初投稿になりますタカロットです。
今回は夢フシギバナを考察していきます。
- はじめに
ダメージ計算はトレーナー天国様の物を使用しています。
個体値については理想個体であることを前提に計算などを行なっています。
- 夢フシギバナについて
ポケモンぴあについているシリアルコードで手に入ったカントー夢御三家の1匹。
サンパワーリザードンの超高火力に目を奪われた人が多かったのかフシギダネをひいて喜んでる人は少なかった気がします。
ただ特性ひでりもちの唯一のポケモンキュウコンの相棒にするならこちらのほうが安定感があると思います。(ダブルとかは知りません)
晴れ状態でなくてもそこそこやれますし晴れ以外の天候ポケ全員にタイプ一致抜群がとれるのも特徴ですかね。
エース仕様のフシギバナがいつまでたっても投稿されないので今回自分で投稿しようと思いました。
【性格】控えめ
臆病にすれば振り方次第で葉緑素発動時最速スカーフラティも抜けますがそれよりも火力重視ということで。だいたいそんなに最速スカーフラティなんていませんしね。
【特性】葉緑素
確定 そもそもこれが出発点なので
【持ち物】命の珠
火力補強に
※ラムのみ
電磁波で機能停止っていうのを回避できます。ただ火力がかなりしょぼくなり突破力は格段に落ちるでしょう 結果選択肢にすらはいりません
【技】
草結びorギガドレイン 確定
草結びは相手の重さに威力を依存するため安定感がない・・・のは確かにそうなんですが準伝系や最終進化系は比較的重いポケモンが多いのでそこまで使いにくくはないはずです。
ギガドレインは威力75固定で安定感がある上に体力回復効果が美味しいと思います。
水ロトムやランターンやニョロトノに対してはこちらの方が威力がでます。
※コメントによりギガドレを追加 指摘してくださった方ありがとうございました。
ダメージ計算は後日載せようと思います。
晴れパにいれるんだからソーラービームだろという人がいるかもしれませんがそうすると相手に別の天候ポケがいたとき技の選択の幅が狭まりすぎて窮屈すぎます。
ヘドロ爆弾 確定
草技がいまひとつなタイプの多くに等倍がとれるありがたい技。
成長 確定
これが決まれば突破力が格段に上がります。というか決めて下さい。この育成論自体成長きめる前提になってるところがあります。
選択
めざめるパワー
氷>炎 地面て感じでしょうか。
自分は炎氷どちらの個体も実際つかってみましたが炎をうつ機会は想像してたよりも少なかったです。やはりキュウコンがいたりすると見せ合い時に晴れパだと相手はわかりますし牽制してしまっているのでナットレイやハッサムなどは中々きません。
氷は欲しくなる場面は多かったです。(晴れパは竜を誘いやすいです)
地面はヒードランピンポといっていいものですがこの技を持たせたところで風船ヒードランをしにだしされたら無理ですし相手を流せる対面で成長を積んでるすきに風船ヒードラン出されても無理です。
確定欄では氷になっています。晴れ成長がつめても珠草結びでは201ガブが乱数1発 (50%)です。ここを氷にしないなら努力値の配分も考え直したほうがよさそうです。
地震
めざパ地面の代用として。
【止まる相手】
めざ地か地震がなければヒードランでピタリととまり
めざ炎がなければハッサム、ナット、シュバルゴでとまり
めざ氷がなければカイリューにタイマンでは勝てない
(カイリューに関してはもってても相手の耐久の振り方次第ではしんどいです)
眠り粉
たくさんのコメントで候補にあげられていた技です。
ただこのフシギバナにおいては優先順位は低め。
【理由】
このフシギバナはエース仕様。エースとして抜けるように技範囲を確保したい。
そもそも眠り粉でアドが取れる確率は50%しかない(命中75%で2ターン以上眠る確率は2/3 75×2/3=50)
採用した場合眠り粉をうった後に引っ込まざるをえない場面も増えますしエースからサポート的なポジションに寄るのかなーと思います。うまく回せればそれもよしなんでしょうが今回はエースとして仕事ができるフシギバナを目指していますので。
なるべく確実に安全に成長をつみたいです。
相手に天候ポケがいないのであれば晴れ状態でしに出しで起点にできる相手(こだわりC2↓技使用後ポケ 高い指数の有効打なしポケ でんじはなしポケ)に繰り出してつめればグッドです。
襷もちのポケモンはつらいです。
【個体値】H31 A30 B30 C31 D31 S31(地震を考えないならAは4n+2であればなんでもいいです)
【性格】控えめ
【努力値】H28 B16 C252 S212
【実数値】H159 A91 B105 C167 D120 S127
C極振り
Sは葉緑素発動時に最速スカーフガブ抜きになるように
残りを耐久へまわして
Hを珠ダメ調整で10nー1の159にしたら偶然天候ダメ調整16n−1になりました
あと残りをBに16
【与ダメ】※全て珠込みで計算
草結び
207−135スイクン 87.9%〜105.3%乱数1発 (25%)
197-120ニョロトノ 63.4%〜75.1%確定2発
215−136カバルドン 101.3%〜119.5% 確定1発
201−101ヤドラン 98.5%〜116.4% 乱数1発 (87.5%)
207−143ブルンゲル 84%〜99% 確定2発
※成長を積むときにバンギに交換された場合Cは1段階しかあがらず強引に草結びをうってもほとんど突破できません。その条件だと無振りバンギにすら93.7%〜111.4%乱数1発 (56.3%)です。
ヘドロ爆弾
156−100ラティオス 55.1%〜64.7% 確定2発
191-112サザンドラ 51.8%〜61.7% 確定2発
192−132ウルガモス 44.7%〜52.6%乱数2発 (17.2%)
165−105ユキノオー 127.8%〜151.5%確定1発
めざ氷
201ー106ガブ108.4%〜129.3% 確定1発
195ー132サンダー 45.1%〜53.3% 乱数2発 (32%)
C2↑で166−120カイリュー 113.7%〜135.3% 確定1発(マルスケ発動してこれ)
C2↑で189ー134カイリュー 91%〜107.4%回数: 乱数1発 (43.8%)(マルスケ発動)
【被ダメ】
A182ガブの逆鱗 74.2%〜87.4%
A200ガブの逆鱗 81.1%〜96.2%
A184カイリューの鉢巻しんそく 49.6%〜59.1%乱数2発 (99.61%)
A200珠テクニシャンハッサムのバレットパンチ 54%〜63.5% 確定2発
A167珠メブキジカのすてみタックル 88%〜103.7% 乱数1発 (25%)
C182ラティオスの強化アイテムなし流星群 75.4%〜89.3% 確定2発
C182メガネラテのC2↓流星群56.6%〜66.6%
C182ゲンガーのシャドーボール43.3%〜51.5% 乱数2発 (7.8%)
C122ヤドランのサイコキネシス65.4%〜79.2% 確定2発
ここまで読んで下さってありがとうございました。
ハイリンクの森にフシギダネがまだいる方などはこういうアタッカー葉緑素バナなども選択肢にいれてみてはいかがでしょうか。眠らせるのもいいですがこいつは命中100技ばっかなんでその点は安定してますよ。
指摘感想などは質問欄にておねがいします。では