今回はモジャンボです。
前の対戦で友人に使われて面白いと
思ったので投稿してみました。
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50、個体値はめざパ氷の理想個体値31-30-30-31-31-31を想定。
計算はトレーナー天国のツールです。
- モジャンボ
鈍足ながら高い物理耐久をもち、主に地面に役割を持てます。
夢特性はBW限定なので光合成の取得は不可、受けの役割は持てず、
流しが仕事となります。その役割と再生力のシナジーが良く、
更に脱出ボタンを併用することによって後続を無償降臨させペースを握ろう
というのがこの型のコンセプトです。
2サイクル目以降は粉撒き、リフスト撃ち逃げなどで立ち回ります。
同じく再生力を習得出来るヤドラン(ただし現在は入手不可)とはタイプ、
役割の範囲も違うので差別化は図らなくていいかと思います。
- 性格&努力値
A.控えめ HC252 S6
B.図太い HB252 S6
Aは火力を重視した配分。
Bは役割を重視した配分。
Cが110と何気に高いので半減されやすいものの、
リフストの威力は中々です。
Sを仮想敵に合わせて調整するのもいいです。
S:92 6振りラグラージ抜き
S:100 6振りバンギラス抜き、6振りラグラージ抜き抜き
- 持ちもの
- だっしゅつボタン
攻撃を受けると手もちに戻ります。効果は1回。
役割対象の攻撃を読んで後出し、
再生力の回復+後続の無償降臨でアドを取ります。
モジャンボを介さずに直接役割を持てる奴を出せばいいじゃないかと
思われるかもですが、モジャンボをクッションにして安全に出せるので、
読みリスク軽減の意味もあります。
重要なのは無償降臨した後続によってどれだけアドを取れるか。
ここで簡単に流されてしまうようでは、脱出ボタンを持たせた意味が殆ど
無く、オボンや食べ残しを持たせたほうが良かったということになるので
考える必要があります。
まあ、競争率の高いオボン、食べ残しを味方に譲れるというのはありますが。
しかし、モジャンボの役割対象にはヘラ、マンダ、スターミー、
ラティ、ギャラなどが役割を持ちやすいので、
比較的こちらの決定力を出しやすいとは思います。
- 技
【確定技】
- リーフストーム
撃ち逃げになりますが再生力との相性が良いです。
- ねむりごな
是非持っておきたいところ。
【選択技】
- きあいだま
- めざめるパワー氷
- はたきおとす
負担が減ります。
- しびれごな
- ダメ計
ダメ計はAの努力値で計算
【与ダメ】
リーフストーム
H84ギャラドス確2 65.1%〜76.7%
D特化カバルドン乱1 95.8%〜114.4%
無振りガブリアス確2 73.3%〜86.4%
D下降補正無振りボーマンダ乱4 22.9%〜27%
無振りプテラ乱1 95.4%〜112.2%
きあいだま
H252メタグロス確3 38.5%〜45.9%
無振りヒードラン確2 77.1%〜91.5%
D特化ナットレイ高乱2 49.7%〜58.5%
無振りゴウカザル確2 58.9%〜69.5%
無振りサザンドラ乱1 87.4%〜104.1%
めざめるパワー氷
無振りガブリアス高乱1 98.3%〜118%
無振りD下降補正ボーマンダ確1
無振りラティオス乱2 47.7%〜56.7%
無振りサザンドラ確2 51.4%〜61%
【被ダメ】
意地っ張りA252ラグラージの地震低乱5 16.9%〜20.2%
アクアテール乱6 14.9%〜17.8%
冷凍P確3 33.8%〜40.5%
冷凍B乱2 47.3%〜56%
両刀型も多く冷凍Bが怖いです。それ以外は安定。
意地っ張りA252ギャラドスの滝登り乱7 13%〜15.9%
エッジ高乱4 24.6%〜28.9%
氷のキバ高乱3 32.8%〜38.6%
比較的役割を持ちやすいです。
舞われたら眠り粉等で対処しましょう。
無振りカバルドンの地震高乱7 12.5%〜14.9%
エッジ低乱5 16.9%〜20.2%
氷のキバ乱4 22.2%〜27%
欠伸が怖いです。それを除けばカモ。
意地っ張りA252鉢巻きドサイドンのエッジ確2 59.4%〜70%
地震低乱3 29.4%〜34.7%
メガホーン乱1 95.6%〜113%
メガホーンが怖い;エッジから入れば再生力で回復できるので、
もう1回位は流せそうです。
陽気A252珠ガブリアスの逆鱗確2 53.6%〜63.7%
地震乱4 22.2%〜26.5%
大文字確2 72.4%〜85.9%
後出しは無理ですね。。スカーフなら地震を読んで出せばいけます。
陽気A252珠プテラのエッジ確3 38.1%〜45.4%
地震乱7 12.5%〜14.9%
ツバメ返し乱2 47.3%〜56%
ツバメ返し持ちだとキツイです。
それ以外はなんとかなる感じ。
陽気A252スカーフワルビアルの噛み砕く確3 33.3%〜39.6%
地震確5 20.2%〜24.6%
エッジ確4 27.5%〜32.8%
特に問題はないです。
その他にもヘラのエッジを読んで出たり、闘ポケのインファを読んで出たり、
通常役割を持てないポケモンにも1サイクル限りで後出しが効くので色々応用
出来そうです。
考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。