よろしくお願いします。
ギガドレ入りのガモスは他に1件投稿されていますが、型の趣旨が全く異なるので投稿に問題はないかと思います。また、通常のめざ氷珠ガモスとも技が1つ違うだけですが、専用の考察が無かったので問題無いかと。もし何か問題あればご指摘下さい。
- ルール
・対戦環境は見せ合いあり63、Lv.50フラットを想定
・個体値は理想個体を想定
・ダメージ計算はトレーナー天国様の「ダメージ計算機 JS-5」を使用
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sなどの略称を用います
- 概要
ギガドレ入れたって炎や竜で詰むだけでは?と思ってましたが、さざめきを切る選択肢を思い付いたので考えてみました。
タイプ的には本来水には弱いけど、持ち前の特殊耐久と優秀な積み技、そこへさらにギガドレを入れる事により、耐久水を対面から舞いの起点にできるように。
具体的にはスイクン・ブルン・耐久ベースのトノ・トドゼルガなど。
ヤドランは電磁波あるから微妙。
炎に有効打無いのはめざ氷ガモス全てに共通するので御愛嬌。
- 構成
性格:臆病
個体値:31-x-30-31-31-31(めざ氷理想個体)
努力値:H4-C252-S252
実数値:161-x-85-187-125-167
特性;炎の体
持ち物:命の珠
技構成:大文字/めざ氷/ギガドレイン/蝶の舞
- 調整概要
C:火力足りないのでぶっぱ(カイリュー・ラティ意識)
S:ぶっぱ
S調整先候補として準速ガブ(S154)抜き、最速霊獣ランド(S157)抜き、最速グライオン(S161)抜きなども考えられますが、それで余った努力値をHに振った所でたかが知れてるので、エースですし素直にぶっぱ。「抜き抜き抜き……」の再延長の意味もあります。
Cも火力が足りないのでぶっぱ。詳しくはダメ計をご覧下さい。
持ち物は、下のダメ計見て頂ければ分かるように珠が欲しい所ですが、一応それ以外の選択肢としてラムも挙げられます。ラムを持たせる事により、電磁波を撃って来る可能性のあるヤドラン等の前でも安心して舞う事ができます。
- 技構成
- ギガドレを入れた事によるメリットとさざめきを抜いた事によるデメリット
メリット
- スイクン・ミトム・ブルン・一部のトノ等、耐久水を対面から起点にしつつ、後続の先制技圏内から逃れられる程度のHPを維持できる(※水ジュスイクンや自己暗示ブルンは厳しい)。
- 1舞時の対HSミトム、2舞時の対スイクン等、一部の確定数が変わって来る
- ユキトドに強くなる
- グドラを2舞じゃ倒せない(3舞ならギガドレでも可)
- バンギに入れるダメージがしょっぱい(倒すのはさざめき入りでも無理ですが)
- ユクシー・ランクル・ラティアス・サザンの相手が厳しくなる
- クレセ・ヤドランへの遂行速度が遅くなる(倒す事自体はさざめきなくてもできる)
簡単にまとめると、耐久エスパーやサザン・グドラが多少厳しくなる代わりに、耐久水を起点にできるようになった+ユキトドに強くなった、という形です。対グドラについては1舞以下で対面されたらさざめき入りでも勝てない以上ガモスに1任するのは元々無茶な事、対バンギについては虫ジュ型でもない限りどっちにしろ引くしかない事、対クレセについては相手側から有効打無いので無理矢理突破は可能+めざ氷採用である以上クレセドランには対応不可なのでどちらにしろ他のコマを用意する必要がある、といった点からそれほど気にはならないと思います。大きく変わるのはメリット点では対スイクン・ミトム・ブルン・一部のトノ・トド、デメリット点では対ユクシー・ランクル・ラティアス・サザンかと思います。パーティ全体で後者の方が重い場合はさざめき安定ですが、後者は他で対処できるようなら、起点にできる範囲の広がるギガドレが優先度高くなってくると思います。ちなみに私はバンギと組ませているので、エスパーはバンギで余裕で対処できるのに対し耐久水が多少キツかったのでギガドレ採用に至りました。後述するめざ氷のラティ・カイリューへのダメージ量の事もあり、バンギと組ませるのはかなりオススメです。
- 与ダメ
H187-D135グロスを確一
H175-D143ハッサムをオッカ貫通で確一
H181-D165ナットレイ(雨下)を確一
H180-D85ブシンを108.3〜127.7%
ラティの眼鏡龍星耐え調整の相手に74〜89%程度
=1舞後ならラティの眼鏡流星耐え崩せます
・めざ氷
H209-D106ガブを116.7%〜139.2%
=耐久ベース以外のガブなら舞わなくても確一
1舞でH167-D120カイリューをマルスケ込み乱数1発 (68.8%)
1舞でH156-D130ラティオスを乱数1発 (75%)
めざ氷のカイリューとラティへの乱数が気になりますが、まぁ仕方ないですね。
元々、めざ氷ガモスは上のS調整先候補で挙げた連中意識で臆病か、カイリュー意識で控え目かといった形なので。
意地ガブや霊獣ランドが気にならないようであれば、控え目でカイリューに合わせた調整も有りです。
ただ、天候ダメが1回でも入っていればラティ・カイリューともに確一になります。
・ギガドレイン(カッコ書きの中は回復量)
H157-D161ミトムに56%〜66.2%(44〜52)
1舞で82.8%〜97.4%(65〜71)
H154-D128ミトムに70.7%〜84.4%(54〜65)
1舞で 104.5%〜124.6%(80〜96)
H207-D135スイクンに48.7%〜58.9%(50〜61)
1舞で73.9%〜87.9%(76〜91)
H207-D125ブルンに54.1%〜64.2%(56〜67)
1舞で79.2%〜94.2%(82〜97)
H197-D128ニョロトノに55.3%〜65.9%(54〜65)
1舞で81.7%〜97.4%(80〜96)
H166-D120ニョロトノに70.4%〜83.1%(58〜69)
1舞で104.8%〜123.4%(87〜102)
H202-D100ヤドランに68.3%〜81.1%(69〜82)
1舞で101.4%〜120.7%(102〜122)
H207-D152砂下バンギに29.9%〜36.2%(31〜37)
1舞で43.9%〜52.6%(45〜54)
H176-D120砂下バンギに44.3%〜53.4%(39〜47)
1舞で66.4%〜78.4%(58〜69)
H209-D110トドに60.7%〜72.2%(63〜75)
1舞で90.9%〜107.1%(37.5%)(95〜112)
H167-D110テラキに76%〜90.4%(63〜75)
1舞で113.7%〜134.1%(95〜112)
- 被ダメ
雨下C111ニョロトノの熱湯 75.7%〜90.6% 1舞で52.1%〜60.8%
C105ブルンゲルの熱湯 48.4%〜57.1% 1舞で31%〜38.5%
C182珠ラティの龍星群 92.5%〜109.9%
C158ノオーの吹雪 26%〜31.6%
C115トドの吹雪 19.2%〜22.9%
A182ガブの逆鱗 90%〜106.8%
A186カイリューの神速 41.6%〜49%
A204鉢巻きカイリューの神速 67%〜79.5%
A200鉢巻きハッサムの電光石火 49.6%〜59%
A181珠テラキの電光石火 26.7%〜31.6%
A187グロスのバレットパンチ 15.5%〜18.6%
- 最後に
この育成論は、決して ギガドレ>さざめき という事を言いたいのではなく、パーティ次第ではさざめき抜いてギガドレ入れる事も選択肢になるという事の呈示です。ようするに、通常のさざめき入りガモスと比べて「相手できる範囲がズレる」といった形(広がるでも狭まるでもなくズレる)ですので、特にどちらの方が優れているというわけではないと思います。パーティに合わせて、さざめき撃つ場面少なそうだなぁ〜と思った時にぜひ使ってみて下さい。
質問・意見等ありましたらコメント欄にてお願いします。
- 更新履歴
2012.11.02 努力値振り一部変更 それに伴い本文の一部と被ダメ変更
2012.11.04 バンギ・トドへの余ダメ、トド・ノオーからの被ダメ追加
ギガドレのメリット・デメリットのまとめを追記
2012.11.22 ギガドレのダメ計に回復量の記載追加
2012.11.26 コメントでの指摘に沿って本文一部修正
2012.12.09 テラキオンへのダメ計追加