- 前置き
お久しぶりです。以前はご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
今回は雨を意識した眼鏡ランターンとなります。
雨に対して非常に強いタイプを活かしたものです。
必然的にCDベースとなるため、対電気としても当然強いです。
眼鏡CDが既に投稿されていたのでフォークという形を取らせていただきますが、問題があればお申し付けください。
疑問等ありましたらコメントにて指摘お願い致します。
- 注意事項
・対戦環境はS63のLv50フラット。つまりはランダム対戦です。
・計算は164様の加算ダメージ計算機を使用、Lv50前提。
・HABCDS等の略称を用います。
一般的と思われるものを使用しますが、疑問等あればコメントにて。
・互いに理想個体(6Vあるいは各めざパ個体)想定とします。
- ランターン
マイナーとしては数が多く、メジャーというほど見るわけでもない。でも相手にはしたくない、そんなポケモン。
なんといっても、タイプと特性が優秀で、ロトムボルトサンダーなどにかなり強いです。
雨パにも強く、雷連打してればなんとかなる場合すらあります。たまにだけど。
地味なところで、草結びの威力が40と低いのもいいところ。
他の水、電気タイプとは特性でほぼ差別化ができます。
改めて差別化について。
ロトムはタイプこそ同じですが電気に繰り出せず地面に出せるポケモンで、ランターンとは見ることのできる範囲がまるで違います。
差別点という形で挙げるならば特性である蓄電。冷凍ビームの有無も差別点の一つと言っていいと思います。
対ニョログドラだけとってみるとロトムの方に軍配が上がりますが、ボルトやサンダーをついでに見れる点でこちら有利。
逆にロトム側はマンムーや霊獣ランドなんかを見れるのが強いですね。
唯一似たことができる、水タイプの避雷針持ちアズマオウですが、火力に耐久、タイプで差別化は可能。
種族値はHPを除いてかなり低め。特に火力の低さが気になるところですね。
耐久はHで底上げされており、それなりのものではあります。
Sに関しては、67族と物足りないながらもハッサムを2つ抜かすという数値です。
バレパン1/4のタイプと合わせて、石化のないハッサムには気持ち強め。
珠ッサムは総じて早いものが多いので抜かれる場合が多く、注意が必要です。
攻撃面の技タイプは悪いものではなく、水入り(かつ冷B持ち)であるために、他の電気と比べると地面タイプを呼びにくくなります。
マンムーやガブなどの早い奴は電気ピン読みで出てくることもしばしばなのですが。
今回眼鏡を持たせ、Sに少し振ることで雨、特に始動役のニョロを意識しています。
副産物としてバンギやカバ、零度スイクンにも他の型と比べて強いです。
詳しくは後述。
- 性格 努力値
努力値:ひかえめ 4-0-4-252-188-60 余2
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:201-56-79-140-120-95
眼鏡を持たせるならまず火力からいきたいところ。
控えめCぶっぱポンプで、慎重HDバンギを残飯2回込みでちょうど落とせるのが大きいので252。
少しでも削ると乱数がズレてしまい、命中も考慮するとかなり厳しくなるためぶっぱでいいでしょう。
他にも舞ったガモス、HSスイクン、HDカバと多方面に影響が出てきます。
種族値的に火力足りてませんが、ここまで振り、さらに眼鏡を持たせることでかなり大きな負担をかけていくことができるようになります。
命中不安とはいえ、一致120技を2つ持っているのも大きいですね。
次にSのライン。無振りでも4振りハッサム抜きになっていますが、雨を意識したいため無振り70族+5くらいに。
70族だけ意識するなら+3〜4くらいで良さそうですが、これでちょうど無振りの零度スイクンが抜けるためそこまで伸ばしています。
無振り70族+αといった調整は多いので、この辺りまで振っておくとちょっと安心できます。
Sに割いたことによるメリットは、ニョロを無償で落とせる可能性があることで、ノーダメでトノを落とすことができれば次にグドラが来ても確実に流星を耐えるので非常に有利に。
そのため、技もニョロを一発にできるように雷>10万と考えています。
余りは繰り出す対象を考えるとテンプレ通りDに振るのがいいと思います。
ただ、Hに4だけ振っておくと201となり、投げを4回耐えるようになるのでH4振り、無駄の無いようBにも4。
これで控えめ眼鏡グドラの流星を余裕を持って確定耐えとなります。
同時に、スカーフニョロのポンプ+グドラの眼鏡竜波(=ポンプ)を確定で耐えるため、最後に竜波やポンプで抜かれる危険が少なくなるのもいいですね。
また、グドラの雨眼鏡波乗りを2耐え、ウルガの舞珠めざ地をそこそこの乱数で耐えたりするようになるのもポイント。
ちなみに、眼鏡ラティオスの流星では37.5%で落ちてしまいますが、もともとあまり相手するものでもないので妥協。
Hを16n-1にしたり、Bに振るのもありですが、それよりはDに厚くしておいた方がいいポケモンであり、前述したようなメリットもあるため、余りはD振りを確定欄としています。
ちなみにこの振り方での物理耐久は意地ガブの逆鱗を高乱数(93.75%)で耐える程度はあるので、逆鱗中のガブに死に出しして殴れたり。
※C以外についてはパーティによると思うので最低ラインと調整を載せておきます。
努力値:ひかえめ 4-0-4-252-132-28 余88
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:201-56-79-140-113-91
私的最低ラインです。努力値の余りは88。
Cは先ほどの理由から極振り。
H-Dのラインは控え目グドラの眼鏡流星群を確定耐えまで。
ラティの眼鏡流星は62.5%で落ちます。
Sは無振りの70族抜き。本当に最低でもこれは欲しいです。
余りの88についてですが、BDSのそれぞれについて調整ラインを挙げておきます。
- H-B
・201-81(4-20振り)…A200ガブの逆鱗確定耐え
・201-84(4-44振り)…A187グロスの地震確定耐え
・201-90(4-92振り)…A205グロスの地震確定耐え
- H-D
・201-115(4-148振り)…C161眼鏡グドラの雨波乗り確定2耐え
・201-118(4-172振り)…C156ニョロの雨ポン+C161グドラの眼鏡竜波高乱耐え(99.22%)
・201-120(4-188振り)…C205珠ガモスの1舞さざめき確定耐え、C156雨ポン+161眼鏡竜波確定耐え
・201-124(4-220振り)…C205珠ガモスの1舞めざ地耐え(93.75%)
- S
・95(60振り)…無振り零度スイクン抜き
・98(84振り)…準速ブシン抜き
(・103(124振り)…準速ラッキー抜き、凍風で準速ガブ抜き)
確定欄は雨を強く意識しているため、BSはある程度に抑えてDに厚めにしています。
これにより控えめニョロのポンプ+眼鏡グドラの竜波を確定耐えになり、早いニョロにも崩されにくくなります。
詳しくは上をご覧ください。
ちなみに私が今使っているものはバンギムドー入りのため、準速ブシン抜きまで振ってあります。
こちらでも十分雨を見ることができ、ブシン抜きもなかなか便利です。
(参考程度に実数値:201-*-81-140-115-98)
- 特性
ちくでん
ボルトロトムを見れるのが大きいのでこちら確定でいいでしょう。
雨にたまに入ってる霊獣ボルトもしっかりケアできますし。
雨パだけ見るなら貯水もありですが、汎用性を考えれば、ね…。
- 持ち物
こだわりメガネ
これ前提で型を考えているので外せません。
ニョロを雷で一発、HDバンギをポンプで二発とメリットがでかいです。
あと、やることのないロトムなんかがトリックしてきたら1ターンアドを得ることができたり。
拘り故にガブ、マンムー等には要注意です。もともときついものではありますが。
- 技、与ダメ
<確定技>
ハイドロポンプ [威力120*1.5=180]
通りの良い水技で火力もそこそこ、ただし命中不安。とは言っても波乗りは火力不足なので非推奨。
慎重HDバンギを残飯*2込確2と、バンギムドーにはかなり強いです。
HDカバもほぼ一発で処理できるので、天候パ(の始動役)をある程度見れます。
207-167バンギラス*砂:残飯*2込確2/56.0%〜66.7%
215-136カバルドン:高乱1(87.50%)/97.7%〜115.3%
261-125ウルガモス<D+1>:乱1(75.00%)/94.4%〜113.0%
155-100ボルトロス:乱1(50.00%)/91.6%〜108.4%
165-113ハッサム:確2/77.0%〜90.9%
187-135メタグロス:確2/56.7%〜67.4%
181-165ナットレイ:乱4(95.95%)/23.8%〜28.2%
かみなり [威力120*1.5=180] ※10万ボルトと選択
素ではできるだけ撃ちたくない技ですが、火力が魅力的なので基本こちら。
対雨で重宝します。H振りスイクン(>眼鏡流星高乱耐えニョロトノ)程度までなら一発。
207-135スイクン:確1/102.4%〜121.7%
151-115キングドラ:確2/82.1%〜97.4%
ボルトチェンジ [威力70*1.5=105] ※10万ボルトと選択
こいつ自身流しやすく、また眼鏡とは相性がいい技ですが、地面タイプには要注意です。
水技があるとはいえ、遅いために型バレ前ですら地面はわりと呼び込みます。
165-121ニョロトノ:確2/83.6%〜99.4%
207-135スイクン<D+1>:確3/40.6%〜49.3%
159-100ハッサム:確2/52.8%〜62.3%
165-113ハッサム:乱2(32.81%)/45.5%〜53.3%
181-165ナットレイ:乱7/13.8%〜16.6%
10まんボルト [威力95*1.5=142] ※雷、VCと選択
Dに振っているトノを確定で落とせないのが辛いところですが命中安定連打可能。
対瞑想スイクンなんかでこちらが欲しくなる場合もあるので一応候補に。
191-132ニョロトノ:乱1(37.50%)/89.0%〜106.8%
207-135スイクン:確2/81.2%〜96.6%
151-115キングドラ:確2/65.6%〜77.5%
れいとうビーム [威力95]
ドラゴン連中やガッサなどに交代読みで。ガブラティなんかは出てきやすいです。
ガッサが出ても確1。ちなみにマルスケカイリュー≒ラティ。
167-120カイリュー[マルスケ]:確2/75.4%〜89.8%
155-93キノガッサ:確1/104.5%〜123.9%
<技構成例>
1. ポンプ/VCor雷or10万から2つ/冷B…命中安定技が撃ちづらいのが難点ですが、対応できる範囲が広いです。
雷かVCのどちらかを抜いて10万を入れるという選択肢もありだと思います。
安定して連打できる電気技が欲しい場合は結構あるので。
他に入るとすれば毒々、めざ炎、めざ草くらいですが、どちらも拘りとの相性が悪い上に無くても困らないレベルです。
- 被ダメ
キングドラ
C161流星@眼鏡:確2/79.1%〜93.0%
〃 ポンプ*雨@眼鏡=竜波@眼鏡:確2/50.7%〜60.2%
〃 波乗り*雨@眼鏡:確3/39.8%〜47.3%
C147流星@眼鏡:確2/71.6%〜85.1%
〃 ポンプ*雨@眼鏡=竜波@眼鏡:乱2(60.55%)/46.3%〜54.7%
〃 流星@珠:確2/62.7%〜74.1%
満タンからならそれなりに余裕を持って眼鏡流星を耐えます。
眼鏡雨ポン2発で確定なのが辛いといえば辛いところでしょうか。
ニョロトノ
C156ポンプ*雨@眼鏡:高乱2(97.66%)/49.3%〜58.2%
〃 ポンプ*雨:高乱3(99.76%)/32.8%〜38.8%
C111熱湯*雨:/乱6/15.9%〜18.9%
もしS振りの奴に一発貰っても、グドラの眼鏡竜波はだいたい耐えます。
ボルトロス
C177気合玉@珠:低乱2(3.91%)/43.3%〜51.2%
C197気合玉:高乱2(88.28%)/47.8%〜56.7%
霊獣の気合玉持ちはややきついですが、化身には安定して勝てます。電磁波も無効。
ウルガモス
C205めざ地@珠<C+1>:乱1(18.75%)/88.1%〜103.5%
〃 さざめき@珠<C+1>:確2/84.1%〜99.5%
〃 さざめき@宝石<C+1>:乱1(81.25%)/97.0%〜113.9%
1舞珠さざめきまでなら耐えます。めざ地があっても有利。
というか対面からなら舞ってもポンプで潰せます。
バンギラス
A204噛み砕く@鉢巻:乱1(18.75%)/87.1%〜103.0%
A155噛み砕く:乱2(24.61%)/44.8%〜52.7%
型が分からないうちに突っ込むのはややリスキーです。
カバルドン
A132地震:乱1(62.50%)/93.5%〜111.4%
ドロポン外したら終わり。無振りとはいえ一致地震は厳しいです。
メタグロス
A187思念@鉢巻:確2/79.6%〜94.0%
〃 地震:乱1(31.25%)/89.6%〜105.5%
一応抜いているので等倍の目安程度に。この辺りの地震を耐える調整もありかな。
ハッサム
A200蜻蛉@鉢巻:確2/74.6%〜88.1%
〃 石化[テク]@鉢巻:低乱2(1.95%)/42.8%〜50.7%
〃 虫食い[テク]@珠:確2/83.6%〜99.0%
A150蜻蛉:高乱2(98.44%)/49.8%〜58.7%
対面してしまったら後攻蜻蛉覚悟でボルチェンしてしまった方がいいでしょう。
抜かれる場合は大抵は珠ッサム。鉢巻は抜けることがほとんどです。
- 運用
雨パやボルト、ロトムなどに繰り出してボルチェンなり雷、ポンプなり。
一部にがっつり刺さり、流しやすいポケモンなのでボルチェンは使いやすいです。
ハッサムなんかとあわせてくるくる回すだけでもそこそこ削れますね。
ただし、電気技を読まれて地面を後出しされると厳しいので気を付けて動いてください。
電磁波やボルチェンを"無効にする"というのが地味に大きく、とりあえず電磁波、ボルチェン、といった甘えに後出ししてやることもできたり。
また、ボルチェン持ち、ポンプでHDバンギ2発というあたりから受けループにもそこそこ強いです。
眼鏡を読まれることは少なく、バンギを後出ししてくることも少なくないので、とりあえず撃っておいたら刺さったなんてこともたまにあります。
ただし外しのリスクがありますので、引けるならば突っ込まずに引きましょう。
対雨においてですが、上に書いたようにニョロを無償で落とせれば当然かなり有利。
もし相手がS振りニョロで、ダメージを受けてもグドラの眼鏡竜波までは耐えるため、一度流星を別のポケモンですかしてやるなどすればその後十分に対処できます。
対雨で怖いのが霊獣ランドやナンスに捕まること。ニョロを落とす前だとかなり面倒です。
ナンスは対面ならボルチェンで悪に繋げばミラコはスカせますが、雷連打中とかは諦めて麻痺を祈りましょう((
スペック的にどうしようもないので、その辺りはパーティ単位でカバーせざるを得ませんね。
拘りがバレてからは霊獣ボルトが電気読みで出てくることもありますが、これはあまり考えなくてもいいかと。
(向こうからの有効打がないのでバレないうちに出てくる可能性は無視できるくらいです。)
基本的に物理は相手にできません。タイプ的にも、種族値的にも。
後ろにエアームドなどがいると地面をすかせることもあり、安心できます。
逆にムドの弱点をこいつが補うこともでき、この2匹の相性はいいですね。
一部で有名なランタムドーの形。さらにバンギを突っ込んでバンギムドーを作ってもいいと思います。
この二匹(+1匹)だと文字持ちガブあたりがきつめなのでそのあたりは他でカバー。
以前投稿したドータクンなども好相性。こちらは襷文字ガブにも強いです。
こちらの場合ランタもドータクンも再生回復を持たないため、先に削りきれるかが勝負。
- あとがき
久しぶりに書くので文章がおかしいような気がしてなりません。
変なところがあったら指摘よろしくお願いします。
気になることなどがあればコメントにてお気軽にどうぞ。
閲覧ありがとうございました。
- 過去3件
- 更新履歴
1/4 育成論投稿
1/5 配分候補追加,差別化について追記,他
1/8 調整ラインを掲載、穏やか配分を削除
誤字脱字等は適宜修正します。