カイリュー - ポケモン育成論BW

寝言

2012/09/12 05:29:03

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51登録:0件評価:4.51(13人)

カイリュー    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マルチスケイル
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:220 / 防御:4 / 特防:100 / 素早:180
覚えさせる技
げきりん / ほのおのパンチ / しんそく / ねごと
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

カイリュー+寝言で考察してみました。
催眠への対策として寝言を仕込んだだけなので動かし方は普通の鉢巻カイリューと変わりません。それに合わせてテンプレを少しいじっただけです。
計算機はJS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2 4.22、理想状態前提です。



  • カイリュー

現環境のトップメタ。
1:マルチスケイルによるタフさ、積みやすさ。
2:天候の奪い合いが激化、スカーフですら抜けない天候エース。
3:ちょうのまい・からをやぶる・加速ポケモンを上から殴れる高威力先制技。
理由はいろいろありますが、レートに潜ってればかなりの率で遭遇します。



  • 寝言を採用するにあたって

鋼タイプへの役割破壊としてフシギバナ、キノガッサに通る炎のパンチを採用。
寝言とアンチシナジーの地震、ばかぢから、アクアテールは見送り。
ヒードランを抜こうとすると火力・耐久ともに足りなかったので断念しました。



  • 鉢巻カイリューに求められること

1:対雨グドラ性能
2:一部抜きエースのストッパー(バシャーモ、ウルガモス)
3:中途半端な物理受け(ヤドランなど)で止まらない突破力
4:神速による終盤の抜き



  • 以上のことを踏まえ確定欄の説明をします。

・耐久:眼鏡キングドラの流星群高乱数耐え
・突破力:逆鱗でHB特化ヤドラン・スイクン2発、神速でH4振りキングドラを高乱2
・素早さ:最速キノガッサ抜き
催眠対策を謳う以上、キノガッサ抜きは必須。
また、雨パ相手に選出できない鉢巻カイリューは採用理由がかなり弱くなるのでグドラの眼鏡流星群耐えと神速によるダメージを確保しました。
他の調整案があればコメントでどうぞ。



  • 技の説明

・逆鱗
ドラゴンクローは簡単に止まるうえ、ガッサが飛ばないのでNG。
ドラゴンダイブは命中率不安なうえ、ゴツメヤドランで受けられてしまうのでNG。
HB特化ヤドラン:確定2発
HB特化零度スイクン:乱数2発 (96.5%)


・神速
鉢巻カイリューにおいて搭載率は100%といってもいいです。
お互いに疲弊しきった終盤ならば、逆鱗に頼らずに抜きゲーができます。
H4振りキングドラ:乱数2発 (84%)
B4振りラティオス:確定2発
H4振りマンムー:乱数2発 (25.8%)
H100B56振りボルトロス:確定2発


・炎のパンチ
キノガッサ、フシギバナへのダメージがある程度期待でき、逆鱗読みで出てきたハッサム、メタグロス、ナットレイに刺さります。
H156振りキノガッサ:確定1発
H252B36振りメタグロス:確定2発


・寝言
キノガッサ、フシギバナほぼピンポイントな技、だれかで絶対対策しなくてはいけないポケモン。
一度だけカバ+ドリュ戦で役に立ったことがありますが、それでもピンポイント。



  • カイリュー+ウォッシュロトム+ハッサム

テンプレ構築の1つ。
マルチスケイル潰しのカバルドン、バンギラス、ユキノオーやマルチスケイル貫通要因のマンムー、パルシェン相手にある程度戦えて、とんぼがえりorボルトチェンジでカイリューの降臨回数を増やすことができる。
ステロ撒き要因のエアームドやマンムーに水ロトムが滅法強い。
また、ロトム+ハッサムでは止められないバシャーモやウルガモスにカイリューが強い。
タイプ補完完璧とは言えないが、誰でも使いやすくおすすめの構築。



  • 被ダメ(マルチスケイル込み)
C特化キングドラの眼鏡流星群:86.2%〜101.1%
C248振りラティオスの珠流星群:83.8%〜98.8%



  • 竜舞カイリューを使いたいと思っている人へ

他のポケモンで催眠対策ができているという人はこんな型がお勧め
性格:いじっぱり
努力値:H4A252S252振り
持ち物:いのちのたま
技構成:逆鱗+神速+大文字+竜の舞
ちからづくローブシン・炎のパンチカイリューメタの鉄壁エアームドへ更にメタを貼ったカイリュー。
大文字でゴツゴツメットやてつのとげのダメージを回避できる。
いのちのたまを持たせるならノイクンやHDバンギラスを一舞げきりんで高乱数で落とせる、いじっぱりがおすすめです。
というか自分はこの型が一番好きだったり←


  • バトルビデオ:りゅうまいカイリューVS受けループ 22-18886-70496
※相手はラキムドーの受けループでしたがカイリューをつぶすためにバンギムドーに切り替えたのだと推測できます。
初手で強引にステロを撒いたのはバンギムドーなのでヒードランに対する遂行速度の遅さ+相手のラティオスをできれば神速で仕留めたかったからです。
昆布ヒードランが強いだけですね、はい。

  • 注意

ゴツメニョロトノをちょくちょく見るんでニョロトノは早めに水ロトムあたりで処理してください。


  • 追記(ラムのみカイリューとの違いなど)


寝言持ち全般に言えることですが寝言は奇襲する技です。
ラムでは奇襲になりません。
また、寝言持ちがいるとわかった時点で相手のキノガッサは胞子を撃たなくなり、代わりにみがわりorローキックを撃つようになります。
胞子撃つ=カイリューの無償降臨だからですね。
では、ラムカイリューで催眠対策はできないのか?と疑問に思う人もいるかもしれませんが、一応できます。
寝言カイリューがガッサの胞子に繰り出すのに対してラムカイリューはガッサを起点にするために一度ハッサムを挟みます。
相手がみがわりしようがローキックしようがハッサムでとんぼ連打し、ラムカイリューとガッサの対面を作り、竜の舞から全抜き、これがラムカイリューの動かし方です。
ちなみに、ポイヒキノガッサは陽気ラムカイリューの素のげきりんなら耐えることが多いです。
以上がコメントでラムカイリューをガッサに後出しするのはあり得ないと言われている理由です。
遭遇率は低いですが催眠+吠えるフシギバナはめざめるパワー炎の所持率が高く、カイリュー単体で対策できているのもこの型のメリットですかね。


以上です、意見どうぞ。

最終更新日時 : 2012/09/12 05:29:03

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
12/09/11 00:27
1のり
考察薄いし正直既存のもので十分じゃないかと思います
違うのは寝言だけですし
調整なんて自分で考えれば済むんで
12/09/11 01:45
2Equal
コメントありがとうございます!
>1
どの育成論でしょうか?
コンセプトとしてはSに振ることで足りなくなった耐久を対雨に合わせて特殊に寄せたものなのでAS鉢巻とはだいぶ違うと思うのですが。
考察はもうちょっと頑張ってみます。
12/09/11 04:11
32222
鉢巻カイリューの育成論なら、カイリューの育成論一覧の一番上に出てきますよ。
とはいえ、あれも大分古い調整なのでこの育成論も決して実用性がないとは思いませんけどね。
12/09/11 04:42
4
アクアテールが寝言とアンチシナジーだというのは、貯水に無効化されるから、ということですか?
12/09/11 05:42
5
>4
バナガッサは貯水じゃないし草タイプってこと考えてください
12/09/11 12:52
6ななしの実
ラムの実持ちのほうが安定しそうに思えるのですが 寝言を使うことによってどのポケモンに対して役割を持てるのか書いてほしいです
12/09/11 15:56
7〉6
そもそもラムカイリューと鉢巻きカイリューの時点で全然違うとおもいますよ。
12/09/11 17:30
8>7
確かに別物だと思います。ただ、この鉢巻きカイリューは催眠対策で寝言を採用していますから、ガッサやバナを倒したいわけです。(Sも最速ガッサ抜きに調整していますしね)そうなると、その2体に後出しすることを考えると思います。寝言で睡眠中の行動が可能になりますから、ガッサやバナを倒すことはできるでしょう。しかし、拘っちゃってますから、起きた後は起点にされてしまいます。だから、催眠対策をカイリューでするなら、ラム持ちのほうが安定すると思います。まぁ1度引っ込めれば鉢巻きカイリューとして運用できそうなので、この子も優秀なほうだと思います。

>0
ヤドランって"中途半端な"物理受けなんですか?個人的には優秀な物理受けだと思っていたんですけど。(根性除く)
12/09/11 18:10
9>8
あなたはラムカイリューをガッサに後だしするんですか?催眠対策といっても動かし方が全く違うんだから一長一短でしょう
12/09/11 19:47
10
ラムカイリューを後出しはあり得ませんね

個人的にはいいと思います
寝言で縛るのは確かに苦しいですがそこらへんはプレイングでどうにかできそうですね
12/09/11 19:55
11西
採用理由が明確であり、仮想敵も分かりやすいので良いと思います。
グドラをギリギリで突破しても、終盤で神速抜きgが出来て火力も申し分ないのが鉢巻きカイリュウの良いところですよね。
メタ環境にある催眠対策も兼ねられていて且つ腐りにくいと現環境にとても適しているのではないかと思いました。
評価5入れておきます。
12/09/12 01:40
12>1
寝言持ちででガッサに後だしできるように調整してあって、
そのことについて考察もされてるので
既存の育成論で充分とはならないのでは?

何より初心者用のサイトで調整は自分で考えれば良い、というのは言い過ぎだと思います。

>0
寝言カイリューですか、
面白そうですね。
調整も環境に刺さってて素晴らしいと思います。
12/09/12 04:05
13Equal
すいません、やっぱり考察不足でした。
特にラム持ちとの違いは書いといたほうがいい内容なので(わかってる人には蛇足だけど)指摘、助かります。
寝言持ち全般に言えることですが寝言は奇襲する技です。
ラムでは奇襲になりません。
また、寝言持ちがいるとわかった時点で相手のキノガッサは胞子を撃たなくなり、代わりにみがわりorローキックを撃つようになります。
胞子撃つ=カイリューの無償降臨だからですね。
では、ラムカイリューで催眠対策はできないのか?と疑問に思う人もいるかもしれませんが、一応できます。
寝言カイリューがガッサの胞子に繰り出すのに対してラムカイリューはガッサを起点にするために一度ハッサムを挟みます。
相手がみがわりしようがローキックしようがハッサムでとんぼ連打し、ラムカイリューとガッサの対面を作り、竜の舞から全抜き、これがラムカイリューの動かし方です。
ちなみに、ポイヒキノガッサは陽気ラムカイリューの素のげきりんなら耐えることが多いです。
以上がコメントでラムカイリューをガッサに後出しするのはあり得ないと言われている理由です。
遭遇率は低いですが催眠+吠えるフシギバナはめざめるパワー炎の所持率が高く、カイリュー単体で対策できているのもこの型のメリットですかね。

以下、コメント別に返信します。
12/09/12 04:42
14Equal
>3
あの調整は優秀なテンプレだとは思います。
実用性に関してはこの型は奇形なのでカイリューでガッサを考えない限りあっちの鉢巻カイリューを使った方がいいですね。

>4
あくびシャワーズはあまり考えてませんね。
れいとうビーム持ちの可能性が高いポケモンにカイリューは繰り出さないのが吉です。

>5
その通りです。

>6
上の自分のコメントをご参照ください。

>7
今回は自分の落ち度があったと思います、すいません。

>8
補足するなら、中途半端な「数値の」物理受けです。
ヤドランを使えない子扱いしたいのではないですよ。
「バシャーモ受け」、「メタグロス受け」としては確かにヤドランは優秀です。
しかしそれは「物理」受けとしての括りとはまた別です。
物理受けとはほぼ全ての物理ポケモンに後出しから勝てて、何度も繰り出せるポケモンということです。
ヤドランはメジャーな物理技であるとんぼがえりを抜群で受けてしまい、物理アタッカーとしてメジャーなバンギラスに後出しを許すレベル、加えてSが致命的でスイクンのように上から殴れず毒と身代わりを絡められたら終わりです。
散々言っといて心苦しいですが、「じゃあ誰が優秀な物理受けなん?」と言われたら「いません。」と答えるしかないです。優秀な特殊受けならいるんですが。

>9,10
仰る通りです。

>11
そうですね、鉢巻カイリューが完全に腐ることなんてそうそうないので仮に相手がガッサを選出しなくても活躍が見込ます。
コメントありがとうございます。

>12
好評ありがとうございます、雨パやキノガッサが多い今の環境だとけっこう刺さりますね。
逆に雨パやキノガッサが減ったら腐る調整なので今が使いやすい時だと思います。

追記・バトルビデオもぜひご覧ください。
12/09/12 16:22
15 
HB切ってガッサ抜き抜きの方がよくないですか?
12/09/12 19:27
16Equal
>15
Hを切るとグドラの流星群が命中したとき、落とされる確率が約13パーセントになります。この型だと94%で耐えます。
流星群の命中率を考えるとまあどっちも信用できる乱数ではあるんですが、自分は耐久をとりました。
ガッサ抜き抜きにするとグライオン、サンダー、ウルガモスとか抜けたりするんですかね?それならガッサ抜き抜きでよさそうですね。
12/09/13 19:43
17 
いやガッサ抜きは割と流行ってるので努力値に余裕があるならしといたほうがいいと思っただけです
個人的には10%未満の乱数が動く程度ならSを上げて先手で攻撃ぶち込める方がいいと思ってるので
まあ投稿者の意見がもちろん尊重されるのでスルーしてください
12/09/14 18:00
18ぬらりひょ

コメント見る限り評価低めですが自分は結構好きです。
採用理由が明白でこういう補完の仕方があるのかと参考になりました。

上の方がおっしゃっていますがキノガッサ抜きはメジャーな調整なので、個人的にはSがガッサ+3ぐらいあるといいかなと思います。鉢巻マンムーやシャンデラなどがガッサ+1までSライン下げてることがあるので。型によっては他にも抜ける相手がいるでしょうし。

Aから削って乱数がどの程度変動するかは計算してないので分かりませんが、一考の余地はあると思います。

奇形は使うと技選択画面で相手が動揺してるのが分かって楽しいです
12/09/15 01:45
19Equal
>18
まあ奇形なので評価が高くてもあれなのでこのくらいが妥当かと思います。
S調整は個人アレンジで良いと思うのですが参考までにAを削った場合のダメージの目安も載せようと思います。
意見ありがとうございました。
12/10/21 18:53
20
心内評価ですが満点☆5です 
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