16
30いじっぱ武神
とても 使いたいと思いました

A特化のダゲキの エッジを
B 102ふれば
確2です

まあ 特化にしないと
おもいますが...
10/11/24 19:13
31まにける
霊大好き人間にとっては素敵すぎです

かなり強いですが、催眠術がなかなかあたってくれないよん

対物理で何かいい技ほかにありませんかね?
10/12/07 23:02
32アリス
大変面白い型だと思います。すぐに自分もつくってみたいです。

ところで技候補に
『おいかぜ』や『おきみやげ』は入りませんか?

格闘を葬り去った後の死に際に軽業で確実に(先制技も入りにくいですし)後続のサポートが出来ると思うのですが。

『おいかぜ』はHGSSの教え技になってしまいますが。
10/12/13 02:16
33ほほほい
ゴースト単色パーティで頑張ってます。

僕はこの型を参考にして

アクロバット、道連れ、どくどく、大爆発

で使ってますが、いい感じです。

みんな小さくなるバトン型と勘違いして挑発してくるので
道連れできないときの大爆発もいい感じです。
10/12/30 00:23
34ねこいぬ
私もこの型と似たような型を使っています。
 努力値、性格を、A148-B220-S140 いじっぱり
・H252ローブシンをジュエルバットで確1
・軽業未発動時に抜かれそうな格闘に多いA125族からの球エッジ確2
・残りSで91族スカーフ抜き(?)です。

参考にでもなれば・・・。邪魔でしたら消すので言ってください。
11/03/06 11:04
35nanasinn
素早さ140振りはうまいこと意地っ張りスカーフコジョンド抜きになってますな。
11/04/09 00:26
36ZELF
この型を参考にさせていただいてフワライド育成してみました
努力値・性格はそのままで技構成だけ変えました。

アクロバット・ちいさくなる・バトンタッチ・だいばくはつ(またはみちづれ)

です。

とりあえずアクロバットで一体落としてその後は相手次第でちいさくなるバトンかそのままアタッカーで通すかで使い分けることもできますし、いざというときはだいばくはつで相手に負担もかけられます。
また、相手のS次第でちいさくなるバトンだけをすることもできるのでなかなか使いやすかったです。
11/05/08 14:21
37ゆめにっき
型を参考にさせていただきました

なかなかトリッキーなので実戦で使うのが楽しみです^^

補助技の候補にかなしばりはどうですか?

格闘や地面が無効なので
格闘/岩 や 地面/岩 などの攻撃範囲のポケモンを
岩技を封じられれば完封できると思います

うまく耐久調整をすれば不一致の岩技ぐらいなら耐えますし
耐えてからかるわざ発動で先制かなしばりとか出来ますし
結構有用だと思います

ついでにふいうちをスカした上に封じられるのも大きいと思います

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。