・個体値はすべて31であることを前提に進めていきます
・HP攻撃防御特攻特防素早をそれぞれH、A、B、C、D、Sと表記します
・ダメージ計算はトレーナー天国様のを使わせていただきました
悪/竜という固有タイプを持つ600族竜サザンドラ。
初期のころは狙ったようにSが足りないところから微妙な扱いをうけました
だがしかし、攻撃範囲の広さや竜独自の耐性から繰り出しやすく流しにくい。
眼鏡やスカーフで撃ち逃げにも適している種族値。
しっかりとしたPT構成にすれば活躍できる強ポケでした
600族は何をしても強いってことですね
今回は繰り出し性能を生かし、微妙な素早さを補い、サイクル崩しもでき、
味方サポートにも徹することができるおいかぜを組み込んだサザンドラです
これで普段勝てないスカーフ竜に勝ちます
- 特性
ふゆう
これしかありません。これにより地面へ繰り出せるのも強み。型破りに注意
- 性格
ひかえめ
おいかぜで素早さは足りているので火力を出すためにひかえめで。
- 持ち物
追い風からの素早さ逆転。流星群連発で一気に相手のPTを半壊させます
メイン、サブの火力を増強。小回りがきくので攻撃範囲の広いサザンドラと相性がいい
一発だけの火力増強。これで落ちない相手はそうそういないので等倍で一気に落としたいというときに
耐久に努力値を割けるので竜相手のタイマン性能を高めたいなら
持たせるならCを削らないといけないのでそこはお好みで
- 努力値
〜物理意識調整〜
124-×-60-252-4-68 合計508。余り2
実数値は
183-×-118-194-111-127 となります
HB 補正有り130(A実数値200)の不一致ばかぢから確定耐え(目安)
C 極振り
HD 余り
S 追い風後最速スカーフガブリアス抜き
C極振りに最低限のS。
余った努力値で物理相手(特に竜キラー)への安定性を求めた調整
無補正A全振りマニューラのけたぐり 確定2(割合: 61.2%〜72.1%)
無補正A全振りマニューラのれいとうパンチ 確定2(割合: 68.8%〜81.9%)
無補正A全振りマニューラのこおりのつぶて 確定3(割合: 36%〜43.7%)
補正有りA全振りマンムーのばかぢから 確定2(割合: 84.1%〜99.4%)
補正有りA全振りマンムーのつららおとし 低乱数1(割合: 89.6%〜106%)
補正有りA全振りマンムーのつららばり 確定4(割合: 27.3%〜32.7%)
補正有りA全振りマンムーのこおりのつぶて 低乱数2(割合: 42.6%〜50.2%)
無補正A全振りパルシェンのつららばり 乱数5(割合: 19.6%〜24%)
無補正A全振りパルシェンのこおりのつぶて 中乱数3(割合: 30.6%〜37.1%)
補正有りA全振りテクニシャンキノガッサのマッハパンチ 確定2
(割合: 63.3%〜75.4%)
補正有りA244振り根性ローブシンのマッハパンチ 確定2
(割合: 65.5%〜78.6%)
補正有り全振り命の球ユキノオーのこおりのつぶて 低乱数2
(割合: 44.2%〜52.4%)
〜特殊意識調整〜
124-×-12-252-48-68 合計504。余り6
実数値は
183-×-112-194-116-127 となります
HB 余り
C 極振り
HD 無補正ライコウ(C実数値167)のめざめるパワー氷最高乱数以外2耐え
S 追い風後最速スカーフガブリアス抜き
上と同じくC極振りに最低限のS。
対竜の有効打がめざめるパワーしかない相手を意識した調整
無補正全振りライコウのめざめるパワー 低乱数2
(割合: 42.6%〜50.2%)
補正有り全振り眼鏡ウォッシュロトムのめざめるパワー 確定2
(割合: 64.4%〜76.5%)
無補正全振りサンダースのめざめるパワー 確定3
(割合: 41.5%〜49.1%)
補正有り全振りジバコイルのめざめるパワー 確定2
(割合: 50.2%〜60.1%)
補正有りサンダーのめざめるパワー 高乱数2
(割合: 49.1%〜57.9%)
無補正全振りボルトロス(けしん)のめざめるパワー 低乱数2
(割合: 43.7%〜52.4%)
補正有り全振りボルトロス(れいじゅう)のめざめるパワー 確定2
(割合: 54.6%〜64.4%)
無補正全振りボルトロス(けしん)のきあいだま 確定2
(割合: 75.4%〜89.6%)
補正有り全振りボルトロス(れいじゅう)のきあいだま 中乱数1
(割合: 92.8%〜109.2%)
無補正全振りユキノオーのふぶき 中乱数1
(割合: 91.8%〜109.2%)
補正有り全振りニョロトノのれいとうビーム 確定2
(割合: 53.5%〜63.3%)
補正有り全振りバンギラスのれいとうビーム 確定2
(割合: 55.7%〜65.5%)
〜調整無し汎用〜
0-×-0-252-0-252 合計504。余り6
実数値は
167-×-110-194-110-150 となります
CSに極振りした努力値。
最速85族と同速。カイリューを抜けます。
そのほかに意地すなかきドリュウズを抜け、
最速すいすいキングドラと同速。
最速ドリュウズを意識するなら性格をS補正にする必要があります。
この場合は耐久調整をしないので持ち物は耐久を気にせず、火力と小回りが両立出来る
「いのちのたま」を推奨します。
りゅうせいぐんを撃ったあとに相手の後続に積まれても追い風があるので
そのまま全抜きされることは少ないかと。
- 技
りゅうせいぐん(確定)
タイプ一致威力210のメインウェポン。抜く理由がありません
209ガブリアス 確定1(割合: 137.7%〜163.6%)
無振りラティオス確定1(割合: 152.2%〜179.3%)
172ハバンラティアスジュエルで乱数1(割合: 88.9%〜105.2%)
H振りマルチスケイルカイリュー確定2(割合: 64.1%〜76.2%)
タイプ一致威力120。耐久ゴーストエスパーに刺さります
更に追い風で素早さが上がるので怯みも少しだけ期待できます
H振りブルンゲル 確定2(割合: 67.6%〜81.1%)
H振りヤドラン 乱数1(割合: 86.1%〜101.9%)
H振りクレセリア 確定2(割合: 51.1%〜61.6%)
172ラティアス 確定2(割合: 67.4%〜81.3%)
無振りラティオス 乱数1(割合: 86.4%〜104.5%)
威力120のサブウェポン。竜技との相性補完に
HD特化ハッサム 確定1(割合: 137.8%〜162.7%)
HD特化ナットレイ 確定1(割合: 106%〜125.9%)
H252D116メタグロス 確定2(割合: 74.8%〜88.7%)
この型のキモ。素早さ2倍で一気に攻めます
追い風後素早さ実数値254
最速スカーフガブリアスの実数値は253
ちょうど良く抜けます。
すなかきドリュウズやすいすいキングドラを意識する場合は努力値がほぼ全振り
になってしまいます。スカーフガブリアスかすなかきすいすい組を抜くかはお好みで
威力120のサブウェポン。基本的にあくのはどうと選択か
HD特化バンギラス 確定2(割合: 67.6%〜81.1%)
H振りエンペルト 確定2(割合: 76.4%〜90%)
H振りヒードラン 確定2(割合: 70.7%〜83.8%)
威力95のサブウェポン。きあいだまの命中不安を嫌うなら。
HD特化カバルドン 乱数2(割合: 47.4%〜56.7%)
HDドサイドン 乱数1(割合: 87.8%〜104%)
H振りヒードラン 確定2(割合: 56.5%〜66.6%)
威力120の物理サブウェポン。主に役割破壊だが技スペースが厳しい
H振りバンギラス 確定2(割合: 75.3%〜90.8%)
B特化ラッキー 確定3(割合: 33.8%〜40%)
H振りヒードラン 確定3(割合: 40.4%〜48.4%)
H振りエンペルト 乱数2(割合: 49.2%〜58.6%)
威力150というすさまじい威力の物理サブウェポン。ウルガモスピンポイントで技スペが厳しい。
ヨロギウルガモス 乱数1(割合: 92.5%〜110%)
少しでも耐久に振られているとアウトです。
攻撃と交代を両立できる技。
威力は期待できませんが、りゅうせいぐんやおいかぜと相性がいいです
しかし技スペが厳しいか。
- 立ち回り
序盤で出す眼鏡やスカーフとは違い、中盤でお互いに消耗してきたあたりに得意な相手へ繰り出し、流し際に追い風をします。
出てきた相手が倒せそうならそのまま攻撃。流星群でCが下がってもハーブで元に戻るのでそのまま連発できます。(起点になりにくい)
もし苦手なあいてを出されて退かざるを得ないとしても追い風は起動中なので有利に立ち回れます。追い風が切れたとしても耐久に振ってあるのでもう一度追い風をできる可能性も高い。
しかし、マッハパンチやこおりのつぶてには気をつけてください。
耐久に振れるので追い風を使わなくてもある程度機能し、
スカーフ竜で対処できない。
この二つの点が追い風サザンの利点ですね
- 苦手なポケモンと相性のいいポケモン
タイマンで勝てそうにないポケモン
(ゴウカザル、テラキオン、ガブリアス、ボーマンダ、ラティオス、パルシェン、マンムー)
この中の竜は基本的に追い風で対処可能。
襷率の高いゴウカザル、テラキオン、パルシェン、マンムーに強いポケモンをPTに入れておくといいですね。
ブルンゲルあたりが有力候補でしょうか。
ずぶといHBねっとう/こごえるかぜ/ちょうはつ/じこさいせい
持ち物はや食べ残しオボンのみなどの確定数をずらせるアイテム。
後だしで対処されてしまうポケモン
(カビゴン、バンギラス、輝石ラッキー)
これは特殊ATではどうしようもできません。
バンギラスならきあいだまで無理矢理突破できそうですが全員格闘に弱いので格闘ポケモンを入れましょう
バンギラスの襷カウンターを警戒して襷を持たせやすく、砂ダメもない。更に追い風の恩恵を受けるテラキオンあたりがいいですね
ようきASインファイト/ストーンエッジ/でんこうせっか/みがわりorつるぎのまい
他にもグライオンを意識してめざめるパワーを入れられるコバルオンやルカリオも
特にルカリオは追い風で中途半端な素早さを補えます
間違っているところとかがあったら指摘してください。