ダブルサブウェイのテンプレ雨を補完しておこうかと思います。
- はじめに
ステータスはHABCDS表記を使用、HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さを指します。
ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。
ダメージ計算は、互いに個体値がALL31であることを想定しています。
テンプレ補完なので、淡々と書いていきます。
下記のポケモンと組むことを想定して考察しているので、併せてご覧ください。
ニョロトノ(bw/2986)
キングドラ(bw/2990)
ルンパッパ(bw/2992)
- サブウェイにおける雨パのメリット
- 役割
ニョロトノの天候を上書きするバンギラス・ユキノオーに対し、一致で弱点を突けるのが強い。
雨とのシナジーが素晴らしく、味方の波乗りを吸収して紙耐久の割に長持ちします。
- 特性
- 性格・努力値
陽気だとユキノオーを確定1発で倒せないので、意地っ張り確定。
耐久は「きあいのタスキ」に任せるので、ASベースで振れば問題ありません。
とはいえ、タイプと特性によって有利な相手にはトコトン有利なので、HPは特性による回復効率が最大となる16n+1にしておくと効果的です。
具体的には、H20振りで実数値「161」にしておくと、毎ターン20回復/水技を受けると40回復するようになります。
Sは激戦区の85。Sを削るかAを削るかは悩みどころ。
今回はSを削ると最速70族と同速ゲーを繰り広げることになるという明確なデメリットが見えているのでAを削っています。Aを削る事によるデメリットがあったら、Sを削ったり、ASを分けて削るのも候補になると思います。
- 実数値
- 技構成
威力40 命中100% PP5
確定技
もはや様式美、苦手な相手の行動を制限出来る万能技。
初手でニョロトノを落とされないよう、ニョロトノの苦手な相手を止めておくのが大事。
けたぐり
威力20〜120 命中100% PP20
確定技
命中不安の「クロスチョップ」や威力不足の「ドレインパンチ」など候補にもならない。
撃ちたい相手には高威力で刺さるし、撃ちたくない相手は「ふいうち」で事足りる。
バンギノオーを確定で倒すにはコレしかないし、レジ系に高火力が出るのも嬉しい。
ふいうち
威力80 命中100% PP5
確定技
苦手なエスパーゴーストに先制して処理する為に必須。
まもる
選択技1
ダブルの定番、飛んでくるエスパー技の回避や、滅びの歌のターン稼ぎで使う。
覚えておいて損は無いが、他と違って味方の波乗りを避ける必要が無いので候補止まり。
ちょうはつ
選択肢2
「さいみんじゅつ」「トリックルーム」「フラフラダンス」等の厄介な技を読んで使う。
但し実際は、相性有利じゃないと怖くて使えないので、使う機会は限られてしまう。
いわなだれ
選択肢3
格闘との相性保管に定評のある岩技。全体攻撃で命中も高めなので使いやすい。
たまに出てくる飛行統一パ相手に対し、持っていると心強い。
- もちもの
ドクロッグの育成論は以上となります。