モジャンボ - ポケモン育成論BW

【66仕様】脱出モジャンボ

2011/12/30 22:01:11

モジャンボ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 125

特攻:特攻 110

特防:特防 50

素早:素早 50

ブックマーク4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90登録:3件評価:4.90(47人)

モジャンボ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
リーフストーム / きあいだま / めざめるパワー / ねむりごな
持ち物
だっしゅつボタン

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 6vs6
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは^^
今回はモジャンボです。

前の対戦で友人に使われて面白いと
思ったので投稿してみました。

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50、個体値はめざパ氷の理想個体値31-30-30-31-31-31を想定。
計算はトレーナー天国のツールです。

  • モジャンボ

鈍足ながら高い物理耐久をもち、主に地面に役割を持てます。
夢特性はBW限定なので光合成の取得は不可、受けの役割は持てず、
流しが仕事となります。その役割と再生力のシナジーが良く、
更に脱出ボタンを併用することによって後続を無償降臨させペースを握ろう
というのがこの型のコンセプトです。

2サイクル目以降は粉撒き、リフスト撃ち逃げなどで立ち回ります。
同じく再生力を習得出来るヤドラン(ただし現在は入手不可)とはタイプ、
役割の範囲も違うので差別化は図らなくていいかと思います。

  • 性格&努力値

A.控えめ HC252 S6
B.図太い HB252 S6

Aは火力を重視した配分。
Bは役割を重視した配分。

Cが110と何気に高いので半減されやすいものの、
リフストの威力は中々です。
Sを仮想敵に合わせて調整するのもいいです。

S:92 6振りラグラージ抜き
S:100 6振りバンギラス抜き、6振りラグラージ抜き抜き

  • 持ちもの


  • だっしゅつボタン

攻撃を受けると手もちに戻ります。効果は1回。
役割対象の攻撃を読んで後出し、
再生力の回復+後続の無償降臨でアドを取ります。

モジャンボを介さずに直接役割を持てる奴を出せばいいじゃないかと
思われるかもですが、モジャンボをクッションにして安全に出せるので、
読みリスク軽減の意味もあります。

重要なのは無償降臨した後続によってどれだけアドを取れるか。
ここで簡単に流されてしまうようでは、脱出ボタンを持たせた意味が殆ど
無く、オボンや食べ残しを持たせたほうが良かったということになるので
考える必要があります。
まあ、競争率の高いオボン、食べ残しを味方に譲れるというのはありますが。

しかし、モジャンボの役割対象にはヘラ、マンダ、スターミー、
ラティ、ギャラなどが役割を持ちやすいので、
比較的こちらの決定力を出しやすいとは思います。


【確定技】

  • リーフストーム
メインウェポン。半減されやすいが打点も高いです。
撃ち逃げになりますが再生力との相性が良いです。

  • ねむりごな
呼ぶ対象に一貫して刺さります。
是非持っておきたいところ。

【選択技】

  • きあいだま
草を半減する鋼、炎に等倍以上で通ります。

  • めざめるパワー氷
竜への牽制技。ガブリアスとの対面での遂行技です。

  • はたきおとす
役割対象、被役割対象の持ちものを無くすことにより、
負担が減ります。

  • しびれごな
眠り粉からの交代読み痺れ粉みたいなことが出来ますね。

  • ダメ計

ダメ計はAの努力値で計算

【与ダメ】

リーフストーム

H84ギャラドス確2 65.1%〜76.7%
D特化カバルドン乱1 95.8%〜114.4%
無振りガブリアス確2 73.3%〜86.4%
D下降補正無振りボーマンダ乱4 22.9%〜27%
無振りプテラ乱1 95.4%〜112.2%

きあいだま

H252メタグロス確3 38.5%〜45.9%
無振りヒードラン確2 77.1%〜91.5%
D特化ナットレイ高乱2 49.7%〜58.5%
無振りゴウカザル確2 58.9%〜69.5%
無振りサザンドラ乱1 87.4%〜104.1%

めざめるパワー氷

無振りガブリアス高乱1 98.3%〜118%
無振りD下降補正ボーマンダ確1
無振りラティオス乱2 47.7%〜56.7%
無振りサザンドラ確2 51.4%〜61%

【被ダメ】

意地っ張りA252ラグラージの地震低乱5 16.9%〜20.2%
アクアテール乱6 14.9%〜17.8%
冷凍P確3 33.8%〜40.5%
冷凍B乱2 47.3%〜56%

両刀型も多く冷凍Bが怖いです。それ以外は安定。


意地っ張りA252ギャラドスの滝登り乱7 13%〜15.9%
エッジ高乱4 24.6%〜28.9%
氷のキバ高乱3 32.8%〜38.6%

比較的役割を持ちやすいです。
舞われたら眠り粉等で対処しましょう。


無振りカバルドンの地震高乱7 12.5%〜14.9%
エッジ低乱5 16.9%〜20.2%
氷のキバ乱4 22.2%〜27%

欠伸が怖いです。それを除けばカモ。


意地っ張りA252鉢巻きドサイドンのエッジ確2 59.4%〜70%
地震低乱3 29.4%〜34.7%
メガホーン乱1 95.6%〜113%

メガホーンが怖い;エッジから入れば再生力で回復できるので、
もう1回位は流せそうです。


陽気A252珠ガブリアスの逆鱗確2 53.6%〜63.7%
地震乱4 22.2%〜26.5%
大文字確2 72.4%〜85.9%

後出しは無理ですね。。スカーフなら地震を読んで出せばいけます。


陽気A252珠プテラのエッジ確3 38.1%〜45.4%
地震乱7 12.5%〜14.9%
ツバメ返し乱2 47.3%〜56%

ツバメ返し持ちだとキツイです。
それ以外はなんとかなる感じ。


陽気A252スカーフワルビアルの噛み砕く確3 33.3%〜39.6%
地震確5 20.2%〜24.6%
エッジ確4 27.5%〜32.8%

特に問題はないです。

その他にもヘラのエッジを読んで出たり、闘ポケのインファを読んで出たり、
通常役割を持てないポケモンにも1サイクル限りで後出しが効くので色々応用
出来そうです。 


考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。 

最終更新日時 : 2011/12/30 22:01:11

このポケモンの他の育成論を探す (11件) >>

スポンサーリンク

コメント (28件)

10/10/31 14:00
9Riser
>6,7
ありがとうございます^^

>8
情報提供どうもです。
編集しておきます。
10/11/01 19:54
10如何様
>8
えっと
一応ランダムではないです
ミニゲームの点数によって決まります^^
高ければ高いほどいい技をもっているとは限らないようですが・・・

>0
少し作ってみたくなりました^^
心の評価5です
10/11/01 21:27
11EULOKI
PDWで捕まえたモンジャラがめざパ氷だったので作ってみようと思います。
心の評価5です。
10/11/01 22:46
12Riser
>10,11
ありがとうございます^^
是非作ってみてください。
10/11/02 01:12
13あるす
良い育成論だと思います。
脱出ボタンにこんな使い方があったとは^^;
自分もさいせいりょく雌モンジャラが手に入ったので使ってみようと思います。
評価は5です。
10/11/08 21:42
14青二才
Sが低いので攻撃する前に脱出ボタン発動して何も出来ないのでは?                               
10/11/08 21:52
15永遠の少年
>14
頭から読み直してみるのがよいかと。

>0
読みのリスク軽減できるなんていいですね。
再生力は新特性のなかでも明らかに上位の特性ですね;;
それにしてもこのコこんなに火力あったのか・・・
評価5で。
10/11/08 22:23
16青二才
>15すみません理解しました
友達が使ってて何も出来なかったので・・・
心の中の評価3⇒5です
10/11/08 22:58
17Raiser
>13~16
ありがとうございます^^

モジャンボは草の中ではかなり強い部類だと思います。
火力もあるし、何気にスイクンより物理耐久高いですからね。
まあ特殊耐久はアレですが^^;
10/11/11 22:28
18セイレン
素晴らしい育成論ですね評価5で!
めざパ炎は候補に入りませんか?
10/11/13 12:05
19通りすがりの初心者
>18

めざパは氷で十分かと。

>0

作ってみたいモジャンボですね!
心の評価5で。
10/12/07 01:28
20るる
>投稿主様

脱出ヤドキングの育成理論を書くに当たり、無断でリンクを貼らせていただきました。
もし問題がございましたらコメントにて連絡を頂ければすぐ削除します。
理論を考える上でも参考にさせて頂きました。有難うございました。
11/04/11 17:07
21はとうま
たまたま夢モンジャラを手に入れたので育成論を見てみました。
脱出ボタンて1回限りだったんですね。
5入れときます。
11/04/12 00:39
22Raiser
>21
コメントありがとうございます。
脱出ボタンは中々面白いアイテムですよ。
再生力とのシナジーもいいですしね。
追い風脱出エルフーンも一時期流行ってましたし
戦術の幅を広げてくれますね。
11/10/30 16:04
23もじゃこう
やどりぎのタネは候補に入りませんか
11/10/31 13:17
24Ξ
>23
再生力による回復がありますし、相手の決定力を呼びやすいので
負担の小さい宿木を撃つより、眠り粉や特殊技を撃ち分けしたほうがいいと思います。
ナットレイやエルフーンと比べて場持ちがよかったりタイマン性能が高いわけでもないので。
11/12/21 21:12
25NNS
リフストは遺伝技なので夢技の光合成と両立できないです。
なのでリフストが確定技である以上、光合成は候補に入らないと思います。

育成論はとても良いと思います。
11/12/21 21:49
26NNS
追記
光合成は夢技ではなく教え技のようです。
どちらにしろ夢特性と両立できませんね。
11/12/21 21:58
27Ξ
>25,26
ありがとうございます。修正しておきました。
12/08/13 23:58
28あああ
いいですね

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。