ローブシン - ポケモン育成論BW

甘えた物理受けを許さない!! ローブシンの徹子さん

2012/11/28 12:04:17

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク2.782.782.782.782.782.782.782.782.782.78登録:0件評価:2.78(7人)

ローブシン    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのこぶし
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:28
覚えさせる技
マッハパンチ / きあいパンチ / かみなりパンチ / みがわり
持ち物
かくとうジュエル

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんじょう:能動的に発動させるにはどくどくだま、かえんだまに持ち物が縛られる。
相手の状態異常技を狙って発動させることも可能。
状態異常アイテムにより発動させる場合は1ターンのラグが生じるという欠点あり。
状態異常に強い。
補正率は最も高いが上記の通りアイテムが縛られ、またダメージを受け続ける。

ちからづく:マッハパンチ、ドレインパンチ、ストーンエッジ、アームハンマー、など
メインとなる技が強化されない。
アイテムの制約はないが、いのちのたまと相性がよい。

てつのこぶし:補正率は低いものの、3色パンチに加えてドレインパンチ、マッハパンチ、アームハンマー、きあいパンチなどにも効果が乗る。
アイテムの制約がない。
3色パンチの効果が残る。

それぞれの特性に関してはザックリまとめると以上のような違いがありますね。
ということで今回のPDWマップ追加で解禁されたてつのこぶしローブシン、
徹子さんについて考察してみました。

  • 個体値
31-31-31-x-31-31とします。

  • 性格
意地っ張り。 火力を稼ぎたい、相手の交換に対して負担をかけていきたいため確定。

  • 努力値
H212 A252 B12 D4 S28
H 16n-1調整
A ぶっぱ
S 同族抜き程度に
BD 余りを振っただけ HBはA204鉢巻カイリューの逆鱗高乱数耐え
Dは本気で余りを振っただけです、ハイ。

  • 持ち物
かくとうジュエル
使い切りですがメイン火力の補強に。 1.5倍。

こだわりハチマキ
技の変更が不可になりますが、攻撃力1.5倍 やはり強力なアイテムです。
これ持ってマッパ連発してるだけでも十分おっかないです。

オボンのみ
選択肢には入ってくると思いますが、後出しに対する負担が軽くなってしまいますね。

いのちのたま
他の火力UPアイテムと選択。

  • 技構成
確定欄はマッハパンチ/きあいパンチ/かみなりパンチ/みがわりとしています。

マッハパンチ
外す理由がないと思います。
ローブシンは鈍足ですし、先制技があるのとないのとでは使い勝手がまるで違います。
  • ジュエル有り
H252バンギラス 132.8〜156.5%
耐久無振りドリュウズ 116.7〜137.8%
耐久無振りラティオス 27.7〜32.9%
耐久無振りパルシェン 72.8〜86.4%

  • ジュエル無し
H252バンギラス  88.4〜104.3%
耐久無振りドリュウズ 78.3〜92.4%
耐久無振りパルシェン 48.8〜57.6%
耐久無振りラティオス 18〜21.9%

きあいパンチ
読みが必要になりますが、甘えた物理受けの後出しを許しません。
  • ジュエル有り
HB特化スイクン 85〜100.4%
耐久無振りガブリアス 153〜180.3%
HB特化カバルドン 80.4〜94.8%
H252ハッサム 151.4〜178.5%
HB特化エアームド 88.9〜105.2%
HB特化ヤドラン 44.5〜52.4%

かみなりパンチ
主にブルンゲル意識。 ヤドランにも刺さりますが、怠ける連打で流されます。
HB特化ヤドラン 40〜47.5%
HB特化スイクン 38.1〜45.4%
HB特化エアームド 40.1〜47.6%
HB特化ブルンゲル 52.1〜61.8%

みがわり
使うタイミングは多いと思います。
こだわりハチマキ採用の場合は他の技と差し替えてください。

  • その他の候補技
アームハンマー、ドレインパンチ、れいとうパンチ、どくどく、ストーンエッジなど。
きあいパンチは的確なタイミングで使用できれば強力な技ですが…いかんせん技の特性上、使いにくい部分がありますね。
後出しに対する負担という面では劣りますが、きあいパンチ→アームハンマー、ドレインパンチの差し替えで
より使いやすくなるとは思いますが、今回は後出しへの負担を最優先としてきあいパンチとしてみました。

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/11/28 10:45
1
揚げ足を取るようで申し訳ありませんがジュエルマッパのパルシェンへの被ダメがジュエル補正かかってません。
12/11/28 11:15
2ななしんご
流石に確定欄の技構成で鉢巻は持ち物候補に入らないかと

身代わりはもちろん、こだわりきあいパンチはさすがに
12/11/28 12:08
3シャミア
>>1
修正しました、ありがとうございます。

>>2
ハチマキみがわりはアレでしたね、ハチマキ採用の際は技を差し替えるよう、追記しておきました。
が、ハチマキきあいパンチはありえない選択ではないものだと思います。
相手の交換を読んで撃ち逃げする分には何も問題ないと思いますけれども、どうでしょうか。
リスキーであることは言うまでもありませんけどね。
12/11/28 13:45
4反射厨
実際に使っていての感想ですが、
みがきあを使うなら火力強化アイテムよりオボンかな、と思います。
ジュエルの場合、火力がありブシンより速い奴は逃げずに
潰しにかかってくることも多く、身代わりが不発しやすい印象がありました。
上記のことと併せ、ジュエル等を持たせるなら身代わりとの選択で、
ドレパンを持っておくというのはどうでしょうか?
難点として範囲が狭まり読みが必要になってしまいますが、
即攻撃したいときや、読みに迷った時に二つ目のメインウェポンとして、
使い分けができて動かしやすかったです。
12/11/28 14:30
5ななしんご
確かに絶対にあり得ない事はないのかもしれないですね(まぁ優先度はかなり低いでしょうが)
しかし、そもそも鉢巻持たせた型って、全く別の型だと思うんですよね

運用方法、立ち回りが変わってくると思うのですが

鉢巻は鉢巻で個別に考察すべき事であって、この育成論の持ち物候補にはなり得ないんじゃないか?という意見なのですが、どうでしょうか?
12/11/28 16:58
65円クラブ

カイリューの逆鱗耐え調整をしてるのに
こちらからの有効打無しとはいかがなものかと

あと同族抜き程度でSに28振っていますが
"程度で"ではなく武神はSにこのくらい振ったのが多いから幾つ振ります。や
○○に幾つ振るとこの様に有利に戦うことができますので幾つ振ります。
等の方が説得力があり良いと思います
12/11/28 17:34
7
素早さはむしろ遅い方がいいのではないでしょうか?同族との対面時に身代わりを後攻で張ることで確実に気合いpを打つことが出来ます。
また、ダメ計ですが、パルシェンは不要だと思います。武神とパルシェンとの対面は基本考えられません。
あと、上でも言われていますが、ドレパンかアムハンを入れるのもいいと思います。気合いpを打てる機会はそう多くありません。一度打てばその後は打てないことが多いと思います。その時のメイン技がマッパというのは厳しいかと。
色々言わせていただきましたが、心内評価3で
12/11/28 17:42
8ぴーまん。
これはひどくないですか?
まず耐久もただカイリューの逆鱗耐えたいだけならもっとBに振ればいいわけなのでHにそんなに割かなくてもいいです
雷P採用ということでスイクンなどの耐久水を意識してのH振りならわかりますがそれならそれで被ダメを書くべきだと思います
Sも4振りカバ抜きと書くべきです
同族抜きじゃそれが伝わらないです
ブシンのみがきあは確かに意表をつけて面白いとは思いますがこの育成論ではその魅力を伝えきれていないと思います
なので大幅な修正希望です
12/11/28 18:14
9縁の下の力持ち
なかなか面白いと思います。使いやすさは微妙ですが、意表は突けると思います。ただ、やはり一致技が打ちにくいとなると運用は難しそうだと感じました。

他の方も言っていましたが、オボンも悪くないと思います。
12/11/28 18:50
10oo
気合パンチって役割破壊に使うものだと思っています
遂行技を簡単に撃てないのは非常に使い辛いからです

格闘受けを突破したいなら命の珠持たせて冷拳雷拳撃った方が良いです

※物理受けってハピラキのような数値で、強引に物理技を受けるポケモンに使う言葉だと思っており、現状物理に安定した受け出しができるポケモンがいないので格闘受けという表現を使いました
12/12/02 04:44
11
ジュエルきあパンでラティオス吹っ飛ばせますし、その点は強調した方がいいのでは?冷Pが確定欄にないのならなおさら
13/03/06 03:26
12名無し
攻: ローブシン Lv.50
防: ラティオス Lv.50
ダメージ: 159〜187
割合: 102.5%〜120.6%

回数: 確定1発
技: きあいパンチ
威力: 270 [鉄拳][ジュ]
タイプ: かくとう*/物理
攻撃: 211+
防御: 101
最大HP: 155
相性: ×0.5 [浮遊]
>11
なるほど確かにジュエル鉄拳きあパン強いな

そもそも有利なバンギラスあたりに後出しして、交代読み身代わり→相手を見てから気合パンチetcの選択を想定しているんだろうからブシンで突っ張る必要性はないわな、潰しに来るやつ相手に
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