エアームド - ポケモン育成論BW

【テンプレ補完】鉄壁エアームド

2013/07/08 12:17:50

エアームド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70登録:0件評価:4.70(34人)

エアームド    はがね ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:156 / 素早:100
覚えさせる技
てっぺき / はねやすめ / ドリルくちばし / ちょうはつ
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+は性格補正を指します。
  • 技の前の↑はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、鯱です。今回で5回目の投稿となります。前回のサザンドラでは多くのコメント、高い評価をありがとうございました。

今回投稿させていただくのは鉄壁エアームドです。この型はテンプレなので知っている人も多いと思いますが、なぜか投稿されていなかったので補完という形で投稿させていただきます。もし、不要という声が多ければ削除いたします。

エアームドとは?

エアームドは第二世代で登場したポケモンで鋼飛行という固有タイプを持ちます。この鋼飛行というタイプは現環境でメジャーな物理ATであるガブリアスやマンムー、ドリュウズなどを完封でき、その高い防御種族値と合わせて主に優秀な物理受けとして使われます。今回の型はその高い物理受け性能を鉄壁により更に強化してしまおうというものです。

鉄壁と鈍いの違い

ここで簡単に鉄壁と鈍いの違いについて述べさせていただきます。採用理由にも関わる重要な項です。

エアームドの有名な型の一つに鈍い型があります。簡単に言えば、積み技により突破をしようとしてくる物理ATに対してこちらも積むことにより確実に流すことができるという型です。しかしこの型には大きな問題点が二つあります。
一つ目は、鈍いにより素早さが下がってしまうために相手のローブシンに雷パンチ連打という安定行動を許してしまう点。二つ目は、カイリューなどの積み技をもちエアームドに抜群をつける相手には鈍いが間に合わず強引に突破されてしまう点です。

そこで登場するのが鉄壁です。鉄壁であれば素早さが下がらないためローブシンに対して常にドレインパンチと雷パンチの択ゲーを仕掛けることができ、カイリューに対しても積みが間に合います。その代わりに威力が低い燕返しは採用しにくいため、小さくなるラッキーやフワライドに対する性能は落ちてしまいます。

簡単に鉄壁型と鈍い型の違いを纏めると
  • 鉄壁型の長所
1.単純に耐久の上昇率が高いのでカイリューやドリュウズに突破されにくい
2.素早さが下がらないのでローブシンに択ゲーを仕掛けられる
  • 鈍い型の長所
1.燕返しを採用できるためラッキーやフワライドに強くなれる
2.素早さが下がるため、羽休めを読まれて後攻で地面、格闘タイプの技を撃たれることが少なくなる
3.攻撃が上がるため相手が物理で固めていれば全抜きが狙える
みたいな感じになると思います。

鈍いエアームド bw/2186

性格、努力値

性格は腕白、努力値はH252,B156,S100でお願いします。

Sは鉄壁エアームドメタとして採用される準速ローブシンを抜きたいので努力値60以上は確定で、さらに40振ることで準速ラッキーまで抜けたので100まで振りました。
残りは物理受けということで物理耐久か最も硬くなるH=Bに近くなるように振ったところH252,B156となりました。ぶっぱのときよりも対カイリュー性能が落ちていますが鉄壁の採用理由が対ローブシンであり、より確実にローブシンをみたいという点から妥協しました。
※鉄拳解禁によりエアームドでローブシンを確実に受けはことは不可能となりました。

実数値は172/100/198/×/90/103となります。

持ち物

ゴツゴツメットで確定です。逆鱗やインファイトに繰り出すだけで相手のHPがごりごり削れていき、火力がないエアームドにとっては貴重なダメージ源となります。



確定技
  • 鉄壁
鉄壁エアームドなので確定です。説明はすでにしたので省略させていただきます。教え技。

  • 羽休め
これがないと場持ちが非常に悪くなり役割を遂行できなくなります。但し何も考えずに使うと読まれて地震や格闘技を受けてしまうので気をつけてください。教え技。

  • ドリル嘴
いくら硬くても相手にダメージを与えられないと意味がないので確定です。ダメージに期待はできませんがテラキオンの身代わり程度なら確定で破壊できます。タマゴ技。

候補技
  • ステルスロック
呼ぶウルガモスに刺さり、流し性能が高いエアームドにぴったりの技です。教え技。

  • 吹き飛ばし
ウルガモスの蝶舞やその他のポケモンの身代わり読みで使います。但し技スペの関係でステロと両立はできないので通常のエアームドよりは優先度は低いです。タマゴ技。

  • 寝言
パーティでキノガッサが重いときに。確定欄のどの技が出てもガッサに対しては有効打となります。教え技。

  • 毒々
出てくる特殊ATに負担をかけられます。ステロと同様流し性能が高いエアームドには相性がいい技です。技マシン。

  • 挑発
羽休め剣舞ハッサムやナットレイとの泥仕合で有利に立てます。また準速ラッキー抜きまで振っているのでラッキーにも強くなれ、起点になることも防げるので採用理由としては十分です。確定欄はこれになっています。技マシン。

ダメ計


  • 対カイリュー(H4,A252,S252+)
与ダメ
ドリル嘴 23.9%〜28.7%
被ダメ
鉢巻逆鱗 27.9%〜33.1%
鉢巻炎のパンチ 46.5%〜55.8%(76.2%)
珠炎のパンチ 42.4%〜50%(0.39%)
竜舞型の場合は、交代際に竜舞→珠舞炎拳→鉄壁→炎拳という流れで乱数落ちしてしまいます。ただ、裏を返せば珠以外なら勝つことができ、現環境だと珠よりもラムやジュエルの方が多く見られるので後だしは可能です。
鉢巻型は交代読みで炎拳を撃たれると高乱数で落ちるため安定しないので、後続の起点にしてください。

  • 対ドリュウズ(H4,A252,S252+)
与ダメ
ドリル嘴 15.5%〜18.2%
被ダメ
珠岩雪崩 20.9%〜25%
理論上は6積み珠岩雪崩を耐えるので受けられるように見えますが、岩雪崩が非接触技かつドリル嘴もたいしたダメージが入らないので急所やひるみを引かれると負けます。

  • 対マンムー(H4,A252,S252+)
与ダメ
ドリル嘴 24.7%〜29.5%
被ダメ
鉢巻氷柱張り 12.2%〜14.5%
襷が多いことや4発以上当たる確率が1/4のことや乱数が真ん中によることを考えると受けきれそうです。

  • 対根性ブシン(H12,A244+,B228,D4,S28)
与ダメ
ドリル嘴 36.2%~42.8%
被ダメ
根性ドレパン 38.9%~47%
根性マッパ 21.5%~26.1%
根性雷パンチ 52.3%~62.7%
交代際に根性雷パンチを撃たれない限りは後だし→鉄壁→羽休め連打という感じで回復が間に合います。

  • 対力尽くブシン(H68,A172+,B188,D52,S28)
被ダメ
珠ドレパン 32.5%~39.5%
珠雷パンチ 57.5%~68%
できれば雷パンチ以外のタイミングで繰り出してください。
万が一雷パンチを交代際でもらってしまったら鉄壁と羽休めの読み合いになりますが、羽休め読みのドレパンを撃つ人が比較的多いので鉄壁で粘ることをお勧めします。

  • 対鉄拳ブシン(H212,A244+,B20,D4,S28)
被ダメ
珠ドレパン 41.2%~50%(0.39%)
珠雷パンチ 55.8%~66.2%
鉢巻きアムハン 63.3%~75%
交代際雷パンチに関しては他の型と同じです。
問題があるのは鉢巻きアムハンで、基本的に鉄壁羽休めが間に合いません。安易な後だしは避けた方がいいと思います。

  • 対ガブリアス(H4,A252+,S252)
与ダメ
ドリル嘴 21.7%〜26%
被ダメ
鉢巻逆鱗 29.6%〜35.4%(24.7%)
剣舞珠逆鱗でさえ乱2で文字所持個体はかなり減ったので安定して受けられます。

  • 対バシャーモ(H4,A252,S252+)
与ダメ
ドリル嘴 65.3%〜78.2%
被ダメ
フレアドライブ 67.4%〜81.3%
タイマンならフレドラの反動+ゴツメ+ドリル嘴で勝てますが役割放棄となるので逃げたほうが懸命です。

  • 対キノガッサ(H4,A252+,S252)
与ダメ
ドリル嘴 135.2%〜161.7%
被ダメ
マッハパンチ 19.7%〜24.4%
寝言を搭載すればPPの関係上どの型にも割と安定して勝てます。
寝言なしで珠ガッサ相手の場合は眠っているターン数により負けます。

  • 対テラキオン(H4,A252,S252+)
与ダメ
ドリル嘴 25.1%〜30.5%
被ダメ
珠インファイト 47.6%〜59.3 (87.1%)
ドリル嘴が等倍かつ、挑発の個体数を考慮すると厳しそうです。

  • 対バンギラス(H252,A252+,S4)
与ダメ
ドリル嘴 8.6%〜10.1%
被ダメ
鉢巻ストーンエッジ 51.1%〜61%
大文字 60.4%~72%
ASや文字持ちの個体が環境的にかなり多くなっているのであとだしは危険を伴います。

  • その他のポケモン
[与ダメ]
H252へラクロス 70.5%〜83.4%<B↓込みで確定>
H252ハッサム 14.6%〜17.5%
H4ラティオス 19.8%〜23.7%
H252ウルガモス 37.5%〜44.7%
B252+輝石ラッキー 10.1%〜12%
[被ダメ]
A252+鉢巻ヘラクロス インファイト 58.1%~68.6%
C4ブルンゲル 波乗り 37.2%〜44.1%
C4スイクン 熱湯 33.1%〜38.9% (99.8%)
C252眼鏡ラティオス 流星群 69.1%〜81.9%
C252バンギラス 大文字 86%〜102.3%(18.8%)

運用

相手の物理ATに繰り出し、交代してこなかったら(流れなかったら)ゴツメやドリル嘴でじわじわと削っていきます。耐性が優秀なのでパーティの補完として組み込みやすいでしょう。
ある程度までなら積み技を使われても対処できますが、全ての物理ATに勝てるわけではないのでそこはしっかりと見極めてください。また、物理ATに繰り出せたからといってなにも考えずに鉄壁を使うと、特殊ATが出てきて何もできずに交代することになるので相手の後続を考えて動かしてください。

受けループで運用する場合は、ダメージの蓄積が間に合わず結果的にダメージレースで負けたということを減らすために必ずステロを搭載してください。

相性のいい味方


  • ラッキー bw/2390(キャベツ様)
通称ピンクの悪魔。特殊ATではほぼ突破不可能なため、特殊ATを苦手とするエアームドと相性がよくラキムドーとして有名な組み合わせです。この二匹だと格闘が重くなるので、三匹目にクレセリアやグライオン、ヤドランをいれると安定します。

  • バンギラスbw/2209 (イバン様)
バンギムドーとして有名な組み合わせです。砂起しにより高い特殊を誇り、砂ダメがあるため間接的にエアームドの補助もできます。この二匹も格闘が重いので、三匹目にグライオン、ヤドランをいれると安定します。

  • ラティアスbw/1078 (クスィー様)
エアームドでみれない格闘に強くラティアスが弱いバンギやハッサムにはエアームドが強いです。後だしすることが多くなるので、ラティオスよりはラティアスのほうが使いやすいです。

  • ランターン bw/476 (八重樫様)
特殊耐久が高くエアームドが弱い電気、炎に強いです。逆にランターンが苦手な地面や草にエアームドが強くボルトチェンジで繋ぐこともできるため優秀な組み合わせです。但し、低種族値の並びとなるため高火力による潰しには弱めです。

最後に

いかがだったでしょうか?鉄壁エアームドはbw2環境になってから数が増えた珠ローブシンやマンムーに強く、現環境に刺さっているため使いやすいです。種族値合計たったの465のポケモンが600族のポケモンを倒していくのは使っていてとても楽しいので是非使ってみてください。最後までお付き合いいただきありがとうございました。意見、質問等ありましたらコメント欄にてお願いします。

過去に投稿した育成論

鉢巻マンムーbw/3285
スカーフエルレイドbw/3347
W眼鏡シンボラーbw/3366
珠サザンドラbw/3411

最終更新日時 : 2013/07/08 12:17:50

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コメント (41件)

12/10/28 08:19
22
テラキオンの珠インファのダメージ表記がおかしいです。
12/10/31 21:26
23Thanatos
誤字報告です
対カイリューの欄で「交代読み」が「交代読売」になってます
12/11/01 04:08
24ラティオスイケメン
鉄壁エアームド投稿( v^-゜)♪ありがとうございます。
被ダメに他天候のニョロトノの雨熱湯やユキノオーの吹雪やキュウコンクレセの放射&めざ炎やギャラドスの竜舞滝登りや受けループに出てくるコバルオンの球ボルチェン&インファイトのダメージ記載お願い出来ますか!?
鉄壁エアームド作りたかったのでこの型を作ります。
12/11/01 04:35
25ラティオスイケメン
連投失礼します(。・ω・。)
トリック持ちランクルスからの被ダメ&与ダメージも追加希望でお願いします。
会員ではないので評価入れれませんが内心評価5です。
12/11/01 08:41
26
自分ですればいいでしょ
12/11/01 13:17
27
>24>25
特殊は役割対象外なんだからいらないでしょ
受けループのムドーが特殊と殴らなければいけない状況=受けループが崩壊してるときなんだから
12/11/01 18:49
28
>22
ご指摘ありがとうございます。少数点の位置がずれているということですよね?修正しておきます。

>23
わざわざありがとうございます。修正しておきます。

>24
他の方もおっしゃてますようにダメ計をする必要がないものや、しなくてもわかるものばかりなので育成論に記載する必要はないと判断しました。知りたかったらご自分で計算してください。

>26>27
代弁ありがとうございます。
12/11/05 00:47
29ドングリ
丁度物理受けを育成しようとしていたところです。
かなり堅いですね(;ロ)驚きです。会員ではないのですが心内評価ですいませんが5です
12/12/16 11:55
30くろば
鉄壁のおかげで流行している珠ブシンにも強くていいと思います。
でもやっぱり急所突破が怖いですよねぇ〜
まあ耐久ポケの宿命ですが。
心内ながら評価5で。
12/12/16 12:49
31
>29
心内評価ありがとうございます。

>30今の環境だと珠ブシンよりも鉄拳ブシンの方が怖いですね。鉄壁ありでも突破されかねないですし。
心内評価ありがとうございます。
13/03/10 17:57
32
だいぶ遅くなりましたが、徹子ブシンに関する記述の追加+多少の修正を行いました。良かったらご覧ください。
13/03/10 20:01
33>32
徹子ブシンとはどのような型なのでしょうか?

無知ですみません。
13/03/10 20:09
34
根性力尽くと並んでるんで、まあ鉄の拳のことだろうなとはわからなくもないですが、初心者のためのサイトなので、一部の身内で通じる略称なんかはあまり好ましくないかと
13/03/10 20:28
35
>34
徹子は結構浸透してる名称だと思っていたのですが、、
確かにサイトの方針にはそぐわないので変更しておきます。

>33
徹子ブシンは鉄の拳ローブシンの略称です。分かりにくい名称を使ってしまいすいません。
13/07/06 11:28
36femto
どーせ受けきれるのは限られているから鉢巻きバンギ抜き、最速バンギ抜き、最速(ガッサに50%で先手)辺りのS振り方が良くないですか?
珠鉄の拳ブシンを受けること考えたら171-199(要は現状維持)の方が良さげではありますが
13/07/08 12:16
37
>36
バンギラスに関しては環境的に文字持ちの個体がかなりいると思われるので後だしはリスキーかと思います。型も豊富過ぎて読みにくい上努力値に余裕もないのでバンギ抜きは見送らせていただきます。

ガッサ抜きに関しても抜いて挑発を撃ちたいのであればddムドーを使えばよく、HS鉄壁だとカイリューやブシンに安定しない不安定な感じになってしまうので採用は厳しいかと思っております。
13/07/08 16:47
38femto
ブシン(型によってはこれも無理)以外の格闘には後だし出来ないと思った方がいいし、火炎放射持ちの砂ガブも無理なのでせめてバンギくらいは受けてもらいたいと思ったのですが努力値に余裕ないなら仕方ないですね。
現状エアームドの採用自体メリット少ないのですかね。キノガッサと並んで好きなポケモンですが; ;
13/07/08 17:34
39>38
後出しできる格闘がブシンだけということはないんじゃないですか。
13/07/08 17:48
40>39
38さんは格闘がブシンとガッサとテラキしかいない世界の住人なんで視野が狭くてもしょうがないです
13/07/08 20:16
41femto
失敬な!ヘラクロスとバシャーモも考えてますよ!
やべ、反論できない。でもコバルオンとかどう考えても電気タイプだしなぁドクロッグは良く分かんない
ビリジオンには苦戦しましたw

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