ズルズキン - ポケモン育成論BW
威嚇ズルズキンはいかがですか?
2012/12/02 12:01:47
HP: 65
攻撃: 90
防御: 115
特攻: 45
特防: 115
素早: 58
登録:0件評価:2.11(7人)
ズルズキン 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:86 / 特防:172
- 覚えさせる技
- とびひざげり / しっぺがえし / ストーンエッジ / -
- 持ち物
- たつじんのおび
スポンサーリンク
考察
初めまして、どんべえといいます。
今回はまだ投稿されていないシングル用いかくズルズキンを投稿します。初投稿で見にくいかと思いますが、最後まで読んでいただけると幸いです。
・初めに、この育成論では体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH,A,B,C,D,Sとし、個体値はすべて31とします。
・ダメージ計算はポケモンの館様ので行います。
・ズルズキンについて
唯一の悪、格闘タイプです。
半減は霊、岩
無効は超
弱点は格闘、飛行になります。
Aの種族値が90と物足りないため、基本的には積み技を使うことが多いです。
・特性
タイトル通りいかくでお願いします。
・持ち物
確定欄に達人の帯、候補として各種ジュエルやオボンの実が入ります。
・この型について
現在、ズルズキンには2つのメジャー型があります。今回はそれらと比較していきます。
・ビルドレ脱皮ズルズキン
メリット
ビルドアップにより両受けが狙える
だっぴにより状態異常に強い
耐久ポケモンとの打ち合いに強め
デメリット
瞬間的に火力がでない
ビルドアップが積めないと火力&物理耐久が不足
・竜舞自信過剰ズルズキン
メリット
A,Sを上げることで止まりにくくなる
一体倒せばさらに火力が上がる
ジュエルを持たせることが多く瞬間的な火力もでる
デメリット
状態異常に弱い
他のズルズキンと比べると物理耐久が低め。
そこで今回のこの型は
メリット
威嚇による一時的な物理耐久の上昇(繰り出し性能の高さ)
とび膝げり採用による瞬間的火力の高さ
デメリット
状態異常に弱い
後半での火力不足
この様な型になります。積んでから居座り戦う型と比べ、サイクル戦に強めです。
また、多くの相手と対面で殴りあえるので、先発としてしようしても安定します。
・努力値
H252A86D172 耐久ベース余りをAに振りました。
物理耐久は威嚇込みで補正あり130族のタイプ一致120を確定2耐え
特殊耐久は補正なし130族のタイプ一致120確定2耐え
ここまで耐久にさくのは後だしから殴ることが目的になります。
火力についてはダメージ計算で。
・確定技
・とびひざげり命中90威力130
メインウエポンです。ドレインパンチでは火力不足になります。
悪タイプのおかげで霊タイプが出しにくいのもズルズキンの長所です。
・ストーンエッジ命中80威力100
もはやお馴染みの格闘タイプの優秀なサブウエポン。
飛行タイプには交代読みで当てることが多いです。
これがないとガモスに舞われますが、あることでガモスを確定1にできます。ヨロギモスには耐えられます。
ちなみにエッジじゃないとガモスを倒せないので、岩雪崩は候補外です。
・しっぺがえし
火力が少しでもほしいのでしっぺがえしにしました。基本的に後攻取れます。
・候補技
・猫だまし
こいつが倒せるポケモンは襷持ちも多いです。また後処理としても唯一の先制技
襷を持ってそうで勝てそうなポケモン
例、パルシェン、ユキノオー、マンムー、バンギラス
・冷凍パンチ
4倍ドラゴンピンポになります。
なお、等倍飛び膝>2倍冷凍パンチ
・雷パンチ
こちらはギャラドスピンポになります。
こちらも同様に等倍飛び膝>2倍雷パンチです。
・ダメージ計算 被ダメ
※実数値ではなく努力値です。
後だしから繰り出せる相手
物理は威嚇込み
補正ありA252振りバンギラス
噛み砕く
ダメージ:11〜13
(割合:6.3〜7.5%)
補正ありC252振りサザンドラ
りゅうせいぐん
ダメージ:90〜106 [確定2]
(割合:52.3〜61.6%)
悪の波動
ダメージ:12〜15
(割合:6.9〜8.7%)
補正ありC252振りユキノオー
ふぶき
ダメージ:63〜75
(割合:36.6〜43.6%)
※襷に注意ごり押しされる場合があります。
補正ありA252振りギャラドス
ダメージ:44〜52
(割合:25.5〜30.2%)
基本的に飛び膝で確定1、あるいは確定3耐えるやつに後だしが可能です。
また、襷ノオーの可能性を除き、相手の多くが流れます。
与ダメ
※計算はすべて帯込みです。
・とびひざげり
H4振りサザンドラ確定1
・H4振りヒードラン確定1
みがまもヒードランは守るがあるため極力相手にしないようにしたいです。
・H252振りバンギラス確定1
・H252振りユキノオー確定1
・しっぺがえし
・H4振りシャンデラ確定1
・H252振りシャンデラ
ダメージ:153〜180 [乱数1]
(割合:91.6〜107.7%)
・H4振りラティオス確定1
・補正なしH164B76ランクルス先攻しっぺ
ダメージ:84〜99
(割合:40.5〜47.8%)
・ストーンエッジ
ヨロギ以外をすべて確定1ウルガモス
・H4振りムクホークどちらも威嚇込み
ダメージ:81〜96 [確定2]
(割合:50.3〜59.6%)
交代読みで当てることになります。
・れいとうパンチ
・H4ガブリアス
ダメージ:146〜172 [確定2]
(割合:79.3〜93.4%)
・H196振りカイリュー
ダメージ:74〜88 [マルスケ]
(割合:38.7〜46%)
ダメージ:146〜172 [確定2]
(割合:76.4〜90%)
・雷パンチ
・H164B4振りギャラドス
ダメージ:170〜200 [乱数1]
(割合:89〜104.7%)
威嚇込み
ダメージ:112〜132 [確定2]
(割合:58.6〜69.1%)
・最後に
ここまで読んでくださったかたありがとうございました。被ダメについては努力値のところで簡単に話しましたが、希望があれば追加します。
また、低評価を入れる方は、どのような点が低評価となったのかコメントをお願いします。
以上で終わります。
今回はまだ投稿されていないシングル用いかくズルズキンを投稿します。初投稿で見にくいかと思いますが、最後まで読んでいただけると幸いです。
・初めに、この育成論では体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH,A,B,C,D,Sとし、個体値はすべて31とします。
・ダメージ計算はポケモンの館様ので行います。
・ズルズキンについて
唯一の悪、格闘タイプです。
半減は霊、岩
無効は超
弱点は格闘、飛行になります。
Aの種族値が90と物足りないため、基本的には積み技を使うことが多いです。
・特性
タイトル通りいかくでお願いします。
・持ち物
確定欄に達人の帯、候補として各種ジュエルやオボンの実が入ります。
・この型について
現在、ズルズキンには2つのメジャー型があります。今回はそれらと比較していきます。
・ビルドレ脱皮ズルズキン
メリット
ビルドアップにより両受けが狙える
だっぴにより状態異常に強い
耐久ポケモンとの打ち合いに強め
デメリット
瞬間的に火力がでない
ビルドアップが積めないと火力&物理耐久が不足
・竜舞自信過剰ズルズキン
メリット
A,Sを上げることで止まりにくくなる
一体倒せばさらに火力が上がる
ジュエルを持たせることが多く瞬間的な火力もでる
デメリット
状態異常に弱い
他のズルズキンと比べると物理耐久が低め。
そこで今回のこの型は
メリット
威嚇による一時的な物理耐久の上昇(繰り出し性能の高さ)
とび膝げり採用による瞬間的火力の高さ
デメリット
状態異常に弱い
後半での火力不足
この様な型になります。積んでから居座り戦う型と比べ、サイクル戦に強めです。
また、多くの相手と対面で殴りあえるので、先発としてしようしても安定します。
・努力値
H252A86D172 耐久ベース余りをAに振りました。
物理耐久は威嚇込みで補正あり130族のタイプ一致120を確定2耐え
特殊耐久は補正なし130族のタイプ一致120確定2耐え
ここまで耐久にさくのは後だしから殴ることが目的になります。
火力についてはダメージ計算で。
・確定技
・とびひざげり命中90威力130
メインウエポンです。ドレインパンチでは火力不足になります。
悪タイプのおかげで霊タイプが出しにくいのもズルズキンの長所です。
・ストーンエッジ命中80威力100
もはやお馴染みの格闘タイプの優秀なサブウエポン。
飛行タイプには交代読みで当てることが多いです。
これがないとガモスに舞われますが、あることでガモスを確定1にできます。ヨロギモスには耐えられます。
ちなみにエッジじゃないとガモスを倒せないので、岩雪崩は候補外です。
・しっぺがえし
火力が少しでもほしいのでしっぺがえしにしました。基本的に後攻取れます。
・候補技
・猫だまし
こいつが倒せるポケモンは襷持ちも多いです。また後処理としても唯一の先制技
襷を持ってそうで勝てそうなポケモン
例、パルシェン、ユキノオー、マンムー、バンギラス
・冷凍パンチ
4倍ドラゴンピンポになります。
なお、等倍飛び膝>2倍冷凍パンチ
・雷パンチ
こちらはギャラドスピンポになります。
こちらも同様に等倍飛び膝>2倍雷パンチです。
・ダメージ計算 被ダメ
※実数値ではなく努力値です。
後だしから繰り出せる相手
物理は威嚇込み
補正ありA252振りバンギラス
噛み砕く
ダメージ:11〜13
(割合:6.3〜7.5%)
補正ありC252振りサザンドラ
りゅうせいぐん
ダメージ:90〜106 [確定2]
(割合:52.3〜61.6%)
悪の波動
ダメージ:12〜15
(割合:6.9〜8.7%)
補正ありC252振りユキノオー
ふぶき
ダメージ:63〜75
(割合:36.6〜43.6%)
※襷に注意ごり押しされる場合があります。
補正ありA252振りギャラドス
ダメージ:44〜52
(割合:25.5〜30.2%)
基本的に飛び膝で確定1、あるいは確定3耐えるやつに後だしが可能です。
また、襷ノオーの可能性を除き、相手の多くが流れます。
与ダメ
※計算はすべて帯込みです。
・とびひざげり
H4振りサザンドラ確定1
・H4振りヒードラン確定1
みがまもヒードランは守るがあるため極力相手にしないようにしたいです。
・H252振りバンギラス確定1
・H252振りユキノオー確定1
・しっぺがえし
・H4振りシャンデラ確定1
・H252振りシャンデラ
ダメージ:153〜180 [乱数1]
(割合:91.6〜107.7%)
・H4振りラティオス確定1
・補正なしH164B76ランクルス先攻しっぺ
ダメージ:84〜99
(割合:40.5〜47.8%)
・ストーンエッジ
ヨロギ以外をすべて確定1ウルガモス
・H4振りムクホークどちらも威嚇込み
ダメージ:81〜96 [確定2]
(割合:50.3〜59.6%)
交代読みで当てることになります。
・れいとうパンチ
・H4ガブリアス
ダメージ:146〜172 [確定2]
(割合:79.3〜93.4%)
・H196振りカイリュー
ダメージ:74〜88 [マルスケ]
(割合:38.7〜46%)
ダメージ:146〜172 [確定2]
(割合:76.4〜90%)
・雷パンチ
・H164B4振りギャラドス
ダメージ:170〜200 [乱数1]
(割合:89〜104.7%)
威嚇込み
ダメージ:112〜132 [確定2]
(割合:58.6〜69.1%)
・最後に
ここまで読んでくださったかたありがとうございました。被ダメについては努力値のところで簡単に話しましたが、希望があれば追加します。
また、低評価を入れる方は、どのような点が低評価となったのかコメントをお願いします。
以上で終わります。
スポンサーリンク
コメント (24件)
コメントを投稿
投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。