ズルズキン - ポケモン育成論BW

受けながら攻める! ズルズキン

2010/10/22 23:25:38

ズルズキン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 115

特攻:特攻 45

特防:特防 115

素早:素早 58

ブックマーク4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87登録:6件評価:4.87(72人)

ズルズキン    あく かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
だっぴ
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:76 / 特防:146 / 素早:36
覚えさせる技
ドレインパンチ / かみくだく / ビルドアップ / ねむる
持ち物
カゴのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

みなさんはじめまして。アポロというものです。
いままでROM専でしたが、初めて投稿させていただきます!
至らない点等あるかと思いますが、よろしくお願いします。

さて今回投稿させていただくのは、BWで初登場したズルズキン!
外見からして、攻撃が強そうですが、意外と耐久寄りな種族値なので、その耐久力を生かした型にしていこうと思います。


○注意
個体値は全て31を前提としています。
ルールは見せ合い63想定です。
HABCDSなどの略称を使っています。
ダメージ計算はポケモンの館さんのダメージ計算機BWを使用しています。



・ズルズキン

初の悪、格闘複合のタイプですが
耐性が霊、岩、悪
無効が超
と、受けにしては少ないところが気になるところ。
しかし防御、特防の種族値は高いので、大体確3位で耐えてくれます^^


・特性
受けでなおかつ、何回も眠れるようにだっぴ確定で。
物理アタッカーなのでやけどが治るのも◎


・もちもの
個人的にはカゴのみで1回は確実に眠れるようにしたいのですが
たべのこしやオボンのみもありだと思います。
ここはパーティーのもちものと相談して決めてください。


・努力値
今回確定にさせていただいているのは
性格:しんちょう H252 A76 D146 S36 です。
なぜSに36振るのかと思う人もいるかもしれませんが
Sに36振ることで、性格補正なしでSに6振った61族(バンギラス)を抜くことができます。
ちなみにその下の60族にはエンペルト、ラプラス、ポリゴン2、ユキノオー、ジバコイルと格闘がささる奴らがいます。
まあこいつ見たら多分逃げられるとは思うのですが^^;

ちなみにAに76振ったのは、ビルドアップを1回積んで、しんかのきせき持ちポリゴン2(ひかえめHC振り想定)を確2にするためです。
ここに載せた通り、仮想的に特殊アタッカーが多い点と、ビルドアップにより防御が積める点から、自分は余りを特防に振って特殊受けの努力値振りにしました。
また特防に振ることにより、万が一ポリゴン2がダウンロードだった場合にも、攻撃を1段階上げるだけで済みます。
物理受けのほうがいいという方は、性格をわんぱくにして、Dの分をBにまわしてください。
また、こんな調整もいいんじゃないかという方はコメントいただけると嬉しいです^^



・技

ドレインパンチ 闘 75/100 PP10
この型の要その1。
BWで威力が60→75と上がったこの型のメインウェポン。
与えたダメージの半分回復なのも、受けながら戦うこの型と相性◎

かみくだく 悪 80/100 PP15
ドレインパンチの効かない霊や、半減する超対策。
足の遅さから、追加効果はあんまり期待できませんが、威力の高さが魅力。

ビルドアップ 闘 -/100 PP20
この型の要その2。
攻撃と防御を上げるこいつにぴったりの積み技。
このわざのお陰で物理にも堅くなります。

ねむる ノ -/100 PP10
回復が追いつかない場合に。
特性だっぴのお陰で、素眠りでも多少安心に。


個人的にはこの4つでいいと思いますが、一応選択技

ほのおのパンチ 炎 75/100 PP15
炎4倍が多いので対策用。
しかし技スペが・・・。

れいとうパンチ 氷 75/100 PP15
ドラゴン対策。
しかし技スペ(ry

かみなりパンチ 雷 75/100 PP15
ギャラドスピンポイント。
し(ry

どくどく 毒 -/90 PP10
耐久型なのでじわじわ攻めたい人は。

みがわり ノ -/100 PP10
ドレインパンチ、たべのこしと相性がいい技。
ねむるを抜いて、もちものたべのこしにしても面白そう。

ドわすれ 超 -/100 PP20
さらに特防が堅くなります。
しかし決定力はなくなりそう・・・。

ちょうはつ 悪 -/100 PP
エルフーン等の対策に。



・ダメージ計算

被ダメージ

主に悪技やエスパー技を読んで繰り出したいところ。
特殊技読みでもなかなかいけます。

対バンギラス(性格補正、A252想定)
かみくだく
ダメージ:16〜19(割合:9.3〜11%)
ストーンエッジ
ダメージ:43〜51(割合:25〜29.6%)
じしん
ダメージ:57〜68(割合:33.1〜39.5%)


対ポリゴン2(性格補正、C252想定)
トライアタック
ダメージ:48〜57(割合:27.9〜33.1%)
10まんボルト・れいとうビーム
ダメージ:37〜44(割合:21.5〜25.5%)


対ジバコイル(性格補正、C252想定)
10まんボルト
ダメージ:64〜76(割合:37.2〜44.1%)


対ユキノオー(性格補正、C252想定)
ふぶき
ダメージ:64〜76(割合:37.2〜44.1%)


対サザンドラ(性格補正、C252想定)
りゅうせいぐん
ダメージ:92〜109 [確定2](割合:53.4〜63.3%)


とりあえず思いついたところだけ書き込みました。



与ダメージ

一つ下に、ビルドアップで攻撃が1段階上昇時の与ダメージを書いてあります。


ドレインパンチ

対バンギラス(H252想定)ダメージ:163〜192 [確定2](割合:78.7〜92.7%)
ダメージ:239〜282 [確定1](割合:115.4〜136.2%)

対ポリゴン2(H252、しんかのきせき持ち想定)ダメージ:66〜78(割合:34.3〜40.6%)
ダメージ:96〜114 [確定2](割合:50〜59.3%)

対ジバコイル(H252想定)ダメージ:79〜93(割合:44.6〜52.5%)
ダメージ:117〜138 [確定2](割合:66.1〜77.9%)

対ユキノオー(H252想定)ダメージ:109〜129 [確定2](割合:55.3〜65.4%)
ダメージ:163〜192 [確定2](割合:82.7〜97.4%)

対サザンドラ(耐久無振り想定)ダメージ:96〜114 [確定2](割合:57.4〜68.2%)
ダメージ:142〜168 [乱数1](割合:85〜100.5%)


かみくだく

対シャンデラ(耐久無振り想定)ダメージ:102〜120 [確定2](割合:75.5〜88.8%)
ダメージ:150〜177 [確定1](割合:111.1〜131.1%)

対ブルンゲル(性格補正、HB252想定)ダメージ:84〜99(割合:40.5〜47.8%)
ダメージ:124〜147 [確定2](割合:59.9〜71%)

対ラティアス(H252想定)ダメージ:102〜120 [確定2](割合:54.5〜64.1%)
ダメージ:150〜177 [確定2](割合:80.2〜94.6%)



以上で考察を終わります。
評価、コメントしてくれると嬉しいです^^

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コメント (28件)

10/10/24 21:21
9
候補にしっぺ返しはどうでしょうか?
バンギラスを抜けるようにしてもあんまり速くないですし、ズルズキンより遅いポケモンはドレインパンチでも何とかなるみたいですし。
10/10/25 13:02
10われ
ランダムバトルでこいつのじしんかじょう型に3タテされましたよ(苦笑)

個人的に竜舞型よりつかえるきがします。バンギをほぼ確実に流せますし。
心内ですが間違いなく評価5です。
10/10/27 13:37
11ゲストさん
66ならHD極でいいですかね?
10/10/27 14:33
12蜜柑カズキ
HD252で使ってますがS調整かけるべきだったか、と見てみて後悔してます。

個人的にはポリ2はH252BD128って振りもある(俺のはHB252)のでA調整は好みになるんじゃないかなー、っと感じました
10/10/29 19:24
13Jack#11
こんにちは
この記事を読んで、ズルズキンの素早さを調整する価値があると思うようになりました。

しかし、私のズルズキンは4Vです、HP、攻撃、防御、とくぼうがVで、

素早さは28〜29のようです。この場合はバンギラス、ユキノオーなどの上に書いてある相手たちの素早さを超えるのはどれだけSに振ればいいですか。

また、そのための調整をする必要がありますか。教えていただけると嬉しいです。
10/10/30 12:22
14Land
全く同じ型を使ってますが
HDぶっぱで安定しますよ。
奇跡ポケ(ポリ2、サマヨ、ハピ)を完封できるのでその点も優秀です。
特性は脱皮で大安定だと思いますが
デスカーンのミイラからの鬼火は少々注意が必要ですね。
詰みきってから噛み砕くをすれば確1なので。
>9
デスカーンやヨノワールなど遅いゴーストもいますから
やはり噛み砕く安定でしょう。
詰み型にそんな威力は求めなくてもいいかと。
10/11/15 22:37
15可憐
相手がHCぶっぱのB4振りだと
Aに92振らないとドレパンで確2には
ならないいんで参考にでもどうぞ・・

しかしこの育成論はかなりいいと思います
A92にして使っていますがとても使いやすいです
素眠りでも脱皮で起きたりしますしね
会員ではないので心内評価ですが5で
これからも頑張ってください
10/11/17 19:42
16うーま
フラットの場合特防Vに努力値を146振ると無駄になってしまうので142にして4だけ防御に振るのもアリだと思います。

とても見やすく参考になりました。ズルズキン育成してみたいと思います。
心内ですが評価5で
10/11/20 11:17
17ララ
実際に作って使ってます。

うちはパーティーにブルンゲルさんいれてるのですが、彼が苦手な悪霊相手に安定して出せるので結構頼もしいです。

逆にブルンゲルはこいつが苦手な格闘を空かせるので結構いいコンビです。

カゴを使い終わっても眠る脱皮が即座に決まることもあり中々頼もしいやつです。

とてもいい育成論に出会えたと思います!てか出会えた!
10/11/22 16:38
18????
私のパーティ、状態異常に弱いので大変重宝してます!
高い特防も大変役に立ちます。
評価5入れて起きました。タイマンつぇぇぇぇl
10/11/27 12:20
19頭巾
個体値が31ならばDは140でも144振りでも実数値が変わらないので余った4をBに当てる方が良いと思うのですがどうでしょうか?
10/11/29 13:50
20kororo
眠りと脱皮は無関係ではないんですか?

脱皮の解説では1/3の確率で「どく」「まひ」「やけど」状態が治る

って書いてあるんですけど。
10/11/29 14:02
21名無し
>20
眠りも脱皮します
10/11/29 14:04
22mkdr
>20
表示してあることが全てではありません。
眠る状態も治ります。
10/12/12 19:33
23斉藤さn
噛み砕くより,しっぺ返しの方が良くないですか?
短文失礼しました。
10/12/12 19:36
24Q&A
デスカーンやヨノワールなど遅いゴーストもいますからやはり噛み砕く安定でしょう。詰み型にそんな威力は求めなくてもいいかと。
10/12/12 19:50
25斉藤さn
なるほど。
肝心な事を忘れてました(汗)
心内ですが評価5です。
10/12/16 20:48
26そうてん
自分はみがきあのズキンつかってますが、こっちも面白そうですね

この技構成なら、第四世代の頃にエルレイドでやってました
レイドよりも物理高いですし、使いやすそうです
何より、脱皮が優秀w

アカないんで心の評価5で。
10/12/29 18:48
27ワタル
候補に流し用ドラゴンテールなんて
どうでしょうか?
ウチはそれで使ってます
10/12/29 19:05
28AAA
>ワタルさん
技スペないと思いますよ

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