ダメ計を大量に追加しました。
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このゲンガーのコンセプトを乗せました
- お詫び
前回、技考察をここで投稿しましてしまい、申し訳ございませんでした。
育成論として今度こそ言いたいと思います。
よろしくお願いします。
- ゲンガーが大好きな自分ですが、常々技構成に疑問を思っていたので投稿しました。
因みに初投稿です。よろしくお願いします。
- 持ち物
今回はこれで確定です。下記で説明
- 技構成について
- 確定
今回はこれで確定です。理由は↓で説明します
(★ヘドロウェーブ)
(卵厳選ができず厳選難易度が跳ね上がりますが、
こちらのほうが有用性は高いです) aratyanさん提供
★きあいだま
これも↓で説明
★身代わり
流し時に。紙耐久珠玄にはかなり有効
- 選択
・十万ボルト
・挑発(積み、害悪勢に有効)
・シャドーボール(対霊、超に有効)
です
そもそもゲンガーの通常の技構成は、アタッカーの場合、
・シャドーボール
・きあいだま
・こごえるかぜ
・十万ボルト
・みちづれ
・ちょうはつ
等が大体メジャーですよね。
しかし、シャドーボールやきあいだまは御存知の通り火力不足です
そこで、ヘドロばくだんをメインウエポンに置くことを提案します。
理由を説明します。
まず、範囲が狭い毒技は、きあいだまでカバーできます。
毒
ばつぐん…草
無効…鋼
今ひとつ…岩、地面、毒、霊
格闘
ばつぐん…悪、鋼、岩、氷
いまひとつ…虫、超、毒
むこう…霊
つまり、毒と霊以外には全て等倍以上が取れることが可能です
そして、そもそも霊はゲンガーの役割対象かと言われると、微妙です。
普通の足が遅い霊には刺さりますが、
シャンデラはスカーフだったらアウトですし、
輝石サマヨールはかなしばりされたらキツイ
また、毒は役割があまり思い浮かびません。
そこで、威力90、命中100、追加効果毒30%のヘドロばくだんを提唱します。
威力10の差はでかいです
1,5倍すると、15の差になります。15の差が重要だということはわかると思います。
例えば、
bw/211さんのウォッシュロトム
ゲンガー Lv.50
→ ロトム冷 Lv.50
ダメージ: 71〜86
割合: 45.2%〜54.7%
回数: 乱数2発 (49.6%)
だったのが、ヘドロばくだんだと、
ゲンガー Lv.50
→ ロトム冷 Lv.50
ダメージ: 82〜97
割合: 52.2%〜61.7%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 165〜195
割合: 105%〜124.2%
になります。
また、bw/2527さんの無邪気バシャーモを
ゲンガー Lv.50
→ バシャーモ Lv.50
ダメージ: 133〜157
割合: 85.8%〜101.2%
回数: 乱数1発 (12.5%)
だったのが、
ゲンガー Lv.50
→ バシャーモ Lv.50
ダメージ: 148〜175
割合: 95.4%〜112.9%
回数: 乱数1発 (75%)
高確率でたおせるようになります。
ご覧のとおり、安定性が減る代わりに通常のゲンガーでは成し得なかった火力を出せます
そして、オマケでもう一つメリットがあります。
毒3割です。これは結構おいしいです。
ラッキーや小さくなる勢等にも定数ダメが入りますし。
★持ち物が命の珠の理由
ヘドロばくだんのやや高火力を、命の珠で更にブーストするためです
高火力技を得られなかったゲンガーですが、
やはり威力135+種族値130+命の珠は、かなりの高火力になります
なぜ眼鏡ではないかというと、
眼鏡だと先攻で身代わりを貼って様子見するなど、ゲンガー独自の小回りが効かなくなるからです。
それに、この育成論はきあいだまとヘドロばくだんでダメージを取っていく型なので、
縛ってしまうと少し辛いです
★道連れを入れていない理由
道連れをあえて入れなかった理由は相手のみちづれ読み無償交換や積み技を読んで、通常のゲンガーとは違う高火力ヘドロばくだんを当てていくためです
- まとめ
勿論、シャドーボールの方が範囲が広く、安定していることは確かです。
しかし、相手のシャドーボール読み無償降臨に、ヘドロばくだんを与えてアドを取れます。
つまりメリットとして、
・相手のシャドボ読み無償降臨でおいしい
・火力が高くなる(15差で確定数が変わる)
・毒3割は地味に一部の害悪勢(ラッキー、ブルン)などにも有効。
・草タイプに強くなれる
デメリットは、
・こうかばつぐんをとれる相手が少なくなる
・効果今ひとつの相手が増える
・ゴーストタイプに弱くなる
となります。
自分がフリーで回した時シャドボ個体しかいませんでしたし、
このゲンガーはかなり裏をつけると思います。
考察は以上です。よろしくお願いします。
- 与ダメ
bw/2412さんの火炎玉ローブシンを、
相手格闘技or空元気→玄降臨→やけどダメ
の後に、
1:ゲンガーヘド爆+やけど で確定(しっぺ返しでこっちも落ちる可能性アリ)
2:玄身代わり→身代わり破壊→やけどダメ→ヘド爆 で確定(安心)
h4コジョンドを確定1(シャドボだと68%)
ゲンガー Lv.50
→ コジョンド Lv.50
ダメージ: 152〜179
割合: 107.8%〜126.9%
回数: 確定1発
ゴウカザルを相手の珠ダメ込みでほぼ確1
(↑の様に身代わり使えば確1)
ゲンガー Lv.50
→ ゴウカザル Lv.50
ダメージ: 133〜156
割合: 88%〜103.3%
回数: 乱数1発 (18.8%)
h4ビリジオンを乱数1
ゲンガー Lv.50
→ ビリジオン Lv.50
ダメージ: 164〜195
割合: 98.2%〜116.7%
回数: 乱数1発 (81.3%)
h252ウルガモスを確定2
ゲンガー Lv.50
→ ウルガモス Lv.50
ダメージ: 97〜114
割合: 50.5%〜59.3%
回数: 確定2発
h156d100のキノガッサをシャドボ(確2)→ヘド爆(確1)に
bw/2064さんのおだやかH252振りD60草ロトムを確定1
ゲンガー Lv.50
→ ロトム刈 Lv.50
ダメージ: 164〜195
割合: 104.4%〜124.2%
回数: 確定1発
bw/233さんのヘラクロスを乱数2
ゲンガー Lv.50
→ ヘラクロス Lv.50
ダメージ: 91〜109
割合: 48.6%〜58.2%
回数: 乱数2発 (96.5%)
- 被ダメ
いじっぱりa252馬車のストーンエッジ
バシャーモ Lv.50
→ ゲンガー Lv.50
ダメージ: 89〜105
割合: 65.4%〜77.2%
回数: 確定2発
身代わり込でもまず殺されませんね。
シャドークロー持ってたら流石に無理なので引くのが吉
bw/743さんのローブシンのしっぺ返し
ローブシン Lv.50
→ ゲンガー Lv.50
ダメージ: 94〜112
割合: 69.1%〜82.3%
回数: 確定2発
先にこちらが2発当てられるので問題なく倒せます
bw/79さんのゴウカザルのオーバーヒート(襷)
ゴウカザル Lv.50
→ ゲンガー Lv.50
ダメージ: 111〜132
割合: 81.6%〜97%
回数: 確定2発
ちゃんと耐えるので倒せますね。意外とゲンガーは耐えてくれます。
珠持ちの場合は、与ダメのところに書いてあります
- この型のコンセプト
コメント12から転載
このゲンガーはダメージ計算見てれば解る通り、
火力を上げることで「対格闘性能」を強くしています。
第4世代では襷カウンター等もありましたが、
今作からは天候ゲー臭くなり、また先制技もあふれていますし、
タスキ型は少し厳しい状況です(マジックガードあればいいですが)
その中で、今、格闘ポケってかなり位が上がってると思います
ローブシン然りksk馬車然り。
コジョンドとか猿も強いですよね。
↑のダメ計で載せてますが、ヘド爆ゲンガーはそんな格闘勢にかなり強いです。
ところが、珠シャドボだとおしい感じで倒しきれないことがあります。
多分火炎玉ローブシンには負けますね。
また、みがしばでよくね?って思われるかもしれませんが、
みがしばのシャドボは相手にあまり負担をかけられません。
みがしばで完封できるポケモンも居ますし、どっちがいいとは言えませんが、
このゲンガーは火力と対格闘性能を備えた型です。