初投稿となります。
海神零です。
今回は最近、
初投稿なので不甲斐なさがあると思いますが優しい目で見てくれたらこちらとしても嬉しいです。
早速、考察に入ってみましょう。
- まずはじめに
この育成論はHABCDSというような略称を使わせていただきます。
この育成論は個体値をすべて31で計算しています。
※ただしめざパの場合は各タイプの最良個体としています。
- ゴチルゼルについて
BWでは正直あまり対人戦で使われてるのを見たことがありませんでした(´・ω・`)
(さすがにオーベムさんよりは使われてましたが・・・)
BW2が発売し、おみとおしトリックができるようになりましたが・・・。
どうしてもランクルスの影にうもれてしまうというのがこいつの歴史。
種族値もはっきり言って微妙です(´Д`)
ちょっと高めの特防さえもどんなにがんばって努力値ふろうと性格補正つけようと
C252ひかえめシャンデラのシャドーボールは確2・・・
攻撃技も補助技もサーナイトたんにどうしても負けてしまう悲しさ・・・。
ただ先日ついにかげふみが解禁され彼にも表舞台に出られるチャンスを与えられたのです!!
(これはもう厨ポケになるしかないなっ!!)
- 今回の考察の方針
かげふみゴチルゼル単体では得意なメインウエポンが特殊攻撃のポケ相手
や格闘タイプに出すというのがいいかと・・・。
ただそれだとエースにはなれないので今回はなまけアイアントと組ませようと思います!!
- かげふみゴチルゼル×なまけアイアントとは
(結構メジャーな戦法なのかな・・・?)
言葉でかくのが難しかったのでこんな感じになればコンボ成立です↓
- なまけアイアント@脱出ボタン が仲間づくりをする。
- アイアントが殴られる→脱出ボタン発動!!
- かげふみゴチルゼル召喚!!かげふみ発動。
- 相手怠ける。こっちは積む。
- ゴチルゼルの守る→相手の攻撃を守った。
- 相手怠ける。こっちは積む。
- 以下6〜7の繰り返し後相手を殴って無双するだけっ!!
もぐらとちがって飛行でもふゆうだろうと関係ないのはおいしいです。
(なまけアイアントに関してはほかの方が投稿していますが
URLを貼っていいのかわからなかったので申し訳ないですが自分で調べてください)
- 弱点
先制持ち、最速109以上のポケモン
脱出ボタンが反応してしまうためコンボが成立しません。
63だとまず確実に警戒されてこれらのポケを入れられます。
いかにコンボを成立させるかはトレーナーの腕の見せどころです。
かげふみ無効で飛び去るらしいです。
積まれまくったあとにほかのポケにされると痛いですね。バトンされる前に倒すしかないです。
2回は耐えるのは・・・ちょっと・・・
コンボ成立不可です・・・。どうやっても無理っぽいです。
- 追加:かげふみゴチルゼル×置き土産ゾロアーク@襷×はりきりorしらせアイアント
コンボその2といったところです。
いろいろとコメントでかげふみゴチルゼル×なまけアイアントは警戒されると言われまくったので考えたものです。
順番
1置き土産ゾロアーク 2ゴチルゼル 3アイアント
- ゾロアーク登場(アイアントに化けてる)
- 相手(109族抜き以下)相手は補助技か先制技を売ってくる
- (先制技の場合)相手がゾロアークに気づく (補助技の場合)ゾロアークが殴る
- (先制技の場合)ゾロアークが殴る (補助技の場合)相手がゾロアークに気づく
- ここで体力が減ってましたら置き土産、まだ体力があり相手が先制持ちでないかつこっちのほうが早い場合殴っていいです
- (どちらにしてもとりあえず置き土産を使う)→相手攻撃特攻down
- ゴチルゼルが無償召喚→相手縛ります。
- 二段階下がった相手など怖くない積みます 積みます 積みます。
- あとは相手を殴るだけ( *`ω´)
使ってみた結果
かげふみゴチルゼル×なまけアイアントよりコンボ成功率高いです。
ゾロアークの置き土産って警戒されないです♫
弱点:109族抜きにはかてないです(´Д`)ハァ…
選ばないのがいいですね
ここからはゴチルゼルの育成について
- 性格
案1
図太いですね
防御を固くしておきたいです。
追加:案2
ひかえめ
後述
- 特性
かげふみゴチルゼルの育成論なんで
かげふみ一択です。
- 努力値
案1
ずぶといH252 B252 S6
2匹目以降を倒すための物理耐久が欲しいです。
H-B(めいそう0積み/6積み)
C252控えめ眼鏡ラティ
流星群 103.4%〜122.0% / 26.0%〜31.1%
シャドーボール 79.1%〜 93.8% / 20.3%〜24.9%
シャドーボール 85.9%〜101.7% / 21.5%〜27.1%
オーバーヒート 74.6%〜 88.1% / 18.6%〜22.6%
爆裂パンチ 29.4%〜 35.0%
しっぺ返し 39.5%〜 47.5%
ふいうち 92.7%〜109.6%
こんなところですかね・・・
思ったより硬い・・・
追加:案2
ハッサムやらバンギやらが倒せないと言われたので考えてみました
ひかえめH252 B156 C92 D4 S6
H-B
意地ハッサムテクニA252
虫食い 85.9%〜101.7%
噛み砕く 78.0%〜 92.7%
ふいうち 74.6%〜 88.1%
C C6段階上がってると仮定します。
めざ闘
おだやかバンギ HD252 114.0%〜135.3%
おだやかハッサム HD252 57.6%〜 67.8%
おだやかナットレイHD252 88.4%〜105.0%
おだやかハッサム HD252@オッカ 115.3%〜135.6%
おだやかナットレイHD252@オッカ 88.4%〜105.0%
天然ヌオーB補正HD252 20.8%〜20.2%
天然ヌオーD補正HD252 28.2%〜33.2%
天然はきびしい;;
D-S あまり
Sは最速26族、準速33族、6振り64族抜きです。
- 道具
回復技(ねむる)を入れるスペースがないので
オボン
たべのこし
がいいかとおもいます。
- 技構成
なまけアイアントと組ますなら(まもる/補助技/攻撃技/攻撃技)がいいかと思います。
確定技
まもる
これがないとコンボ成立しません
選択技(補助技)
めいそう
特攻と特防を1段階ずつあげます。Cに何も降っていないので欲しいところです。
かげぶんしん
運ゲーになりますが耐久面(?)では確実に上がります。
選択技(攻撃技)
サイコキネシス
確実にメインウエポンとなります。
実質コイツが使う一番威力の高い技です。
サイコショック
サイコキネシスかこれかといったところ。
ダメージ計算を相手の防御で行うというものです。
めざ氷
ドラゴン殺しといったところです。
範囲も広いのでいろいろ倒せます。
鋼を倒せないのが痛いところ
めざ闘
苦手な悪タイプと鋼タイプを倒すようです。
10万V(優先度は低め)
これ入れるならめざパ入れたほうがいいです。
めざ炎
めざ闘と比べると最近増えてきたヒードランが倒せないのが痛いです。
めざ地
浮いてる鋼に弱いです。
シャドーボール
ラティに強くなるのは美味しいですが鋼と悪が難しいです。
実質
- (まもる/瞑想or影分身/サイコキネシスorサイコショック/めざ氷)
- (まもる/瞑想or影分身/サイコキネシスorサイコショック/めざ闘)
- (まもる/瞑想or影分身/サイコキネシスorサイコショック/めざ炎)
になるかと思います。
1は鋼に対して弱くなります。
2はゴースト・悪に手出しできなくなります
3はヒードランに弱くなります。
なにかをあきらめないと何かを倒せないという状況です。
(エスパー技を諦めてみるという候補がありますが・・・)
好みで決めるしかないですね。
アイアントと一緒に使わないのであれば(得意なポケモンに繰り出す場合)
まもるはいらないです。補助技も別の候補があるかと
たぶん(シャドーボール/補助技/サイコキネシスorサイコショック/めざ闘)
になりますね。
- 最後に
どうだったでしょうか。
やればできる
これでゴチルゼルは厨ポケ!!
これはつくるしかないな(`・ω・´)キリッ
評価&コメントお待ちしています。
※評価1とつけた方はできれば理由を教えてください
今後の育成論を書くときの参考となりますので*更新履歴
8月21日 タイトル修正 及び かげふみゴチルゼル×置き土産ゾロアーク@襷×はりきりorしらせアイアントを追加、技にシグナルビームを追加
8月23日 レイアウトの修正 努力値の案追加 技修正
8月24日 案2のレイアウト修正 ダメ計追加
2月16日 ミス訂正