最近ではランダムマッチフリーシングルにおいても修羅環境と呼ばれたりと、ガチパをある程度意識してメタっていかないと潜りにくい環境になりつつある気がします…。
そこで今回はそんなガチ環境の第一線級のポケモン達を幅広く見れる、ニョロボンを考察していきたいと思います。
具体的にはスイクンハッサムウルガモスニョロトノ(+キングドラ)や技次第ではマンムーギャラドスパルシェンカバルドン(+ドリュウズ)ラッキー(+エアームド&グライオンは案外キツイ;;)バンギラステラキオン等に厚くすることが可能になります。スイクンハッサム以外はちょっと盛りすぎてる感ありまくりですが、うまく立ち回れると予想以上の働きを見せてくれますw
では前置きはここまでにして本論入っていきます。以下諸注意
・理想個体前提
・HABCDS等の略語使用
・ダメージ計算機 はJS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2です
- 採用理由
ここ最近大繁殖しているスイクンやハッサムを仮想敵として、身代わりを展開して安定した立ち回りを目指した型です。
上の2体以外でも、受けずらいめざ地+虫ジュのウルガモスや展開の早い脱出雨のニョロトノなどに後出しをして、そのまま遂行や後続への負担(H4グドラなら無振り気合Pで確2)も狙っていけます。
普通にすいすい腹太鼓などの雨AT仕様でもスイクンやトノは起点にできそうですが、ヤツらのメイン技はあの厄介極まりない火傷率3割(実質7割w)の熱湯です。
したがって今回は貯水+耐久調整から考えていきます。
また多彩な補助技を持てるので、気合P+トリッキーな動きができるのもニョロボン採用のポイントになるかと思います。
最終的にはパーティの相性補完的な採用になると思うので、それぞれのパーティに合った構成を見つけて活躍させることが望ましいです。
- 基本構成
貯水 197-106-143-x-115-103(H252,A4,B116,D36,S100)@残飯orお盆等
確定欄では腕白個体で
H-B A200ハッサム鉢巻蜻蛉を身代わりが最高乱数以外耐え
H-D C161キングドラ眼鏡流星群を確定耐え、C205ウルガ舞文字残飯込み高乱2耐え
A 気合Pでキングドラ確2、ビルド4積滝登りでHSスイクンの身代わり確定破壊
S 準速ラッキー抜き。S無振りの零度スイクンやトノ、少し振った鉢巻ハッサムまで意識
あたりのラインを確保しています。
正直AやDは保険みたいなものなのでもう少しSに回すもよし(準速ラッキー抜き抜きなど)、パーティ的にハッサムよりもウルガモスが重ければBを下げ慎重個体でDを伸ばすもよし、電磁波砂のバンギまで意識するならSをガッツリ振るもよしで努力値のラインはいくらでも設定できます。それぞれのパーティに合わせて設定してあげて下さい!
- 被ダメージ計算
A200ハッサム(鉢巻) 蜻蛉21.3%~24.8%、燕返し73%~86%、石化24%~28.9%
A182ガブ&マンムー 逆鱗44.1%〜52.2%、地震37%〜44.1%、氷柱針4.5%〜6%
A211武神(珠+鉄拳) ドレインパンチ50.2%〜59.3%、雷P67.5%〜79.1%
A133カバルドン 地震26.3%〜31.9%、ビルド1積後18.2%〜21.8%
C111スイクン 瞑想6積み冷凍ビーム35%〜41.1%、3積みまでなら21.8%〜25.8%
C205ウルガモス 舞文字47.2%〜55.8%、舞さざめき(虫ジュさざめき)34%〜40.6%
C161キングドラ(眼鏡) 流星群84.2%〜99.4%、竜波動53.8%〜63.9%
C177ボルトロス 10万ボルト85.2%〜100.5% 霊獣ボルトはもっと無理
- 候補技&ダメージ計算
この型の実質メインウエポン。難しい技ですが威力・PP的に確定。4世代限定です
4振りグドラ確定2、HSスイクン高乱3、一般的な脱出トノ・B振り武神・H振りハッサム確3
滝登り
遂行技。ウルガマンムーテラキカバなどとの対面に使います。オススメ
4振りウルガモス・マンムー・テラキオン確2、ビルド2積でゴツメカバ確2
冷凍パンチ
水技との相性補完。ただ技スペが厳しいのでパーティと応相談。ちなみにラティが確3
瓦割り
気合パンチと選択。しかし等倍火力がしょっぱいのと、スイクンの身代わりを壊すのにビルドアップもセットで採用しなければならなくなります。
積み無しでHバンギに65.7%〜81.1%、4振りノオーに57.8%〜68.6%、4振りグドラに26.4%〜31.7%(確4w
ローキック・巴投げ
瓦割りでは壊せたグドラの身代わりが壊れませんが、追加効果があるのでパーティよっては採用ワンチャンです。無限系のポケと組ますならローキック、ステロサポがある場合は巴投げで。
その他特殊技
真空波は対パルシェンや襷マンムーテラキオンドリュウズ等に使えますが、無振り+持ち物無しだとドリュでさえ64.5%〜77.4%+23.6%〜29%と低乱数です。
めざ電はギャラやパルに強くなれますが、肝心のスイクンの身代わりを無振りで壊せない&瞑想で結局壊せない=PP枯らされるので考察するのをやめました・・・。
対面意識なら特殊ベース帯ニョロボンもワンチャンあるかも?ですね
各種補助技
身代わり
気合パンチとのシナジーと、蜻蛉耐えや貯水による完封の恩恵を受ける補助技。毒もちのノイクンの可能性がある場合は身代わり張らずに初手気合P安定です。オススメ
ビルドアップ
スイクンというポケモンはその圧倒的種族値によって、完封されているはずのニョロボンの前でも平気で居座ります。そこで積みまくることで後続ごと突破できる可能性があります。オススメ
毒々(+守る)
身代わりスイクンには刺さりませんが、眼鏡ラティやボルトロスに身代わりを盾に吐いておくことで、次のサイクルで身代わりや守るとの兼ね合いで突破可能になります。そこそこオススメ
アンコールor催眠術
自身の突破力が無いので厳しいですが、積みサイクル的なパーティならば起点作りとして一役買うかもしれません。Sに多く割いて使いたいところです。
腹太鼓
HPを偶数にして身代わり展開から腹太鼓→カムラの実orチイラの実発動!みたいな使い方もできますが、対天候エースや高火力先制技を考えると現環境では厳しいか
我武者羅・カウンター
役割放棄。それだけ
- 立ち回り方
基本的には得意な相手に繰り出す後出しと、初手や交換を読んで対面させる方法の2種類あります。
スイクンや殿は完封できる可能性が高いので後出しで問題無いのですが、マンムーやハッサムは後出しが厳しい場合があるのでうまく初手を読んでアドを取っていきたいところです。
現環境のスイクンの大半はHS熱湯/瞑想/冷凍or身代わり/眠るor守る@カゴor残飯の構成ですので問題無く起点にでき、PP切れを狙われてもその前に突破可能です。
毒持ちのスイクン(現環境では少ないですが)とプレシャスボールから出たスイクンの零度には後出す際に外れるようにお祈りして出しましょうw
そして気を付けなければいけないのが、相手のキノガッサの存在です。テクニシャン解禁で種マシンガンの威力が半端ないので、有利対面での身代わりが安定行動になりません;;
したがって寝言ヘラマンダやラムガモスなどのメタポケの採用は必須と言っても過言ではないと思います。(まぁ環境的に催眠対策必至な時代ですがw)
対雨はトノに出して身代わりの起点にしていきます。しかし滅び持ちがほとんどだと思うので悠長に積まず気合Pで押していきましょう。トノを流すことができれば、グドラには気合Pが半分以上入るので次のサイクルや味方で突破しやすくなります。竜の波動を半減できる鋼もしくはバンギ等と組ませると眼鏡グドラは動きにくくなります。
他のメンツも滝登りが雨補正で入るので突破しやすくなります(H44B4振りランドに77.6%〜91.7%、4振りボルトに52.2%〜61.9%)
あとはパーティに合わせて技・努力値・構成をチョイスして、苦手な相手をメタりながら後続に負担をかけていくだけです。マイナーゆえ種族値が足らず選出が腐るときもありますが、プレイヤースキルとパーティのチームワークで頑張って下さい(
- BV
レートでスイクンを起点にした動画です。 途中何度か押し間違えてるとこありますが気にしないであげて下さいw
動画ではウルガに後出しを安定させるためにあえて残飯ではなくお盆にして回していました。
72-95416-15563 12/13
ニョロボンの有利対面から鉢巻ハッサム&虫ジュめざ地ウルガモスを突破してくれた動画です。炎の体ボッが怖かったんで2積みからの滝登りでした。
以上で終わります。
初代から活躍?していたニョロボンの可能性に少しでも興味を持ってくれたら幸いです。