シャンデラ - ポケモン育成論BW

トリル潰しのジュエルシャンデラ

2012/08/24 15:03:32

シャンデラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 90

素早:素早 80

ブックマーク3.843.843.843.843.843.843.843.843.843.84登録:0件評価:3.84(12人)

シャンデラ    ゴースト ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もらいび
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:60
覚えさせる技
シャドーボール / だいもんじ / トリックルーム / まもる
持ち物
ゴーストジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


こんにちは、イーロと申します。
前回のメロエッタではブクマ&高評価ありがとうございました。今回はビギニングカップ・オープニングカップ双方で活躍が期待される、ダブルバトルでのシャンデラについて考察したいと思います。シャンデラの育成論は27件もあったのですが、同じような型が一つも無かったので新しく投稿させて頂きます。
※先日挙げた育成論もまだまだ評価&コメント受け付けていますのでよろしくお願いします。
ASラムビリジオン(bw/3182
ダブル用メロエッタ(bw/3190

※努力値は、基本的に個体値がすべて31であることを前提に設定しており、HP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。
※ダメージ計算はトレーナー天国のものを使用しています。

  • 概要

第5世代から登場した石により進化するポケモン。C種族値145という高火力に加えBD90、S80という恵まれた種族値、特性による無効タイプ3つ半減5つという繰出性能の高さにより、一時期ほどではないですが最近のレート環境でも比較的よく見ると思います。ダブルバトルでは晴れ・手助けサポートからの熱風で相手に大ダメージを負わせたり、自らトリックルームを仕掛ける事で中途半端なSを補い上から高火力を押し付けたりと活躍の幅は広いです。
しかし今回はトリル要員としてではなく、逆に相手のトリル要員を先んじて潰してしまおう、というのがコンセプトです。トリル持ちはメンタルハーブを持っている事が多く、それを防ぐには1ターンでケリをつけるか、相手のトリルに合わせてこちらもトリルを発動するしかありません。
そこで、ねこだまし無効のゴーストタイプと、自らもトリックルームを覚える事を活かして、ダブルに於いて相手に圧倒的にペースを握られてしまう要因となる相手のトリックルームを確実に潰しに行く動きを目指します。

  • 差別化

トリル要員は大概が超・霊タイプであり、それらに一致抜群が取れる高火力ポケモンに悪タイプのバンギラスがいます。バンギラスとは威嚇による決定力の下降が無い点、味方の補助なくして猫だましを無効化できる点、悪・霊で抜群が取れないドータクン・ギギギアル・エルフーン・エルレイド等の面々に一致抜群を打てる点、自らトリルを打って場を戻せる点で差別化していきます。
また、トリルと封印を両立できるポケモンは多くいますが、そことは火力と範囲の違い(単純な封じに留まるか、潰しまで出来るか)で差別化しようと思います。

  • 性格

シャドーボールの火力が低く、こいつのCでもギリギリな為「ひかえめ」でお願いします。

  • 特性
・もらいび

自分に対する炎タイプの攻撃技及び変化技を無効化し、自分の炎技の威力を1.5倍にします。ダブルでは対面からでも全体技の熱風により炎技を受ける場面がシングルより多く、繰り出し性能も高まります。「ほのおのからだ」ですが、物理だけ見てもこいつの弱点でありダブルでよく見る「いわなだれ」・「じしん」は共に非接触技であり、発動の機会が薄いので、今回は候補外とさせて頂きます。

  • 確定技
・シャドーボール

タイプ一致威力80・実質威力120の霊特殊技。相手のトリル要員を一撃で潰しに行く技です。外す理由がないため確定で。
・だいもんじ

タイプ一致威力120・実質威力180の炎特殊技。シャドーボールの通りが悪いメタグロス・ドータクン・エルフーン等のトリル要員に打っていきます。それを考えずとも優秀なメインウェポンなので外す理由がありません。シャドボと合わせて範囲もそこそこ。

  • 候補技
・まもる

優先度+4で、自分に対する攻撃及び変化技を防ぎます。ダブルには必須級の技です。弱点5つに加え超火力故に相手の攻撃を呼びやすいポケモンなので優先度は高め。
・トリックルーム

後述しますが、選出ミスや火力不足等で初手で潰しに行けない危険がある時に保険として持っていると便利です。読み外しに注意。
・ふういん

相手のトリックルームや守るを封じます。技スペがかなりキツいですが、確実性はこちらの方が上。瀕死になったり交代すると効果が無くなるのがネック。
・エナジーボール

威力80の草特殊技。苦手な水・岩タイプに打ちます。3つ合わせると範囲は充分確保出来ますが、ダブルなので妥協は可能。
・めざめるパワー

威力70の特殊技。候補は格闘・岩・地面・電気・氷辺りでしょうか。ダブルなので1匹の範囲をそこまで広げる必要は無いかも知れません。

  • 持ち物
・ゴーストジュエル

一度限り霊技の威力を上げる道具。これを持つことでほとんどのトリル要員を確殺することが出来ます。帯や珠では火力不足なので確定で。

  • 努力値と実数値

努力値・・・「H188 A× B4 C252 D4 S60」
実数値・・・<b>「H159 A× B111 C216 D111 S108」

硬い仮想敵への遂行の確実性を保つ為にC極振り、Sは4振り85族抜き抜き、Hは16n-1、余りBD。準速でも結構抜かれてしまうため、最低限のSを確保し残りHBD。Hが薄いので多めに振った方が硬くなるハズです。当倍なら化身ボルトのジュエル10万を確定で耐え、抜群でも陽気マニュの辻斬りを確定で耐え、陽気ガブの地震をダブル補正で低乱に抑えられる様になります。Sは激戦区なので、いい調整先が見つかれば追加していきます。

  • 調整先とダメージ計算
・Hの調整先

定数ダメ最小の16n-1。

・Sの調整先

4振り85族抜き抜き。85族意識のグロスがいると聞いたので。

・Cの調整先&ダメージ計算

シャドーボール
ムシャーナ(H252D124まで)・・・ジュエル込み確1
HD特化ムシャーナ(H252D252+)・・・ジュエル込み確2(81.6%〜96.8%)
トリル潮吹きブルンゲル(H252)・・・ジュエル込み確1
HD特化クレセリア(H252D252+)・・・ジュエル込み確2(66%〜77.5%)
HD特化輝石サマヨール(H252D252+)・・・ジュエル込み確2(69.3%〜81.6%)

硬い奴ばかり集めたので余り火力が無い様に見えますが、逆に言えばここに載っているポケ以外大体確1です。トリル要員兼アタッカーのポケモンなら問題なく確1で、ムシャーナも大体一撃ですが、クレセリア等の化け物耐久には2ターン掛かってしまうため、味方の補助が見込めずあからさまなトリパ相手なら初手トリルもアリです。しかし相手が守って来ることもあるので読みが肝心。

だいもんじ
HD特化メタグロス(H252D252+)・・・確1
HD特化ギギギアル(H252D252+)・・・確1
HD特化エルフーン(H252D252+)・・・確1
HD特化浮遊ドータクン(H252D252+)・・・中乱1:50%(90.8%〜108%)

使ってみてHD特化ドータクンには遭遇しなかったので、こちらは問題なく処理できそう。耐熱は諦めて下さい。余裕があれば味方からも攻撃させましょう。

・HBの調整先&ダメージ計算

最速マニューラ(A252)の辻斬り・・・確2(76.7%〜91.8%)
最速ガブリアス(A252)の地震・・・低乱1:12.5%(86.7%〜103.1%)
最速テラキオン(A252)の岩雪崩・・・確定2(64.1%〜76.7%)
特化バンギラス(A252+)の岩雪崩・・・高乱1:87.5(98.1%〜116.9%)
特化ちからずくローブシン(A252+)の岩雪崩・・・確定2(65.4%〜77.9%)
特化ローブシン(A252+)のしっぺ返し・・・中低乱1:37.5%(90.5%〜106.9%)
特化力持ちマリルリのジュエルアクアジェット・・・低乱1:12.5%(86.7%〜
103.1%)

弱点が複数攻撃技なので結構耐えてくれますね。これは体験談ですが、こちらルカリオ・シャンデラ、あちらガブ1体からルカリオ守る、シャンデラ1発耐えてトリルから逆転したこともあります。追加希望のダメ計あればコメントまでお願いします。

・HDの調整先&ダメージ計算

特化眼鏡キュウコン(C252+)の悪の波動・・・確2(75.4%〜89.3%)
特化トリトドン(C252+)の大地の力・・・中乱1:43.8%(91.8%〜109.4%)
最速サザンドラ(C252)の悪の波動・・・中乱1:43.8%(91.8%〜109.4%)
最速ボルトロス(C252)のジュエル10万ボルト・・・確2(79.8%〜94.9%)

こちらに関しては特に明確な調整先があるわけでは無いので指標として。

  • 立ち回り

相手のパーティーを見て、トリパが怪しいと踏んだら先発で出ていき潰します。ここで注意すべき点が3つ程あり、一つは怒りの粉・この指止まれ・シャンデラより早いポケモンによるお先にどうぞによる補助、もう一つはトリル要員に守られ、そのスキにシャンデラを殺されてしまう事、最後は特性肝っ玉を持つポケモンからの猫だましを受ける事です。
相手の補助を防ぐために、上記の補助技持ちをリストアップしておき、それらを一撃で倒せるポケモンを用意しておくといいでしょう。
主なメジャーポケを上げておくと、
ワタッコ・モジャンボ・モロバレル・ウルガモス・トゲキッス・ピクシー・ルカリオ・ミミロップ等が挙げられます。この中でトリルで出てきそうなのは素早さで考えるとモジャンボ・モロバレル・ピクシー、神速や手助け等先制技を考えるとキッス・ルカリオ・ミミロップ、肝っ玉猫だましはガルーラが挙げられます。氷・岩・格闘辺りが一貫してそうです。

  • 組ませるといい味方
ルカリオ

意地orやんちゃAS極振り残りH@命の珠
(インファイト・神速・この指とまれor真空波・守る)

一番厄介なピクシーを突破出来ます。トリルと一緒によく出てくる猫だまし持ちズルズキンにも強く、トリル要員に守られてシャンデラが殺されるのを防ぎます。トリルに陥っても先制技により何も出来ずに終わる事は少ないハズ。
また、この指止まれによってシャンデラを狙う準速以下のガルーラの猫だましを吸い寄せたり、不意打ちを不発させたり出来ます。地面は一貫しますが、シャンデラの弱点の岩・悪・霊に強く、ルカリオの弱点の炎・格闘にシャンデラが強いので補完はそこそ。相手の熱風を躊躇させます。真空波採用なら補正なしC0振りでも珠補正でH4マニュ確殺です。
また、準速でもシャンデラの天敵であるヒードランに先制して一致珠インファを打ち込めます。
アーケオス

陽気AS極振り@飛行のジュエル
(アクロバット・諸刃の頭突き・追い風or熱風or挑発・守る)

特化せずともジュエル無し諸刃でHB特化キッス確1の破壊力。モジャンボは補正ありH振り位までなら落とせますが、それ以上は少々キツイです。こちらもズルズキンに強いです。ルカリオとの相性もそこそこ。

  • あとがき

以上になります。

ダブルで対策必須のトリルを単体で最も効率良く潰せるのがこのシャンデラかと思います。ビギニングカップエントリー期間ギリギリでの投稿となりましたが、トリルに苦しんでいる方の参考になればと思います。
コメント&評価どんどん受け付けます。訂正や追加希望のダメ計あればそれもコメントまでよろしくお願いします。

最終更新日時 : 2012/08/24 15:03:32

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
12/08/23 22:31
1
熱風ではなく大文字を採用する利点がほとんどないように感じます
12/08/23 22:45
2イーロ
>1
?ダメ計見て役割と照らし合わせてもう一度良く考えて見てください。
熱風だとグロスやドータクンを落とせません。
逆にこの型を運用するにあたって熱風のメリットを教えて下さい。
12/08/23 23:48
3@TOM
ダブルでよく使われるトリルパへの良い牽制+潰しになりますね。
他の育成論共々、流石としか言いようがありません。
モチロン評価5入れておきますね。

さて、こいつ対策を考えなくては・・・

短文・駄文失礼。
12/08/24 00:00
4イーロ
>@TOMさん
高評価ありがとうございます^^
こいつがトリル潰しの最終型です(笑)

なにっまだ登録していないんですね・・・僕はもうこいつで登録したので手の内バレちゃいましたね(笑)
当たった時は正々堂々、よろしくお願いします。
12/08/24 14:06
5チラチーノ大好きお金も好きw
細かいですが、グロスってトリル覚えますか?
12/08/24 15:04
6イーロ
>5
覚えないですね^^;勘違いしていました、ご指摘感謝しますm(_ _)m
12/08/24 23:37
7dlii
ダブルの環境について詳しくないのですがHD特化グロスってそんなに個体数が存在しているのですか?
無知ですみません・・
12/08/25 00:17
8イーロ
>7
いえいえ、コメントありがとうございます^^
Hに振っている個体は多く、威嚇や炎技・流星受け意識なんかの関係でBよりもDに厚く振っているのは珍しくないと思います。
一応極振りでも倒せるよ、という指標です。
実際火炎放射でもH252D100までなら倒せますよ。
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