メタグロス - ポケモン育成論BW

【サブウェイテンプレ補完】高火力な鉄足さん

2012/04/08 13:22:30

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク3.143.143.143.143.143.143.143.143.143.14登録:0件評価:3.14(20人)

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
アイアンヘッド / バレットパンチ / じしん / アームハンマー
持ち物
オボンのみ

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目的
バトルサブウェイ
ルール
3vs3
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは。前回のルンパではなかなかの高評価、ありがとうございました。
ニョロトノだけ一応投稿しようかなーとは思ってます。一応・・・、はいw

で、今回はニョロトノ・・ではなくて、グロスを投稿します。といっても今回もまたサブウェイの補完として投稿させて頂きます。
意外とまだ投稿されてませんでしたねw

といってもテンプレですし、だいたい皆さん使った事あると思いますが(

バトルサブウェイについての基本概要や、注意する事については此方をご覧下さい。
bw/2801

  • 性格
意地っ張り1択だと思います。火力を強化。

  • 戦い方
基本は死に出しになると思いますが、半減技等を読んで繰り出す事も可能です。
ガブ等一緒に組ませる事が多いですね。

コメパン→バレパンのコンボがかなり強力で、紙耐久や耐久に振ってないポケに関してはこれで落とせるポケも多いです。
攻撃種族値135というのはドリュ、シュバルゴと並んで鋼タイプ1位であり、火力には魅力がありますねw

どんどん攻撃していきましょう。序盤はかなりスムーズに戦闘が終わると思います。

  • 技構成
(アイアンヘッドorコメットパンチ/バレットパンチ/地震/技候補)
因みにこれで21戦目で出てくるノボリ(ギギギアル/イワパレス/ダストダス)には全て抜群が取れます。

  • 確定技
【アイアンヘッド】
メインウェポン。コメパンより威力は落ちますが、命中100なので相手が回避率を上げる事をしない限り、サブウェイクオリティに邪魔される事なく撃つ事が出来ます。
安定性を重視して確定欄は此方になっています。

H166-B110テラキオン確1(101.2〜120.4%)

H207(252)-B130バンギ確2(69.5〜82.1%)

H175-B130バンギ確2(82.2〜97.1%)

H155-B100ラティオス確2(60〜71.6%)

H202(252)-B178(252↑)ブラッキー確4(25.7〜31.1%)

【コメットパンチ】
メインウェポン。命中85はサブウェイではやや不安定なものですが、単純な火力は此方の方が上になります。

H166-B110テラキオン確1(127.7〜151.8%)

H207(252)-B130バンギ乱数1(86.9〜102.4%)

H175-B130バンギ確1(102.8〜121.1%)

H155-B100ラティオス確2(75.4〜89%)

【バレットパンチ】
先制技。神速や影撃ちと違って無効がないのがかなりの強みでもあります。
色々と便利なので此方も必須。素早さが中途半端なグロスとの相性も良いです。

H155-B100ラティオスをコメパン→バレパンで確定

H166-B110テラキオン確2(50.6〜61.4%)

【じしん】
優秀なサブウェポン。鋼を半減する4タイプに等倍以上で刺さり(そのうち水以外は抜群)、相性補完としてかなり優先度は高いです。
範囲も広いので、入れておいた方が普通に良いでしょう。

H187(252)-B150グロス確2(55。6〜66.3%)

H174(252)-B136ドータクン確2(65.5〜78.1%)

H167(252)-B110シャンデラ確2(85〜100.5%)

H160-B85ガモス確2(56.8〜67.5%)

H192(252)-B85ガモス乱数2(47.3〜56.2%)

  • 技候補
【アームハンマー】
ナットレイに抜群で入ります。地震と範囲は被るところもありますが、両立もありです。
風船持ち(ライコウ等)にも等倍でダメを入れられます。

因みにサブウェイでの風船持ちは電気タイプしかいません。

H181(252)-B151ナット確2(56.3〜67.4%)

H181(252)-B201(252↑)ナット乱数2(43〜50.8%)

H167-B110サザン乱数1(85〜100.5%)

H207(252)-B130バンギ確1(115.9〜137.1%)

H202(252)-B178(252↑)ブラッキー乱数2(43.5〜51.4%)

【しねんのずつき】
一致技。ですが大概他の技で事足りる事も多くあまり採用はされません。
主にブシン等の格闘へ。

H201(170)-B149(170↑)ローブ確2(62.6〜74.6%)

H180-B115ローブ乱数1(90〜106.6%)

H197(252)-B100カイリキー乱数1(94.4〜112.6%)

H207(252)-B90ブルン乱数2(49.7〜59.4%)

たまに510÷3=170ずつHABCDSのどれか3つに振っているポケモンもいますw

【れいとうパンチ】
ドラゴン用ですね。ラティやガブを意識する場合はこれです。

H183-B115ガブ確1(111.4〜131.1%)

H155-B100ラティオス確2(74.8〜89%)

H151-B110オノノクス確2(70.1〜83.4%)

【かみなりパンチ】
コメパン半減、地震を無効にするギャラ、ファイヤー等の飛行系等に。

H209(252)-B99ギャラ確1(116.8〜138.6%)

H165-B110ファイヤー確2(64.2〜76.3%)

【だいばくはつ】
弱体化しましたが、それでも尚、A135から繰り出される爆発は中々のものです。
無償降臨等にも使えて便利な技ではありますが、絶対入れたい方が良い技ではなくなったと思います。

【どくどく】
突破しにくい高耐久ポケに撃ちます。

  • 努力値について
特に記述する必要のないHA全振り。

多少S調整はしても良いかもしれませんね。

  • 持ち物
持たせる事により確定数が変わるオボン、行動停止等を1度防げるラムの実、その他PTと相談で各種威力強化アイテム辺りが候補にあたると思います。

今回は火力と耐久を程良く兼ね備える為、オボンの実を選びました。

  • 更新履歴
12.4.5
・持ち物候補を追加しました。
12.4.6
・技構成を変更しました。
12.4.8
・ダメ計を一部追加しました。

特筆すべきものはあまりないグロスではありますね・・w
まあ流石グロスです^^

ただコメパンの命中はやはり多少の不安も残り、倒せるターンに倒せない事もしばしば。クオリティは本当に怖いものです((

では何かあればコメントお願いします。

最終更新日時 : 2012/04/08 13:22:30

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コメント (24件)

12/04/06 01:16
5
サブウェイと云う技の命中率が普段よりも重視される環境下で命中90以下の技が多いグロスを使うことは事故にも繋がり易いと思うのですがそこはどうお考えでしょうか。
12/04/06 09:54
6:


ドータクンに確2となってますが

ふゆうのドータクンにはどう対処したらいいですか?

例、アームハンマーで突破可能か
後ろのポケモンで対処とか
12/04/06 10:23
7Iris
>6  浮遊の銅鐸にはどう頑張ろうとグロスでは勝てないでしょうから後続で処理するしかないでしょうね
12/04/06 12:56
8:

そうですか・・・

なら微妙です
12/04/06 12:58
9名無し
私も>5の方と同様に命中率が気になります
特に、コメットパンチを確定技としているのは疑問です

アイアンヘッドとはタイプ一致補正込みで威力30の差が出る為、とありますが
むしろアイアンヘッドと命中に15もの差があるのにも関わらず
タイプ一致補正込みでも威力が30しか変わらない、という表現の方がしっくりきます

アイアンヘッドが候補技にすら入らず、なぜコメットパンチが確定技なのかの詳しい説明が無いと
サブウェイで使うには厳しいと思います
12/04/06 13:43
10Iris
>5>9  それならば半減の少ない同威力の思念で済むと思いますが…?
12/04/06 14:12
11梔子
>10
>アイアンヘッドと同威力で半減のすくない思念出済む.
鋼で抜群を取りたい相手にはどうするんですか?
コメパンやって外したら元も子もないじゃないですか.
あとドータクンに関しては敵のドータクンは雨乞い,トリルを,光の壁,キネシスといった技構成で弱点の炎を弱めてくれて尚且つトリル下で素早さを下げるアムハンが使え光の壁を苦としないグロスを退かせるのはもったいないかと思いますがどうでしょう?
12/04/06 14:44
12Iris
僕個人の意見としては、命中85というのは十分な数値ですしグロスのそこまで高いとは言えない火力を追加効果によって上げる重要な技だと考えています。

ですが、アイアンヘッドの命中の安定性がサブウェイにおいて重要なものだと言うのも分かりますしコメバレにはない良さだと思いますし、そこに僕の反論する余地はないでしょうね。アイアンヘッドは候補に上がって当然かもしれません。

ここで提案なのですが、耐久をより重視した(悪く言えば火力を捨てた、とも言えますが持ち物で補えるので)187-135のようなグロスを別の型としてサブウェイ用に改変して投稿してみては如何でしょうか。
12/04/06 14:59
13Iris
文章が途切れてしまったので連続ですがコメントさせていただきます。

耐久を重視した型の投稿を勧めさせていただきましたが、それはアイアンヘッドの火力不足を、試行回数を増やすことによって補うことができるのではないかと考えたためです。
12/04/06 16:41
14通りすがり
ストレス無く連勝することが求められるサブウェイでは命中85は低すぎる。外しても勝てる場面ならまだしも、アイアンヘッドで事足りる場面で常に15%の負け筋を抱えるのは論外、事故の引き金にしか見えない。1度外したコメパンが2度目も外れない保証は無い。目の前の1戦をもぎ取るwifiとは根本的に考え方が違う。基本的に大文字より火炎放射な世界ですぜ。
12/04/06 18:27
15名無し
いいですね
最近サブウェイにはまっているので作ってみようと思います
会員ではないので心内評価5です

前回のルンパのサブウェイ雨パを
丸パクリで作らせて頂きましたw
かなり強いですねw参考になりました
でも150連勝くらいして、例のサブウェイクオリティが発動…w

こればっかりはどうしようもないですねw
12/04/06 19:04
16がる (garu09)
コメントありがとうございます。

確かに命中重視の世界なのには変わりないですね。とりあえず確定欄をコメパン→アイアンヘッドに変更させて頂きます。
少なくとも候補には入る技でした。申し訳ないです。

威力がいくら良くても、相手が光の粉系アイテム所持or影分身等やってない限り、連続して当てられるアイアンヘッドとクオリティ発動で異常な程外す可能性のあるコメパンだと、ヘッドの方が分がありますね。

皆様ご意見ありがとうございます。

>6
出来れば後続で処理したいですが、構成によっては強引にいけなくもないです。

>12-13
耐久振りドータですか。サブウェイで使った事ないのでアレですが・・
でもグロスは耐久も結構あるので、仰る通り試行回数は稼げそうです。

少し考えてみます。ご提案感謝致します><

>15
お褒めの言葉、心内評価ありがとうございます。

お、早速使用して頂けたとは嬉しいです。相変わらず活躍しているようでなによりです。
クオリティははい・・・・もうどうしようも(ry

誰かゲーフリにクオリティ廃止希望の手紙を(ry
12/04/07 22:57
17かー

皆さんご存知の
鈍い しっぺブラッキーへの
ダメージ計算が欲しい気がします
下手したら突破されるかも知れないので
12/04/08 08:13
18Iris
>17

防御特化ブラッキーに
グロスのアイアンヘッド
中乱数3発
プレート無しで低乱数5発

H振りグロスに
無振りブラッキーの後攻しっぺ返し
中乱数5発
オボンで中乱数6発

ブラッキーがA振りだと後攻しっぺ返しが確3になります

ブラッキーの振り方は分かりませんが
鈍いと何らかの回復手段を持っていると余裕で突破されますね
12/04/08 12:10
19がる (garu09)
コメントありがとうございます。

>17
わかりました。ではあとで追加しておきます。

>18
サブウェイに出るブラッキーの4つの構成のうち、3つが月の光or眠る持ち(持ってない1つもオボン持ち)なので、実際出会うとコイツで対処するのは面倒ですね。

代弁というか計算までして頂きありがとうございます。
12/04/08 12:23
20Iris
先程の計算が間違ってるような気がしてきたので一応検算お願いします。
12/04/09 00:08
21Python
どうもです。
サブウェイでのグロスさんの安定感はパないですよね。
それだけにHBC170振り雨受け皿ルンパに毒やどりギガドレインでグロスサザンがはめ殺されて以降ルンパ恐怖症になったのはいい思い出です

ブラッキーはアムハン連打で押しきるか、強く意識するならどくどくでしょうね。シンクロでも鋼なんで毒にはなりませんし。鈍いをされると受けきれなくなっちゃう上にあやぴか持ちもいますが………
自分はビルドブシンで積み合戦してましたw

評価5です。
12/04/13 00:31
22がる (garu09)
>21
完全見逃してました><;
コメント遅れて申し訳ないです。その節はお世話になりました。

外れなければ文句ないですね。ルンパの構成は嫌らしいのが多いのです((

ブラッキーに関してはそんな感じです。積まれると面倒です、本当に^^;
積み合戦・・wその手もありましたね。

高評価ありがとうございます。
12/11/11 23:40
23ARS
雷パンチいいんじゃないんですかね?水ポケに刺さるのはでかいと思います。
(カメックスのしおふきがダメージでかすぎる…)
14/12/26 19:05
24
すごーく遅いですが、サブウェイは風船持ちは電気タイプだけではないですよ。ヘルガーなんかがそうです。

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