- はじめに
この育成論の前提として、めざパ炎をテクニ込みで威力59×1.5に持って行くため、個体値を調整させて頂いています。個体値は、
29-30-31-28-31-30
を前提で計算をさせていただいております。
めざ電気の場合は
31-31-31-28-31-31です
今回、最初に投稿したものは非常に不評だったため、コンセプトを大幅に変えました。予めご了承ください。
- ハッサムについて
その高いA種族値と鈍足を補う優秀な先制技から、物理アタッカーの運用が多いと思いますが、今回は敢えてそのハッサムといえば物理受け(ムドーなど)を出せば止まる、と言う先入観を逆手にとり、特殊技入りを育成したいと思います。
- 型について
- 差別化について
・物理onlyのハッサム
めざパを使用範囲内にするため、物理火力は鉢巻きハッサムから大きく劣 るものとなります。それでいて今回特殊に手厚く振ったのは、止まりずら くなるというのは大きな利点になると思ったからです。物理接触技の多い こいつにとって厳しい相手であるゴツメ持ちや鬼火で機能停止を狙ってく る相手、メインウェポンすべて半減の相手で特に威嚇もあるギャラドスな どで積んだターンを無駄にして交代(蜻蛉)する事無く突破出来る、すな わち本当の意味での全抜きエースとして君臨する事ができます。回し方に よってはカイリュー,普通のハッサム以上の全抜き能力を備える事ができま す。
- 特性
威力60以下の技を1.5倍にします。ハッサムに見合った特性ですね。 これで確定です。
- 持ち物
低い特殊火力を補うにはこれがbestです。最優先ですね。
電気/炎のジュエル
受けに来たポケをつぶすのに相性が良いめざ電気、炎の火力増強に。
達人の帯
若干火力不足になりがちです。物理が剣舞によるごり押し調整になっているので。。
- 性格
- 努力値
- 技構成
確定技
虫食い
タイプ一致、テクニの恩恵を受ける最大のメインウェポンです。
目覚めるパワー
奇襲をかけられるこの型では最も有力な技。炎=電気>地面=氷と言う優先順か。炎は受けに来た磁場コイル、こいつを起点にしようとした剣舞ハッサム、ムドーなどに刺さります。電気は受けに来たギャラドスピンポイントとなりそうですがムドーにも入るので、優先度は高いと思われます。地面はやはり受けに来た磁場コイルなどの地面四倍物理受けに。氷は普通にドラゴンに刺さります。
バレットパンチ
ハッサムの優秀なメイン技ですね。確定で行きます。
剣の舞
積んでH252バンギをバレパン確一、ステロダメ入りカイリュー中乱1調整となっているため、確定です。
選択技
真空波
物理受けの鋼などに。ナットレイにもまあまあの威力で入ります。まあめざ炎でおk
はねやすめ
耐久に振ったので有る程度は有効ですが、まあ選択肢ですね。
おいうちめざパ搭載だと分かって慌てて交代する相手に刺さります。
朝の陽ざし
XD限定。
- 与ダメ(いのたま持ちで計算)
虫食い
H4ラティオス 確定1(130.1%〜155.1%)
H252ラティオス 確定1(108.5%〜129.4%)
H4バンギラス 低乱1(88.6%〜106.2%)
H252バンギラス 確定2(75.3%〜90.3%)
B特化ヤドラン 確定2(57.9%〜69.3%)
H252クレセ 確定2(65.1%〜76.6%)
B特化クレセ 超高乱2(48%〜58.5%)
H252ナットレイ 確定3(37.5%〜45.3%)
B特化ナットレイ 超低乱3(28.7%〜34.2%)
剣舞1積み虫食い
H4バンギラス 確定1 (177.2%〜209.6%)
H252バンギラス 確定1(150.7%〜178.2%)
H252クレセ 確定1(127.3%〜151.1%)
B特化クレセ 高乱1(96%〜113.2%)
B特化ヤドラン 確定1(113.3%〜135.1%)
H252ナットレイ 確定2(74%〜88.3%)
B特化ナットレイ 確定2(55.8%〜66.8%)
めざパ炎
D特化ナットレイ 確定2(62.9%〜74.5%)
H252ナットレイ 確定2(80.6%〜97.7%)
H252ハッサム 確定1(114.6%〜137.8%)
D特化ハッサム 確定2(79%〜93.7%)
オッカH252ハッサム 確定2(57%〜67.7%)
H252ムドー 確定2(68%〜80.2%)
H252ジバコ 確定2(53.1%〜63.2%)
めざ電気
H4ギャラドス 確定1(103.5%〜121.6%)
H252ムドー 確定2(68%〜80.2%)
とんぼ返り
H4ラティオス 確定1(100%〜119.8%)
H4サザンドラ 確定2(85.1%〜102.3%)
他はゴツメ持ちも多いので、計算はこれだけでOKだと思います。
バレットパンチ
H252バンギ 確定2(52.6%〜61.3%)
H4ユキノオー 低乱1(86.1%〜103.6%)
H4カイリュー(not マルスケ) 確定3(35.9%〜42.5%)
H4マルスケカイリュー 乱数5(17.9%〜20.9%)
剣舞バレパン
H252バンギ 確定1(119.8%〜142%)
H4ステロでマルスケが潰れたカイリュー 中乱1(70.6%〜83.8%)
被ダメ
C252臆病眼鏡ラティオス
流星群 確定2(67%〜78.8%)
C2段階落ち流星(33.5%〜39.1%)
C4段階落ち流星(22.3%〜26%)
C2段階落ちめざ炎 確定2(59.6%〜72%)
A特化ナットレイ
バワーウィップ 乱数6(13.6%〜16.7%)
- 立ち回り
最初の投稿とは別物と言っても過言ではないほど変わってしまって申し訳ないのですが、耐久に手厚く振ったので剣舞を積む余裕は普通に有ります。積んでからのハッサムの無双能力はご存じのとおりです。それから積んでからのバレパンは、最低限のラインを確保しました。が、もっと降るべきかもしれないので、コメント欄で指摘して下さればと思っています。
- 最後に
ダメ計のリクエストをコメント欄に乗せて頂けるとありがたいのでお願いします。ぜひ、アドバイスとご感想、評価をお願いいたします。