相手の状態異常技を狙って発動させることも可能。
状態異常アイテムにより発動させる場合は1ターンのラグが生じるという欠点あり。
状態異常に強い。
補正率は最も高いが上記の通りアイテムが縛られ、またダメージを受け続ける。
ちからづく:マッハパンチ、ドレインパンチ、ストーンエッジ、アームハンマー、など
メインとなる技が強化されない。
アイテムの制約はないが、いのちのたまと相性がよい。
てつのこぶし:補正率は低いものの、3色パンチに加えてドレインパンチ、マッハパンチ、アームハンマー、きあいパンチなどにも効果が乗る。
アイテムの制約がない。
3色パンチの効果が残る。
それぞれの特性に関してはザックリまとめると以上のような違いがありますね。
ということで今回のPDWマップ追加で解禁されたてつのこぶしローブシン、
徹子さんについて考察してみました。
- 個体値
- 性格
- 努力値
H 16n-1調整
A ぶっぱ
S 同族抜き程度に
BD
Dは本気で余りを振っただけです、ハイ。
- 持ち物
使い切りですがメイン火力の補強に。 1.5倍。
こだわりハチマキ
技の変更が不可になりますが、攻撃力1.5倍 やはり強力なアイテムです。
これ持ってマッパ連発してるだけでも十分おっかないです。
オボンのみ
選択肢には入ってくると思いますが、後出しに対する負担が軽くなってしまいますね。
いのちのたま
他の火力UPアイテムと選択。
- 技構成
マッハパンチ
外す理由がないと思います。
ローブシンは鈍足ですし、先制技があるのとないのとでは使い勝手がまるで違います。
- ジュエル有り
耐久無振りドリュウズ 116.7〜137.8%
耐久無振りラティオス 27.7〜32.9%
耐久無振りパルシェン 72.8〜86.4%
- ジュエル無し
耐久無振りドリュウズ 78.3〜92.4%
耐久無振りパルシェン 48.8〜57.6%
耐久無振りラティオス 18〜21.9%
きあいパンチ
読みが必要になりますが、甘えた物理受けの後出しを許しません。
- ジュエル有り
耐久無振りガブリアス 153〜180.3%
HB特化カバルドン 80.4〜94.8%
H252ハッサム 151.4〜178.5%
HB特化エアームド 88.9〜105.2%
HB特化ヤドラン 44.5〜52.4%
かみなりパンチ
主にブルンゲル意識。 ヤドランにも刺さりますが、怠ける連打で流されます。
HB特化ヤドラン 40〜47.5%
HB特化スイクン 38.1〜45.4%
HB特化エアームド 40.1〜47.6%
HB特化ブルンゲル 52.1〜61.8%
みがわり
使うタイミングは多いと思います。
こだわりハチマキ採用の場合は他の技と差し替えてください。
- その他の候補技
きあいパンチは的確なタイミングで使用できれば強力な技ですが…いかんせん技の特性上、使いにくい部分がありますね。
後出しに対する負担という面では劣りますが、きあいパンチ→アームハンマー、ドレインパンチの差し替えで
より使いやすくなるとは思いますが、今回は後出しへの負担を最優先としてきあいパンチとしてみました。