ルカリオ - ポケモン育成論BW

【両刀】C極ルカリオ育成論【あく(悪)波動の勇者】

2012/05/03 07:06:32

ルカリオ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 90

ブックマーク2.462.462.462.462.462.462.462.462.462.46登録:0件評価:2.46(23人)

ルカリオ    かくとう はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
おっとり(特攻↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
あくのはどう / めざめるパワー / とびひざげり / -
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは。どうも古市です。

今回は両刀ルカリオの育成論について説明していきます。

尚、より正確なる審査をして頂きその上で改善を加えたいと思い
コメントは会員限定に設定してあります。ご了承ください。
また、本育成論を読んでいないようなコメントや
不適当なコメントに対しては返さないことがあります。
誤字・脱字など修正を求めるコメントは歓迎します。
また、このようにしたほうが良い等といったコメントも歓迎します。

※ダメージ計算については、見やすくするため
計算の結果のみ記載してあります。
(不都合な点があれば随時修正を加えるつもりです)
※ここでは、個体値といった非公式用語や、
攻撃力→Aなどと省略していく場面があります。

また半角と全角の数字が所為で見られますが意図的にしたものです。
見ずらいようであれば修正します。


本論開始です


今回の育成論も「対ガチ環境」を意識した構成であり
皆様の足がかりとなればよかれという気持ちで望みました。

ルカリオはその技レパートリーの豊富さ種族値により
物理Aや特殊Aまたは両刀もこなす器用な子であります。

その様子から育成論も様々なものが多く
剣の舞しんそく型や両刀型
特性「精神力」やこの指とまれといった技も使えるのでダブルでの活躍もありそうです。

そして今回、僕が目を付けたのは両刀ルカリオです。

中でも物理派ではなく特殊派ルカリオについて説明していきたいと思います。
特殊派というのは、努力値振りがC寄りという意味です。

まずは種族値を見ていきましょう。

70-110-70-115-70-90合計種族値525です。

他525という値は「ブイズ」や「カバルドン」といったポケモンがいます。

ルカリオは技豊富さ故に両刀にすることにより種族値が無駄なく使える
といった利点があるといえるでしょう。

次に両刀・特殊>物理にしたことについてです。

最近の環境ではヤドラン ブルンゲル グライオンといった受けが重宝されます。
なぜかというと、ヤドランは「加速バシャーモ・ローブシン」
ブルンゲルは「からやぶパルシェン・舞ハッサム」
グライオンは「ドリュウズ・キノガッサ」を安定して受けれるような存在であるからです。

この子たちを受けれるということは、相手の全抜きエースの暴走の阻止や
強ポケに対しての牽制ができるので、これは受けの存在意義として重要です。
ブルンゲルに関しては鬼火あてないときついですが

特殊派ルカリオは、これらの強い受けポケたちに交換を読んで技を当てたり
または身代わり発動から確実にアドバンテージをとっていく、という使い方です。
タイマンでは「ヤドラン」「ブルンゲル」「グライオン」に勝つということは
不可能・・・とまではいいませんがあまりお勧めはしないです。


性格【おっとり】

特性【精神力】

持ち物【達人の帯】


育成論での理想個体は30-31-30-31-31-31(めざ氷70)

努力値 H0  A4  B0  C252  D0  S252
実数値 H145 A131 B81 C183 D90 S142

(補足)C183は臆病C極ラティオス(C182)
より1高い数値であります。それだけです。


確定技◆悪の波動/◆めざめるパワー氷/◆跳び膝蹴り
選択技◇みがわりorしんそくorバレットパンチor真空波


Q.なぜおっとりなのか?
A.対ブルンゲルとのタイマンで負うダメージを少なくしたかった。
また、おっとりでDを下げないことにより
ヤドランの無補正C12振り大文字を、ほぼ確定で一発たえることができます。
運用としてはあくまで「相手の交換を読んで当てる」ことがメインですから
タイマンでの運用はお勧めしません。しかし、やむをえないときを考慮すると
性格【おっとり】にしたことの可能性が見出せると思います。
※火力については技の項目で説明します。以下同文。


Q.この型で最速の理由は?
A.技「跳び膝蹴り」を使う理由にあります。
ルカリオは素早さ補正無しの最速にすることによって
最速ヒードランが抜けます。ちなみに最速ヒードランのSは実数値141


Q.持ち物【命の珠】ではダメですか?
A.ハッキリ言わせてもらいますと、ルカリオの性格がうっかりや
自身の耐久を意識せず、また選択技が【身代わり】ではなく
【先制技】を入れる場合、達人の帯より珠がいいです。
各自使い分けると良いでしょう。
僕のは【達人の帯】でも必要な与ダメージ量は確保できると判断し
珠を持たしてありません。


Q.ルカリオがH無振りに意味はありますか?
A.今回はA4 C252 S252が必要な配分であり
単純に体力に努力値を入れる余裕がなかった。しかし
実数値145は4n+1(身代わりをしたときに無駄がない)です。



  • 悪の波動 について

悪の波動は前述に記したヤドラン ブルンゲルに交換で当てるといった対抗手段です。

こちらが与えるダメージ計算を見ていきましょう。
※この育成論では、あくまで持ち物「達人の帯」なので
「命の珠」の有用性があっても珠でのダメージ計算は掲載しません。

〜ルカリオがC特化(183)で帯を持ったときの与えるダメージ〜以下同文


悪の波動→H207D126ブルンゲル【確定2】一発目5割〜6割
悪の波動→H202D101ヤドラン【確定2】一発目6〜7割
悪の波動→H217D106ランクルス【確定2】一発目5.6割〜6.8割
悪の波動→H136D110シャンデラ【乱数1】一発目9割〜10.5割

シャンデラは他の配分でH振っていても大体は確定2ということです。
シャンデラに関しては特に交換読みで悪の波動を当てなければ
ダメージを与えることすらできないこともありえます。
確実に読み当てる状況を作っていきたいですね。


Q.攻撃力特化の珠持ちルカリオが剣の舞を1回し、噛み砕くをするのと
相手の交換から悪の波動を2回打ち込むのとどちらがいいですか?
A.上記ルカリオの火力はB特化ブルンゲルをちょうど確1に持っていける
魅力的な火力ですが、B特化ヤドランには確定で耐えられてしまいます。
悪の波動であれば相手が交換で出してきた際、悪の波動を2回打ち込めば
倒せますので、反撃を食らう心配がありません。
対カイリュー(めざめるパワー氷項目)についても同様となります。


  • めざめるパワー氷 について

これは前述に記したグライオンに交換で当てるといった対抗手段です。


めざめるパワー氷→H179D96グライオン【確定1】一発目13.6割〜16割
めざめるパワー氷→H189D134カイリュー【確定2】※マルスケ発動込み
一発目4.8割〜5.7割

カイリューに対しても交換で読み当てると良いですが
あくのはどう→めざめるパワー氷の流れでも倒せます。
相手が最速やスカーフでもない限り返り討ちは喰らわないでしょう。
これもブルンゲル同様C極、帯以上の火力ではないと厳しいです。


  • 跳び膝蹴り について

これは「おっとり最速ルカリオ」が「最速ヒードラン」より1速いので使います。

〜ルカリオがA4振り(131)で帯を持たせたときの与えるダメージ〜


跳び膝蹴り→H193B127ヒードラン【乱数1】一発目9.6割〜10.4割


同じく交換読みで当てるのが理想的な展開となりますが
あくのはどう→跳び膝蹴りの流れでも倒せます。
相手がスカーフでもない限り返り討ちは喰らわないでしょう。

ルカリオ受けにヒードランなんて来ません!という方もいるとおもいますが
A4振りでもこのくらいの火力はあるという目安になればなと思ってます。


  • 真空波 について

特殊の先制技であり、対パルシェンにとても強い技といえます


真空波→H153D65パルシェンを【確定1】一発目10.1割〜11.9割


つららばりやロクブラを受けて反撃ができます。
パルシェンが襷でない限り交換からでも倒せるでしょう。



-------------育成論は以上です--------------

本育成論を見てくださった方、ありがとうございました。

自分なりに煮詰めた方ですが、意見がありそれが適性と判断した際には
随時修正を加えていく所存であります。

評価等のコメントも大歓迎です。

最終更新日時 : 2012/05/03 07:06:32

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
12/04/30 23:38
1梔子
>0
パルシェンに対しての抑止力になる真空波は候補に入りませんかね?
今の環境だとルカリオにC振りする意義は大きいようですね.
評価5入れておきます.
12/05/01 17:42
2A研究室
自分もルカリオの構成を考えていましたが、ほぼ同じような形になりました。
現環境に合った育成論だと思います。評価5入れておきました。

もし交換が読めるなら悪巧みも候補に入りそうですが、その場合メインも特殊の方が使いやすくなってしまうので別の型になりそうですね…。って自問自答になっちゃいましたね^^;駄文失礼しましたー
12/05/03 06:47
3chpy
>>1コメントありがとうございます。
ルカリオはパルシェンのロクブラ、つららばり半減ですし良いと思います。
からやぶってから真空波も先制して打てるので交換からも出していけそうです。
ちなみにからやぶしていないパルシェンもH無振り相手は倒せる計算でした。
しかし真空波は考えてなかったですが中々良いですね。技候補に追加しましょう。
評価もありがとうございますね。

>>2コメントありがとうございます。
個人的にも特殊ルカリオは意表がつけてありだと思いました。
相手からしてみればルカリオは先発だと持ち物が読めない状態にあると思うので、もしこちらが先発で使うことがあれば相手がとんぼ返りや襷外しなどの選択をした際に身代わり等を張り確実にアドバンテージをとっていきたいです。

悪巧みは場を作り積める状況があれば全然ありだとおもいます。こちらとしては悪巧みを積む余裕より攻撃を優先し相手にダメージを与えていったほうが、相手のシャンデラやカイリューに交換で出された際有効だとおもうのですがどうでしょう。
本育成論であるこの子は積まずに突発で技を出せる強さがあるので技候補に追加するかは一度検討してみたいとおもいます。
評価ありがとうございます!
12/05/04 11:49
4カカ
半角と全角の数字が所為で見られますが意図的にしたものです

について
アルファベットや数字、記号は出来るだけ半角文字を使用して下さい。
と利用規約にあります
その点についてはどのように考えているのですか?
12/05/04 17:43
5chpy
>>4

規約の「出来るだけ」は半角統一を強制するものではないと思います。半角・全角に規則性がない表示なら修正を求めますがこちらが意図的に行った配慮であるならば良いものと判断します。
12/05/04 20:28
6リョク?
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/04 21:26
7( ´・ω・`)
>0
投稿お疲れ様です。
型としては良いと思うのですが、「初心者に向けた育成論」と言う意味では
もう少し捕捉が必要ではないかと感じました。
このルカリオの安定行動(恐らく身代わりor悪波)や運用について論中で触れられると、より親切な論になるのではないかと思いました。

候補技の「身代わり」「神速」「バレパン」「真空波」は「真空波」のことしか
本論に触れられていないので、選択技についても記述が欲しいです。

上記の事を踏まえて、評価は4を入れさせて頂きました。

>4&6
確かに見やすい育成論を目指すべきだと思いますが、
口調や言い回しにとても棘がある気が致します。
それにコメント欄では本論に対する評価や改善点等を記入し
本論がより良い育成論になる為の議論を行えるスペースだと思うのですが。
「何故半角に統一しないのか」「見難い」と言う感想よりも
本論の方について先にコメントを述べて、そのついで程度に
「数字は半角に統一した方が見やすいと思いますよ」とアドバイスして差し上げれば良かったのではないでしょうか。
12/05/05 11:03
8紫茸
>0
育成論拝見しました。
型としては特に問題のないものだと思われますが、立ち回りの記述を省きすぎではないでしょうか。技の説明だけでは物足りない点を感じます。

以上の点を踏まえて評価は保留にしてあります。

また以下は個人の好みですので聞き流して頂いても構いません。

ダメ計の欄ですが
一発目5割〜6割 という書き方よりは
52.1%〜61.3% のように%表記の方が見やすく、詳細が分かりやすいように感じます。よければ%表記の方に統一されては如何でしょうか?
12/05/05 13:46
9MOえむお
初歩的なことで申し訳ありませんがインファイト使わないのはなぜでしょうか?

いらなかったらこのコメすぐ消します
12/05/05 22:30
10chpy
>>7コメントありがとうございます。
「身代わり」「神速」「バレパン」は【あれば便利】という概念から具体例は記述してありません。 といったように本論で記述しておけばよかったですね^^;
そこそこガチパにも投入される対パルシェンに役割を持てる「真空派」はダメージ計算を記載する理由は真空波の強さを証明するものでありますが「バレパン」「神速」は特に火力を重視したものではないのです。例えば「神速で残りHP2割くらいのガブリアスを倒せます」といった記載であればこれはガブリアス以外のポケモンにもあてはまります。しかしこういった記載をすると耐久力がさまざまなポケモン一匹一匹に対し記載することになるのでとても手間がかかります。また相手の耐久調整によっても確定数は変化しますのでこういったダメージ計算は意味を成さないことが多いです。みがわりも単純に使い勝手がいいという理由であるので内容が抽象的な見解となっています。
今回のコメントはこれから見る人にとっても補足となりうるので良い質問だったと思います。評価もありがとうございました。

>>8 >>7への返信コメントを参照

>>9コメントありがとうございます。
インファイトVSH193B127ヒードラン ダメ8.8割〜10.4割
とびひざげりVSH193B127ヒードラン ダメ9.6割〜11.3割
インファイトだと上記ヒードランは中乱数ですが
とびひざげりは高乱数で突破になります。これは持ち物が帯によって与える最低限のダメージです。インファイトはルカリオのメインウェポンとなる技の1つですが使ったとき耐久が下がります。これに対しとびひざげりはそういった効果がないので耐久力を落とさずに、かつそれなりの火力を維持するために必要とした技なのです。
12/05/05 23:17
11Moえむお
5世代で威力上がったの知りませんでした。

変な質問してすみません。

回答ありがとうございました。
12/05/05 23:29
12( ´・ω・`)
【身代わり】
安定行動の一つ。
相手の行動を伺える点が評価できる。
交換読み(流れ際等)に使うと身代わりを残す事ができ、読みの負担を減らせるので比較的ローリスクである。
挑発・呪いの貫通、飛び膝蹴りが命中しなかった時の反動が大きい為に若干アンチシナジーである事に注意。

【神速】
高威力の先制技。
終盤のミリ残り相手を抜いていくのに。
優先度が+2なので先制技合戦で負けにくいのも評価点。
霊タイプには無効なので注意。

【バレットパンチ】
こちらも先制技。
神速とは違い優先度は+1で威力も劣るが
無効タイプがないのが評価点。
霊タイプを特に意識しないのであれば神速の方が優先度は高め。

と言う感じに捕捉説明は付けられると思うのですが。
『あれば便利』と言うのには何か理由がある筈なんです。
別にダメ計を載せて欲しかった訳ではありません。
そして、この育成論をみる限りだと、このルカリオは技スペが一つ余るのでしょうか??
技スペが一つ余るのであれば、候補技に挙がった理由やその運用をやはり記述するべきだと思います。

また、ストーンエッジやインファイト等が候補に挙がらない理由もご教授頂けると幸いです。
(※但し、技スペが一枠余ると仮定した場合)
飛び膝は反動のリスクがあるので、インファで足りる部分は命中安定で打ち込んでいけるローリスクなウェポンになり得るのではないでしょうか??
耐久ワンランクダウンの効果も控えに戻せば解消されますし、終盤でお使いやすいのではないかと思いました。
エッジは相性補完として有力です。飛行・虫・炎への有効打であり、
エッジがあれば炎タイプのポケモンを呼びにくくします。
型バレしなければエッジを所有していなくても炎ポケはエッジ警戒で出てこないでしょうが、型バレすれば呼ぶ恐れがあると思います。

後、運用・立ち回りの記述に関して返コメで触れられていないのですが。
運用の仕方が分かり難いです。
飽くまで「初心者に教える立場」で投稿するものですから
より明確なプレイング(先発なのかどうなのか)(序盤・中盤・終盤で運用法が変わるのか)(安定行動が何であるのか等)を記述して頂けるとより親切な育成論になると思います。
12/05/06 10:36
13chpy
>>12再度コメントありがとうございます。

この技(しんそく等)の運用方法についていわれても
こちらとしてはこれ以上書くことはなかったのですが
こういう風にかけば納得が得られるのだと思いました。
失礼ながらそちらの意見参考にさせてもらいます。
ルカリオはサブウェポンに長けていますので色んな技が使えていいですね。

尚追加補充項目がいくつかあるので
良く考えた上で修正を行いたいと思います。
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