サザンドラ - ポケモン育成論BW

ダブルのサザンドラ

2012/12/14 17:53:51

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ブックマーク3.863.863.863.863.863.863.863.863.863.86登録:0件評価:3.86(17人)

サザンドラ    あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / だいもんじ / あくのはどう / まもる
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

今回は全国ダブルのサザンドラです

HABCDSの略称を用います。
固体値は理想を前提としてダメージ計算はトレーナー天国です

  • ダブルのサザンドラ


サザンドラは竜技と炎技を高火力で放てるという特徴がありますが、
それなら威嚇もありSもサザンより2高いボーマンダを使った方が明らかにいい選択です。

それを差し置いてなぜサザンを採用するかはずばり、一致技「悪の波動」の存在です。

一見地味な技に見えますが実はこの存在はかなり大きく、
ダブルにおいて非常に厄介なエスパー、ゴーストタイプを縛ることができる技です。それらの処理を打った後に隙ができる流星群に頼らざるを得ないラティオスやボーマンダとの差はこの技がほとんどを占めます。

また気合玉を持つとバンギラスに縛られません。
竜炎闘の範囲は補完もばっちりで受けが成立するのは耐熱ドータクンくらいです

長々と書きましたが要は他の特殊竜との棲み分けははっきりしてますってことです。

  • 採用理由


・タイプ一致流星群
・サブウェポンによる攻撃範囲
・対霊性能
・対エスパー性能
・対砂性能

  • 特性

浮遊です。この特性が砂への耐性を助長しています。
これも地味ですが重要な持ち味の一つです

  • 性格
臆病or控えめ

臆病だと準速ボーマンダより早く、且つ準速ボーマンダとほぼ同等の火力を出せます。一見すればこれが一番いいように見えますが、
持ち物が珠の場合ラティオスとほぼ同じ火力になってしまい、確定数がガラっと変わってしまうことも。
ボーマンダとの違いを意識するあまり単体での性能を落してしまっては意味がないですし、ボーマンダと違い臆病で抜いておきたい相手は大抵サザンドラがあまり強くないポケモンなので確定欄では控えめを選択しています。
もちろん臆病で抜ければいいという相手もいますし(サンダー、ドリュウズなど)、これはパーティによって選択してください。

  • 努力値

控えめor臆病 CS252残りH

火力を落すのは憚られるのでC252。
98族という非常に微妙なSですが、耐久に振って耐えたい攻撃もないので
ミラー意識のS252。
要するにただのCSぶっぱです

  • 技構成


・流星群
Cの高いドラゴンタイプならではの高火力を引き出せるおなじみの技。
しかし、ダブルだとDに厚いポケモンは多いので見方で火力補助をしてあげないとミリ耐えされるなんてこともしばしばあります。

・悪の波動
エスパー、霊に対する貴重な有効打。
流星群は打ちたくないなんて場面は多くあるのでそんなときにこの技は非常に重宝されます。

・大文字
命中は不安ですがメタグロスを焼けます。

・熱風
全体技。火力には期待できないので確定数も結構動きます。採用は慎重に。

・守る
ダブルの基本技。これがないと「縛り」の解除ができず、
あっさり落ちるということも。

・気合球
スペースはありませんが守るが使いにくい拘り眼鏡の場合採用できます。
貴重なバンギラスへの打点

・竜の波動
眼鏡なら。流星以外の竜技打ちたいときに便利だったり。

・火炎放射
削れた鋼を確実に処理するための技。

  • 相性のいい組み合わせ


  • 横の相性
・ゴウカザル
サザンドラの微妙なSを猫騙しで補ってくれるポケモン。
またサザンドラ自身も釘付けされやすく、頻繁に猫騙し持ちに狙われるポケモンであるため、S負けしにくい猫騙し持ちであるゴウカザルは非常に優秀。
他にも炎/格闘というタイプ相性のおかげで相手のメタグロスのオッカを消費できる、サザンドラの大文字では突破できない耐熱ドータクンを集中砲火できる、バンギラスを突破できる、など何かと器用で、横に置いておくだけで安心感があります

・カポエラー
威嚇のおかげで砂に対してさらに圧力を加えられます。
また不意打ちを持つとラティオスを縛ることができ、
猫騙し持ちなのでこいつも横にいると何かと便利。
また遅めなためトリル発動時でもそれなりに動けるのも特徴。

・ユキノオー
雨砂の足を奪えます。
霰の蓄積ダメージや宿木、全体技「吹雪」による火力補助が期待できます。

・クロバット
追い風によるS強化、怒りの前歯による火力補助が非常に厄介で、
格闘耐性があり遂行能力もそれなりに高いのが優秀。
怯まない。

他にもランドロスやモロバレルなど様々にいますが長くなりそうなので省きます。
横の相性は考えてみると結構面白いので色々なパターンを試行錯誤するのがよいと思います。

  • 縦の相性
・メタグロス
格闘やドラゴン、ユキノオーへの耐性が高く、相性補完が非常に良好。
その分ボーマンダやウルガモスが一貫するのは注意。
一致コメットや地震が強力でバンギラスに強いのも評価できます


  • 持ち物
・命の珠
ジュエルには劣るものの高い火力を引き出せます。
サブウェポンも強化され、小回りも利くので優秀。

・ドラゴンジュエル
一回限りながら流星群の火力が眼鏡のそれと同等になるアイテムです。
耐久が下がらないことへの安心感と瞬間火力の高さが魅力。

・拘り眼鏡
守るが使えない故に使いづらい部分もありますがサブウェポンの火力も大幅に強化され、強力なアイテムです。
ダメージ計算を見ればわかりますが結構確定数が変わります。

  • ダメージ計算
パーセンテージのみ載せます

・耐久
A204バンギラスの岩雪崩で34.5%〜41.6%
A205珠ドリュウズの岩雪崩で30.3%〜36.3%
同ドリュウズのシザークロスで86.9%〜103.5%
A205プレートメタグロスの威張る補正+手助けバレットで91%〜107.1%

C216ジュエルシャンデラの熱風で36.9%〜43.4%
C156ニョロトノの冷凍ビームで60.7%〜72.6%
C113ユキノオーの吹雪で61.9%〜75%

・火力
(左から順に珠/眼鏡)
191-120程度のニョロトノを流星群で 86.3%〜102.6%/100.5%〜118.3%
221-145のモロバレルに流星群で62.4%〜74.2%/71.9%〜84.6%
同モロバレルに大文字で71.9%〜84.6%/81.4%〜96.8%
同モロバレルに熱風で44.7%〜52.9%/50.6%〜60.6%
185-134のメタグロスに大文字で92.9%〜109.7%/105.9%〜125.4%
同メタグロスに熱風で63.2%〜74.5%/72.4%〜85.4%
207-131程度のブルンゲルに悪の波動で84%〜101.9%/98.5%〜115.9%
227-150程度のクレセリアに悪の波動で66.5%〜80.1%/77.5%〜92.5%
227-200のクレセリアに悪の波動で51.5%〜61.6%/59%〜69.6%
他に何か必要があれば言ってください

  • 立ち回り
あまり繰り出せる耐久でもなく、Sも高くないのでなるべく横の見方でサポートしてあげると動きやすいです。
火力だけは相当なものなので相手の隙をうかがって行動するとよいです。

  • 最後に
何かあればコメントにて

最終更新日時 : 2012/12/14 17:53:51

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
12/05/12 22:56
1Iris
シャンデラで詰みがちな猿の横に置くことでシャンデラを牽制(スカーフも多いので縛れてはいませんが)できるのもいいですね。
折角の耐久を考えると威嚇持ちのカポを横に置いて砂全般に厚くするのも良さそうですね。
12/05/12 23:04
2酢漬けが台無し
>1
カポエラーは遅いのが玉に瑕ですが不意打ちが有名なためラティオスを牽制できるという点からそれなりに横の相性は優れていますね。
後ほど加えておきます
12/05/12 23:12
34wings
>投稿主様
ダブルでは定番ですね。
グロスへの微妙な性能が悔やまれますが、
それは横の方に助けてもらいながら、ということで。
トリルや追い風に弱い印象ですが・・・(そんなこと言い出したら高速アタッカーはみんなry)。
心内ですが評価5。
個人的ですが、ダブルは受け出しが厳しいので、珠の方が使いやすいと感じました。
12/05/12 23:43
4酢漬けが台無し
>3
最近はマンダにお株を奪われてます感ありありですが今のダブルでもサザンは充分使える存在であると考えています。

拘り眼鏡は正直全体技がない分厳しいですね。
しかし確定数は割と変わったりするので構築によりけりという所ですね。基本的には珠を推奨します。評価ありがとうございます
12/05/13 00:04
5Sanches
前に眼鏡サザンを使っていました。当時はさほど困りませんでしたが、現環境ではクレセグロス,クレセハッサム等のスタンに後手をとらない珠の方が使いやすそうですね。
バンギやラティマンダと弱点が被るので構築を選びそうですが、非常にポテンシャルの高いポケモンだと思います。

候補技に、削れた鋼への遂行が安定する放射も加えていただきたいです。
相方には天候奪取でグドラ,ドリュの足を奪えるユキノオーや、格闘に強く終盤の追い風etc.サポを見込めるクロバットなんかも面白そうです。
評価は5入れておきました。
12/05/13 15:54
6酢漬けが台無し
確かに拘るとそういった並びに対して非常につらくなるので柔軟性に富む珠が一番使いやすそうですね

放射と見方の記述を追加しておきます。
評価ありがとうございます
12/05/13 20:36
7
全体的によくまとまっている育成論だと思います。
会員ではないので心内で申し訳ないのですが;

サザンドラのメリットとして氷が2倍ということも地味にデカいですね。
それと、拘る際の候補として竜の波動を加えていただきたいです。
流星を打ちたくはないけど一貫性の高い竜技を打ちたい時、ってのは多いと思うので。
12/06/28 12:48
8酢漬けが台無し
候補技に熱風を追加しました
>7
返答遅れて申し訳ないです
そうですね、ダメ計見ても分かりますがノオーの吹雪を耐えてくれるのは非常に大きいと思います。

波動は候補に入れておきました
12/11/07 18:57
9
いい育成論だと思います(^-^)ダブルだと無難にこんな感じが良いですね(^-^)  会員ではないので、心内ですが5で(^-^)
12/12/14 17:49
10酢漬けが台無し
>9
評価ありがとうございます
そうですね、無難な技構成で運用できるならそれが一番いいでしょう
13/04/10 14:11
11あロム
これって、半減の実じゃだめですかね?
ハバンとかで、耐えてあとから殴るとか
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