いちを6Vで想定してます。メザ草の場合はHBDSがV ACがU で Cの努力値を4減らしてすばやさか攻撃に振るといいかもしれません。
ペリッパーについて
マイナーポケモンで相手はちょうはつどくどくまたは積んでくることが多いです。
でんきポケモンに交換してくることもあります。めがねを持たせることでその間に大ダメージを負わせることが可能。
使用方法
おもに格闘タイプに後だしから出していき暴風、またはハイポンで倒しにかかる型です。
耐久の説明も後で書きますが、A極振りチャーレムのとびひざ+いわなだれを耐えられるだけの耐久をもっているのでほとんどのかくとうを抜群が取れれば後出しから倒すことが出来ます。
また、トリトドンやドリュウズなんかもじしん読みで繰り出しメザ草、ハイポンなどで後出しから倒すことが出来ます。
かくとうに後出ししたら「逃げるだろ」と思う人が多いかと思いますが、使ってみると逃げないことが多いです。
すばやさの遅いブシンが逃げるときもある程度でした。私の考察ですが、ペリッパーはマイナーポケモンであり知ってても耐久型が多い程度の理解なので倒されるとは思わないようです。
また、すばやさが遅いので「ストーンエッジ」や「いわなだれ」で落ちると思い突っ込んでくることが多いです。なのでかくとうを狩ることが可能になっております。
調整について
このポケモンは鳥の癖にすばやさが低くかくとう技読みで出してもその後すぐに抜群エッジなんかを受けてしまいます。
同様にじしん読みでもエッジが次に飛んできます。そのため耐久に振ることで「かくとう技+いわ技」を耐える必要がありました。(このすばやさが遅いことを生かすことでかくとうタイプが居座ってきます)
そのためH252、B132振ってあまりにC124振っております。そうすることで「耐えて倒す」ことが出来るようになりました。
そしてメガネをもたせることでC252振りよりも広い範囲のポケモンを弱点を突けば倒せるようにしてあります。オノノクスなど
確定技について
ハイドロポンプ
高威力を出せるので確定です。
マイナー&耐久型がおおいペリッパーゆえ火力を甘く見て電気もちの水等倍のポケモンがよく出てきます。
積み技もちもよく出てきます(オノノクス、ハッサムなど)それらに対してのダメージを書いていきます。
バンギは出てこないと思いますがおまけです。
H極振りサンダー (割合:57.8〜68.5%) 確2
H極振りシビルドン (割合:59.8〜70.8%)
無振りオノノクス (割合:45〜53.6%) 乱数2
H極振りハッサム (割合:64.9〜76.8%) 確2
HD特化ハッサム (割合:45.7〜54.2%) 乱数2
H極振1舞ウルガモス (割合:71.3〜84.3%) 確2(対面で1積み想定)
H極振りバンギラス砂込 (割合:63.7〜75.3%) 確2
ぼうふう
これも高威力を出せるので確定です。おもに居座ってくるかくとうに打っていきます。
H極振りローブシン (割合:138.2〜162.7%)
H極振りズルズキン (割合:108.1〜127.3%)
れいとうビーム
1舞ようきオノノクスの逆鱗を確定で耐えられるのでそこから弱点を突けるれいとうビームはなかなか便利です。
ぼうふうとあまり威力がかわらないですが舞ったオノノクスは確実に突っ込んでくるためれいとうビームをはずすことがないです。
またぼうふうだと乱数で倒せない場合が多いのであったほうがいと思います。ガブリアスにも有効なのであったほうがいいです。
ぼうふうとれいとうビームの比較(オノノクス対象)
ぼうふう
(割合:90.7〜107.2%)
れいとうビーム
(割合:97.3〜115.2%)←冷凍ビームのほうが高乱数1なのでいいと思います。
めざめるパワー草
水ポケモン、特に電気を持つランターン、ロトムが後出しでくることが多かったので交代読みで打てれば水ロトムならはんぶんもっていけます。
また、じめん水タイプに後出しがしやすく有効だをもっていれば積極的に後出しできるのであると意外なときに使えたりします。
そもそもペリッパーは覚える技が少ないのでこれくらいしか思いつきませんでした。
H極振り水ロトム (割合:49.6〜58.5%) 超高乱数2
HD特化トリトドン(割合:62.3〜73.3%) 確2
後出しからの耐久面
A極振りようきチャーレムとびひざげり+いわなだれ
(割合:32.3〜38.3%)+(割合:51.4〜61%) 確定耐え
A極振りようきすてみコジョンド とびひざ+ストーンエッジ
(割合:30.5〜36.5%)+(割合:53.8〜63.4%) 確定耐え
A極振り玉もちコジョンド ねこだまし+ストーンエッジ
(割合:13.7〜16.7%)+(割合:68.8〜81.4%) 確定耐え
対面からの耐久
1舞ようきA極振りオノノクスげきりん (割合:80.8〜95.2%) 確2
ようきA極振りテラキオンストーンエッジ(割合:83.8〜98.8%) 確2
ようきA極振りドリュウズいわなだれ (割合:43.7〜51.4%) 高乱数3
ようきA極振りハチマキドリュウズいわなだれ(割合:64.6〜76.6%) 確2
上にはないですが、すばやさの遅いローブシンには安定して後出しから倒すことが可能になってます。読まれて雷P打たれると負けますがそういうのは考えると調整の意味自体なくなるので考えないようにしてます。
同様に「タスキだったら倒せない。」というのもあると思いますがタスキはそういうアイテムなので勘弁してください。
また、じめん技をすかして無償で後出しできるためドリュウズやガブリアスにも強いと思います。
他にも後出しで玉もちではないバシャーモでしたらフレドラ+ストーンエッジを耐えられますが玉が多いと思うので後出しで倒せる候補には入ってません。
最後に
ペリッパーはマイナーであるゆえメガネをもたせることで意表をつけます。
マイナーであるゆえにほいほいと後出しででてくるポケモンに負荷をかけていくことが出来ます。かくとう、じめんをメインに狩るのですがこういったこともありそれ以上に活躍する場面がありますので使ってみてください。特性についてですが「するどいめ」と「あめうけざら」がありますが少しでも活躍するであろう「あめうけざら」推奨です。あれば便利ってだけですので夢がめんどくさい方は「するどいめ」で言いかと思います。わたしは夢解禁前から使ってたので「するどいめ」で使っております。
命中が不安定なのでそこが使い勝手の悪さでした。