正式にはせすく&しるば【CSV】ですよろしく!
タイトルがマダオさんみたいになっていますがw
今回は初めての(正式には違うが)スタンダード63を投稿します
dp/6635見る前にこっちに目を通してもらうとありがたいです, 4世代のテンプレです2号機さんのごきちゃんですw
非常に似ているとは思われですが持ち物、性格、努力値、環境が違うので大丈夫だと思います
それではまずヒードランについて
ヒードラン
- Q,旧作までの鋼といえば?。。。。
A,答えはグロスでしたね(キッパリ)
グロスはタイプ、攻撃、などから厨ポケでしたね
しかし!!!!!今回は結構弱体化したとおもいます
なぜかといえばウルガモス、シャンデラ、ヒヒダルマなどの超強力炎タイプの出現&なにをいっても爆発の弱体化です
ちなみに今回ゴースト、炎、虫の使用率が異様に増えましたね・・・
順にブルンゲル、ウルガモス、ちょうのまい、等の影響でしょうか
63ランダムマッチでも5回に3回はみますww
グロスではそいつらの出現にとって相当痛いものとなってしまいましたね
そこでこいつには余計動けやすい環境となりました
そう、ヒードランです
説明をしていきます
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ヒードラン
HP:91 特攻:130 攻撃90 特防106 防御106 素早さ77
優秀です^^ 流石に準伝説
特性も超強力ですね【もらいび】です
これをもたせることでほぼ完璧な炎ストッパーとなりますね
ウルガモス、シャンデラ、ヒヒダルマなどは完封できますね
ヒヒダルマはばかぢからがありましたね;;
まぁ低乱数1なのでタイマンでは勝てそうです
そいつらのサブウェポンも等倍、半減ですからね
でも前作そんなに強かったっけ?
まぁつよかったんですけど少しうごきづらいてんもあったはずです 。
今回※ふうせん※というアイテムがでた事でタイマン性能がやばくなりました
ガブリアスとかには本当に強いです
※地面技を無効にするアイテム、1回喰らうと割れます
また炎技読みででていってもらい火発動しにいってもなんと
《ふうせんはわれません》
スカーフ炎読みでいってもらい火発動させて交代読みで文字、身代わり発動できたらうまーですねw
ましてやこの火力からの一致文字・・・
息が止まりますw
ちなみにもんじ、りゅうのはどうでヒードラン以外等倍が取れます
大地の力で完璧な補完ですw
わかりましたか?
5世代の鋼といったらなんといってもヒードランなんですw
(ナットレイ?そんなのしらんがなw まぁ役割は違うからいいですけどね)
努力値、性格
性格は最速ガッサ意識でおくびょう204振りです
ついでにいじっぱり素早さ極振りギャラも抜けます
- ひかえめの場合
グドラ意識です
最速61族抜き(220振り)
バンギラス、エンペ意識です
一部2号機さんのを参考にしました、ご了承下さい
耐久のほうはふうせんをもっているとなるときあいだま方面の特殊型を誘うのでD、あまりHに振りました
被ダメージ計算を載せます(サザンドラ以外は性格不一致とかんがえるまた特攻252振りと考えております)
- めがねおくびょうラティオス、ひかえめサザンドラ流星群(下降計算済み)
こちらのりゅうのはどうは確定2です
サザンドラはきあいだまもっているから無理ですけど;;
- シャンデラめざぱかくとう
こちらのだいちのちからで確定2です
中乱数にかけることになりそうです
まぁめざぱ無いこともありますので^^
- やんちゃパルシェンハイドロポンプ
こちらのだいもんじで確定1
- ジュカイン、アギルダーきあいだま
こちらのだいもんじで確定1です
- ブルンゲルなみのり
もらいびはつどうきんぞくおんして大文字→確定2
ブルンゲル硬すぎますね;;;
しかしタイマン性能がやばいですね
このようにのこりをSに振らずにDに振る事で確定を低乱数してくれる場合がかなり多いです
ちなみに格闘多くなったからBのほう振ったほうがいいと思った人へ
振っても変わらないんですねTOT
残念です
ヘラ、コジョンドなどはタイマンで勝てそうに無いです
※6v前提でダメージ計算はトレーナー天国さんのツールでやっております
基本構成
- たぶんこれがテンプレですね。
【特性】 もらいび
【技構成】確定もんじ(ストーム)、りゅうのはどう(めざぱ氷)、だいちのちから
【性格】 おくびょう
【努力値】特攻252/素早さ204/HP4 とくぼう44 防御4
【持ち物】ふうせん
確定技について&ダメージ計算
- だいもんじ(マグマストーム)
完璧すぎるメインウェポンです
- りゅうのはどう
氷ではラティ、などがいるのでりゅうのはどうにしました
範囲も大分広げれます
- だいちのちから
- ダメージ計算
進化の輝石もちH252ポリゴン2→確定3 37.5%〜44.2% 鬼火で強行突破しようとすると相手の回復は追いつかない
H6ウルガモス →確定2 炎技読みで出て行ったら貰い火で確定1
H252ゴルーグ→確定2
H252ビリジオン→乱数1 インファは乱数でたえます
調整グロス→ちょうど確定1
【りゅうのはどう】
H6サザンドラ→確定2
H6ラティオス→確定2
201ガブ→確定2
むじゃきマンダ→確定1
H6オノノクス→乱数1
ドラゴンは殆ど大丈夫と考えてもらってもいいです
ただサザンドラはきあいだまがあるので注意したほうがいいです
【だいちのちから】
ヒードラン→確定1
バンギラス→確定3 きついです;; ラスカノいれるわけにはw
ウインディ→乱数1 向こうのインファは耐えます これは下降なし計算なので潰せます(インファ持ってない場合も)
H252ギガイアス→確定2
増やしてほしい仮想敵、おかしいんじゃねぇか?という意見はドンドン受け入れます
候補技
みがわり★★★☆☆
2号機さんの育成論みればかなり使い勝手がいいであろうということが分かるはず
ただ今回は持ち物が風船固定で食べ残しができないのがきついか・・
追記ですがみがわりがうけても風船は割れます
ですので優先度3にしたいと思います
おにび★★★★★
ポリゴン2、相手の物理アタッカーに刺さります
役に立つ機会は多いはず
相手の決定力を下げ反対にこっちの決定力を上げてくれたりします
物理アタッカーはうたれるだけでほぼ機能停止です
1番警戒はヘラクロス、ローブシンなど・・・注意しましょう
今回はこれをけっていにしています
きんぞくおん★★★★☆
強引突破できますね
ポリ2を強引突破できます
そのほかにはハピナスなど
かなりおすすめです
目覚めるパワー氷、電気★★★☆☆
氷はマンダ、ガブ意識
ラティ、サザンドラ意識でりゅうのはどうにしています
電気はギャラドスなど
あまり必要性は無いです
ストーンエッジ★★★☆☆
ウルガ(リザ)ピンポとなりますがメたれるのは大きいかと^^
ななしさん提供ありがとうございます^^
だいばくはつ
弱体化が痛いです
かえんほうしゃ、オーバーヒートは選択のよちがありますが外しています
以上初のスタンダード投稿です
センスが無いと思ったら是非バシバシつっこんじゃってください
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。