ウォッシュロトム - ポケモン育成論BW

【補完】HSベースWロトム@眼鏡

2013/05/11 22:04:30

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74登録:0件評価:4.74(13人)

ウォッシュロトム    でんき みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:4 / 特攻:40 / 特防:4 / 素早:232
覚えさせる技
ハイドロポンプ / ボルトチェンジ / かみなり / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • ダメージ計算は「トレーナー天国」様の計算機を使用しています
  • シングル63、Lv50フラットルール想定です
  • 体力:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早:Sの略称を使っています
  • 個体値は基本的に6V前提です
  • 無断リンクしていますので、問題がある場合はご報告お願いします
  • 当論では電/水にフォルムチェンジするロトムを「ウォッシュロトム」と表現します

  • ウォッシュロトムについて

種族値:50-65-107-105-107-86
※育成論上部のロトムの画像はノーマルロトムのものです。

BWよりフォルムチェンジした時にタイプが変わるようになったロトム達ですが、その中でも特に補完性能に優れパーティへ入れやすいポケモンと言えます。
ウォッシュロトム@こだわりメガネの育成論は多く投稿されていますが、全体的に耐久とC中心に振られているものが多い印象です。
現環境では、Sをある程度確保した方が使いやすいと判断しましたので、補完としてSに多めに振ったものを考察させて頂きます。

  • 型概要

性格:ひかえめ
特性:ふゆう
持ち物:こだわりメガネ
努力値:H228 B4 C40 D4 S232
個体値:上記努力値は31-(4n-2)-31-30-31-30のめざめるパワー炎理想個体を想定
実数値:154-×-128-143-128-135

※めざパ氷個体(31-(4n-2)-30-31-31-31)の場合はH236 C36 D4 S228で4余り
6V個体ですとBに余りの4を回せます。

<調整先>
【S】
最速70族、もといキノガッサ抜き。
テクニシャンという選択肢が増えて耐久に振らない個体が増えてる今は抜いておきたいと考えます。
【C】
D↑補正でHDぶっぱのカバルドンをハイドロポンプで確定1発。
なおかつ、努力値の無駄が少ないと言われる性格上昇補正の能力11n。
【耐久】
メガネ+ボルトチェンジをやりたいポケモンである以上後出し性能もある程度持たせたいので残りを耐久に。
細かいですが、H236振りよりもH228-B4-D4の方が耐久指数としては上となります。

<対キノガッサ対面での行動>
初手対面した場合ボルトチェンジを撃ちたくなりますが、こだわりスカーフの可能性もあるため持ち物が割れていない段階では交代が最安定手となります。
そのため、これは基本的に持ち物が割れた終盤以降に生きることがある調整と言えるでしょう。

因みに、H4振りキノガッサに対しては
・抜群めざめるパワー
・ボルトチェンジ+ハイドロポンプorかみなり
で確定を取れます。

補足:Sのラインについて
本論ではひかえめで実現できる目ぼしい調整先の中で、調整の有用性があり尚且つ努力値的にギリギリのところに設定しています。
性格を「おくびょう」にしないと抜けないポケモンで抜く意味がありそうなのは

・ヒードラン(最速値141) → 192振りが必要
・マンムー(145) → 216振りが必要
・スイクン(150) → めざパ氷or6V個体で252振り、つまり最速でないと抜けません

マンムーはウォッシュロトムに対して有効打に乏しく、ヒードランとスイクンは後続で処理するところかな、と思っております。
因みに本論のロトムはボルトチェンジでヒードランのみがわりを確定破壊できます。

  • 技構成

ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/選択技/選択技

<確定技>
ハイドロポンプ
説明不要の主力技です。抜く理由がありません。
特性「ふゆう」とこの技により、電気タイプでありながら地面タイプに強いのがウォッシュロトムの強みと言えます。

ボルトチェンジ
・地面タイプを呼ばない
という特徴を持つウォッシュロトムと
・サイクル戦において優位に立ちやすい
この技は好相性です。こだわりアイテムとの相性もよいです。

<選択技>
かみなり(10まんボルト)
交代しないで撃てる電気技が欲しい場面も多いです。
H252振りブルンゲル、同スイクン辺りを確定1発にできるのと、現環境は天候ですと雨が多いと感じていますのでかみなりを確定欄に持って来ました。

めざめるパワー炎
対ナットレイ・ユキノオー・ハッサム用の技です。
この3体にはSで勝り、対面で撃てる点を重視し確定欄でも採用しています。
反面、ドラゴンに対する有効打が一切なくなる点には注意が必要です。

めざめるパワー氷
ドラゴンに対する打点確保です。
しかし、最も撃ちたい対象であるガブリアスはロトムより速いので交代読み限定であり、撃つときにはリスキーな読みとなりやすい欠点があります。
呼びやすいラティオスも、交代してくる時にボルトチェンジをして後続に任せたいところ。

トリック
数値受けのラッキーなどに刺さると美味しいです。
ただしこの型はCをかなり切ってるので、メガネを渡したプラスより、失ったことによる火力不足がマイナスが大きいという場面も多いです。

  • 立ち回り

基本的なウォッシュロトムの立ち回りと同じで

・先発
・水や鋼、地面や炎に対して後出し

H振りのみなので耐久に過信は禁物で、等倍の技は確定2発であることが多いので、優秀なタイプで半減or無効できる技を読んで出していきたいところです。
行う行動は有利対面で遂行技を使うorボルトチェンジでアドバンテージを取るかの2択。
地面は呼びにくいものの、ウォッシュロトムは拘っていることも多いです。
そのため見せ合いの画面で電気無効がいるかどうかを確認し、特にガブリアスにメガネ持ちと電気技振るのを読まれると出てこられる可能性がある点に一応注意が必要です。
被役割対象というわけではありませんが。

  • ダメージ計算

・性格補正上昇を↑、下降を↓と表記します。
・10まんボルトは省略します。

○与ダメージ
・ハイドロポンプ
H215-D136カバルドン(D↑H252D252振り) 確定1発(100.4%〜118.1%)
H159-D100ハッサム(H108振り) 乱数1発(90.5%〜107.5%) ※いのちのたまダメージで確定落ち
H183-D106ガブリアス(D4振り) 確定2発(74.3%〜88.5%)
H181-D86ローブシン(H4D4振り) 乱数1発(93.3%〜109.9%) ※H200-D86辺りから確定耐え

・ボルトチェンジ
H155-D131ラティオス(D4振り) 乱数4発(21.2%〜25.1%)
H136-D80キノガッサ(H4振り) 確定3発(38.9%〜46.3%)

・かみなり
※指数的にはハイドロポンプと同じなので、タイプ相性が異なる相手のみ記載
H207-D136スイクン(H252D4振り) 確定1発(104.3%〜122.7%)
H151-D115キングドラ(H4振り) 確定2発(84.1%〜99.3%)
H167-D120カイリュー(H4振り)@マルチスケイル 確定3発(35.9%〜43.1%) ※マルスケなしで72.4%〜86.2%なのでステルスロック込みで高乱数1発。

・めざめるパワー炎
H165-D105ユキノオー(無振り) 確定1発(130.9%〜155.1%)
H175-D132ハッサム(D↑H236D156振り) 乱数1発(98.2%〜116.5%)
H181-D165ナットレイ(D↑H252D108振り) 確定2発(75.1%〜90.6%)
※雨が振っている状態ですと、ナットレイに対してのハイドロポンプとめざめるパワー炎のダメージがほぼ同等となります。

・めざめるパワー氷
H209-D106ガブリアス(H204D4振り) 確定1発(103.3%〜122.4%)
H155-D131ラティオス(D4振り) 確定2発(56.7%〜67%)
H167-D120カイリュー(H4振り)@マルチスケイル 確定2発(56.2%〜67%)

○被ダメージ
・物理
A200ガブリアス(A↑252振り) げきりん 確定2発(68.8%〜81.8%)
A200テクニシャンキノガッサ(A↑252振り)@いのちのたま マッハパンチ 乱数2発(45.4%〜53.8%)
A147パルシェン(A252振り)@殻破り後 ロックブラスト (14.2%〜17.5%)×5=確定2発(71.0%〜87.5%)
A200テクニシャンハッサム(A↑252振り)@いのちのたま でんこうせっか 確定4発(25.3%〜30.5%)
A172バシャーモ(A252振り)@いのちのたま とびひざげり 確定2発(83.7%〜98.7%)

・特殊
C205ウルガモス(C↑252振り) むしのさざめき 確定2発(53.2%〜62.9%) ※ちょうのまい+いのちのたまで確定1発圏内
C197シャンデラ(C252振り) シャドーボール 乱数2発(45.4%〜54.5%)
同シャンデラ エナジーボール 確定2発(61%〜72.7%) ※C216@いのちのたまで12.5%の低乱数にかかります。
C161キングドラ(C↑252振り)@いのちのたま りゅうせいぐん 確定2発(84.4%〜99.3%)
※C147(C252振り)@メガネは25%の確率で落ちる低乱数1発、C161@メガネですと75%の確率で落ちる高乱数1発となります。

最後までご覧いただきありがとうございました。
ご意見がありましたらコメント欄にてお願いします。

  • 更新履歴
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最終更新日時 : 2013/05/11 22:04:30

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
12/10/09 21:39
1ごりりん
本文中の性格が臆病になってますよ。
12/10/09 21:42
2あまとろ
>1
ご指摘感謝致します。
修正しておきます。
12/10/09 21:52
3
候補技にめざ水はどうでしょう?
HSでもマンムー高乱、カバ確2とそれなりに安定した遂行技になると思います。
誘う草はVCで逃げればよくガブリアスが重くなる以外に大きなデメリットもないと思います。

あと絶滅したとは言えイトケや襷カバなんてのも居たので全てと言うのは若干語弊があるかもしれません。

ほぼ同じ配分使ってますがよく機能しているので帰宅次第5入れておきます
12/10/09 21:56
4サムサム
143ミトムってまだ投稿されてなかったんですね
調整先のカバが減ってしまったんでCに厚く振ってみるのもアリかも…と思ったんですが、そうすると耐久が脆くなっちゃいますね…
あと細かいですが、型概要のところの性格が臆病になってますよ
他は特に言うことなしです
評価5入れときました
12/10/09 22:01
5サムサム
あ、性格の指摘はもうされてましたね
短文失礼しました
12/10/09 22:04
6>>3
ドロポンなんてナカッタ
12/10/09 22:14
7妖精
もはや絶滅したと思いますが水ロトム意識のイトケカバも一応ありえるので
すべてのカバを確一という記述に若干違和感を覚えました。
細かいことですので、気にならないようでしたら流してください。

保管としてもとてもわかりやすい育成論だと思いました。
こいつは最速にしないと最速スイクンを抜けないのがやはり痛いですね。
仰るとおりパーティ次第で調整ということになりそうです。
12/10/09 22:38
8あまとろ
コメントありがとうございます。

>3
ハイドロポンプと比べて命中は安定しますね。
しかし、計算はしていませんが威力に不安が残りそうなので、計算して実用性があると判断したら追加しますので、とりあえず保留とさせて頂きます。
高評価ありがとうございます。

>4
CSベースもアリかとは思いますが、後出し性能が落ちますからね。
とりあえずこの育成論も補完としての存在理由はあると思いますので、CSベースの方が使いやすいならまた別の育成論ということになるでしょうね。

>7
>3でも指摘されていますが、確かに「全てのカバ」には語弊がありますね。
HD特化のカバルドン確定1発という表記に変更しておきます。
12/10/10 08:26
9てのあ
育成論読ませて頂きました。

補完としてよく今の環境について考察されていると思います。

めざ水ですが、威力がかなり落ちてしまい、もともとHSベースの配分なので火力不足になってしまうと思いますよ。
載せられた与ダメをみても、明らかに確定数が変わるであろう仮想敵がいるように思います。私はおとなしく八割を信じます笑

このロトムがさらに流行して、スカガッサが増えないことを祈るばかりです…

ちょうどミトム作ろうとしてたんで、参考になりました。評価5、ブクマしときます。
12/10/10 09:33
103
あくまでも使用感ですが、めざ水はあくまでも遂行技であってメイン技ではないので火力に関して言えばそこまで気にはなってません。

そもそも拘りめざパ自体隙が大きくVCを打てるロトムにとってリスクばかり目立ち、使用頻度が低いです。
精々終盤の対面程度でしか打たず、それなら高い対マンムーやカバドリを意識しためざ水を採用するのもありだと思っています。
特に襷やみがわりの可能性あるこいつらに安心して連打出来るのは大きいと考えてます。

ドロポンに比べ確定数がかなり変わる相手がいますが、技スペ余るポケモンなので両立すれば良い話です。範囲は狭いものの拘りめざ炎or氷でなければいけない場面もHSロトムには少ないので対ガブリアスが重くなる以外の大きなデメリットがない筈です。

これ以上言うことはないので今後投稿者様から何かない限りは黙ります。
12/10/10 09:35
11モレヤ
最近はSが中速に寄って来ているので眼鏡ロトムもSに多めに振った方が使いやすいですよね。
自分は臆病HSベースしか育てた事がないので控えめの場合の調整の参考になりました。
評価は5を入れておきます。

それと誤字の報告です。
ハイドロポンプのダメージ計算でブシンの確定数が乱数1発なのが乱数2発と表記されています。
12/10/10 10:35
12名無し
少々質問なのですが、耐久面は具体的な仮想敵あるわけではなく余りを振っただけって事は、臆病でマンムーやスイクン抜きにSを合わせて残り耐久にしても取り立てて困る事はないって事でしょうか?それとも、それだと耐久低過ぎになりますかね
12/10/10 13:17
13ness
良いロトムだと思います。基本型の1つですね。
ほぼこの型と同じロトムを使ってますが(H153-C144で雷の代わりにトリックを採用)とても活躍してくれてます。カバを一撃で落とせるのは大きいですよね。交換読みでボルチェンの択ゲーも出来ますし。

スカーフガッサも要るのでガッサ対面で安心は出来ませんが、上からめざパやボルトチェンジを打てるのは動きやすくて重宝してます。
今の環境ガッサ抜きは必須ですね。

評価5です。
12/10/10 22:56
14あまとろ
コメントありがとうございます。

>9
お褒めの言葉と高評価とブクマありがとうございます。
ウォッシュロトムはどちらかというと減少気味のような気がするので、スカーフガッサが増えるかどうかは微妙なところでしょうか。

>10
めざパ水を候補技に入れるかどうか考えましたが
技構成としてハイドロポンプ/ボルチェン/めざパ水/雷のようになり、キノガッサ抜きという調整の意味合いが弱くなるのが難点かと思ってます。

勿論確定欄のめざパ炎の枠は何を入れてもピンポイントなので撃つ機会は少ないんですけどね。

>11
誤字の部分は午前中にコメントを確認して訂正しました。ご報告ありがとうございます。
そうですね、中速中心の環境なので現在はこの調整がベストだと思ったのと、このサイトにこの配分のものが投稿されていないことに気付いたので投稿した次第です。
高評価ありがとうございます。

>12
仮に臆病めざパ炎個体でマンムー抜きまで確保+C143を実現するならば
H140 B4 C144 D4 S216
実数値:143-×-128-143-128-146
スイクン抜きの場合(6V仮定)は
H108 B4 C140 D4 S252
実数値:139-×-128-143-128-151

マンムー抜きは丁度Hが16n-1になったりしますね。
ロトムのような種族値ですとHの振り方次第で結構確定数が変わってきますね。本論の被ダメ計算のものにはそんなに影響は無さそうですけど。
もし希望があれば論中におまけ配分として載せますがいかがでしょうか。

>13
カバ自体は減ってますが、一撃というのは大きなポイントになりますね。
キノガッサはとにかく良く見かけますし、パーティ全体で意識しておきたい相手なので抜いておきたいですね。
高評価ありがとうございます。
12/10/12 10:31
15fill
全く同じ振り方・技構成のミトムが投稿されたw
使い勝手いいですよねwこいつ
12/10/27 21:37
16あまとろ
コメントありがとうございます。
返答が遅くなり申し訳ありません。

>15
お褒めの言葉ありがとうございます。
検索してみると結構見かける振り方なので、HSベースのウォッシュロトムとしては1つのテンプレかもしれませんね。
パーティを組んで5体まで決めた際の6体目のポケモンとして入れたくなることも多いポケモンで、サイクル回せるので便利ですね。
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