- 前置き
現環境では安定感のあるこちらの方が使いやすいと感じたので投稿させていただきます。
疑問等ありましたらコメントにて指摘お願い致します。
- 注意事項
・対戦環境はS63のLv50フラット。つまりはランダム対戦です。
・計算は164様の加算ダメージ計算機を使用、Lv50前提。
・HABCDS等の略称を用います。
一般的と思われるものを使用しますが、疑問等あればコメントにて。
・互いに理想個体(6Vあるいは各めざパ個体)想定とします。
- ルカリオ
タイプが鋼/格闘と珍しく、攻撃面、耐性面ともに優秀ではあります。
しかし弱点がメジャーなところに多く、低めの耐久と相まって高火力で殴られると簡単に落とされてしまいがちでもあります。
種族値はACSが高く、耐久は総じて低め。
技の関係で物理型が多いですが、もともとC>Aとなる種族値な上に、特殊技には真空波があるので特殊型も十分に採用する価値があります。
神速ではなく真空波を持たせることによるメリットは、パルシェンを安定して止められること。
物理型の場合、タイプ的にはパルシェンに強いものの一度破られた場合は珠氷柱で確定で倒され、かと言ってB-1珠神速では落ちないため対応できません。
特殊型であればD-1真空波で確定1にできるので死に出しから確実に倒せるというわけですね。
さらに襷を持たせることで、最近多い襷マンムー、そして鮫肌持ちのガブリアスにも対面で勝つことができるようになります。
ステロが撒かれていてもドリュウズにある程度の負担をかけられるのもポイント。
今回は努力値振りこそCSですが、ラッキー、バンギ等に役割を持てるようにインファを採用してあります。
波動弾も優秀ではありますが、ラッキーなど格闘技を撃ちたいポケモンに刺さらないのがつらいところ。
また、指数的にもインファの方が高くなります。
気合玉もありますが、命中が低いために遂行技としては使いづらいこと、結局ラッキーには回復が追いつかれることを考えると微妙。
無補正無振りインファ:23400
無補正C252波動弾:22545
無補正C252気合玉:30060
- 性格 努力値
個体値:30-31-30-31-31-31(めざ氷)
配分:無邪気 0-4-0-252-0-252 余:2
実数値:145-131-90-167-81-156
ただのCSぶっぱ。余りはインファの火力を少しでも上げるためにA。
準速ではマンムーなどの80族を抜けないので最速にしておきたいところ。
Cを調整してAに回してもいいかもしれませんが、Cぶっぱでも微妙なところは多いです。
攻撃面ですらこれなので、耐久調整はあまりやっている余裕はないかなと思います。
襷なので耐久は捨てて無邪気。臆病でもバンギやラッキーへの確定数は変わらないので、臆病でも構わないと思います。
せっかちはバンギに出しづらくなったり、マンムーの氷柱で突破される可能性が出てくるので非推奨。
- 特性
せいしんりょく/ふくつのこころ
正義の心が適用されるのがバンギに後出しした後のインファくらいで旨みが少ないので、襷潰しの猫騙しを逆手に取れるこちら。
せいぎのこころ
相手への負担を少しでも大きくしたい場合。
A+1インファでムドを確2にできないので結局バンギムドーは見れません。
正直なところ、先に出たほうでいいと思います。
- 持ち物
きあいのタスキ
これを持つことで対面で勝てる範囲が大きく広がります。
後出ししにくくなってしまうのは難点ですが、空いているのであれば是非。
ふうせん
ガブ、マンムーに対しては襷よりも有効ですが、やはり後出しはしにくくなります。
襷枠が既にいるのであればこちらもあり。
他には火力増強アイテム(達人の帯、命の珠等)を持たせることで、ガブ等を相手にできなくなる代わりに真空波に一定の火力を持たせ、ドリュ等に強くすることもできます。
ただし、対ドリュにおいてもステロを考慮しなければ襷の方が有効です。
- 技、与ダメ
<確定技>
- インファイト
図太いラッキー確2、H振りバンギ確1など、最低限遂行するだけの火力はあります。
波動弾では撃ちたい相手に対して火力が出ないのでインファは欲しいです。
- しんくうは
パルシェンを止められること、ガブに触れずに倒せることが神速との違い。
ドリュウズにもある程度有効ですね。
<候補技>
- めざめるパワー<氷>
襷(風船)+真空波というならばこれも合わせて入れておくと便利です。
ただし、ラティを相手にするには火力不足ではあります。
- あくのはどう/シャドーボール
悪波動ならば2割怯みがあるので有利に見えますが、回復が余裕で追いつかれ、ブルンに至っては呪われもあります。
- はどうだん
格闘技3枚の構成になってしまいますが、対ハッサムなど、インファを撃ちたくない場合の撃ち合いにも強くなれます。
- いわなだれ/ストーンエッジ
他には悪巧み、サイキネ等がありますが、積んでも抜きにいく火力は出ないこと、サイキネを撃ちたい格闘にはマッパで先制されることが多いので微妙。
他になにか質問があればコメントでどうぞ。
<技構成例>
1. インファ/真空波/めざ氷/悪波動
確定欄。殴れる範囲がそこそこ広いのが魅力。
火力が低いので弱点を突けない撃ち合いには弱いです。
2. インファ/真空波/悪波動/波動弾
格闘技3枚になってしまいますが、受けループをある程度見ることができます。
- ダメージ計算
与ダメ
- インファイト [威力120*1.5=180]
325-62ラッキー@輝石:確2/59.1%〜70.2%
185-101マンムー:乱1(75.00%)/95.1%〜113.5%
193-127ヒードラン:確2/72.5%〜87.0%
151-115キングドラ:確2/51.7%〜61.6%
175-120ハッサム:低乱2(1.17%)/42.9%〜50.3%
<A+1>
172-211エアームド:確3/37.2%〜44.2%
- しんくうは [威力40*1.5=60]
185-85ドリュウズ:高乱2(93.75%)/48.6%〜58.4%
167-110サザンドラ:低乱2(0.39%)/40.7%〜50.3%
175-110ユキノオー:確3/38.9%〜48.0%
183-105ガブリアス:乱5/19.7%〜23.5%
151-115キングドラ:乱4/21.9%〜26.5%
- めざめるパワー<氷> [最大威力70]
179-96グライオン:確1/102.8%〜122.9%
167-120カイリュー[マルスケ]:確2/44.3%〜52.7%
155-130ラティオス:乱2(18.36%)/43.9%〜52.9%
155-98キノガッサ:確2/61.9%〜73.5%
- あくのはどう [威力80]
135-110シャンデラ:確2/68.1%〜81.5%
207-125ブルンゲル:確3/39.6%〜47.3%
135-95ゲンガー:確2/78.5%〜93.3%
155-130ラティオス:確2/50.3%〜60.6%
- はどうだん [威力90*1.5=135]
325-125ラッキー@輝石:低乱3(0.46%)/28.3%〜33.8%
175-100ハッサム:高乱2(96.88%)/48.6%〜58.3%
172-90エアームド:確2/54.7%〜65.1%
175-110ユキノオー:乱1(31.25%)/89.1%〜106.3%
- いわなだれ [威力75]
135-110シャンデラ:確2/50.4%〜60.7%
被ダメ
- バンギラス
A170けたぐり[威力80]:確2/78.6%〜93.8%
C103大文字:確2/71.7%〜85.5%
C147大文字:確1/102.1%〜121.4%
- マンムー
〃 氷柱針*1<B-1>:低乱6(13.12%)/14.5%〜17.9%
※インファ→氷柱の流れで落とされる確率は急所込みで1.24%
- ハッサム
〃 蜻蛉返り@鉢巻:乱4/24.1%〜29.0%
A150馬鹿力:確1/104.8%〜124.1%
- ローブシン
- カイリュー
A186炎拳:確2/81.4%〜96.6%
〃 神速:乱4/21.4%〜25.5%
- パルシェン
〃 氷柱針*1@珠<A+2>:乱4/22.1%〜26.9%
A147氷柱針*1<A+2>:高乱6(95.80%)/15.9%〜18.6%
※A147破り氷柱で落とされる確率は急所込みで26.35%
- ユキノオー
〃 めざ炎:確2/71.7%〜85.5%
※初手インファを撃つと返しのめざ炎+霰で落ちます
- ラティオス
- 運用
襷ということもあって繰り出し性能は低いです。よって死に出しか先発が主になりますね。
一部半減、1/4狙いでは出ていくことも可能ですが、有効なのはバンギくらいでしょうか。
範囲は狭いですが、先発として出てきやすいマンムーなどを潰せるので見たらぶつけてやるのも手。
あるいは相手にパルシェンがいる場合は終盤まで温存し、殻を破ってくるタイミングに合わせて出すか、死に出しなど。
ドリュウズや砂以外のガブリアスにも温存しておくことで死に出しから対処できます。
基本的には積極的に殴るというよりは相手に合わせて出し、ピンポイントで潰していく形になります。
いわゆるストッパーですね。
半面、等倍火力は低いので、弱点を突けない相手に掛けられる負担は少ないことは注意。
インファのBDダウンもあり、撃ち合いにはあまり強くないです。
差別化について。
コバルオンが同じタイプにいますが、こちらはできることが全く異なるので自然と差別化されています。
技を見るとゴウカザルに近い形になりますね。
差別点としてはタイプの違いが大きなところでしょうか。
・砂無効
・岩悪1/4、無竜1/2
前者は純粋に襷が潰れにくくなり、後者は耐性が多いことで後出しが比較的しやすくなります。
特にバンギに対して強気で出ていけますね。ハッサムにも強めですが、こちらからの有効打もありませんのでなんとも。
ハッサムを意識するなら
AとCはこちらが上ですが、役割遂行については大差ないので差別化の根拠としては弱いかな…。
- あとがき
気になることなどがあればコメントにてお気軽にどうぞ。
閲覧ありがとうございました。
- 過去3件
- 更新履歴
2/6 育成論投稿
3/5 めざ氷を候補に格下げ
誤字脱字等は適宜修正します。