ウインディ - ポケモン育成論BW

ウインディ【基本形】

2013/03/21 02:14:45

ウインディ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク2.792.792.792.792.792.792.792.792.792.79登録:0件評価:2.79(8人)

ウインディ    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
フレアドライブ / インファイト / しんそく / ワイルドボルト
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
新フルアタ物理型ウインディ(おヒゲ)

考察

こんにちは
今回はウインディです。

お詫び

以前ウインディは投稿しましたが調整による不十分さを露見してしまいとても見にくくなっていて削除するかずっと悩んでいたのですが、最近潜ってて最速ギャラがより増えたように感じたので勝手ながら削除させていただきました。しかしフォーク元の育成論にはダメ計が全くないのでそこの補填+@はあるべきなのかなと思い修正し再投稿した次第です。不要という声が多ければ削除いたします。

この育成論は6Vまたはめざパ理想個体を前提としていきます。



ウインディとは

言わずと知れた伝説ポケモン。炎単という不遇なタイプながらも特性威嚇を持ちインファ、神足などといった有用な技を覚え更にはそのルックスによりとても人気のあるポケモンですね。…がやはりレートでは厳しいのかなかなかみません。ただ活躍するスペックはあると思うので考察していきます
また同じ炎単にはブースターとエンテイがいます。ブースターとはSや威嚇含めた物理耐久、フレドラや神足の有無で差別化。エンテイはエッジまで覚えるので難しいですがインファや威嚇で差別化します



努力値

  • タイプA
0-252-0-0-4-252
AS:ぶっぱ
余り:一応ダウンロード意識
潜っていて最速ギャラの増加を感じたのでフォーク元と同じこれを確定に。これの場合ワイルドボルトが必須になりますね。

  • タイプB
28-252-4-0-12-212
169-178-101-108-102-142
HBD:10n-1、ダウンロード意識
A:ぶっぱ
S最速77族抜き
最速ドラン抜き。最速70族に焦点をあてた個体も軒並み抜けます。前回の確定欄です。マンムーに対し後攻インファを打てるので対面から確実に勝てます。が、初手神速からはいるとほぼ確実に地震2連打してくるので確定欄のでOKかもしれません。


他にも最速スイクンや最速ヘラを意識してS補正かけるのもありはありですが個人的にはギャラ抜ければ十分かなと思います。ていうかフリーで使うなら最速バンギ抜きまでS落としてHに降るとミリ耐えしてくれたりで使いやすかった印象です



持ち物

達人の帯
けっこう範囲とっていけるので。耐久も落ちないしオススメです

命の珠
HPがごりごり削れます。H振りとはアンシナですが帯と比べ確定数にかなり変化がでるので。ただ90%台で耐えることも多々あるので難しいところ



(上:帯、下:珠)

確定
  • フレアドライブ
タイプ一致の大技。反動が痛いですがやっぱり強いですね。ただ打ちたいやつがあんまりいない…
H156キノガッサ (珠略)
185.8%〜220%
H4ボルトロス
85.8%〜101.2%
111.6%〜131.6%
H252ウルガモス
73.4%〜86.4%
95.3%〜112.5%
H4カイリュー(マルスケ込)
15.5%〜18.5%
20.3%〜23.9%
B4ガブリアス
28.4%〜33.8%
37.1%〜44.2%
B4ラティオス
38.7%〜45.8%
50.3%〜59.3%
B特化クレセリア
28.1%〜33.4%
36.5%〜43.6%
H204スイクン
22.3%〜26.3%
28.8%〜34.3%

  • インファイト
文句無しのサブウェポン。これもBD下降が痛いですが抜く理由はありません。
B4マンムー(珠略)
103.7%〜123.2%
H204スイクン
29.8%〜35.3%
38.8%〜45.7%
H76パルシェン
71.1%〜85.1%
77%〜92.5%
H4サザンドラ(珠略)
104.1%〜122.6%
H212B4ヒードラン
79.7%〜94.3%
86%〜102.5%

  • しんそく
優先度+2の先制技。微妙に耐えられてしまうやつが多いので重宝します。
B4ラティオス
34.1%〜40.6%
44.5%〜52.9%
H76パルシェン
20.7%〜24.4%
26.6%〜31.8%
H4ボルトロス
38.7%〜45.8%
50.3%〜59.3%
H252ウルガモス
32.8%〜39%
42.7%〜50.5%
H212B4ヒードラン
10.8%〜12.9%
13.9%〜16.5%


選択
  • 噛み砕く
ゴーストなどへの打点。B下降入ると嬉しいですね
B特化クレセリア
29.5%〜36.1%
32.1%〜38.7%
B特化ブルンゲル
46.3%〜55.5%
50.2%〜60.3%
H4シャンデラ
86.7%〜102.2%
93.3%〜111%

  • ワイルドボルト
水への遂行技。不遇技と言われるだけに威力不足を否めません。それのくせして反動もあります。しかしギャラ抜いてるんですから確定でいいくらいです。
H180B4ギャラドス(珠略、威嚇込)
99.4%〜119.1%
H204スイクン
53.7%〜63.1%
58.2%〜68.6%

  • めざ氷
威嚇込みでカイリューやらの攻撃は耐えるので。かなりピンポイントです
H4カイリュー(マルスケ込)
38.9%〜46.1%
41.9%〜49.7%
H4ガブリアス
80.9%〜96.7%
87.5%〜104.3%

  • 鬼火
主に交代読みで。呼ぶガブとかに当てられれば爆アドですね。



立ち回り

主に先発から技の範囲を生かして相手を削って行きます。物理に繰り出してもいいですが耐性ないですし範囲取れるやつは先発安定だと思っているので。けっこう耐えてくれますがフレドラなどもあるのでゴリゴリ削れてしまいますね…。ただ残り僅かでも威嚇まきや神足での削りはできるので捨てるタイミングは考えましょう。



被ダメ(威嚇込み)

A252マンムーの地震
83.6%〜99.3%
A特化ガブリアスの地震
92.1%〜109%
A特化パルシェンのロクブラ
13.3%〜15.7%
A特化カイリューの逆鱗
56.3%〜66%
C252ボルトロスの珠10万
73.9%〜88.4%
C4スイクンの熱湯
61.8%〜72.7%
C特化シャンデラのシャドボ
58.7%〜69.6%



以上です
ダメ計希望ございましたらコメント欄にてお願いします。ご指摘アドバイスもお待ちしております。

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
13/03/21 03:10
1(>w<)ヾ
タイプBは実数値載ってるのにタイプAは載って無いので、載せるか載せないかどちらかに統一した方がいいと思います(できれば載せた方が良いかと)。

持ち物の珠の説明で「H振りとはアンシナですが」とありますが、AB共にHほぼ振って無いので、説明文としてちょっと違和感を覚えました。

ワイボのダメ計欄にある「H180B4ギャラドス」と「H204スイクン」って何ですか?いまいち馴染みの無い調整の気が……。

炎技+インファ(+めざ氷)で受けルが見れる…かもしれないので、フレドラにムドー、インファにラキ・バンギ、めざ氷にグライ、あとワイボにヤドランへのダメ計が欲しいです(まぁグライにはS抜かれてて勝てないからいらないかもですが…)。

とりあえず気になったのはこんなトコです。
13/03/21 04:51
2ジャム好き
めざ氷のランドロス、ボーマンダ等へのダメージが気になりました。あと、持物の珠のところですが、どちらにせよワイボ、フレドラで削れたり、インファの反動で、B、Dのダウンが入るので気にする必要があるのか疑問です。的外れでしたら、削除お願いします
13/03/21 08:53
3御大
意地AS@珠(フレドラ/インファ/神速/噛み砕く)で使ったことがあります。
噛み砕く+神速で後出しされるラティを落としたり、シャンデラ・ブルンゲル辺りへの打点にもなるので使いやすかったです。

技構成はともかく、持ち物は珠の方が良いと思います。
フレドラの等倍火力は言わずもがな半減されても負担をかけやすくなるということと、終盤での神速の使い勝手がかなり良くなるので。
素直に弱点突かせてもらうよりは、半減フレドラの打ち逃げや、等倍フレドラ・神速で押していくことの方が多いと思います。

自分の場合、先発よりは後出しから打ち逃げ、その後死に出しという展開が主だったので投稿者さんとは運用法にギャップがあるのかもしれません。
13/03/21 12:13
4
技構成はやはりこうなりますね、物理型ウインディのテンプレだと思います。BW初期に私も使っていました(陽気@珠でしたが)。それを踏まえた点で、僭越ながら意見をいくつか。。
威嚇で物理耐久を底上げできるのに、インファイトを使うとそれが帳消しになってしまうのがネックだと思います。また、そこそこの耐久があるのにメイン・サブウエポンが反動技なのが(仕方のないことですが)アンチシナジーですね。珠にすると尚更。ですが結局運用する上では持ち物は珠がベストかなと思いました。それについてはジャム好き様と御大様が仰っている通りです。帯だと火力足りませんし。ワイルドボルトの枠ですが、ギャラドスは元々被役割対象ですのでこちらが退くのもありだと思いました。一応向こうも少なからずワイルドボルトを警戒するので。そこはラティ、シャンデラ、ブルン辺りに刺さる噛み砕くと選択かなと思います。H204スイクンてあんまりいないんじゃないですかね…?
ポイントまだ50無いので評価はできませんが(ーωー;)長々と失礼致しました。
13/04/10 12:46
5アデク
強いドラゴンも逆鱗があれば打ち勝てますね
13/04/11 22:25
6ミミー
>5
逆鱗なんか打つ相手いませんよ。
ガブにも速さ負けて向こうの逆鱗で乙りますし、マルスケカイリューも大抵神速持ってるしいらないかと。
13/04/24 17:42
7しげる
鋼を呼ばないので竜技は一貫しますが、逆鱗入れるなら持ち物は鉢巻でしょうね
13/06/07 00:07
8つう
鉢巻いじっぱAS、フレドラインファかみくだくしんそくで使ってるけど普通に強い。いかく込みの耐久としんそくのおかげで腐りにくいし、なによりフレドラの火力がすごい。耐久にかなり振ってるウインディより遅いガモスがほぼ一撃で沈んでくれる。

逆鱗はかっこいいから使いたいけど、使うならスカーフかかなり耐久に振った型かな。
13/06/07 00:19
9つう
連投すみません。
インファの反動が気になる方はSを最速バンギとかガッサ抜きくらいに調整して残りHに振るのはどうです?後攻インファ+しんそくで襷マンムーや珠ならオノノクスあたりを落とせるそうですよ。
ちなみに鉢巻の場合、無振りオノノクスなら大抵しんそく2発で落とせます。相手が鉢巻とかだと厳しいですが…。
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