・育成論中のダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用しております。
・育成論中のダメージ計算は基本的にすべて6V前提です。
・体力:H、攻撃:A、防御;B、特攻;C、特防;D、素早;S と略記する場合がございます。
・育成論中に他の育成論のリンクを無断で貼る場合がございます。問題がございましたらコメント欄で仰っていただければ対応いたします。
- 前書き
今回は最近私が愛用している電磁波入りの特殊スカーフバンギを考察します。
- 概要
砂ガブ入りのパーティに組み込むことを前提としています。
スカーフを持たせることで腐りにくくなり、上から麻痺を撒けるのが主な採用理由です。
おなじ特殊型のスカーフバンギの育成論も存在しますが、配分が違うこと,電磁波の考察などで差別化は出来ていると思います。
「どうして特殊?」,「どうして拘り電磁波?」という点については後ろの項目で詳しい説明をしたいと思います。
まずは構成から。
- 性格について
相方のガブリアスが102族で、スカーフバンギとの間にはテラキ,コバル,ビリジ,ラティ兄妹,化身ボルトルネがいます。
こうしたメンツに対して先制攻撃or電磁波を撃てる点を評価したいので、性格は「臆病」で確定とします。
後で触れますが、ストーンエッジの威力確保のために次点で「せっかち」,「無邪気」も候補に入ってきます。
- 努力値について
配分:H60 B28 C156 D12 S252
<<説明>>
最速のCSベースです。
陽気ガブの地震耐え,H184-D106ガブ確1を確保してガブリアスに照準を当てた配分になっています。
先発対面などでいきなり出落ちするリスクは避けたいので、最低限の物理耐久ラインだと思ってください。
Dに残り12を振ることで波乗りを持っていない珠ラティオスの龍星群に対して後出しが可能になります。
(正直なところDは余りです。珠ラティは身代りやら波乗りやらで後出しが安定しませんので目安程度にどうぞ。)
<<調整先>>
【H-B調整】
A182ガブリアスの地震耐え
A200鉢巻テクニハッサムのバレットパンチ耐え
【H-D調整】
砂嵐補正込みでC182珠ラティオスの龍星群超高乱数2耐え(99.7%)
【C調整】
冷凍ビームでH184-D106ガブリアス確1
悪の波動でH207-D125ブルンゲルが高乱数2(91.8%)
【S調整】
スカーフ込みで最速116族抜き
S111族抜きくらいまではお好みで落としてもらってかまわないと思います。
- 持ち物について
電磁波を上から押し付けるだけでなく、エッジ,冷ビ,悪の波動の仮想敵を考えればスカーフは必須ですね。
- 特性について
- 技構成
・でんじは
......命中安定の麻痺技。砂ガブとのシナジーが非常によい技です。
詳しくはぺけ様投稿の205ガブリアス育成論(→bw/800)を参照してください。
・あくのはどう
......一致の悪特殊ウェポン。
ラティ,ヤドラン,ブルンゲルに撃っていきたいですね。
・れいとうビーム
......砂に対して選出されることがあるガブ,グライオン,ランドに対しての選択肢。
【選択技】
・ストーンエッジ
......岩技一致の物理ウェポン。
無振り性格下降補正でもスカーフボルトの主流CS極振りくらいなら落とせます。
陽気ガブのエッジ耐えを施したH167-B98ボルトは75%の確率で落とせます。
ちなみ、性格下降補正をかけないなら確1です。
これを採用した場合、気になるのなら性格に「せっかち」,「無邪気」が候補入りするかもしれません。
(私が実際に回してみた感想では「臆病」で十分な感がありますが一応...。)
・だいもんじ
......ナット,ハッサ,ノオーへのピンポ技。
ノオーはエッジで十分ですが、砂で処理が面倒臭いナットが気になるなら採用してもいいかもしれません。
PTに熱風サンダーを入れるなり炎枠採用した方が確実な気もしますが...。
・けたぐり
......バンギミラーやナットレイに対しての選択肢。
対ナットでは火力的にもやはり別のポケモンで処理した方が無難かと。
ピンポ気味で撃つ機会が少なめな感は否めませんが、エッジの代わりに入ってもいいかもしれない技ですね。
ただし、スカーフバンギの特徴であるボルト処理が出来なくなる点はかなり気になります。
最悪、ミラー対面では電磁波撃ってガブの起点にしてしまうのも十分考えられる(というかそれが目的)なので、けたぐりの採用優先度はかなりひくくなるかもしれません。
- どうして特殊型なのか?
同じAT仕様のスカーフ育成論があるのでそちらも参照することをおススメします。
リィン様投稿のスカーフ特殊バンギラス(→bw/1619)
自分なりに纏めてみると、特殊型には以下の3点のメリットがあります。
・砂に出て来やすいガブ,グライオン,威嚇ランドへの選択肢として冷ビを持たせることが出来る
(物理型の冷Pではいずれも確1に出来ません)
・ヤドラン,ブルンあたりへの遂行が若干速い
(ゴツメのダメージを無くし、呪われボディの発動確率を抑える)
・威嚇,火傷で機能停止しない
バンギガブの砂はメタられやすいので少しでも反撃できるようにするためにも特殊型にするのは有効です。
反面、
・眼鏡ラティに対して後出し遂行が出来ない
- どうして拘りアイテム+電磁波なのか?
主な理由は2つあります。
・上から電磁波を撃ちやすいので身代りでかわされることも少なく不利対面でも腐りにくい
(ガブへのお膳立てという最低限の仕事をしやすくなるということです。)
・「性格について」で記述したような強ポケが固まっているS103~116族に電磁波が撒ける
(砂ガブは動きやすくなり、負け筋を断つことにも繋がります)
ガブ以外と選出した場合も電磁波のアドバンテージが小さくないのは言うまでもないでしょう。
- 襷との差別化
襷との大きな違いは...スカーフによるS補強によってATとしても普通に動ける機能性ですね。
先発で不利対面だったとしても電磁波を撃って捨て駒にするか、引っ込めてサイクルに持ち込むかの選択ができます。
また、サイクル内ではATとしての機能を果たしつつ、天候ダメージで相手を消耗させることが出来ます。
自らが削れてくると電磁波を撃って退場し、後続のエースへと渡すことが出来ます。
つまりは、スカーフを持たせて上から殴れるようにすることで電磁波を撃つタイミングを選ぶことが出来るわけです。
これがスカーフが襷に勝っている点の大雑把な説明になります。
襷には襷の良い所があります(出落ちがほぼ無いetc.)が、スカーフのようにサイクルに参加させることが難しい点で差別化されていると思います。
- サンプル(?)パーティ
参考になればと一応サンプル構築あげておきますね。
・バンギラス@スカーフ:臆病CSベース(備考:本育成論のものです)
・ガブリアス@光の粉:陽気HSベース(備考:205ガブリアス)
・ユキノオー@タスキ:控えめCSベース(備考:このサイトにもある宿守型ノオー)
・ブルンゲル@オボン:図太いHBベース(備考:バンギ,ノオーと相性良好な格闘受け)
・サンダー@メガネ:控えめHBベース(備考:熱風,めざ飛,雷採用)
・ローブシン@火炎玉:意地っ張りABベース(備考:よく過労死してしまうタイマン要員)
特殊バンギとガブ,ブルン,武神との相性が良好で、他にもノオーブルンの軸も残せるPTにしたつもりです。
鋼枠を採用したいところですがこれはこれで回しやすいPTです。
これ以上はここで書くことではない...というか恥ずかしい///ので、詳しい配分などはブログ検索でもしてください^^;
- ダメージ計算
【与ダメ計算】
※今回の育成論から仮想敵の能力を実数値表記にすることにしました。
悪の波動
・ヤドラン(H202-D100):60.3%〜72.2%
・ブルンゲル(H207-D125):49.2%〜57.9% 乱2(91.8%)
・ラティオス(H156-D130):61.5%〜73%
・ラティアス(H175-D151):48%〜56% 乱2(78.9%)
冷凍ビーム
・ガブリアス(H184-D106):100%〜119.5%
・ランドロス(霊)(H181-D101):106%〜125.9%
・グライオン(H182-D95):112%〜134%
・ラティオス(H156-D130):48.7%〜57.6% 乱2(95.3%)
・ボルトロス(霊)(H155-D100):63.2%〜74.8%
・サンダー(H197-D110):45.6%〜53.8%
ストーンエッジ
・ボルトロス(霊)(H155-B90):112.2%〜132.9%
・ボルトロス(霊)(H167-B98):94.6%〜112.5% 乱1(75%)
・ユキノオー(H166-B95):98.7%〜116.8% 乱1(87.5%)
・サンダー(H197-B106):76.1%〜89.3%
大文字
・ハッサム(特化):97.1%〜115.2% 乱1(75%)
・ナットレイ(特化):75.1%〜88.3%
けたぐり
・バンギラス(H207-B130):94.6%〜112% 乱1(68.8%)
・ナットレイ(H181-B151):38.6%〜46.4%
【被ダメ計算】
・ガブリアス(A182)の地震:83%〜99.4%
・ガブリアス(A200)の地震:91.8%〜109.2% 乱1(50%)
・ユキノオー(A144)のウッドハンマー:79.7%〜95%
・キノガッサ(A200,テクニシャン)のマッハパンチ:111.4%〜133.3%
・ハッサム(A150,テクニシャン)のバレットパンチ:42.6%〜50.2% 乱2(0.39%)
・ハッサム(A200,鉢巻,テクニシャン)のバレットパンチ:83%〜99.4%
・ナットレイ(A146)の種マシンガン:17.4%〜20.7% 乱5
・ラティオス(C182,珠)の龍星群:56.2%〜66.6%
・ラティオス(C182,珠)の波乗り:51.3%〜61.2%
・ボルトロス霊(C197,珠)の10万ボルト:40.9%〜49.1%
・ボルトロス化身(C177,珠)の気合玉:127.8%〜150.8%
ちょっと見難くてスミマセン^^;
ダメージ計算の仮想敵はこんなものでいいですかね。
綺麗に耐えてくれるものがちらほらありますが、やはり格闘には無力です。
追加希望のものがありましたらコメ欄で遠慮なく仰ってください。対応させていただきます。
- 後書き
以上で考察を終わります。
いいBVが撮れたらまた載せたいと思いますが...。
いまのところフリーで即席撮影したものしかありません(→15‐28749‐69323)
ではでは。最後までお付き合いいただきありがとうございました。