カイリキー - ポケモン育成論BW

【トリル】なげつける搭載カイリキー【アタッカー】

2013/03/15 19:29:22

カイリキー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 55

ブックマーク3.813.813.813.813.813.813.813.813.813.81登録:0件評価:3.81(13人)

カイリキー    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ノーガード
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 攻撃:252 / 特防:140
覚えさせる技
なげつける / ばくれつパンチ / ストーンエッジ / れいとうパンチ
持ち物
くろいてっきゅう

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 見せ合いシングル63、Lv50フラットルールを想定しています
  • 体力:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早:Sの略称を使用しています
  • 相手のポケモンの個体値は説明が無い限り全て31であることを前提としています
  • ダメージ計算は「トレーナー天国」様の計算機を使用しています
  • ダメージ計算は説明が無い限り相手ポケモンの性格補正を考慮していません



お初にお目にかかります、Davidと申します。
初投稿になります。宜しくお願いします。

さて、今回はカイリキーの育成論をご紹介します。


  • カイリキーについて

種族値 : H90 A130 B80 C65 D85 S55
抜群 : 飛行 エスパー
半減 : 虫 岩 悪

初代からお馴染みのポケモンですね。
Aが130あり、耐久もそこそこ、必中ばくれつパンチが有名なパワーアタッカーです。
ただ、遅いがトリルで運用するには若干速い、微妙なSが足を引っ張っています。

そこで、トリックルーム下で活躍するため、55という微妙な素早さをくろいてっきゅうで半分にし、呼ぶエスパー・ゴーストタイプに対策に威力130の悪技、なげつけるを組み込みました。
Hに116、Dに140振る事で特殊に対して最堅になり、
110族までの一致サイコキネシス、
C100性格補正眼鏡ラティアスのりゅうせいぐんを確定で耐えます。
また、努力値をSに振らずに済むので、Aに極振りできるため、
倒せるポケモンの数が大幅に増加します。


似た型にシザリガー、マリルリ、ローブシンがいますが、
特性ノーガードの技必中と、その特性を利用したばくれつパンチの有無
なげつけるで弱点を突けるポケモンを呼ぶことができるタイプ相性
ローブシンにおいては高い特殊耐久
で差別化します。


  • 性格

ゆうかん
トリルアタッカーなのでこれで確定です。


  • 個体値&努力値

C100性格補正眼鏡ラティアスのりゅうせいぐんを確定 (83.8%〜98.8%)
で耐えます。
一致サイコキネシスも110族まで、不一致ならシャンデラでも耐えます。
物理(飛行)に弱いので注意。

個体値 : HABCD=V、S=0~5
努力値 : H116 A252 B- C- D140 S-
実数値 : H180 A200 B100 C85 D123 S54


  • 特性

ノーガード
お互いの攻撃が必ず当たるようになります。
技を必中にするため、これで確定です。
一撃必殺も必中になるので注意。


  • 持ち物

くろいてっきゅう
トリル運用&なげつけるを使うので確定です。


  • 技構成&ダメージ計算

<確定技>

なげつける
くろいてっきゅうを持っているため、威力130の悪技です。
呼んでくるエスパーやゴーストタイプに刺さりますが、1回しか使えないこと、
投げた後はSが54に戻ることに注意。
また、「まもる」や「みきり」をされるとくろいてっきゅうが無くなりますのでご注意。
無振りシャンデラ以外はエッジだと確定2発なので、なげつけるで処理しましょう。

ゲンガー : 確定1発

H4 シャンデラ : 確定1発 ( 132.3%〜155.8%)
(H252 B56 : 確定1発 (100.5%〜118.5%)

H4 ラティオス : 確定1発 (125.6%〜148.7%)
(H252 B32 : 確定1発 (101.6%〜119.7%))

H252 スターミー : 確定1発 (111.3%〜131.7%)
(H252 B96 : 確定1発 ( 100.5%〜118.5%))

H252 B76 ゴルーグ : 乱数1発 (91.8%〜108.1%)
(H252 ゴルーグ : 確定1発 (100%〜118.3%))

H156 B92 ラティアス : 乱数1発 (91.4%〜108.5%)
(H156 B20 : 高乱数1発 (99.4%〜117.7%))

H252 B156 ブルンゲル : 乱数1発 (86.9%〜102.4%)
(HB252 : 確定2発 (70.5%〜84%))

H252 B188 輝石サマヨール : 確定2発 (51.7%〜61.2%)
(HB252 : 高乱数2発 (48.9%〜58.5%))

HB252 デスカーン : 確定2発 (61.8%〜72.7%)

HB252 クレセリア : 確定2発 (50.2%〜59.9%)


ばくれつパンチ
ノーガードカイリキーといえばこれですね。
ノーガードの効果で必中し、相手を100%混乱させる、タイプ一致、威力150のメインウェポンです。
きあいのタスキで耐えられた相手を落とせることも。

バンギラス、キリキザン : 確定1発

H252 ユキノオー : 確定1発 (119.7%〜143.1%)

H252 エンペルト : 確定1発 (109.9%〜129.8%)
(H252 B80 : 確定1発 (100.5%〜119.3%))

H252 テラキオン : 確定1発 (104%〜124.2%)
(H252 B40 : 確定1発 (100%〜118.1%))

H252 サザンドラ : 確定1発 (103.5%〜123.6%)
(H252 B32 : 確定1発 (100.5%〜118.5%))

H252 振りズルズキン : 高乱数1発 (97.6%〜116.2%)

H252 B100 ナットレイ : 確定2発 (76.2%〜90.6%)
(HB252 : 確定2発 (69.6%〜82.8%))

H252 輝石ポリゴン2 : 確定2発 (71.8%〜85.4%)
(HB252 : 確定2発 (56.2%〜66.6%))

H252 B36 メタグロス : 確定3発 (39%〜46.5%)
(HB252 : 確定3発 (33.6%〜40.1%))

H252(HD特化) カバルドン : 確定3発 (38.1%〜45.1%)
(HB252(HB特化) : 乱数3発 (31.1%〜36.7%))
(H252 B176 : 確定3発 (33.4%〜39.5%))



ストーンエッジ
必中のストーンエッジは強力。
弱点タイプの飛行やウルガモスに刺さります。

ウルガモス : 確定1発

無振りシャンデラ : 確定1発 (102.2%〜121.4%)

H252 B60 サンダー : 確定2発 (68%〜80.2%)
(HB252 : 確定2発 (56.8%〜67%))

H252 振りギャラドス(威嚇込み) : 確定2発 ( 50.4%〜60.3%)


<選択技>

インファイト
ばくれつパンチを使わないならこちらで。
弱点への確定範囲が若干広がりますが、使用後BとDが1段階下がることや、
確定2発の範囲が殆ど変わらないこと、混乱付与が無いことを考慮すると
あまりお奨めはできません。

バンギラス、キリキザン、ユキノオー、エンペルト : 確定1発

H252 テラキオン : 確定1発 (125.2%〜148.4%)
(H252 B224 : 確定1発 (100%〜118.1%))

H252 サザンドラ : 確定1発 (124.6%〜147.7%)
(H252 B216 : 確定1発 (100.5%〜118.5%))

H252 ズルズキン : 確定1発 (118.6%〜139.5%)
(H252 B176 : 確定1発 (101.1%〜119.7%))

H252 B100 ナットレイ : 乱数1発 (92.8%〜109.3%)
(HB252 : 確定2発 (82.8%〜97.2%))

H252 B64 輝石ポリゴン2 : 乱数1発 (87.5%〜103.1%)
(HB252 : 確定2発 (66.6%〜79.1%))

H252 B36 メタグロス : 乱数2発 (47%〜56.1%)
(HB252 : 確定3発 (40.6%〜48.1%))

H252(HD特化) カバルドン : 乱数2発 (46%〜54.4%)
(HB252(HB特化) : 確定3発 (37.6%〜44.6%))
(H252 B176 : 確定3発 (39.5%〜47.4%))


れいとうパンチ
グライオンや、ドラゴンに刺さります。
オノノクスはばくれつ、れいとうパンチ共に確定2発ですが、
半減実や、混乱付与のことを考慮するとばくれつパンチで安定します。

H4 ガブリアス : 確定1発 (108.6%〜128.2%)
(H172 B4 : 乱数1発 (95.6%〜113.1%))

H48 グライオン : 確定1発 (100%〜120.5%)
(HB252 : 確定2発 (72.5%〜85.7%))

B4 ボーマンダ(威嚇込み) : 乱数1発 (89.4%〜105.8%)
(HB252 (威嚇込み) : 確定2発 (57.4%〜69.3%))

H252 マルスケカイリュー : 確定2発 (50.5%〜59.5%)
(H252 マルスケ非発動時 : 確定1発 (101%〜119.1%))

HB252 振りボーマンダ(威嚇込み) : 確定2発 (57.4%〜69.3%)
(H4 振りボーマンダ(威嚇込み) : 乱数1発 (88.8%〜105.2%))


ほのおのパンチ(情報提供ありがとうございます)
草、氷、虫、鋼の弱点を突けますが、草以外は他の技で補完できます。
ですので、4倍弱点を突けるポケモン(ハッサム、アイアント等)に撃っていきましょう。

H252 ユキノオー : 確定1発 (121.8%〜144.1%)

H252 B72 ハッサム : 確定1発 (101.6%〜119.7%)
(オッカ持ち : 乱数2発 (48.2%〜57.4%))

H252 B40 アイアント : 確定1発 (101.8%〜121.2%)

H252 シュバルゴ : 確定1発 (101.6%〜122%)
(オッカ持ち : 確定2発 (50.8%〜61%))
(H252 B108 シュバルゴ : 乱数1発 (92.6%〜110.7%))

H252 B100 ナットレイ : 確定2発 (77.3%〜92.8%)

H252 B4 フォレトス : 確定2発 (76.9%〜92.3%)


かみなりパンチ
弱点の突きづらい水にささります。
無振りギャラドスを乱数1発で落とせますが、エッジで十分です。
また、なげつけるで消耗させたブルンゲル(HB252補正込み)を確実に倒せます。

無振りギャラドス : 乱数1発 (91.7%〜108.2%)

H252 B152 振りブルンゲル : 確定3発 (33.8%〜40.5%)


バレットパンチ
先制技です。
倒し切れていない残りHP微少のポケモンを安全に処理できます。


アンコール
積み技や身代りなどをしてきた相手を縛れます。
サマヨール、コータス、ツボツボ、Lv1勢&いたずらごころ以外には必ず先制が取れるので、とても使いやすいです。


はたきおとす
相手の持ち物を無効化します。
主に輝石持ちへのいやがらせです。


  • 受けに来る倒しづらいポケモン

スイクン、ミカルゲ、カバルドン、輝石サマヨール、輝石グライガー、グライオン、ゴルーグ、ヤドラン、ヤドキング等の高耐久ポケモン


おにびや必中一撃必殺を撃たれるので、
見せ合いの時点で確認できたら選出しないのが吉です。


  • 被ダメージ計算

A252性格補正鉢巻きガブリアス げきりん : 確定1発 (113.3%〜133.3%)
(鉢巻き無し : 確定2発 (75%〜88.8%))

A252性格補正珠ボーマンダ げきりん : 確定1発 (100.5%〜118.8%)
(珠無し : 確定2発 (77.2%〜91.6%))

A252性格補正珠カイリュー げきりん : 高乱数1発 (99.4%〜117.7%)
(珠無し : 確定2発 (76.6%〜90.5%))

A252性格補正鉢巻きカイリュー げきりん : 確定1発 (115%〜135.5%)
(鉢巻き無し : 確定2発 (76.6%〜90.5%))

A252性格補正ズルズキン とびひざげり : 確定2発 (63.8%〜75.5%)

C100性格補正眼鏡ラティアス サイコキネシス : 確定1発 (107.7%〜127.7%)

C100性格補正眼鏡ラティアス りゅうせいぐん : 確定2発 (83.8%〜98.8%)

C252性格補正ラティアス サイコキネシス : 確定2発 (83.3%〜97.7%)

C252性格補正ヤドラン(キング) サイコキネシス : 確定2発 (76.6%〜91.1%)

C252性格補正スターミー サイコキネシス : 確定2発 (76.6%〜91.1%)

C252性格補正シャンデラ サイコキネシス : 確定2発 (66.6%〜78.8%)

C252性格補正クレセリア サイコキネシス : 確定2発 (64.4%〜76.6%)
(れいとうビーム : 乱数4発 (22.7%〜27.2%))

C252性格補正デスカーン サイコキネシス : 確定2発 (50%〜58.8%)

C252性格補正ブルンゲル サイコキネシス : 乱数2発 (46.6%〜55.5%)


  • バトルビデオ

実践をみたほうがわかりやすいと思いましたので、バトルビデオを撮ってきました。
内容はランダムマッチ シングルフリーです。
ビデオが途中で終了しているのは対戦相手が降参したためです。

相手pt : ネンドール グライオン ブルンゲル デンチュラ ウルガモス ヘラクロス

選出: ヘラクロス ネンドール デンチュラ

私のpt : デスカーン@メンタルハーブ サマヨール@しんかのきせき カイリキー
       ガラガラ@ふといほね ランクルス@いのちのたま シャンデラ@ふうせん

選出 : HB252 D4サマヨール カイリキー HC252 D4シャンデラ

ビデオナンバー : 43-13910-23439

苦手なポケモンが居なければ思考停止ばくれつパンチ、
相手PTに苦手なポケモンが居れば交代読みでエッジ、受けに出て来たエスパー、ゴーストをなげつけるで対処します。



考察は以上です。
何か意見などがありましたらコメントにてお願いします。



  • 更新履歴
13/2/17 : バトルビデオの項目を修正しました。
12/8/15 : 誤った記述を削除・修正しました。
12/8/15 : バトルビデオ解説・被ダメージ計算を追加しました。
12/8/18 : 努力値調整先を変更しました。

最終更新日時 : 2013/03/15 19:29:22

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コメント (33件)

12/08/15 09:28
14
ぶっちゃけローブシンでやった方がって感じ
12/08/15 10:23
15MOえむお
根性カイリキーもたまにいるので(自分たまに使いますし)カイリキーに一発目から鬼火打ってくるやつは相当な博打打ちだと思います

だからあえて命中低い爆裂パンチでノーガード確定させるのではなくクロスチョップで根性も匂わせることもできるのでクロスチョップも候補にいれて見てわどうですか?命中80だからそれなりに恩恵受けますし威力も変わらないので

的外れだったらすいません
12/08/15 10:43
16ないない
色々修正されてますね。

相手の努力値云々に関しては「確1の相手はわかるんだけど、確2の相手だった時は自己再生で受け切られてしまうのではないか?」という疑問でぶつけました。
威力130で弱点を付けるとはいえ、一度だけしか撃てないし。

耐久ポケモンが極振りの場合もありますが、投げつける+αで倒せるかどうかが分かりづらかったため一番上のラティオスを例に挙げさせてもらいました。
最初から耐久ポケモン挙げてればよかったですね。
12/08/15 14:26
17
いいおとこタグはぶっちゃけ寒いですから消した方が良いと思います
12/08/15 15:09
18schwarzschild
既に言われてますがマリルリとかシザリガーとかよりローブシンとの差別化が必要かと

技必中って言ってもあっちもエッジ以外は命中100で構成できるし、一撃技とか考慮すれば差別化は苦しいと思います。
12/08/15 15:18
19schwarzschild
少し訂正で、アムハンの命中は90でしたね。
12/08/15 15:24
20TORIPA
トリパ下で全ての技が命中100は大きいんじゃないでしょうか。
12/08/15 15:49
21David
>15
おにびを打たれる可能性があるポケモンには選出しなければいいだけですので、そのためだけに混乱付与を切るのはどうかと。

>16
2発で倒せないポケモンに関しては、混乱のアドバンテージや、選出しない、他のポケモンで対策するなどで対応してください。

>14>17
ローブシンとは命中・ばくれつパンチ・特殊耐久で差別化します。
>20さんの仰るとおりトリル下でいかに敵を倒すかが重要なので、命中は大切です。
ローブシンを命中100のみで構成したらエッジを入れられないので倒せるポケモンが大幅に減少してしまいますし。
12/08/15 20:43
22pippo
トリル下では、爆パンの付加効果よりも、インファの確定範囲の広さの方がメリット上回ってるように思います。

トリルって基本抜きゲーですし、爆パンと選択で候補にあっても良いのでは??
12/08/15 20:58
2322
22の者です。
何かインファの方が上だよみたいな書き込みをしてしまいましたが、メリット上回ってるはちょいと言い過ぎですね。スミマセン。そこそこの耐久もH振りカイリキーの売りの一つですしね;

とりあえず選択候補くらいにはなるかなーと思った次第です、御一考下さい。
12/08/15 21:56
24David
>21>22
インファイトを入れなかった説明を書いていませんでしたね。
修正と、選択候補に入れておきました。
12/08/15 23:37
253000 (1003)
被ダメ計算に高耐久ゴースト等が載ってましたので一言。
実は投げつけるって守られても使えなくなるんですよ、知ってました?
まあ一言ぐらい注釈があってもいいかな、と思います。

育成論自体はとても面白かったです。
トリクルパ作るときは参考にさせていただくかもです。
12/08/16 00:29
26David
>25
守られたらダメだとか、そういうことは注釈に載せるまでも無いです。
12/08/16 01:02
27ないない
単純に>>25さんは黒い鉄球が無くなることを言ってるんじゃないですか?
あまり知られていない情報(私だけかもしれないですが)ですし、付け加えるくらい別にいいかと…。
12/08/16 01:28
28TORIPA
自分もしりませんでした。付け加えた方がいい情報じゃないかと思います。炎のパンチは候補に入りませんか?範囲が少し狭すぎますかね?
12/08/16 01:48
29David
>27>28
守られると持ち物が無くなることは知っていましたが、たしかに検索しても出てきませんね。
追記しておきます。

>28
ほのおのパンチに関しましては、弱点を突けるのが草、氷、虫、鋼ですね。
氷と鋼はばくれつパンチ、虫はストーンエッジで補完できます。
草は気にする必要は無いと思いますが、怖い相手にハッサムがいますね。
ハッサムやアイアントなどピンポイント対策になりますが、候補に入れるのもいいかもしれません。
情報提供ありがとうございます。
12/08/18 05:19
30MADAO
黒い鉄球を投げるカイリキーの姿はまるで室伏広治ですな!!
育成論も非常に良かったと思います
12/08/18 10:33
31David
>30
確かにそうですねw
コメントありがとうございます。
13/02/21 20:20
32
覚えさせる技にれんぞくパンチが入っていますよ。
13/03/15 19:30
33David
>32
すみません、修正しました。

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