ローブシン - ポケモン育成論BW

メタレース

2012/09/27 16:16:36

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60登録:0件評価:4.60(13人)

ローブシン    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちからずく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
ドレインパンチ / マッハパンチ / かみなりパンチ / れいとうパンチ
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

メタにはメタでわからせてやりませう。
計算機はJS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2 4.22 、理想状態前提。



  • ローブシン

大別するなら
1:こんじょう型(あくびループ崩し・催眠対策)
2:ちからづく型(受けループ崩し)
3:ビルドアップ型
の3つが一般的、今回のは2に属しますね。
マッハパンチのおかげで腐りにくく、対ドリュウズ戦で活躍が見込めます。



  • 狙い

受けポケモン+低速アタッカーに先手を取ることで被弾数を減らしつつ、突破力を求めました。
ローブシン=撃ち合い重視の概念を壊した抜き合い意識です。
以下、Sで勝てる可能性が高いポケモンを示します。

種族:S実数値(Sは補正なし4振りを仮定。)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
いじっぱりASローブシン :97
絶対零度スイクン(※のんき) :95
70族(エアームド=メタグロス) :91
65族(ハッサム) :86
61族(バンギラス) :82
60族(ブルンゲル=エンペルト) :81



役割対象であるバンギラスやポリゴン2はもちろん、受けに出てくるてっぺきエアームド・とけるブルンゲルも抜けるので受けを成立させません。(準速ラッキーは抜けないので注意)
どくどく以外クレセリアに有効打がないのはあいかわらず。



  • 確定欄の説明

打点を確保したいのでいじっぱり。(特にドリュウズ。)
Sは抜き合いを意識して全振り。
下手に耐久に回そうとしても確定数の変化が見つからないのでAS極としました。
ドレインパンチ+かみなりパンチ→エアームド確殺
かみなりパンチ+かみなりパンチ→ヤドラン確殺
れいとうパンチ→グライオン確殺



  • 技の説明

ドレインパンチ
メイン&回復手段。
受けづらさ、抜き合いを意識した型なのでアームハンマーやばかぢからは見送りです。

マッハパンチ
採用理由に直結する超重要な技。
天候エースに対する圧力。
B4振りキングドラ:36.6%〜44%
B4振りドリュウズ:81.6%〜98.3%

れいとうパンチ
グライオンやラティオスへの役割破壊。
カイリューに舞う時間を与えない格闘枠はかなり貴重です。

かみなりパンチ
ブルンゲルやエアームドへの役割破壊。
ギャラドスに舞う時間を与えない格闘枠は(以下略

※いわなだれは受けループを意識した場合、そこまで刺さらないので採用しませんでした。



  • 受けループ対策構築(ローブシン@珠&ボルトロス@残飯&バンギラス@鉢巻)

ローブシン
バンギラスやラッキーに睨みを利かせつつヤドラン・グライオン・エアームドに対する有効打があり非常に受けづらいです。受け志向のパーティを壊滅させます。

ボルトロス
砂グライオンへの回答。残飯で砂ダメを相殺し、悪巧みで全抜きを狙います。

バンギラス
クレセリア・ラッキーへの圧力。クレセリアをローブシンのかみなりパンチ圏内に収めれば勝ち濃厚。ノイクンの残飯相殺の役割も兼ねる重要な枠。
ローブシンとの相性も〇



  • サポート
単体でも性能は高いですがサポートするなら、追い風or壁貼りorバトンタッチ。
天候パ相手ならトリックルームも悪くないですがS振りとはアンチシナジーです。
からやぶバトンならラティオスも抜けるので全抜きが見込めます。



  • 被ダメ
補正ありA252振りバンギラスの鉢巻ばかぢから:66.1%〜78.3%
補正なしA4振りバンギラスのかみくだく:16.6%〜20%
補正ありA252振りハッサムの鉢巻バレットパンチ:48.8%〜58.3%
補正なしC4振りスイクンのねっとう:32.2%〜38.8%



以上です、意見どうぞ。

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
12/09/27 16:43
1gnor
初めまして。

どうしても、火炎玉ブシンやS足りない珠ブシンだとムドーの突破が
非常に困難でしたので、(最近、鉄壁ムドーが居るとかいないとか)
自分も珠ブシンはこの配分になりましたね。
相性良いポケも同じ感じになりました。

文句なしです。それにしても火力がおかしいですよね(笑)

では〜(^O^)
12/09/27 17:18
2
いくらなんでもダメ計少ないのでは…

型は良いと思いました
S表も分かりやすかったです。
12/09/27 18:05
3ああ
>2
なんでもかんでもダメ計載せればいいってものではありません
具体的に何があるといいのかを指摘した方がいいのではないでしょうか
必要最低限はあると思いますが

>0
速い武神。
無道に鉄壁をさせずに落とせるのはいい動きをしてくれそうです。

<strike>すばやいおじさん</strike>
12/09/27 18:10
4耐久を削ったことによる
デメリットも被ダメと合わせて欲しいです、また仮想敵として上がっているのもムドー以外のあまり意味ないように感じました。S95の零度スイクンなんてまずいないでしょうし、バンギはもともと有利ですし、ハッサムはバレットがあります。しいて言えばHA鉢巻き燕より先にドレパンを撃てることくらいでしょうか
12/09/27 18:32
5e
>3
なんでもかんでもダメ計をって風潮があるのも確かですが、この育成論の場合は足りないでしょう。

>0
マッパ以外の与ダメもいれてください
12/09/27 19:05
6¥             
力ずくなのにドレパンを回復手段と記載するのはおかしいと思います
12/09/27 19:08
7e
>6
ちからづく適応技ではないので威力そのままで回復はあります。珠ダメは受けますが
12/09/27 19:10
8ののわ
>6
ドレパンの回復はちからずくで消えません

>0
上でも出ていますが、最低限のダメ計は必要かと。
ムドーへの雷パンチはコンセプト上必要な情報ですし、ドレパンの火力の目安も欲しいです。
12/09/27 19:16
9k
マルスケカイリューへのダメージがほしいです
12/09/27 19:23
10R
何かを意識した火力調整じゃないし それぐらい自分で計算するべきかと  もう既に充分目安にする程度のダメ計もありますし 
12/09/27 19:31
11通りすがり
A204カイリューの鉢巻逆鱗が超高乱数、A186ですら中乱数で落ちるように一般的なちからずくブシンとできる事、できない事を記載して頂きたいです。
12/09/27 20:16
123000 (1003)
とりあえずグライオンのつばめ返しやアクロバット、ムドーのつばめ返しやドリルくちばし、ヤドランのサイコキネシス等の被ダメを追加してはいかがでしょうか。
受けループだとこういった中火力高PP技は入りやすいと思うのですが。
12/09/27 22:01
13通りすがり
一般的なちからブシンの劣化になってしまうのでは?
もう少し丁寧に考察してもらいたいですね
12/09/27 23:11
14
Sに振ってる以外はごく普通のAぶっぱブシンですし、ダメ計も要らないでしょう。
12/09/30 17:58
15Equal
なるほど、ダメ計に関する指摘が多いみたいですね。
コメントに書いてくれてる人いるけど、ただのAブッパですしドレパンの火力もマッハパンチの指数からだいたい推し量れると思って載せませんでした。
確定欄の説明のところで書いたけど役割破壊が機能してることもわかりますし。
カイリューに関するダメ計は載せようと思います。
12/10/03 07:21
16通りすがり
受けに来そうなムドーに択ゲーすら許さないのは面白いですね。
ムドーにガブの文字意識のD方面を切って準速ラッキー抜きまでSを裂くか検討中です。;
もうブシンはクレセに任せるべきなんでしょうね。
色々考えさせられるいいきっかけになりました。ありがとうございます。
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