クレセリア - ポケモン育成論BW
【月光乱舞】クレセリア【オボン】
2012/11/25 14:09:21
HP: 120
攻撃: 70
防御: 120
特攻: 75
特防: 130
素早: 85
登録:0件評価:4.89(35人)
クレセリア 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:148 / 特攻:4 / 特防:100 / 素早:4
- 覚えさせる技
- トリックルーム / みかづきのまい / サイコキネシス / れいとうビーム
- 持ち物
- オボンのみ
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考察
初投稿ですが、それを言い訳にしないよう頑張ります
個体値は
V-×-V-V-V-V
のA不問5Vで計算します
めざ炎を採用する場合は各自で調整お願いします
☆月光乱舞とは
クレセリアの特殊な補助技であるみかづきのまいを使い、序盤に暴れさせた力ずくローブシン、鉢巻きカイリュー、眼鏡ジバコなどの強力なアタッカーを再利用しつつ、さらにトリックルームでそれを補助するパーティーのことです。
少し前に流行った構築で、序盤から高い火力のポケモンを使って圧倒しさらにそれをみかづきのまいで再利用することで大きなアドバンテージを稼げるのが強みです。
今回のクレセリアはその月光乱舞用のクレセリアとなります。
☆努力値と性格、持ち物の設定
月光乱舞クレセリアに必要なことは
後出しからみかづきのまい(場合によってはトリルも)をするだけの行動回数を得るための耐久を確保することです
その理由としては、序盤に消耗させた味方ポケモンをみかづきのまいで再利用するためには一度手持ちに引っ込める必要があります。
そのためには交換の際にクレセリアが一度攻撃を受ける必要があります。さらにそこからみかづきのまい(トリルからのみかづきのまい)をするためには最低でももう一度攻撃を受けることになります。
つまり二度の攻撃を確実に耐える(等倍に限る)だけの耐久が必要なことがお分かりいただけるかと思います。
条件としては
鉢巻きカイリューの逆鱗2耐え
眼鏡キングドラの雨波乗り2耐え
あたりができれば十分だと思います。
ここまで固いとラティオスの眼鏡流星も1.5耐えできる強さで、後出しから確実にみかづきのまいを発動できる行動回数を確保できると言えるでしょう。
しかし、この物理耐久、特殊耐久を確保するにはアイテムの力が必要になります。
ここでは瞬間的な耐久が必要となるので選択するアイテムはオボンの実が相応しいです。
そこでオボン込みで耐久を考えたところ
★クレセリア
性格:図太い(A↓B↑)
努力値:252-×-148-4-100-4
実数値:227-×-174-96-163-106
という調整に至りました
具体的には
補正有り鉢巻きカイリューの逆鱗
ダメージ:118〜141 割合:52.0%〜62.1% 確2
補正有り眼鏡キングドラの雨波乗り
ダメージ:118〜141 割合:52.0%〜62.1% 確2
となって、オボン込みで二耐えできます
余りが8有りますが、耐久に振ってもあまり乱数が動かないみたいなのでCSに振り分けました。
☆技
まずは必須技から
★みかづきのまい
コンセプトです。
自らを犠牲に、繰り出す自分のポケモンのHPやPP、状態異常などを全て回復する大技。
ステルスロックのダメージより先に回復するため、カイリューのマルチスケイルが潰れてしまったりすることが起こりえます。しかし、ステロダメを喰うと倒れてしまうポケモンを回復できるということでもあります。
★トリックルーム
これもコンセプト技
必ずしも使う訳ではありませんが、トリックルーム→みかづきのまいと行動することにより、控えのローブシンなどに3ターンのトリルを残しつつHPを回復できるのでかなり強力です。
ただ、むやみに使ってしまうと相手の鈍足も活躍させてしまいかねないので注意が必要です
残りの二つの技は一応選択としますが、クレセリアの本来の役割を考えるならばサイコキネシスと冷凍ビームで確定です。
ただ、人によってはある程度違う役割を持たせたいこともあると思うので、自分でカスタマイズして下さい
選択技
★サイコキネシス
格闘に対する遂行技
本来の役割のひとつ、格闘への絶対有利性を考えるならば必須です。
みかづきのまいを受けるポケモンは基本的にローブシンが一貫しやすいのでクレセリアで処理ないし負担をかける必要があります。
4振りクレセリアから無振りローブシンに対して ダメージ:116〜138 といういいダメージが出せます。今のローブシンはDはそれほど振らないと思いますし、 十分な負担をかけられますね
ちなみにキノガッサは6割程度のダメージです
★れいとうビーム
これも本来の役割のひとつである竜への打点
これがないと剣舞ガブや龍舞カイリューの起点にされる恐れがあります。身代わりを貼られたり三舞しんそくなどされてしまうとトリルしても控えのポケモンに負担かかるので持っていた方が安心です
201ガブ
ダメージ:132〜156 割合:65.7%〜77.6% 確2
ラティの流星最大乱数切り耐えマルスケカイリュー
ダメージ:52〜62 割合:28.1%〜33.5% 低乱3
H4 ボルトロス
ダメージ:70〜84 割合:45.2%〜54.2% 中乱2
★くさむすび
四倍狙いというよりはバンギラス意識
れいとうビームではカイリューの逆鱗圏内には持っていけなかったりするのでそこの兼ね合いで必要になることはあるかもという訳で候補
ただ、特化砂時バンギラスには
ダメージ:36〜44 割合:17.4%〜21.3% 中乱5
ということで食べ残しが間に合ってしまうので必要ないとは思います。
★めざめるパワー炎
ハッサムナットレイというよりはメタグロス意識ですかね。月光乱舞は若干メタグロスが重いのでクレセリアで少し負担をかけると後ろが楽です。
もちろんハッサムナットにも入れますが、対してダメージが入らなく、タイマンだと打ち負ける可能性すらあるので過信できません。
187-135メタグロス
ダメージ:38〜46 割合:20.3%〜24.6% 確5
H252ハッサム
ダメージ:104〜124 割合:58.8%〜70.1% 確2
H252ナットレイ
ダメージ:76〜92 割合:42.0%〜50.8% 低乱2
★つきのひかり
本来であれば必須技ですが、このクレセリアは基本的に居座らないので必要無いです。今回はオボン込みの調整で物理と特殊両方の耐久をごまかしたので、カイリュークラスの鉢巻き逆鱗を受けきることはできませんし、ゴツメでもないので基本的にはいらないでしょう。
★どくどく
たまに欲しくなりますが、回復技を採用しにくいこの型のクレセリアでやる意味があるのかは疑問。
だいたいこんなところですかね?
他にも身代わりマジコ自己暗示のような可能性を感じる技はありますが、どれも不安定なので非推奨。
☆被ダメージ
補正無しヘラクロスの鉢巻きメガホーン
ダメージ:206〜246 割合:90.7%〜108.4% 中乱1
補正有りバンギラスの鉢巻きかみくだく
ダメージ:158〜188 割合:69.6%〜82.8% 確2
補正有り珠ドリュウズ↑↑シザークロス
ダメージ:184〜218 割合:81.1%〜96.0% 確2
補正有り眼鏡サザンドラあくのはどう
ダメージ:162〜192 割合:71.4%〜84.6% 確2
補正有りバンギラスあくのはどう
ダメージ:90〜108 割合:39.6%〜47.6% 確3
補正有りウルガモス↑むしのさざめき
ダメージ:192〜228 割合:84.6%〜100.4% 低乱1
等倍耐久に関しては鉢巻きカイリュー逆鱗と眼鏡キングドラ雨波乗りをオボン込みで2耐えできることを基準にすればわかると思うので省略します。
☆パーティーと立ち回り
このクレセリアは月光乱舞用のクレセリアとして考えましたので、月光乱舞の構築にも触れつつクレセリアの運用の仕方を紹介しておきます。
まずパーティー構築に関しては
クレセリア+みかづきのまいを受けるポケモン2~3
を基準に、それらのポケモンの相性補完で残りを固めることが多いです
具体的に私が使っていたのは
クレセリア
ローブシン(力ずく珠)
カイリュー(鉢巻き)
をメインに、
サンダーやバンギラス、ウルガモスやブルンゲルなどを補完として入れたパーティーでした。
他にも
零度スイクン、スカーフランドロス、眼鏡ジバコなどを入れる人もいます。
月光乱舞自体、構築の自由度が高いのでかなりパーティーは人によって趣を変えると思いますが、ローブシンとカイリュー、とくにカイリューはどの構築でも入れやすく強いポケモンです。みかづきのまいとマルチスケイルの相性の良さはもちろん、鉢巻きをもつことにより圧倒的な火力からのタイマン性能の高さはとても頼りになります。
クレセリアカイリュー、格闘枠兼受けループ意識として力ずくローブシン、流星受けとクレセを威圧するためのバンギラス、雨意識の零度スイクンまたはロトム…といった感じで考えていけば自然とパーティーができあがると思います。
※注意
みかづきのまいは全ての状態異常を回復してしまうので、毒玉や火炎玉持ちの根性などとは相性がよくありません。
そのため、たとえばローブシンであれば月光乱舞では力ずく型が優先されます
立ち回りについて
おそらく使いやすい部類のパーティーだと思います
基本的には
カイリュー等のみかづき受けるポケモンに暴れてもらう
頃合いを見てクレセに逃げる
場合によってはトリルをしつつ、みかづきのまい
最初に使ったポケモンをみかづきのまいで回復させ、もう一度暴れる
といった形になります
こう書くととても攻撃的なパーティーに思えますが、パーティー全体がスタンダード寄りの構築になりやすいので安定した動きができます。
これで育成論を終わろうと思います。
ダメ計が足りない、運用の仕方がまだよくわからない、などの意見がありましたらコメントにて対応させていただきます。
よろしければ、評価よろしくお願いします
個体値は
V-×-V-V-V-V
のA不問5Vで計算します
めざ炎を採用する場合は各自で調整お願いします
☆月光乱舞とは
クレセリアの特殊な補助技であるみかづきのまいを使い、序盤に暴れさせた力ずくローブシン、鉢巻きカイリュー、眼鏡ジバコなどの強力なアタッカーを再利用しつつ、さらにトリックルームでそれを補助するパーティーのことです。
少し前に流行った構築で、序盤から高い火力のポケモンを使って圧倒しさらにそれをみかづきのまいで再利用することで大きなアドバンテージを稼げるのが強みです。
今回のクレセリアはその月光乱舞用のクレセリアとなります。
☆努力値と性格、持ち物の設定
月光乱舞クレセリアに必要なことは
後出しからみかづきのまい(場合によってはトリルも)をするだけの行動回数を得るための耐久を確保することです
その理由としては、序盤に消耗させた味方ポケモンをみかづきのまいで再利用するためには一度手持ちに引っ込める必要があります。
そのためには交換の際にクレセリアが一度攻撃を受ける必要があります。さらにそこからみかづきのまい(トリルからのみかづきのまい)をするためには最低でももう一度攻撃を受けることになります。
つまり二度の攻撃を確実に耐える(等倍に限る)だけの耐久が必要なことがお分かりいただけるかと思います。
条件としては
鉢巻きカイリューの逆鱗2耐え
眼鏡キングドラの雨波乗り2耐え
あたりができれば十分だと思います。
ここまで固いとラティオスの眼鏡流星も1.5耐えできる強さで、後出しから確実にみかづきのまいを発動できる行動回数を確保できると言えるでしょう。
しかし、この物理耐久、特殊耐久を確保するにはアイテムの力が必要になります。
ここでは瞬間的な耐久が必要となるので選択するアイテムはオボンの実が相応しいです。
そこでオボン込みで耐久を考えたところ
★クレセリア
性格:図太い(A↓B↑)
努力値:252-×-148-4-100-4
実数値:227-×-174-96-163-106
という調整に至りました
具体的には
補正有り鉢巻きカイリューの逆鱗
ダメージ:118〜141 割合:52.0%〜62.1% 確2
補正有り眼鏡キングドラの雨波乗り
ダメージ:118〜141 割合:52.0%〜62.1% 確2
となって、オボン込みで二耐えできます
余りが8有りますが、耐久に振ってもあまり乱数が動かないみたいなのでCSに振り分けました。
☆技
まずは必須技から
★みかづきのまい
コンセプトです。
自らを犠牲に、繰り出す自分のポケモンのHPやPP、状態異常などを全て回復する大技。
ステルスロックのダメージより先に回復するため、カイリューのマルチスケイルが潰れてしまったりすることが起こりえます。しかし、ステロダメを喰うと倒れてしまうポケモンを回復できるということでもあります。
★トリックルーム
これもコンセプト技
必ずしも使う訳ではありませんが、トリックルーム→みかづきのまいと行動することにより、控えのローブシンなどに3ターンのトリルを残しつつHPを回復できるのでかなり強力です。
ただ、むやみに使ってしまうと相手の鈍足も活躍させてしまいかねないので注意が必要です
残りの二つの技は一応選択としますが、クレセリアの本来の役割を考えるならばサイコキネシスと冷凍ビームで確定です。
ただ、人によってはある程度違う役割を持たせたいこともあると思うので、自分でカスタマイズして下さい
選択技
★サイコキネシス
格闘に対する遂行技
本来の役割のひとつ、格闘への絶対有利性を考えるならば必須です。
みかづきのまいを受けるポケモンは基本的にローブシンが一貫しやすいのでクレセリアで処理ないし負担をかける必要があります。
4振りクレセリアから無振りローブシンに対して ダメージ:116〜138 といういいダメージが出せます。今のローブシンはDはそれほど振らないと思いますし、 十分な負担をかけられますね
ちなみにキノガッサは6割程度のダメージです
★れいとうビーム
これも本来の役割のひとつである竜への打点
これがないと剣舞ガブや龍舞カイリューの起点にされる恐れがあります。身代わりを貼られたり三舞しんそくなどされてしまうとトリルしても控えのポケモンに負担かかるので持っていた方が安心です
201ガブ
ダメージ:132〜156 割合:65.7%〜77.6% 確2
ラティの流星最大乱数切り耐えマルスケカイリュー
ダメージ:52〜62 割合:28.1%〜33.5% 低乱3
H4 ボルトロス
ダメージ:70〜84 割合:45.2%〜54.2% 中乱2
★くさむすび
四倍狙いというよりはバンギラス意識
れいとうビームではカイリューの逆鱗圏内には持っていけなかったりするのでそこの兼ね合いで必要になることはあるかもという訳で候補
ただ、特化砂時バンギラスには
ダメージ:36〜44 割合:17.4%〜21.3% 中乱5
ということで食べ残しが間に合ってしまうので必要ないとは思います。
★めざめるパワー炎
ハッサムナットレイというよりはメタグロス意識ですかね。月光乱舞は若干メタグロスが重いのでクレセリアで少し負担をかけると後ろが楽です。
もちろんハッサムナットにも入れますが、対してダメージが入らなく、タイマンだと打ち負ける可能性すらあるので過信できません。
187-135メタグロス
ダメージ:38〜46 割合:20.3%〜24.6% 確5
H252ハッサム
ダメージ:104〜124 割合:58.8%〜70.1% 確2
H252ナットレイ
ダメージ:76〜92 割合:42.0%〜50.8% 低乱2
★つきのひかり
本来であれば必須技ですが、このクレセリアは基本的に居座らないので必要無いです。今回はオボン込みの調整で物理と特殊両方の耐久をごまかしたので、カイリュークラスの鉢巻き逆鱗を受けきることはできませんし、ゴツメでもないので基本的にはいらないでしょう。
★どくどく
たまに欲しくなりますが、回復技を採用しにくいこの型のクレセリアでやる意味があるのかは疑問。
だいたいこんなところですかね?
他にも身代わりマジコ自己暗示のような可能性を感じる技はありますが、どれも不安定なので非推奨。
☆被ダメージ
補正無しヘラクロスの鉢巻きメガホーン
ダメージ:206〜246 割合:90.7%〜108.4% 中乱1
補正有りバンギラスの鉢巻きかみくだく
ダメージ:158〜188 割合:69.6%〜82.8% 確2
補正有り珠ドリュウズ↑↑シザークロス
ダメージ:184〜218 割合:81.1%〜96.0% 確2
補正有り眼鏡サザンドラあくのはどう
ダメージ:162〜192 割合:71.4%〜84.6% 確2
補正有りバンギラスあくのはどう
ダメージ:90〜108 割合:39.6%〜47.6% 確3
補正有りウルガモス↑むしのさざめき
ダメージ:192〜228 割合:84.6%〜100.4% 低乱1
等倍耐久に関しては鉢巻きカイリュー逆鱗と眼鏡キングドラ雨波乗りをオボン込みで2耐えできることを基準にすればわかると思うので省略します。
☆パーティーと立ち回り
このクレセリアは月光乱舞用のクレセリアとして考えましたので、月光乱舞の構築にも触れつつクレセリアの運用の仕方を紹介しておきます。
まずパーティー構築に関しては
クレセリア+みかづきのまいを受けるポケモン2~3
を基準に、それらのポケモンの相性補完で残りを固めることが多いです
具体的に私が使っていたのは
クレセリア
ローブシン(力ずく珠)
カイリュー(鉢巻き)
をメインに、
サンダーやバンギラス、ウルガモスやブルンゲルなどを補完として入れたパーティーでした。
他にも
零度スイクン、スカーフランドロス、眼鏡ジバコなどを入れる人もいます。
月光乱舞自体、構築の自由度が高いのでかなりパーティーは人によって趣を変えると思いますが、ローブシンとカイリュー、とくにカイリューはどの構築でも入れやすく強いポケモンです。みかづきのまいとマルチスケイルの相性の良さはもちろん、鉢巻きをもつことにより圧倒的な火力からのタイマン性能の高さはとても頼りになります。
クレセリアカイリュー、格闘枠兼受けループ意識として力ずくローブシン、流星受けとクレセを威圧するためのバンギラス、雨意識の零度スイクンまたはロトム…といった感じで考えていけば自然とパーティーができあがると思います。
※注意
みかづきのまいは全ての状態異常を回復してしまうので、毒玉や火炎玉持ちの根性などとは相性がよくありません。
そのため、たとえばローブシンであれば月光乱舞では力ずく型が優先されます
立ち回りについて
おそらく使いやすい部類のパーティーだと思います
基本的には
カイリュー等のみかづき受けるポケモンに暴れてもらう
頃合いを見てクレセに逃げる
場合によってはトリルをしつつ、みかづきのまい
最初に使ったポケモンをみかづきのまいで回復させ、もう一度暴れる
といった形になります
こう書くととても攻撃的なパーティーに思えますが、パーティー全体がスタンダード寄りの構築になりやすいので安定した動きができます。
これで育成論を終わろうと思います。
ダメ計が足りない、運用の仕方がまだよくわからない、などの意見がありましたらコメントにて対応させていただきます。
よろしければ、評価よろしくお願いします
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