ダメ計をしたところヘビーボンバーの使い勝手が良さそうだったので今回の育成論ではヘビーボンバーを採用させています。
- 型の簡略説明
・諸刃でH振ロトムを高乱1
・軽いポケはヘビーボンバー⇒ラティオス・ポイヒガッサ・H振エルレ確1
・重いポケはけたぐり⇒バンギ・テラキ・マンムー・ナット
・A182ガッサのテクニマッパ+珠ダメ耐え
・最遅=実値49=無振29族
- 特性:いしあたま 持ち物:いのちのたま
珠+諸刃で全抜きを狙える火力があるので確定。
エッジでは火力不足、「頑丈」では珠や諸刃とアンチシナジー。
「へヴィメタル(体重倍)」では諸刃の反動と珠ダメが厳しく、
ヘビーボンバーの威力を上げた所でバンギに威力80が入るくらいのメリットしかなかったので候補外としました。
- ヘビーボンバーとは
自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。
鋼技 物理 威力120〜40 命中100 接触技
ボスゴドラの体重 360kg
ヘビーボンバー 威力表
相手重さが1/5以下…120
相手重さが1/4以下…100
相手重さが1/3以下…80
相手重さが1/2以下…60
相手重さがそれ以上…40
威力120・・・ 72kg以下
ラティオス・エルレイド・キノガッサ・ダゲキ・ドクロッグ・ニド夫妻
ヘラクロス・チラチーノ・エーフィ・ゲンガー・・・等、多数。
威力100・・・ 73〜90kg
クロバット・デスカーン・ミルタンク・ゾロアーク
クレセリア・ローブシン
威力80・・・ 91〜120kg
ミカルゲ・ヨノワール・ラムパルド
威力60・・・ 121〜180kg
ユキノオー・サザンドラ・カイリキー・ソルロック
威力40・・・ 181kg〜
バンギラス・マンムー・テラキオン・オニゴーリ・ギガイアス・ツンベアー
ハリテヤマ・レジロック・ドサイドン・ゴローニャ・ギガイアス・ラプラス
威力100以上が望める相手に打っていきます。
「重たい」相手に対してはけたぐりが刺さります。
中〜軽いポケ⇒ヘビーボンバー
重いポケ⇒けたぐり
参考
「ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki 体重表」
- 耐久面・弱点
物理耐久はとても優秀なのですが物理の最メジャー技である格闘・地面が4倍と安定していません。
ただHに振ることで一致先制マッパ、不一致の格闘・地面技なら耐えられる耐久を持っています。
特殊耐久は低く、メジャーな水が弱点、一致等倍で落ちることも多いのでこちらも不安定。
Sも遅いので基本的に繰り出しには向きません。
(・・・ということで遅いSを活かしHに振ることでB耐久を確保しトリル運用が使いやすいと感じました)
- 個体値 努力値 調整
性格:ゆうかん(A↑S↓)
個体値:5V S逆V (31-31-31-31-31-0)
努力値:H252 A252 B4 振り
実数値:H177-A178-B201-×-D80-S49
A=
もう少し火力が欲しいくらいなので極振り確定。
諸刃で耐久甘いカイリュー・H振りロトムを高乱1
物理受けのムドー・スイクン・ヤドランは確2、ポリ2やクレセは乱2。
ヘビーボンバーでラティ・ポイヒガッサ・H振エルレを確1
B=
182ガッサのテクニマッパ+珠ダメ耐え
199陽気オノ地震・高乱耐え
D=
Hに振ることで強化アイテム無し等倍はだいたい受けることが出来ます。
砂でDランクが1上がった状態では臆病ガモスの珠文字まで耐えます。
S= 最遅
実数値49 = 無振29族ムシャーナと同速 (ヤドラン-1)
HP=
極振り (16n+1)
定数ダメが最大付近ですが、砂・毒無効、火傷は機能停止と余り気になりません。
下手に169や159に調整すると耐久が落ちるだけですのでH極振り安定です。
- 技構成
ダメ計をしたところ以下の4ウェポンで丁度バランスが取れているので確定とします。
諸刃の頭突き:威力225 命中80
タイプ一致「超」高火力技。
耐久の甘いカイリュー、H振りロトムを珠+諸刃で高乱で持っていけます。
ただ命中が80と不安定。
ヘビーボンバー:威力180〜 命中100
タイプ一致高火力技。命中安定
ボスゴの体重が360kgととても重いので多数の相手に高威力が見込めます。
体重が72kg以下に対して威力180(120)
ラティオス、ポイヒガッサ、H振エルレ、高速紙耐久を安定して狩れます。
無理に諸刃を打たなくても確1で持っていける相手へ
けたぐり:威力120〜 命中100
ヘビーボンバーでは威力が出ない「重い」ポケに対して相性補完が良い技です。
バンギラス・マンムー・テラキオン・ドサイ・ナットレイ・ユキノオー・・・等
冷凍P:威力75 命中100
岩読みで出てくる地面タイプに打ちます。特に良く出てくるガブを意識。
ガブ・フライゴン・ドダイ・グライに4倍。マルスケがつぶれたカイリューへ命中安定。
今回は見送った技 (その他候補技)
炎P⇒ハッサムは諸刃が等倍、オッカを持っていたり馬鹿力で一撃なので安定しない、ナットはけたぐり(雨下で炎技半減)。
地震⇒ヒードランピンポ。グロスはじしんで確1にならず返しのアムハンで落ちるので優先度は低いです。
馬鹿力⇒威力は安定していますが攻撃とB耐久が下がるので型に合いません。
アイアンヘッド⇒火力不足。トリル下で「ひるみ」が狙える為、採用もあり。
その他補助技⇒範囲を狭めたくない為。
↑パーティで見た場合ドランが重い場合は地震を採用するなど適宜カスタマイズしてください。
- 動かし方
基本的にトリル下で全抜きを狙う。
珠を持たせることで火力増強と柔軟性を確保。
鉢巻で拘ってしまうと耐久は安定しますが読み間違いで交換を余儀なくされたときトリルターンが無駄になります。
流れ一例:
(ステロ)⇒トリル⇒大爆発or置き土産⇒ ※環境づくりをしボスゴへ繋げる
諸刃⇒諸刃⇒ボンバー 3タテ(理想)
【格闘】【地面】技がない物理ポケへの繰り出し⇒流し際に諸刃・ボンバーで後続に負担。
等倍の入る相手には諸刃・・・物理受けでもない限りH振り程度では1発。
ラティや高速紙耐久ポケには命中安定のヘビーボンバー、岩半減のH振エルレ・155ガッサも確1。
バンギ・マンムー・テラキ・ナットレイ等の体重が重い・岩半減ポケに対して桁繰り。
岩半減で出てくる地面タイプ・・・ガブ、フライゴン、ドダイトス等に冷凍P。
ローブシン・ガッサ等のタイプ一致先制格闘技持ちに注意。
ブシンとの打ち合いはヘビーボンバー威力150(100)がありますがマッパやドレPで回復されるので素直に引きましょう。
- トリル要員
ユクシー・・・格闘半減+地面無効、トリル+ステロ+置き土産+欠伸+壁。ガッサ牽制。
輝石サマヨール・・・格闘無効、トリル+置き土産。(金縛・重力)
浮遊ドータクン・・・地面無効、トリル+ステロ+大爆発。格闘等倍。
ネンドール・・・格闘半減+地面無効、トリル+ステロ。水が抜群。
クレセリア・・・格闘半減+地面無効、トリル+三日月。
シンボラー・・・格闘1/4+地面無効、トリル+壁。(重力・シフト)
夢ネイティオ・・・格闘1/4+地面無効、トリル+壁。(補助技反射・Fダンス)
ヤドラン・・・格闘+水半減。D耐久が不安。
ランクルス・・・格闘半減、BD安定した耐久、トリックサポ。
エルフーン・・・アンコ+トリル+置き土産。先発襷。
- 呼ぶ相手
岩技読みで地面・格闘・鋼を呼ぶ
【地面タイプ】
ガブ、カバ、ドンファン、フライゴン、ドダイ
【格闘タイプ】
ローブシン、ハリテヤマ、エルレイド、ガッサ
【鋼タイプ】
ナットレイ、メタグロス、ドータクン
物理受け
スイクン、クレセ、ヤドラン、ムドー、ポリ2
- 素早さ リスト
実数値
【50】無振30族ヤドラン・モロバレル・デスカーン・ランクルス・ハガネール・カビゴン
【49★】最遅ボスゴ(最遅50族)・無振29族ムシャーナ
【45】無振25族ギガイアス・最遅45族ガラガラ・ブシン
【40】無振20族ナットレイ・シュバルゴ・最遅40族ドサイ・オーベム
【34】最遅33族ドータクン
【31】最遅30族ランクルス・デスカーン
・・・・
素でナットレイ・シュバルゴ・ギガイアスより早いです。
49族以下の最遅型にも注意しなければいけません。
ガラガラ・ドサイ・ランク・タクン等。
- ダメージ計算
与ダメ
ツール:トレーナー天国さん
表記: HP-防の実数値・名前 ダメージ割合 確定数
- 諸刃の頭突き
175-116夢カイリュー 96.5%〜114.2% 高乱1 (81.3%)
191-116夢カイリュー 88.4%〜104.7% 低乱1 (31.3%)
157-127ロトム水 97.4%〜116.5% 高乱1 (87.5%)
175-111オノノクス 100%〜118.8% 確1
197-96ニョロトノ 103.5%〜122.8% 確1
175-120ハッサム 93.7%〜109.7% 乱1 (62.5%)
193-127ヒードラン 79.2%〜94.8% 確2
172-211エアームド 54.6%〜63.9% 確2
223-189クレセリア 47%〜56% 乱2 (74.2%)
- ヘビーボンバー ---------------------
156-100ラティオス 100%〜118.5% 確1
155-100キノガッサ 100%〜118.5% 確1
175-86エルレイド 104.5%〜123.4% 確1
157-97ニドキング 102.5%〜121.6% 確1
197-152ニドクイン 52.2%〜61.9% 確2
190-85ドクロッグ 97.3%〜114.7% 乱1 (81.3%)
187-96ヘラクロス 87.7%〜102.6% 乱1 (25%)
チラチーノ・ゲンガー・エーフィーの紙耐久は当然確1
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威力150(100)
161-100クロバット 82.6%〜96.8% 確2
183-142ローブシン 51.3%〜60.1% 確2
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威力120(80)
189-96ラムパルド 115.3%〜137.5% 確1
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- けたぐり----------------------
207-127バンギラス 155.5%〜183.5% 確1
186-100マンムー 111.8%〜132.7% 確1
167-110テラキオン 113.7%〜135.3% 確1
193-127ヒードラン 86%〜102.5% 乱1 (12.5%)
202-101ツンベアー 102.9%〜122.2% 確1
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威力100
181-161ナットレイ 60.2%〜71.8% 確2
146-135ジバコイル 91%〜106.8% 乱1 (43.8%)
166-96ユキノオー 109.6%〜130.1% 確1
168-110サザンドラ 95.8%〜113% 乱1 (68%) 珠ダメ込み確1
191-111サザンドラ 83.2%〜97.9% 確2
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威力80
特化エアームド(羽休め時抜群) 39.5%〜47% 確3
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- 冷凍P
182-146グライオン 100%〜119.7% 確1
182-194グライオン 76.9%〜91.2% 確2
171-112ボーマンダ 91.2%〜109.3% 乱1(56%) ※威嚇込み
202-126ドダイトス 102.9%〜123.7% 確1
197-141ドンファン 47.7%〜56.8% 乱2 (82.8%)
被ダメ
物理方面 177-201
182キノガッサ テクニマッパ 70%〜83.6% 珠ダメ込み確2
200キノガッサ テクニマッパ 76.8%〜94.9% 確2
200キノガッサ 珠テクニマッパ 100%〜123.1% 確1
150キノガッサ ローキック 62.5%〜77.5% 確2
210ローブシン 根性マッパ 81.3%〜97.1% 確2
199オノノクス 地震 85.8%〜101.6% 乱1 (6.3%)
160ナットレイ 鉢巻ウィップ 46.3%〜54.8% 乱2 (58.6%)
204カイリュー 鉢巻逆鱗 28.8%〜34.4%
特殊方面 177-80
182ラティオス 眼鏡流星群 76.2%〜89.8% 珠ダメ込み確2
197霊ボルトロス 10万 74.5%〜88.1% 珠ダメ込み確2
187ウルガモス 文字 89.8%〜105.6% 乱1 (37.5%)
216シャンデラ 文字 103.3%〜122% 確1
111スイクン 波乗り 84.7%〜99.4% 確2
特殊方面 砂D+1⇒177-120
187ウルガモス 珠文字 77.9%〜92.6% 確2
216霊ボルトロス 眼鏡10万 81.3%〜96.6% 確2
- 組ませると良いポケ
ユクシーは多彩な補助技を覚え格闘+地面・特殊方面にも強く組ませると相性が良いです。
サマヨールが格闘無効D耐久もあるのでこの二体がオススメです。
ドータクンも格闘は等倍で入ってしまいますがステロがまけるため有力。
・ガッサの催眠対策ポケ⇒ラムガモスや寝言持ち
(トリル使用時に催眠技を打たれると厳しい)
・苦手なブシン・ハリテ・グロス・タクン対策ポケ
育成論は以上です。
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