- 注意事項
・ダメージ計算は164様、トレーナー天国様のものを使用しています。
・個体値は6Vの理想個体で想定。
・コメントする時は最低限のマナーとして敬語の使用をお願いします。
どうもはじめまして、小巻です。
今回は鉢巻ハッサムです。
すでに鉢巻ハッサムは投稿されていますが、考察不足と判断した為投稿させてもらいます。
対面構築のパーティによく採用される型かと思われます。
鉢巻を持たせることで本来の役割重視型ハッサムに役割を持つポケモンに役割を持たせないほどの火力を得ることができます。
また、有利体面不利対面にも関わらず、とんぼがえり、でんこうせっか、バレットパンチをするだけで相手に大きな負担を掛けていけるのが優秀なのですが、その分クセが強い為、扱い難く、慣れないと上手く動かすことができないかもしれません。
構成
性格:いじっぱり
特性:テクニシャン
持ち物:こだわり鉢巻
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:156-252-100-0-0-0
実数値:165-200-133-×-100-85
技:バレットパンチ でんこうせっか とんぼがえり 選択
- 与ダメージ計算
161-85ウルガモスをバレットパンチ×2と火傷バレットパンチで68,36%の確率の中高乱数3
ほのおのからだの火傷確立を考慮すると79,492%の確率の高乱数3
168-102ボルトロスをとんぼ+バレパン×2での76,68%の確率の高乱数3
155-90珠ボルトロスをとんぼ+石化+珠ダメで89,06%の確率の高乱数2
155-90バシャーモをとんぼ+バレパン×2で確定
183-116ガブリアスをバレパンでの91,41%の確率の高乱数2
- 被ダメージ計算
A182マンムーの氷柱針5発+地震+氷の礫を、氷柱針の本数の確立と急所率込みで88,38%の確立で耐え。
- 調整概要
それと、仮想敵の多くは3発の攻撃で仕留められています。これが鉢巻ハッサムは3回動かすのが強いと言われている所以であり、長所になります。
耐久についてですが、Aからある程度耐久に割いても眼鏡ラティの波乗りを受ける指数すら達成できませんし、且つ、与ダメージが足りなくなってしまい、上記への仮想的へのダメージを確保できなくなり、どっちつかずのポケモンになってしまう為、A252振りを切るのは鉢巻ハッサムではありえないことだと思っています。
残りの努力値256はHBに振り分けてA186カイリューの鉢巻逆鱗を高乱数2で耐えるようにして鋼としてある程度の役割を持てるようにしました。これでマルスケが残った状態の鉢巻カイリューの逆鱗ゲーを止めることができます。
対面構築の先制技の多さでマルスケを潰しやすいかと思われますが、必ずしも先制技でマルスケを潰すことが正解ではないです。その隙に舞われると舞ほのパンでハッサムで死ぬので。
また、その下の火力の鉢巻ガブリアスにも後出しする立ち回りが可能になります。
努力値256で眼鏡ラティの流星1,5耐えもできなくはないのですが、鉢巻ハッサム自体が対面構築に組み込まれることが多く、周りの面子の強力な先制技とタイマン性能である程度カバーが出来ている為、今回はHB調整を確定欄に持ってきました。
ですが、眼鏡ラティの流星に後出しできる調整はそれだけで保険になるので、保険として流星に後出ししたい場合はH156D100の1,5眼鏡流星高乱数耐え調整にするのも一考。副産物としてC156トノの雨ポンプも耐えます。
余りをBに振らずHにぶっぱする配分が一般的には知られているようですが、鉢巻ハッサム自体が眼鏡ラティや特殊ポケの攻撃を受けてからの、とんぼによる後続エースの光臨をサポートするポケモンではない為、H振りで物理特殊面の両方に硬くするより、鋼としての役割を意識してBに厚く振りました。
- 技
並耐久以上でも等倍なら大体確定2になります。
半減も多いですが、そいつらにはでんこうせっかが一貫するのがポイント
186-100マンムー 109.7%〜130.1% 確1
207-130バンギラス 75.4%〜89.9% 確2
155-101ラティオス 65.8%〜77.4% 確2
155-90ボルトロス 38.7%〜45.8% 確3
136-110シャンデラ 33.8%〜40.4% 確3
161-85ウルガモス 37.2%〜44% 確3
191-105サンダー 25.1%〜29.8% 確4
186-80ドリュウズ 33.8%〜40.3%
でんこうせっか
バレパンや虫半減のポケモンに一貫して刺さります。これがメインウェポンといっても過言ではないほどよく使います。
185-100マンムー 36.6%〜43.5% 確3
165-95ユキノオー 43.6%〜51.5% 乱数2発 (8.2%)
155-101ラティオス 43.9%〜51.6% 乱2 (20.69%)
155-90ボルトロス 49.0%〜58.1% 乱2 (97.94%)
191-105サンダー 34.0%〜40.3% 確3
161-85ウルガモス 49.6%〜59% 乱2 (99.61%)
とんぼがえり
ラティやマンムーなどの偶発対面時に使います。
相手が蜻蛉受けにボルトを出してきても、2サイクル目にはバレパンで後出しを許しません。
185-100マンムー 63.4%〜75.8% 確2
191-105サンダー 29.8%〜35% 乱3 (17.6%)
155-95ボルトロス 42.5%〜50.3% 乱2 (0.39%)
161-85ウルガモス 42.8%〜50.9% 乱2 (3.9%)
181-161ナットレイ 41.4%〜48.6% 確3
187-153メタグロス 41.7%〜49.7% 確3
201-178ヤドラン 66.6%〜78.6% 確2
217-139ランクルス 78.3%〜94% 確2
325-93輝石ラッキー 39%〜46.4% 確3
ラストは選択。
つばめがえし
一貫性も高く、やけどの怖いウルガモスも一撃で葬れます。
小さくなるスターミーや砂ガブにも有用です。ハッサムミラー時の打ち合いや、ローブシンにも強い。
個人的に一番オススメ。
185-100マンムー 54.8%〜64.5% 確2
136-110シャンデラ 68.3%〜80.8% 確2
191-85ウルガモス 124.6%〜147.6% 確1
175-120ハッサム 48.5%〜57.7% 乱2 (94.1%)
181-144ローブシン 78.4%〜92.8% 確2
212-118ビルト1積みローブシン 54.7%〜65% 確2
161-105スターミー 60.2%〜71.4% 確2
むしくい
ナットレイやメタグロスを確2にします。
181-161ナットレイ 51.9%〜61.8% 確2
187-153メタグロス 51.3%〜60.9% 確2
ばかぢから
ヒードランに交換読みで当てましょう。
現環境にそこそこいますし、思考停止で投げてくる人が多く感じるので交換読みしやすそうです。
193-127ヒードラン 110.8%〜131.6% 確1
325-93輝石ラッキー 89.8%〜105.8% 乱1(37.5%)
ねごと
催眠対策。
ボイヒキノガッサに使えるかっていうと微妙で、胞子に投げても身代わり連打で起きるのを待たれるだけになってしまいます。
テクニガッサやレパガッサの催眠意識って感じです。
- 被ダメージ計算
A186カイリューの鉢巻逆鱗 43%〜50.9% 乱数2発 (2.7%)
A182ガブリアスのほのおのキバ 82.4%〜99.3% 確2
A182ガブリアスの地震 47.2%〜56.3% 乱2 (78.9%)
C90ガブリアスの大文字 乱1 (93.8%)
A210ローブシンの根性ドレパン 61.8%〜72.7% 確2
A210ローブシンの根性マッパ 32.7%〜38.7% 乱3 (98.6%)
A200キノガッサの剣舞珠マッパ 80.6%〜95.1% 確2
A200ハッサムの鉢巻馬鹿力 61.8%〜73.3% 確2
A205ドリュウズの珠地震 68.4%〜81.2% 確2
C177ボルトロスの10万ボルト 56.9%〜67.8% 確2
C156ニョロトノの雨ハイドロ 96.9%〜114.5% 乱1 (81.3%)
- おまけ
サンプル対面構築PT
HABハッサム@鉢巻
ASマンムー@襷
HCSボルトロス@帯
ASカイリュー@ラムorノマジュ
ASキノガッサ@珠
HB零度スイクン@カゴのみ
流行っている流行っていると言われている対面構築です。
見てもらえば分かる通り、眼鏡ラティオスなどの高火力のポケモンを受ける、いわゆる受け、がいない構築です。
で、そんなパーティのなにが強いかというと。
たとえば、帯ボルト(こちら)眼鏡ラティオス(あいて)という初手対面になったとしましょう。
帯ボルトでは眼鏡ラティに勝つことができません、しかし、後続で眼鏡ラティオスの流星群を受けられるヤツもまたいません。
ここで流星群を撃たれまくってそのまま崩壊するPTかというとそうではなく、対面構築自体が後出しを想定してるものではなく、一体一体に高範囲かつある程度圧力を掛けられる仕様になっているからです。
上記の対面なら例えば、ボルトでめざ氷を撃って捨てた後、後ろのカイリューでジュエル神速か龍舞したり、マンムーで礫撃つなり、ハッサムで鉢巻バレ石化を撃つなりをすればラティを処理できます。
簡単に言えば、そういった各々のタイマン性能の高さと高火力の先制技がシナジーしている攻めのPTと言ったほうがいいでしょうか。
また、受け出しする必要がない為、受け出し時の読み合いがないことも強さのひとつです。
- 最後に
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