- どうも、須田亜香里といいます。初投稿です。
- 育成論中のダメージ計算はポケモンの館様のものを利用しております。
あらかじめご了承ください。
- また、このピクシーの個体値は31-31-30-31-30-30とさせて頂きます。
- ご指摘を精一杯反映させて頂きました。2011/08/02/01/44
BW2発売以降、隠れ穴でてんねんピクシーが解禁されましたが
なんとも微妙な火力や耐久などから使いづらく
敬遠されているのかなかなかお目にかかることはありません。
そのピクシーをなんとか優秀な特性を生かして
戦ってみたい!と思ったので今回の投稿に至りました。
また同じ特性を持つヌオーとの差別化は炎技、電気技で行います。
型バレしにくいのも差別化に繋がると考えます。
まずは技から見ていきます。
新たな特性「てんねん」はご存じの通り、相手の能力変化を無視することができます。
なので与ダメージの対象は積み技を使用してくる相手をメインに考えます。
- 10まんボルト
H252ギャラドス ダメージ:244〜288 [確定1](割合:120.7〜142.5%)
無振り水ロトム ダメージ:58〜69(割合:46.4〜55.2%)
H252ヤドラン ダメージ:147〜174 [確定2](割合:72.7〜86.1%)
H252スイクン ダメージ:108〜128 [確定2](割合:52.1〜61.8%)
- ふぶき
- *れいとうビーム
命中に難があるのですが、ふぶきを採用したいところです。
れいとうビームの与ダメージも記載するのでお好みでどうぞ。
175オノノクス
ダメージ:188〜222 [確定1](割合:107.4〜126.8%)
ダメージ:149〜176 [乱数1](割合:85.1〜100.5%)
H44D28ガブリアス
ダメージ:336〜396 [確定1](割合:177.7〜209.5%)
ダメージ:268〜316 [確定1](割合:141.7〜167.1%)
無振りマルスケリュー
ダメージ:156〜184 [乱数1](割合:93.9〜110.8%)
ダメージ:125〜148[確定2](割合:75.3〜89.1%)
H188D12サザンドラ
ダメージ:164〜194 [乱数1](割合:85.8〜101.5%)
ダメージ:132〜156 [確定2](割合:69.1〜81.6%)
無振りラティオス
ダメージ:142〜168 [乱数1](割合:91.6〜108.3%)
ダメージ:113〜134 [確定2](割合:72.9〜86.4%)
- だいもんじ
オッカH252ハッサム ダメージ:275〜324 [確定1](割合:155.3〜183%)
H252ナットレイ ダメージ:408〜480 [確定1](割合:225.4〜265.1%)
H252D↑252エルフーン ダメージ:195〜230 [確定1](割合:116.7〜137.7%)
- めざめるパワー岩
無振りウルガモス ダメージ:176〜208 [確定1](割合:110〜130%)
H252ウルガモス ダメージ:176〜208 [乱数1](割合:91.6〜108.3%)
H252シャンデラ ダメージ:98〜116 [確定2](割合:58.6〜69.4%)
- ざっとみて多少威力不足なのは否めないですが
偶発対峙以外だと相手の体力は少しは削れているだろうと思うので
このくらいで妥協しました。
- 次は耐久面からみていきます。
こちらも被ダメージの対象は積み技を使用してくる相手をメインに考えます。
【ギャラドス】(攻撃補正 A252 もちものなし)
たきのぼり (割合:40.5〜48%)
竜舞など関係ないので後出しでも安定しそうです。
【ハッサム】(攻撃補正 A252 いのちのたま)
バレットパンチ (割合:31.1〜37.1%)
むしくい (割合:47〜55.4%)
こちらも後出しは出来そうですが、はかぢからやとんぼがえりを所持している可能性もあるので少し厳しいかもしれません。
【カイリュー】(攻撃補正 A252 もちものなし)
げきりん (割合:63.3〜74.7%)
しんそく (割合:28.2〜33.6%)
【パルシェン】(攻撃補正 A252 C64 もちものなし)
つららばり (割合:51.9〜61.3%)
ハイドロポンプ (割合:35.1〜41.5%)
【ガブリアス】(素早さ補正 A252 拘り鉢巻き)
げきりん (割合:84.6〜100%)
【オノノクス】(素早さ補正 A252 もちものなし)
こいつは特性が「かたやぶり」なので「てんねん」の効果はありません。
気を付けてください。
げきりん (割合:61.8〜73.2%)
ハチマキげきりん (割合:93〜109.9%)
竜舞後げきりん (割合:92.5〜108.9%)
【ローブシン】(攻撃補正 A252 もちものなし)
マッハパンチ (割合:45〜53.4%)
格闘は厳しいどす。
【キノガッサ】(攻撃補正 A252 拘り鉢巻き テクニシャン)
マッハパンチ (割合:94.5〜111.3%)
格闘はどうしても厳しいどす。
【ウルガモス】(特攻補正 C252 もちものなし)
だいもんじ (割合:62.8〜74.2%)
【サザンドラ】(特攻補正 C116 拘りメガネ)
きあいだま (割合:108.4〜127.7%)
完全にアウトですね。情けないです。
【ラティオス】(素早さ補正 C252 いのちのたま)
りゅうせいぐん (割合:83.6〜98.5%)
- なんとかぎりぎりの調整になっています。
ラティアスがメガネだったり、ウルガモスの耐久振りだったり
マルスケリューがおとせなかったりもしますが
物理耐久に関してはなかなかのものです。
ヤチェやタスキではない限りはガブリアス、オノノクスをもっていけます。
(ふぶきを当てられる運の持ち主ならば!)
また、「てんねん」自体が(というよりピクシー自体が)あまり警戒されないので
先発で出してやれば案外舞ってきたりします。
そうすればこちらは無償で殴れる上に、向こうの能力上昇は無視されるので
勝てることが多いです。
多少のサポートも必要とするかもしれませんがもし
「ピクシーをどうにか活躍させたい!」
というような同志がいれば是非参考にしてみてください。
- 以上、つたない文章でしたがありがとうございました。
意見、質問、改善点などがあればドシドシとお願いします。