ダメージ計算は6V想定(めざ氷を入れる場合はHCDSV ABU)でトレーナー天国様のツールを使用しております
略語や専門用語使う箇所があります
(H,A,B,C,D,S)は(HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ)の事
ラティ♂=ラティオス ラティ♀=ラティアス 猿=ゴウカザル バシャ=バシャーモ ☆=スターミー ギャラ=ギャラドス 襷=きあいのタスキ 氏に出し=死に出し
極振り=(努力値)252振り
ダメージ計算は確定欄(CS252振りH6振りでやっています)
- ゾロアーク
しかしHBDは低く 繰り出し性能はほぼ無いです
- 特性イリュージョン
例 ゾロアーク ウルガモス ランクルスが手持ちならランクルスに化ける
変わるのは姿とボールの種類です。
氏に出しでもイリュージョン発動します。
特性は変わらないため、場に出たとき発動する特性(プレッシャー・雪ふらしなど)の特性のポケモンに化けた場合バレます。
- 化ける対象にいいポケモン
(ポケ名[そのポケモンが誘う対象])
バシャーモ
ラティオス (ハッサム ナットレイ ソーナンス ハピナス バンギラス等)
加速バシャーモが止まるポケモンをこいつで突破出来れば全抜きルート
ラティに出てくるハッサムナットレイグロス等を焼いてラティ覚醒もいいですね
- 努力値と持ち物
ナイトバーストや火炎放射等を基本にするのでCS振り 不意打ち入れるならA調整もありでしょう。
持ち物は耐久がないので襷が安定だと思います。
(珠スターミーの波乗り程度で落ちます)
- 構成
せっかちor臆病or無邪気 CS振り
- 襷を発動させて確実にカウンターで落とすならせっかち
- 不意打ち追い打ちを入れないのなら臆病
- 不意打ち追い打ちを入れたくて、砂ダメ等で襷が潰れた時、物理の先制技でなるべく落ちないようにするなら無邪気
ナイトバースト/火炎放射/気合い玉/カウンターor不意打ちorめざめるパワー氷or草結びor悪巧みor追い打ち
あくまでも確定欄は一例です。 パーティや化けさせるポケモンによって変えるのがいいと思います。
- 技
メインウェポン
ダメ計
H極振りギャラドス確3 割合: 34.1%〜40.5%
H極振りヤドラン確2 割合: 83.1%〜98%
耐久無振りラティオス確2 割合: 82.5%〜98%
H極振りブルンゲル確2 割合: 64.7%〜76.3%
耐久無振り☆確1 割合: 117%〜139.2%
H極振りゲンガー確1 割合: 104.1%〜123.3%
H極振りサマヨール(進化の奇跡持ち)確2 割合: 50.3%〜61.2%
HD極振りナンス乱2 割合: 46.4%〜55.2%
H極振りシャンデラ乱1 割合: 91%〜107.7%
耐久無振りボーマンダ乱2 割合: 49.4%〜58.2%
比較
ナイトバースト・・・威力85 命中95 4割で相手の命中を下げる
あくのはどう ・・・威力80 命中100 2割で相手を怯ませる
威力と交代戦の場合ナイトバースト
命中と追加効果に期待する場合悪の波動
かえんほうしゃ(指数16340)
ハッサムやナットレイなどに
ダメ計
HD極振りハッサム乱1 割合: 97.1%〜115.2%
HD極振りナットレイ確2 割合: 75.1%〜90.6%
H極振りナットレイ 乱1 割合: 99.4%〜119.3%
H極振りメタグロス確2 割合: 59.8%〜71.6%
H極振り D180振りメタグロス 確2 割合: 50.2%〜59.8% (D133メタグロス)
きあいだま(指数20640)
一貫性やバンギ,サザンドラ,エンペなどに
ダメ計
H極振りバンギラス低乱数1 割合: 85%〜100.4%
H極振りサザンドラ確2 割合: 71.3%〜84.4%
H無振りサザンドラ低乱数1 割合: 85%〜100.5%
H極振りエンペルト確2 割合: 68%〜80.6%
H極振りヒードラン確2 割合: 62.6%〜74.7%
D極振りカビゴン確3 割合: 41.7%〜49.3%
カウンター
確3以上の物理に。
一応A極振りカビの恩返し→カウンターでH無振りカビを確定で落とせます(
にどげりテラキオンなどの奇形もいるので注意
最近はゾロアーク=襷カウンター というイメージが定着しています。読まれることが多いです。
不意打ち
自分より早いラティオス.ラティアス,☆,玄などに
ダメ計
耐久無振りゲンガー確定1 割合: 106.6%〜125.9%
耐久無振りラティオス確2 割合: 74.8%〜89%
耐久無振り☆確2 割合: 80%〜94.8%
めざめるパワー氷
最近身代わり粉ガブリアスが増えてきてるようなのでタイマンで勝てるようにめざ氷はありだと思います。
ダメ計
控えめ耐久無振りボーマンダ確1 割合: 105.8%〜127%
H4振りガブリアス乱1 割合: 95.6%〜113%
草結び
スイクン・テラキオン・トリトドン・カバルドン などにピンポで刺さります
ダメ計
H極振りスイクン乱2 割合: 47.3%〜56%
H4振りテラキオン低乱1 割合: 85%〜100.5%
H極振りトリトドン確2 割合: 71.5%〜84.4%
HD極振りカバルドン確2 割合: 53%〜63.2%
- 繰り出し
ダメージ受けるとイリュージョンと襷が無効化するので出来るだけ氏に出し推奨
エスパー技読みで繰り出す事も可能ですが化けているポケが悪じゃないとばれます
ロム勢でしたが世代が変わったと言う事で投稿してみました。
厨房;;と言われないようにがんばったんですがどうですかね^^;
コメントで意見等を頂けるとうれしいです。
評価の際も参考にしたいのでぜひコメントをください。
1/7 ナイトバーストのダメージ計算にブルンゲル追加。
2/3 結びのダメージにHDカバ追加 とりあえず1か月に1回更新してコメント出来るように
4/18 追い打ちと悪巧み削除
ナイトバースト抜いた型も使ってみましたが微妙な感じでした
最近ゾロアーク警戒で居座られる事があるので悪の波動のほうがいいのかもしれません。
ただ80(85も)は火力不足・・・
確定欄も変えてみようかなーと思ってます