ヒードラン - ポケモン育成論BW

【見せ合い63】 5世代のゴキちゃん

2011/03/06 22:49:51

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93登録:5件評価:4.93(86人)

ヒードラン    ほのお はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もらいび
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:44 / 素早:204
覚えさせる技
マグマストーム / りゅうのはどう / おにび / だいちのちから
持ち物
ふうせん

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは。
正式にはせすく&しるば【CSV】ですよろしく!
タイトルがマダオさんみたいになっていますがw

今回は初めての(正式には違うが)スタンダード63を投稿します
dp/6635見る前にこっちに目を通してもらうとありがたいです, 4世代のテンプレです2号機さんのごきちゃんですw
非常に似ているとは思われですが持ち物、性格、努力値、環境が違うので大丈夫だと思います
それではまずヒードランについて

ヒードラン

  • Q,旧作までの鋼といえば?。。。
--------------------------------------------------------------------
A,答えはグロスでしたね(キッパリ)

グロスはタイプ、攻撃、などから厨ポケでしたね

しかし!!!!!今回は結構弱体化したとおもいます
なぜかといえばウルガモス、シャンデラ、ヒヒダルマなどの超強力炎タイプの出現&なにをいっても爆発の弱体化です

ちなみに今回ゴースト、炎、虫の使用率が異様に増えましたね・・・
順にブルンゲル、ウルガモス、ちょうのまい、等の影響でしょうか

63ランダムマッチでも5回に3回はみますww
グロスではそいつらの出現にとって相当痛いものとなってしまいましたね

そこでこいつには余計動けやすい環境となりました
そう、ヒードランです

説明をしていきます
--------------------------------------------------------------------
ヒードラン
HP:91 特攻:130 攻撃90 特防106 防御106 素早さ77

優秀です^^ 流石に準伝説
特性も超強力ですね【もらいび】です
これをもたせることでほぼ完璧な炎ストッパーとなりますね
ウルガモス、シャンデラ、ヒヒダルマなどは完封できますね
ヒヒダルマはばかぢからがありましたね;;
まぁ低乱数1なのでタイマンでは勝てそうです

そいつらのサブウェポンも等倍、半減ですからね

でも前作そんなに強かったっけ?
まぁつよかったんですけど少しうごきづらいてんもあったはずです 。

今回※ふうせん※というアイテムがでた事でタイマン性能がやばくなりました
ガブリアスとかには本当に強いです

※地面技を無効にするアイテム、1回喰らうと割れます

また炎技読みででていってもらい火発動しにいってもなんと
《ふうせんはわれません》
スカーフ炎読みでいってもらい火発動させて交代読みで文字、身代わり発動できたらうまーですねw

ましてやこの火力からの一致文字・・・
息が止まりますw
ちなみにもんじ、りゅうのはどうでヒードラン以外等倍が取れます
大地の力で完璧な補完ですw

わかりましたか?
5世代の鋼といったらなんといってもヒードランなんですw
(ナットレイ?そんなのしらんがなw まぁ役割は違うからいいですけどね)



努力値、性格
性格は最速ガッサ意識でおくびょう204振りです
ついでにいじっぱり素早さ極振りギャラも抜けます

  • ひかえめの場合
6振り85族抜き(68振り)
グドラ意識です

最速61族抜き(220振り)
バンギラス、エンペ意識です

一部2号機さんのを参考にしました、ご了承下さい

耐久のほうはふうせんをもっているとなるときあいだま方面の特殊型を誘うのでD、あまりHに振りました

被ダメージ計算を載せます(サザンドラ以外は性格不一致とかんがえるまた特攻252振りと考えております)

  • めがねおくびょうラティオス、ひかえめサザンドラ流星群(下降計算済み)
それぞれ超低乱数3→ほぼ確定4
こちらのりゅうのはどうは確定2です
サザンドラはきあいだまもっているから無理ですけど;;

  • シャンデラめざぱかくとう
乱数2発(中乱数)
こちらのだいちのちからで確定2です
中乱数にかけることになりそうです
まぁめざぱ無いこともありますので^^

  • やんちゃパルシェンハイドロポンプ
83、8〜100、5という低乱数 まぁ大丈夫でしょう
こちらのだいもんじで確定1

  • ジュカイン、アギルダーきあいだま
それぞれ確定2 タスキが怖いですが
こちらのだいもんじで確定1です

  • ブルンゲルなみのり
確定2 しかし突破する事は不可能です ちなみに参考程度に
もらいびはつどうきんぞくおんして大文字→確定2
ブルンゲル硬すぎますね;;;

しかしタイマン性能がやばいですね

このようにのこりをSに振らずにDに振る事で確定を低乱数してくれる場合がかなり多いです

ちなみに格闘多くなったからBのほう振ったほうがいいと思った人へ
振っても変わらないんですねTOT
残念です
ヘラ、コジョンドなどはタイマンで勝てそうに無いです


※6v前提でダメージ計算はトレーナー天国さんのツールでやっております



基本構成
  • たぶんこれがテンプレですね

特性】 もらいび
技構成】確定もんじ(ストーム)、りゅうのはどう(めざぱ氷)、だいちのちから
性格】 おくびょう
努力値】特攻252/素早さ204/HP4 とくぼう44 防御4
持ち物】ふうせん



確定技について&ダメージ計算

  • だいもんじ(マグマストーム)
文句なしの威力、命中、期待値
完璧すぎるメインウェポンです

  • りゅうのはどう
めざぱ氷との選択
氷ではラティ、などがいるのでりゅうのはどうにしました
範囲も大分広げれます

  • だいちのちから
ヒードランや(ふうせんもちだが1回こっちの攻撃で割った前提)バンギラスなどの岩タイプに刺さります

  • ダメージ計算
【だいもんじ】
進化の輝石もちH252ポリゴン2→確定3 37.5%〜44.2% 鬼火で強行突破しようとすると相手の回復は追いつかない
H6ウルガモス →確定2 炎技読みで出て行ったら貰い火で確定1
H252ゴルーグ→確定2
H252ビリジオン→乱数1 インファは乱数でたえます
調整グロス→ちょうど確定1

【りゅうのはどう】
H6サザンドラ→確定2
H6ラティオス→確定2
201ガブ→確定2
むじゃきマンダ→確定1
H6オノノクス→乱数1

ドラゴンは殆ど大丈夫と考えてもらってもいいです
ただサザンドラはきあいだまがあるので注意したほうがいいです

【だいちのちから】
ヒードラン→確定1
バンギラス→確定3 きついです;; ラスカノいれるわけにはw
ウインディ→乱数1 向こうのインファは耐えます これは下降なし計算なので潰せます(インファ持ってない場合も)
H252ギガイアス→確定2

増やしてほしい仮想敵、おかしいんじゃねぇか?という意見はドンドン受け入れます


候補技
みがわり★★★☆☆
2号機さんの育成論みればかなり使い勝手がいいであろうということが分かるはず
ただ今回は持ち物が風船固定で食べ残しができないのがきついか・・
追記ですがみがわりがうけても風船は割れます
ですので優先度3にしたいと思います

おにび★★★★★
ポリゴン2、相手の物理アタッカーに刺さります
役に立つ機会は多いはず
相手の決定力を下げ反対にこっちの決定力を上げてくれたりします
物理アタッカーはうたれるだけでほぼ機能停止です
1番警戒はヘラクロス、ローブシンなど・・・注意しましょう

今回はこれをけっていにしています

きんぞくおん★★★★☆
強引突破できますね
ポリ2を強引突破できます
そのほかにはハピナスなど
かなりおすすめです

目覚めるパワー氷、電気★★★☆☆
氷はマンダ、ガブ意識
ラティ、サザンドラ意識でりゅうのはどうにしています
電気はギャラドスなど
あまり必要性は無いです

ストーンエッジ★★★☆☆
ウルガ(リザ)ピンポとなりますがメたれるのは大きいかと^^
ななしさん提供ありがとうございます^^

だいばくはつ
弱体化が痛いです

かえんほうしゃ、オーバーヒートは選択のよちがありますが外しています

以上初のスタンダード投稿です

センスが無いと思ったら是非バシバシつっこんじゃってください
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。
リトルの感想とかも是非(≧3≦)w

最終更新日時 : 2011/03/06 22:49:51

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コメント (72件)

11/02/16 22:42
56ななし
完全に環境メタになってしまいますがエッジもありだと思います。
また流行っているウルガモスを鋼枠で止められるのは大きいかと。
威力ほしいなら素早さ削ってですかね。
11/02/16 22:59
57モンポケ
頭蓋ドスのもろは
耐えそうにないですか?
流行ってないけどゴリ押しされそうです
11/03/06 22:47
58せすく&しるば
失礼;;放置ってました(m^^m)

>たかひとさん
ありがとうございます
素早さはグドラまたはバンギにして特攻極余りは素直にHPでいいんじゃないですかね^^

>ANKUさん
すいません;;
今かくきが無いので断らせていただきます;;
気が向いたら書くかもしれません。。

>ななしさん
私も候補に入れるか迷いましたね。
たしかにそうですね、いれさせていただきます^^
ピンポなんで威力は確1キープできれば十分ですね

>モンポケさん
ズガイドスですか。。。???
ラムパルドでしょうか?
11/03/11 23:23
59ミューザ
エッジは必要ないのでは?
ウルガモスの虫技も炎技も、めざパの氷も通らないし、唯一ありそうなめざ岩ですら等倍で火力も不足ですし、普通に引いてくると思うのですが・・・ヒードランの火力の方が強いでしょうし
他に仮想敵がいるならば別ですけど、下降補正で採用する価値があるのか疑問だと思うのですがどうでしょう
11/03/11 23:35
60名無し
等倍以上のめざパを持っている相手に舞われると意外と厳しいです
確実に勝ちたいなら選択肢として有りかと
11/03/11 23:45
61御大
>59,60
補足ですが、ウルガモスが眠る&カゴ持ちの場合は、舞われまくって突破困難になるので、エッジは候補入りします。

>0
ヒードランを採用するということは対ウルガモスも意識するはずなので寝るカゴガモスに確実に役割を持つために、エッジor金属音or挑発のいずれかは必須技であると思います。
11/03/15 11:53
62ななし
>59さん
カゴガモス以外は基本的にめざ岩かめざ水が入ってると思うんですが・・・
ヒードランはガモスを後だしで受けれるポケモンの一匹ですからね
複数回舞われてても対処できるエッジ、ハピに刺さる金属音、耐久全般に刺さる挑発の選択だと思います

特攻にかなり振らないと挑発は厳しい気もしますが
11/04/29 00:57
63DARK SORD DRAGON
It is very nice!
11/05/01 21:34
64ショウ
こんばんわ!
育成論見ました。すごくいいかんがえだとおもいます!
心の中では評価5をつけます
勝率があがったので本当に感謝です^^
11/05/08 11:36
65やらない夫
候補に悪の波動がはいってない理由が分からん
風船シャンデラやブルンゲルに刺さるのにな
11/05/08 12:10
66名無し
>>65
風船シャンデラ→悪の波動で確二、竜の波動→大地の力でも確死

ブルンゲル→H252で悪の波動低乱数2=交代読みで悪の波動撃っても大抵再生連打されたら粘られて呪われか普通に押し切られる
何よりわざわざヒードランで戦う必要が
11/05/21 10:21
67豊崎戸松
>やらない夫

言葉使いが最低ですよ。そして指摘している内容も的外れ。
ボクちゃんは最低限の知識と社会性を身に付けてから書き込みなさい
11/06/04 02:56
68ヌルポ
めがねラティオスの流星群乱数2発なんですけど
11/06/04 03:54
69ガッ!
>68
本文をよく読むように
11/06/04 11:48
70ヌルポ
あ、勘違いしてましたすいません
11/06/08 03:15
71FELLI
ドラゴンジュエルも候補に入りませんか?控え目C特化なら殆どの竜を確定1にできます。

あと鬼火に関しては、ブルンゲル等に起点にされがちなので、居座り防止の毒々の方が立ち回りやすいかと…。
11/06/09 00:22
72名無し
>>71
もう型変わりますね^^
まず風船じゃないと地面技持ちなら後出しからでもドラゴンに狩られますし微妙だと思います

ブルンゲルに起点にされると後続にそこまで負担かかるのでしょうか
11/06/09 19:25
73FELLI
>>72
呼ぶ相手に交代読みで当てる前提の話ですね。言葉足らずで申し訳ない。

風船は出した時点でバレますし、高い繰り出し性能から後続に負担かけられればいいかな、と思ったのですが、仰るとおり型が変わっちゃいますね…^^;

あと毒々に関しては確かにそんなに優先度は高くないのかも。

初米だったからあまりこういうの分からなくて…

m(_ _)m
11/07/09 10:34
74skhm
ポリ2はトレースが多いので鬼火はささらないですね。まあ時と場合によりますが
11/10/29 21:36
75ハル
ラティ波乗り覚えますよ;

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