先日投稿した育成論も気が向いたら見てください。
えくれあさん、ぬかみそさんががCS控えめガモスを既に投稿してらっしゃいますがあちらはジュエルを持たせて仮想敵へのダメージを意識ていてこの育成論とは考察が異なることから別物として考えていいでしょう。
この育成論ではよくあるめざパ氷or地面を採用して誘う敵を倒すことを目的としているウルガモスを紹介します。
めざパ
控えめCSでめざパを持つことのメリットを大まかに書くと
地面
・クレセドランに強くなる。
・テラキオン、バシャーモに有効打を持つことができる。
・ラティハッサムドランに強くなる。
氷
・誘う物理竜に刺さる。
こんな感じです。一見メリットが少なく見えますがこれが大きなメリットになります。
次はそれぞれについてもう少し詳しく考察します。
概要
ウルガモスを控えめCSにする理由はダメ計を見れば分かりますがかなりギリギリの火力なのでCに特化させ、殴れる範囲を広くするためにS全振り。
このような単純な理由でCS極振り。
- めざ地
大文字虫のさざめきの2ウェポンを1/4以下で抑えてくるドランに刺さるのがポイント。
ドランに先手を取り珠めざ地で落とすことによってマグマストームで交換を妨げられることがなくなりました。
最近はあまり見ませんが後出ししてくるテラキオンにも蝶舞珠めざ地で確定を取れます。
またまたこちらもあまり見なくなりましたがバシャーモにも珠めざ地で確定を取ることができます。
何よりドランに対して有効打を持つということはラティハッサムドランやクレセドランの並びに強くなります。
前者はハッサムを起点にし抜いて行くことが可能。
後者はクレセを起点にし抜いていくことができます。
(最近のウルガはめざ地が多くドランに一任する構築はかなり減ったと思われますが。)
また風船ドラン偶発時は殴るのではなく交代が安定行動になります。
理由としてはマグマストームで交代を縛られた時のデメリットが大きいこと。
相性補完に優れるWロトムなどでボルチェで風船を割ると同時にマグストから脱出できます。(実際に検証してないので時間があるときに検証してみます。)
恐らく相手は風船を割られることを恐れ交代するでしょうがボルチェでガモスを無償降臨させ後出ししてくるドランにさざめきで風船を割りめざパで落とせます。
- めざ氷
めざ氷を持つことでガブリアスとカイリューに有効打を持つことが可能に。
ガブに関しては交代読みめざ氷当てないと素早さ上きっついんですが。
(蝶舞してもスカーフの場合抜けないので)
気になる方は臆病にして準速ガブ抜きしてもいいのでしょうがカイリューの乱数が動くので一長一短かと思われます。
それよりC特化して文字さざめきの威力を上げたい感が否めないですし。
耐久無振りマルスケカイリューに対して蝶舞珠めざ氷で確定。
最近の潜ってみての感想を言わせて貰いますと最近はガモスをカイリューに一任している構築が増えている気がします。
カイリューが眼鏡キングドラの流星群耐え程度にDに振ってると耐えられてしまいますので積極的に狙って行くというよりは蝶舞タイミングで後出しされたカイリューに対して最低限の打開策があると考えておいたほうがいいです。
蝶舞読み交代読み攻撃すればマルスケ潰れて先制めざ氷撃てるんですけど。
カイリュー偶発時で型がわからないときに突っ張るのは危険です。
というのも鉢巻き神速は2回耐えれませんし最速カイリューの安定行動は竜舞であり蝶舞積んでる間に竜舞ジュエル神速で1撃で落とされますしね。
でそれならBに振ればいいと思うかもですがそうすると今度はマルスケ貫通が難しくなってしまうので神速を食らわないようにうまく立ち回なければなりません。
また最速との偶発時にあえて蝶舞し交代することで敵のジュエル神速を空撃ちさせることもできます。
カイリューはウルガに強いメタモンに強いポリ2などでマルスケトレースしてしまうといいです。馬鹿力持ちは若干数いますが。
まあなんていうかただのCSガモスなんでめざパ以外に説明することもないですね。
次は持ち物について。
個人的には珠をおススメしますが、持ち物候補にはラムの実も入るでしょう。
ラムを持たせることでのメリットは、
・レパルガッサに強くなる。(対策にメタモンを入れてることが多いですが。)
・ユキノオーの吹雪に繰り出した際に凍ってしまう事故を防げる。
・電磁波による機能停止を一度だけ防げる。
等。
では何故自分が珠を推すかといいますと
・珠虫のさざめきでHDバンギを2発で落とせるので後出しを許さない。
・蝶舞珠めざ地で毒まもヒードラン、テラキオンに確定を取れる。
・蝶舞珠めざ氷で耐久無振りマルスケカイリューに確定を取れる。
等の点から。
CSガモスの汎用性の高さは周知の事実であり役割によってはラムを持たせる場合もあるので絶対にこれ!というものはないんですけどね。
ジュエル持たせるときはぬかみそさんやえくれあさんの育成論を参考にするといいでしょう。
- 採用理由
・炎枠
・抜き
詳細
- 個体値
氷
H31-A30-B30-C31-D31-S31
地面
H31-A30-B31-C30-D30-S31
※この場合努力値がH4-B4-C248-S252になります。
めざパ厳選する祭はH31になるようにし、努力値を4振ることでHPを2n-1にするとステロ2回耐えます。
- 実数値
氷
H161-Ax-B85-C205-D125-S152
地面
H161-Ax-B86-C204-D125-S152
火力※上が持ち物無し下が珠。また、ガモスの実数値はめざ地以外の場合C205とする。蝶舞はパーセンテージに1.5かければでます。
100/1.5=66.666・・・なので67%程度あると一積みで確定ですね。
- 大文字
H189-D92ローブシン
79.8%~94.1%
103.7%~122.2%
H155-D128ヒートロトム
34.8%~41.2%
45.1%~53.5%
H207-D125ブルンゲル
26.5%~31.8%
34.2%~41.5%
325-D172ラッキー@輝石
16.6%~19.6%
21.5%~25.5%
- 虫のさざめき
H207-D167バンギラス
40.5%~49.2%
52.6%~64.2%
H207-D135スイクン
37.6%~44.9%
48.7%~58.4%
H223-D151クレセリア
61.8%~73.5%
80.2%~95.5%
- めざパ氷
H183-D105ガブリアス
113.6%~135.5%
H166-D120カイリュー
54.2%~65%
70.4%~84.3%
H189-D134カイリュー
43.3%~51.8%
56.6%~67.1%
- めざ地
H193-D131ヒードラン
84.9%~101.5%(最大乱数で1発)
110.3%~132.1%
H166-D110テラキオン
60.2%~71%
78.3%~92.1%
H155-D90バシャーモ
77.4%~91.6%
100.6%~119.3%
耐久※物理耐久はH161-B85で計算。
- 物理
A200ガブリアスの逆鱗で最低乱数以外1発
A200ハッサム@鉢巻きのテクニバレパンで37.2%~44%
A200キノガッサ@珠のテクニ種マシンガン1発で9.9%~11.8%
A200ローブシン@珠のちからずく雷パンチで70.1%~83.2%
A200ローブシン@珠のマッハパンチで21.7%~26%
- 特殊
C182ラティオス@眼鏡の竜の波動で68.9%~81.9%
C205ウルガモス@珠の大文字で89.4%~106.8%
C144ユキノオーの吹雪で24.2%~28.5%
C110スイクンの熱湯で49.6%~59.6%
育成論は以上です。何かありましたらコメントでどうぞ。