クヌギダマ - ポケモン育成論BW

【どくびしまき型】レベル1クヌギダマ

2012/12/16 13:37:37

クヌギダマ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 90

特攻:特攻 35

特防:特防 35

素早:素早 15

ブックマーク3.713.713.713.713.713.713.713.713.713.71登録:0件評価:3.71(9人)

クヌギダマ    むし  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
おとなしい(特防↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
どくびし / いたみわけ / どくどく / まもる
持ち物
きのみジュース

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回で三度目の投稿となります。つるぎと申す者です。

前回までに引き続き、自分がレベル1統一で使っておりますポケモンで、通常のパーティでも使用できるものをと紹介して参ります。


こちらも参考にしていただけると良いかと思います
↓第一回投稿 サポート用レベル1型コイル
bw/3415

↓第二回投稿 エース仕様レベル1モンメン
bw/3418



今回紹介いたしますのはクヌギダマでございます。
若干コイルやノズパス、ココドラなどよりもよりも使いにくい感はありますが、この子にしか出来ない芸当もありますので投稿させていただくことにいたしました。

今回のクヌギダマの役割としては主にどくびしまきサポートとなります。
レベル1統一においてはクヌギダマでどくびしがまくことができればダメージソースを外部から確保することができ、より動きやすくなります。
通常のパーティでも無限型を仕様する際などのダメージソースになります。


理想的な主な動かし方としては、
初ターン、特性がんじょうで相手の攻撃をHP1で耐え、持ち物きのみジュースで体力を回復。どくびしをまきます。
次のターンでは相手の攻撃を特性がんじょうで耐え、どくどくを使用します。
三ターン目に落ちていくというのが基本の流れとなります。

最初にどくどくを使用して、痛み分けでループさせながら相手を流し、空いたターンでどくびしやどくどくを使用するという方針もありです。


ここからは技考察となります。戦い方だけみて分かる方が大多数だとは思いますがね。

  • いたみわけ
クヌギダマの回復手段となります。
通常のパーティで使用すれば相手の体力をボロボロにすることによっても仕事をすることになります。
回復手段としてはコイルのようにリサイクルではなく、相手の残り体力に依存するのでHPが極端に減った相手にたいしてはがんじょう再発動までHPを回復することが出来ないことがあるという点で劣ります。十分に注意して使う必要がある技であります。


  • どくびし
この型の存在理由ともなる技です。単にどくどくを使用してループを繰り返すならばコイルのような回復手段が相手のHP依存でないポケモンに分があります。
後続で無限ループを使用するポケモンがいるのがこのクヌギダマの選出理由となります。
どくびしをまいても相手が新たに出てこなければいけないので他のポケモンで一体倒すなり、吠えるなどを使用するなりが別途必要にはなります。
もう一体を無限型のサポートにするのは惜しいと思いますので、戦い方には長く居座る事を目的とせずに、どくびしを使用してから、対面の相手にどくどくを使うことを示しています。あくまで一例ですので、運用に関してはある程度自由かと思いもします。

  • どくどく
この技はサポートというよりも目の前の相手に対しても役割を持つ為に使われます。どくびしですと相手の場に新しいポケモンが出てこないと効力を発揮しませんので、ただの無限型をどくどくを入れずに後ろにおいてもあまり本来の機能をしません。
普通のパーティではどくびしを二回うって退場というのも全然アリだと思います。

  • 守る
何かと便利な技です。相手の様子見やどくダメージ加算なんかに使います。
特にどくダメージ加算が重要かと思います。回復手段がいたみわけですので、最後までいたみわけし続けているとこちらのHPを回復しきれなくなるが相手がどくダメージで落ちるということがあると思います。最後の1ターンで守るを使い、どくのダメージで倒すことだけでもアイテム無しの状態ではあるでしょうが、次のポケモンにがんじょうを残して次のポケモンと対峙することができます。


他にも使えそうな技はありますね。
恐らく守ると入れ替えになるかと思います。

  • いばる
これはレベル1でよくみる技かと思います。
命中90はそれなりに信用に値し、普通のアタッカーががんじょうを残したクヌギダマを突破する為に混乱状態のなかで二回連続で攻撃できるのは25%です。
相手が混乱ダメージを受けたり交代している際に行動が一回できるのでとても優秀かと思います。
混乱の性格上こちら主体ではなく相手にかけるもので、交代で簡単に解除されてしまうのが少々使いにくいというところですね。

  • かげぶんしん
これもレベル1でよく見ると思います。こちらはかげぶんしんを使用してからいたみわけでしばらくループを繰り返しながら相手が攻撃を外したり交代してきた際に1ターン浮きます。いばるほど即効性は無いですが、こちらの方が使いやすいと思われる方も多いと思います。

他にも有用な技はあるかと思います。個人でカスタマイズしてよりパーティの一端を担える型を作り上げるのが良いと思っております。

かなり分かりやすいですが、弱点についてもふれておきます。
まずはがんじょういたわけループが使用できなるという点からすなあらし、あられ、状態異常技、連続攻撃技などでしょう。
この型の要であるどくびしが効かないところからマジックミラーや毒タイプ、高速スピンもあります。
毒ダメージがマジックガード持ちには入らないですし、眠るなどの状態異常を回復する技で元に戻ってしまいます。
身代わり持ちには対面した時にどくどくが入れられないということもあります。
こちらの妨害として挑発やアンコール、いたみわけが使用できなくなる金縛りも存在します。
他にも弱点はあるかと思いますが、ここでは以上までを記述させていただきました。


ご覧の通り弱点は多いと思いますが、相手のパーティでのポケモンの役割、それに伴う技構成を判断し、それを選出してくるのかどうかまで考えてクヌギダマを使用することができれば立派な活躍をさせることができるポケモンであります。
相手はこちらのレベル1は確実に意識してくると思うので直接選出して活躍する場面は決して多いとは言えないかもしれません。しかし、これは相手の選出の枠を制限し、こちらの読み負担を軽減してくれるものとしても機能します。
クヌギダマの弱点を持つポケモンに対して強いポケモンをパーティに配属、選出すれば高い勝率を弾き出すことが可能です。以上で育成論を閉じさせていただきます。
まだまだ至らぬ点も多々あるかと思いますが、少しでもお役にたっていたならこちらとしても幸いでございます。
何か質問などありましたらコメント欄で答えていく所存でありますのでよろしくお願いいたします。
ここまで読んで頂きありがとうございました。

追記:ダウンロード対策として性格をおとなしいに変更。
防御個体値0〜19、特防個体値30〜31で実数値が防御5、特防6となります。

最終更新日時 : 2012/12/16 13:37:37

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/10/21 08:42
1暇人
理想な動かし方〜
のところで一ターン目に毒びし 二ターン目にどくどく とありますが
毒びしは二回撒かないと毒毒状態になりませんよ?
一回だと普通の毒状態でノイクンなどを軽くするどころかダメージソースが
1/16で固定されて逆に不利です。

理解したうえでしたらすみません
12/10/21 08:51
2つるぎ
>1番様
こちらとしては一応理解の上での選択です。ダメージソースが無い無限型のサポートにはこれで良いかと思ったのと、こちらではレベル1のポケモンでがむしゃらを使用することで突破も可能と考えておりました。
その為に泥試合脱却と退場をこめて爆発系の技の採用もありかと思います。
12/10/21 09:07
3
>>1 1/8です。
12/10/21 10:40
4つるぎ
>3番様
自分も気が付きませんでした。通常毒のダメージは毎ターン1/8ですね。
どくどく状態の経過ターン×1/16が有名なために起こりやすい誤認かと思われます。
12/10/21 13:42
5非会員
レベル1統一パーティーで使用しているとのことですが、前回のコイルでも持ち物にきのみジュースを採用していましたよね?コイルとクヌギダマを同時にパーティーに入れることはないのですか?あなたが同時にパーティーに入れているなら、代わりの持ち物を教えていただけると嬉しいです。レベル1ポケモンのことはよくわからないので…
12/10/21 14:35
6つるぎ
>5番様
一応それぞれ最善の型を普通のパーティでも単体投下できるように持ち物を記述していました。
同時に入れる際にはコイルの方をオレンの実にすることをします。コイルはHP実数値が11になりますのでオレンの実で回復しきることができます。きのみジュースとのコイルでの差はきのみであるために虫食いで消費されてしまう、緊張感できのみが使用できなくなるというところです。
他にはきのみジュースをココドラに持たせている時にクヌギダマにゴツゴツメットを持たせていたこともあります。モンメンで宿木をうってもらってからクヌギダマにがんじょうで安全に交代するという芸当です。物理相手には体力をゴリゴリ削れました。最後はがんじょうを残しながら突破できるようにまもるでやどりぎダメージや毒ダメージで突破する流れとなります。
他にはやどりぎを受ける前提となってしまうかと思いますが、状態異常対策にラムの実やメンタルハーブといったところでしょうか。
コイルと持ち物が被っていて混乱させてしまい申し訳ありませんでした。
12/10/21 16:37
7非会員
>6
あー、オレンの実ですか。普段対戦で使わない持ち物のことはあまり把握できていなく、すみません。調べればわかりましたね。ありがとうございました。他の持ち物候補も知れて、良かったです。

レベル1統一パーティーのことで質問なのですが、連続技にかなり弱いですよね?その辺りはパーティー単位でどうやって対策しているのでしょうか?
クヌギダマ単体の育成論とズレた質問ですが、よろしければ解答お願いします。
12/10/21 17:05
8つるぎ
>7番様
レベル1統一にたいしてはかなり連続技が刺さっています。中でも連続技に加え、先制攻撃技も備えていることの多いパルシェンやマンムーなどはかなり重くなります。
確実な対策とは決してなりえないものなのですが、こちらが用意しております対抗策としてはまずがんじょうは選出しません。いたずらごころでの勝利を目指す作戦となります。
こちらはレベル1ヤミラミ(実はレベル1にするのはただのパーティとしてのシナジー性のみ)やその他エルフーンやイルミーゼなどで(他にもいますが私が持っていないので割愛)いばるを使います。
こちらがいたずらごころなので先制技もちでもあるときついですが、エルフーンかヤミラミには襷を持ってもらっています。(イルミーゼさんには基本的にいい道具が来ません...)
相手はつららばり、氷の礫もちのパルシェンとしましょう。
死に出しなどの対面でヤミラミを出し、威張ります。相手が礫をうってきたなら襷で耐え、つららばりならば先制でいばるがはいり、こちらのヤミラミが落ちます、又は「半分の確率」で相手は自爆ダメージをうけます。ラムパルシェンもいるようですが、その場合は敗色濃厚です。。。ラムを持っていた場合ほとんど諦めてます。。。
相手がラムでなく、つららばりで、こちらにダメージが通った場合なのが勝ち筋の残るなかで酷いタイプです。次手ではイルミーゼを使っています。簡単にいうといばみがイルミーゼです(これもレベル50でよい)。こいつで典型的ないばみがを行います。ヤミラミが落ちた時点で相手に混乱が入っているはずなので若干ながら二体目にして有利になってきます。三体目にも同様のことを行う個体を置きます。
このパーティの使用時にあまりこういった天敵とあたっていないですが、少し前にはヤミラミ一体でマンムーを沈めることに成功しています。
イルミーゼやヤミラミはレベル1で運用するメリットが単体においては無いので育成論をあげるのは躊躇っております。
ヤミラミは苦手な方の先制技の神速や電光石火、フェイント、マッハパンチ無効とかなり優秀なのでレベル1統一の中核ではあるのですがね、、、
12/10/21 18:11
9非会員
>8
返答ありがとうございます。やはり連続技はかなりキツそうですね。いたずらごころでの応戦は運に頼るところが大きいですが、これしかなさそうですね。レベル1統一なので、限界があるのは仕方のないことですし。

イルミーゼやヤミラミは投稿しない方がイイと思います。(ここは結構厳しいですから。)コイルなどの今までの育成論に軽く紹介を載せるぐらいがイイと思います。

非会員なので評価ができなくて申し訳ありません。これからもレベル1ポケモン以外の投稿など楽しみにしてます。ありがとうございました。
12/10/21 18:56
10つるぎ
>9番様
正直にいうとやはりきついです。勝てないこともないですがね。
あくまでも割とガチで勝率もそこそこ高く、楽しく使えるテーマパーティとして捉えていただけるとよろしいかと思います。

他の少し甘い投稿みてると相当叩かれてますからね、あまりですぎた真似はよしておくことにします。一応自分のブログの方では気兼ねなくレベル1統一パーティについて軽く説明しております。http://blogs.yahoo.co.jp/yaiba2424/folder/481332.html
レベル1に興味があるのかと思いリンクをはりましたが、他所ですので不快感がありましたらこのコメントは消させていただきます。

評価なんてとんでもないです、少しでも多くの人にレベル1型の理解が得られたら十分でございます。
後はとりあえずレベル1エルフーンは投稿しようかと考えております。

レベル1型以外に関しては乱数使いでないために、考察したところでその論通りのポケモンを持つことが無く机上論になってしまうと思うので最初は控えておりました。
少しでも待ってくれているなら、妥協厳選でも活躍してくれた型の育成論なら書けるかと思います。

こちらこそありがとうございます。
12/12/16 13:38
11つるぎ
ダウンロード対策に際して性格の変更、追記を致しました。
駄文失礼致しました。
15/06/30 16:11
12霊夢
使ってみたけど、やっぱり強い
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