もう去年の9月ごろになるのかな、トゲキッスにあくびを搭載してステロ欠伸ループにはめるということを考えました。
しかしステロ撒くような相方もいなくて案が消えた頃、ラグラージ軸のコンボを別に考えていて、カバドリに勝るものがあんまりないな
ーと
そう感じてたんですけど、珠ッサムならドリュと同等以上の抜きエースじゃないかと考えつきました。
しかしラグ使うにしても草技を半減できる欠伸使いってそんなにいないんですねー
そして、トゲキッスが構築案に出てきたと。
≪採用理由≫
・文字でナットレイを焼ける
・蜻蛉で欠伸ループに強いハッサムも焼けないことはない
・これまた欠伸ループに強い、根性持ちor状態異常玉持ちのの格闘にエアスラという有効打がある
(例):キノガッサ・ローブシン・ヘラクロス等
・最低限の役割対象を上から殴れるS
・ラム持たせる余裕があることによる安定感
・というか素の耐久が高いから腐りづらい
めざ氷搭載すればグライオンもどうにかならないこともないのもポイント。
≪そもそも欠伸ステロループとは≫
一言で言うならカバドリ。
カバがステロ撒いて欠伸で流していって、削れた相手をドリュウズで全抜き。
それを他でやろうとしたのがラグバシャのような形。
ラグバシャって何?って人はggってください。
雰囲気さえ掴めればおkです。
私の場合は抜きエースを珠ッサムにしました。
ユキノオーに強く、抜き性能が高い。
優先度で負けているカイリューの神速も半減できる
そういう理由ですね。
バシャーモが欲しい理由は無道とドランへの有効打があること。
とりあえずトゲキッス単体としての考察をしていくと、
性格・努力値
ガッサを抜ける臆病で、
エアスラで怯ませられる範囲を少しでも怯ませられるようS全振り。
Hは191調整(16n-1,6n-1)になるようH244振り。
残り8を4ずつCDに振り分けます。
まとめると
H244-A×-B×-C4-D4-S252
実数値:191-×-115-141-136-145
となります。
持ち物は腐りづらいラム。
ボルトなんかがスカーフ警戒で電磁波撃ってくるとウマーなんて場面が多々ありました。
ガッサへ後出しできるようにするのが本来の目的。
技構成
<欠伸/エアスラ/選択/選択>
まず欠伸は確定。
そして、削りもできるエアスラ。
腐っても6割。
よって確定。
ガッサやヘラなどは確定で、
ローブへは77.3%〜92.8%
入ります。
大文字は結構使う場面が多かった体感。
鋼結構出てきたりしますしエアスラよりも火力ありますし。
めざパ氷はボルトに一発かませられる。
まぁ電磁波撃ってきたらの話。
グライオンに有効なのと、命中安定。
ちょっと間を置いて、あまりオススメではないけど
波動弾。
ノオーだったりドランだったりバンギに刺さる。
ドランへは38.3%〜45.5%しか入らない。
命中安定。
キッスの耐久ライン・火力の目安として被ダメだけ書いておきます。
C182眼鏡ラティオスの流星群→割合: 82.8%〜97.3%
A167トルネロスのジュエルバット→割合: 70.3%〜82.8%
HD特化ハッサムへ大文字→割合: 101.6%〜119.7%
私が使っていたパーティは以下のとおり。
ラグ@オボン
キッス@残飯orラム
ハッサム@珠
バナ@ヘドロ
カイリュー@ラムorドラゴンジュエル
銅鐸@ゴツメ
ラグ
欠伸 ステロ 吠える 滝登り
ラティの眼鏡流星群とガブの鉢巻逆鱗耐えとかやってたはず
ステロ撒いて欠伸やったり吠えたり...
キモクナーイ
キッス
説明もういいでしょう
ハッサム
剣舞珠
剣舞 バレp 虫食い 石火
ステロサポもあって強い
神速が半減だったりする
一番の採用理由はラグキッスが共に弱いノオーに強いこと
ウルガも考えましたがこっちの方が使いやすかったです
バナ
ギガドレ めざ炎 眠り粉 吠える
雨対策の配分
個人でいじっていただきたいです
選出段階での格闘への牽制も
銅鐸
ジャイロ 地震 サイキネ めざ氷
HBゴツメで、テラキにゴツメ+無振りジャイロで余すことなく確定だったのでA無振りでいいかなと
最遅
ゴツメはマルスケも潰せる上に腐りにくい
ドリュ対策に入れてても削れてもう仕事できない→シザクロに対してタスキを潰す最後の仕事ができる的なアレも
カイリュー
抜きエースその2
竜舞 逆鱗 神速 地震
ハッサムと使い分けることもあるが選出される場面は非常に少ない
ただ圧力はかなりのもの
【立ち回り】
ラグでステロ、相手が草技を持ってそうだったらキッスに交代して欠伸したりエアスラしたり
いいタイミングでラグに戻し、ステロを撒く
↓
欠伸連打の糞ゲー開幕させて、火炎武神とかがくるならキッスでパパッと対処
↓
ハッサムで積んで抜いていく
きつかったのはステロ+剣舞珠石火耐えサンダー。
それとドラン。
ドランがいる時はカイリューをエース枠で選出するのが一番です。
というかそれしかない。
ノオーがきつかったのは、後出ししにいくのにいきなりハッサムを見せなきゃいけないかもしれないからです。
んで、最後に書いておくとこのパーティの勝率は100戦以上やって8割。
最後に
ちょっと文字数足りなかったので、豆知識として
シングル実践級ポケ素早さ実数値早見表を書いていきたいと思います。
308: 砂下最速ドリュウズ
300: 雨下最速キングドラ
290: 2加速最速バシャーモ
280: 砂下準速ドリュウズ
274: 雨下準速キングドラ
264: 2加速準速バシャーモ
253: 最速スカーフガブリアス
231: 準速スカーフガブリアス
228: 準速スカーフランドロス
217: 1加速最速バシャーモ
===========≪才能の限界ライン≫===========
200: 最速サンダース
198: 1加速準速バシャーモ
183: 最速ライコウ
179: 最速ボルトロス
178: 最速ラティ兄妹
176: 最速三闘+ゴウカザル
172: 最速ゾロアーク
169: 最速ガブリアス
161: 最速グライオン
154: 最速ドリュウズ(無天候)
152: 準速サンダー
151: 最速FCロトム
150: 準速サザンドラ+最速ヘラクロス
146: 最速ギャラドス
145: 最速バシャーモ+最速トゲキッス+最速カイリュー
141: 最速ヒードラン
140: 準速ドリュウズ(無天候)
137: 準速ヘラクロス+準速キングドラ(無天候)
134: 最速キノガッサ+最速パルシェン
===========≪暗黙の了解ライン≫===========
132: 準速カイリュー+準速バシャーモ
123: 最速ユキノオー
122: 準速パルシェン
117: 準速ハッサム
115: 無振グライオン
113: 準速バンギラス
112: 最速ラッキー+準速ユキノオー
108: 最速カバルドン
106: 無振FCロトム
104: 準速サクラビス
102: 準速ラッキー
90: 無振メタグロス
80: 無振ラグラージ
67: 無振カバルドン
65: 無振ローブシン
59: 無振トリトドン
53: 無振ソーナンス
50: 無振ヤドラン+無振ランクルス
40: 無振ナットレイ
22: 最遅ナットレイ
以上で終わります。