- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 努力値の後の+は性格補正を指します。
- 技の前の↑はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、鯱です。前回のマンムーは高評価をありがとうございました。
今回はスカーフエルレイドを考察したいと思います。エルレイドは、特殊耐久が高く豊富な攻撃技と多彩な補助技を持った中速物理ATとして有名です。また、耐性が格闘岩だけですが現在猛威を奮う格闘タイプのメインウェポンとエッジを共に半減できるという点でとても優秀です。そんなエルレイドをこれから考察していきます。
なぜスカーフ?
上記のように豊富な攻撃技と多彩な補助技が特徴のエルレイドにはスカーフは合わないという方もいらっしゃると思うので簡単に説明をしたいと思います。
先ほどエルレイドのもう一つの特徴に格闘に強いタイプをもつという点をあげました。しかし、実際はエルレイドは物理耐久が低いために例えば、テラキオンに後出しをすると
テラキオンvsバンギラス
1ターン目、バンギラスをエルレイドに入れ替える
テラキオンのインファイト!
2ターン目、テラキオンのインファイト!
エルレイドは倒れた
テラキオンvsバンギラス
1ターン目、バンギラスをエルレイドに入れ替える
テラキオンのインファイト!
2ターン目、エルレイドのインファイト!
テラキオンは倒れた
このように素早さをあげることでテラキオンを狩ったりタイマ性能を向上させることがスカーフの採用理由です。
また、もう一つの採用理由としてトリックや置き土産などの補助技による腐りにくさがあります。見せ合いの時点で相手の選出を読み100%それにあった選出を毎回できれば問題はないのですが実際はそううまくはいきません。そのように選出を誤ってしまったときでも最低限の仕事をこなせるのがこのスカーフ型のメリットです。
スカーフチャーレムとの差別化
これがスカーフエルレイドを使う上での最も大きな問題です。とりあえず差別化点をあげると、
- 特殊耐久による後出し、タイマン性能
- メインウェポンの安定性
- 型の読まれにくさ
- 補助技の多彩さ
まず二体の種族値を比べてみましょう。
エルレイド 68/125/65/65/115/80
チャーレム 60/172/75/60/75/80(Aは特性を種族値換算したもの)
火力が大幅に負けていて、物理耐久と素早さはほぼ同等なので差別化ポイントは特殊耐久となりそうですね。お互いに無振りの特殊耐久指数で比べると
エルレイド 19440
チャーレム 12920
となります。簡単にいえばエルレイドはチャーレムの1.5倍の耐久があります。チャーレムが確定落ちする技もエルレイドは確定耐えするということは多々あるので特殊相手へのタイマン性能と言えそうです。
次にメインの格闘技です。チャーレムの飛び膝蹴りに対しエルレイドはインファイトです。ここでもチャーレムの方が優位に見えますが、飛び膝蹴りには無効化されたり、守られたりすると反動ダメージを受けるという大きなデメリットがあります。格闘タイプとして役割を持ちたいバンギラスやユキノオーは守るを持っている確率が高いため、チャーレムは飛び膝蹴りが撃ちにくくなり本来有利な相手に読みを迫られるという状況を作ってしまいます。また、後続にゴーストがいても比較的気にしないで撃てるのもインファイトのメリットです。
次は型の豊富さです。エルレイドはチャーレムよりも技が多彩で型が読みにくいです。ケモンにおいて相手の型がわかるというのはとても大きなことで、型が多いと相手が深読みして自滅してくれることもあります。
最後に補助技の多彩さです。エルレイドが覚えてチャーレムが覚えない、かつ実用性がある補助技は道ずれと置き土産です。どちらもチャーレムにはない個性で、エルレイドの長所を生かした差別化要素と言えるでしょう。
だいぶ長くなってしまいましたが、以上で差別化はできていると思います。
性格、努力値
性格は火力が足りていないので意地っ張で確定となります。
努力値はH52 A172 B4 D84 S196とさせていただきます。
調整先は
HD 珠ラティオスの流星群最高乱数以外耐え
B 端数
A 余り
S 最速スカーフバンギラス+1
実数値は150/183/86/×/146/125となります。
技
技構成は
インファイト/攻撃技/トリック/置き土産
または
インファイト/攻撃技/攻撃技/補助技
がいいと思います。
確定技
- インファイト
選択技
- トリック
- 置き土産
- 道連れ
- 思念の頭突き
- ストーンエッジ
- 冷凍パンチ
与ダメ計
- インファイト
H252水ロトム 63%〜74.5%
B252+輝石ラッキー 81.8%〜96.6%
H252輝石ポリゴン2 79.1%〜93.7%
- 思念の頭突き
H252ローブシン 68.8%〜82%
HB252+ブルンゲル 30.4%〜36.2%(47.6%)
- ストーンエッジ
H4ボルトロス 99.3%〜117.4%(93.8%)
- 冷凍パンチ
H140B4ガブリアス 89.5%〜107.4%(37.5%)
HB252+グライオン 61.5%〜72.5%
火力が微妙に足りていないのがわかると思います。ステロを撒いておけるといいですかね。
被ダメ計
- 物理
〃 ストーンエッジ 40%〜47.3%
A252+火炎球ローブシン ドレインパンチ 52%〜62%
〃 マッハパンチ 28%〜33.3%(0.02%)
〃 空元気 130.6%〜154%
A252+キノガッサ マッハパンチ 26.6%〜32%
〃 種マシンガン 34%〜40%
A252+ヘラクロス インファイト 51.3%〜60.6%
〃 ストーンエッジ 28.6%〜34%(0.78%)
A252捨て身珠コジョンド とび膝蹴り 78.6%〜93.3%
A252ガブリアス 地震 80.6%〜96%
〃 ダブルチョップ 32.6%〜38.6%(98%)
A252+鉢巻バンギラス ストーンエッジ 68%〜80%
A4バンギラス 噛み砕く 56%〜66%
〃 ストーンエッジ 34%〜40.6%
A4ナットレイ パワーウィップ 62%〜72.6%
A4グライオン 地ならし 32%〜38%(89.1%)
- 特殊
C252+珠サザンドラ 流星群 90.6%〜107.3%(43.8%)
C252+眼鏡サザンドラ 悪の波動 60.6%〜72%
C252+珠ウルガモス 大文字 83.3%〜98.6%
C252+眼鏡バンギラス 悪の波動 50.6%〜60%
C252+眼鏡水ロトム ハイドロポンプ 80%〜94.6%
〃 ボルトチェンジ 46.6%〜56%(75.4%)
C4水ロトム ハイドロポンプ 38.6%〜46.6%
〃 ボルトチェンジ 22.6%〜28%
C4ブルンゲル シャドーボール 44%〜53.3%(31.3%)
C4ヤドラン サイコキネシス 28%〜34%(0.39%)
追加したほうがいいと思うものがあったらコメント欄でお願いします。
運用
耐性が少ないので、先発や死に出しが多くなると思います。ただテラキオンなどの一部の格闘には一回限りですが安定した繰り出しができます。格闘に繰り出した場合は私の体験ですと、結構な確率で相手が引いてくるので思念よりも交代読みでインファイトやトリックを撃つことをお勧めします。また特殊耐久は並以上あるので特殊相手に対するタイマン性能は高いです。ただインファイトを使うと耐久が下がり確定数が変わってしまう点には注意が必要です。
相性のいい味方
- バンギラス
最後に
いかがだったでしょうか?割とテンプレなのでその補完になればと思います。疑問や意見がありましたらコメント欄にて。