ハッサム - ポケモン育成論BW

勇敢なハッサム(`・ω・´)【欠伸ループ脱出】

2012/04/04 20:14:10

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク3.093.093.093.093.093.093.093.093.093.09登録:0件評価:3.09(15人)

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:20 / 特防:252
覚えさせる技
とんぼがえり / はねやすめ / バレットパンチ / つるぎのまい
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

閲覧ありがとうございますm(_ _)m今回は最遅ハッサムです。もう普通に浸透していますね。

  • ダメージ計算は全てトレーナー天国様の物を利用させていただいております。
  • HP攻撃防御特攻特防素早さをHABCDSと省略させていただきます。
  • 上昇補正を↑、下降補正を↓とそれぞれ省略させていただきます。
  • その他略称なども使用させていただく場合がありますが、文脈上理解できない部分が有りましたらコメお願いします。
  • 低評価を付けた方はコメントをくださると幸いです。
  • 荒し、暴言等はお控えください。
  • 他の方の育成論を無断でリンクさせていただいております。問題があればお申し付けください。
  • 計算等は全て理想個体を前提としております。


〜はじめに〜
ハッサムは合計種族値は低いながらもとても優秀なタイプ、無駄のない種族値配分、特性、優秀な技などで使用率は高いですね。

今回はSを敢えて最遅に落としたハッサムを紹介します。
これによってカバルドンの欠伸ループを断ち切ることができます。S無振りカバルドンのSは67。最遅ハッサムのSは63。これによって後発蜻蛉で欠伸ループを断ち切ることができます。ただ、実際は最近のカバは最遅ハッサムに合わせてSの個体値を下げていることも多いので注意。机上ですしw
ただ先程も述べたとおり最近では最遅ハッサムを意識した調整はザラにいるのでミラーに対してアドを取っていくという意味も強いです。
これによって大抵の欠伸持ちより遅いので安定してサイクルを回すことができます。
反面文字持ちバンギや火炎ローブとの打ち合い性能が落ちてしまうので注意


Sを下げるという面以外は特に普通の役割遂行型のハッサムと仕事は変わらないので説明することはあまりないのですがオボンを持たせる理由について。
カバを見ていくことにおいて相手の基本的選出はカバドリュラティになります。カバドリュラティに入るラティオスには雷を搭載することが多いです(雨をある程度見るため)。ハッサムではオボンを持たせない限り雷で2発で落とされてしまいます。実際には外しなどもありますが1発目が当たるだけで大きな圧力を受けることになります。これをオボンを持たせることで高乱数で耐えることができます。
ハッサムがオボンを持たせることで1耐えから2耐えにもってける竜は多く、必要なアイテムであると考えています。
また最近では納豆の減少などの理由がありめざ炎が減少していることを見てみても発動回数の少ないオッカよりもオボンの方が安定すると自分は考えています。
強いて言うなら未だにいるめざ炎ノオーに対して厳しい戦いを強いられることになるのがデメリットですね。


〜配分〜
勇敢
236-20-0-X-252-0
175-168-120-X-132-63
A182ガブの地震で高乱数(約96%)オボン発動
眼鏡C182ラティオスの雷をオボン込超高乱数2耐え
205ガブの身代わりを最高乱数以外バレパンで破壊
205スイクンの身代わりを蜻蛉で最高乱数以外破壊
ハッサムの耐久で意識すべきはガブラティなのでそこを指標にしました。
Aは蜻蛉バレットでH4ラティオスやバンギを捉えます。HDバンギは中乱数
Aに補正を掛けることで安易な身代わり起点gを展開されにくくしています。


〜技〜
バレットパンチ
終盤の抜きに使用します。また、蜻蛉→バレットで持っていける範囲が多いのもポイント。

蜻蛉返り
後発蜻蛉。抜いたら遅くした意味がありません。

はねやすめ
場持ちをよくするためにも確定。4世代の技マシンなので注意。

剣の舞
終盤の抜きに使用。1度積むだけでもかなり相手に圧力が掛かります。

この4個で基本確定です。どれも外す理由がないですね。
うしても外すなら剣の舞と考えています。


〜与ダメージ計算〜
バレットパンチ
205-116(H172B4)ガブ乱数4発 24.8%〜29.2%
H4ユキノオー確定2発72.2%〜86.7%
H4テラキオン確定2発62.2%〜75.4%
H4ラティオス確定3発37.1%〜44.2%
H4B252輝石ラッキー確定3発37.8%〜44.8%
H252B4バンギラス乱数2発(0.39%) 41.5%〜50.2%

蜻蛉返り
H4ラティオス乱数1発(12.5%) 85.8%〜101.2%
H252B4バンギラス乱数2発(98%) 49.2%〜58.9%
H4ユキノオー乱数1発(6.3%) 84.3%〜101.2%
H252ローブシン乱数7発13.6%〜16%
H4ロトム確定4発 26.9%〜32.5%
205-136(H236B4)スイクン乱数4発24.8%〜29.2%


〜立ち回り〜
ハッサムは個人的には構築に最も自然に入ってきやすい鋼タイプと考えています。
蜻蛉返りによる補助で軸となるポケモンだけでなくそれ以外のポケモンともシナジーが出来やすく、選出しても腐りにくいポケモンだからです。その代わりナットレイやヒードランのような選出時から相手に強力なプレッシャーを与えられるポケモンではありません。ハッサムを補助と割り切って運用していきましょう(終盤に場合によっては剣舞バレパンで抜いていきます)。
有名な組み合わせが幾つかあります。

ラティハッサム「ラティオス+ハッサム」
知らない人は居ないというほど有名な組み合わせ。おたがいの相性補完がほぼ完璧で眼鏡ラティの縛りを交代でリセットしつつ後発蜻蛉で相手の交代を見ながらラティオスを無償降臨させられます。ウルガが非常に重くなってくるのでパーティで補完が必要。そこまでみてラティハッサムテラキやラティハッサムドランという組み合わせも有名ですね。

ガブハッサム「ガブリアス+ハッサム」
どちらかというとラティハッサムガブ構築の選出の一部という考えも強いです。
相性補完がそこそこ取れています。ガブがうち負ける竜に対してハッサムを安定して繰り出せます。複合炎タイプが重くなってくるので注意(ゴウカザル、バシャーモ等)

ハッサムロトム「ハッサム+ウォッシュロトム」
俗に言う蜻蛉ルチェン。蜻蛉返りとボルトチェンジでサイクルを回していく構築。お互い耐性がとても優秀で使いやすいですね。ただ、耐久がそこまで高いわけではないので高火力で上から殴られると崩壊しやすいです。

有名な組み合わせを幾つかあげました。ハッサムはピン刺しではなく他のポケモンとのシナジーあって初めて光るポケモンですのでうまく構築してあげてください。

運用の面では序盤〜中盤は後発蜻蛉で積極的にエースのサポートを行なってください。基本蜻蛉返り、はねやすめ以外使用しません。
終盤になって相手のポケモンが割れてきたら有利対面から積んでバレパンで抜いていくのも良いです。ただ、鋼の一貫性は基本的にそこまで高くないのでそれに依存はしないでください。
欠伸ループや受けループには積極的に選出していけます。落ち着いてサイクルを回していってください。

最後まで閲覧有難うございました。
今回は最遅という点以外は通常のハッサムと同じですので投稿をためらいましたが存在していなかったので一応紹介という意味で投稿しました。
不必要という声が多ければ削除致します。
その他修正点など有りましたらコメントお願いします。

最終更新日時 : 2012/04/04 20:14:10

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コメント (35件)

12/04/03 22:04
16かみまみた
Iris様
コメントありがとうございます。
「相手が読み違える」というのは相手のプレイングに依存しがちで、論中に記載すべきではないと思うのですがどうでしょうか?
珠ッサムの育成論で「通常のラティハッサムを読んで交代してきたのを利用して壁をはる」というのは相手の読みに依存するにせよ組み立てられた戦術のひとつとも取れるので記載しても構わないと思いますが、通常のラティハッサムを壁ラティオス珠ッサムと読み違えるのはあくまで珠ッサムが流行ったことによる後天的なものに過ぎませんし。

この育成論腐っている様
コメントありがとうございますm(_ _)m
強いて言うならオッカの実ですが、眼鏡ラティオスの雷2耐え、ガブの地震2耐え、ガブの身代わり破壊のラインのどれかを切ることになるので他の育成論を見られることを勧めます。
他の育成論の調整にS下降補正をかけても最遅ハッサムは完成しますし。
今回の調整は数ある調整の中のひとつに過ぎません。
12/04/03 22:14
17明らか2時2分
うしても外すなら剣の舞と、書いてありますが、外すとき、どんな候補技がありますか。
12/04/03 22:23
18かみまみた
明らかに2時2分様
正直あまりありませんw
本当に強いて言うなら毒毒や追い打ちなどですかね
12/04/03 22:28
19Iris
>16  なるほど…確かにそのように思えてきました。もう一度じっくり考えてみます。
12/04/03 22:34
20s極振り
>15さん
どうでもいいですけどそのHNやめたほうがいいですよ。

いきなり入ってきてすみません;どうしても気になって
12/04/03 22:35
21かみまみた
Iris様
返信までありがとうございますm(_ _)m
先程のはあくまで個人的な考え方ですのであれをお読みになっても必要だとお考えならば遠慮なくおっしゃっていただいて構いませんよ^^
12/04/03 22:40
22かみまみた
s極振り様
わざわざありがとうございますm(_ _)m
ただあくまでHNですのでトラブル回避のためにも気にしないでいただいて構いませんよ^^
問題ある表現と管理側が捉えれば削除されますしね
12/04/03 23:25
23A研究室
>15
この型でお盆以外を持たせてしまうと、Bの方面に不安が出てしまうので厳しいというのはありますね。

>0
逆にD方面は最近の眼鏡ラティが流星群/竜の波動/波乗り/トリックの構成のもが大多数なので、眼鏡雷まで考慮する必要性が少ないように思えましたが好みの問題ですかねw
あとはダメ計算の蜻蛉でロトムへのダメージが少なすぎるのと、スイクンの身代わりを破壊できるかどうか(恐らく中乱数くらい)の計算を載せてもらえると助かります^^
12/04/03 23:59
24share
最遅ハッサムですと呑気や慎重なども候補だと思うのですが,
今回はなぜ勇敢なのですか?
12/04/04 00:07
25かみまみた
A研究室様
コメントありがとうございますm(__)m
雷ラティ少ないですかね?波乗りより多い印象を受けますが…まぁ個人的にですがw
まぁどちらにしろガブのほうに調整してあるのでって感じですね
ダメ計の追加及び変更は明日に帰宅したらになってしまいますがやっておきます
遅れてしまい申し訳ないです

share様
コメントありがとうございますm(__)m
単純に論中に書いてあるような努力値配分にした場合一番努力値効率が良いからですね
基本的に補正をかける前の実数値を見て一番値が高いところに補正を掛けると効率が良いです
12/04/04 01:15
26椿姫
この育成論には色々と問題があるように思えます。

無理矢理A振る必要を感じません。その分の補正と努力値をBに振れば鉢巻きガブやカイリューの地震確定3に出来る筈です。
そうすればアイテム枠が空きゴツメを持たせることが出来き、鋼枠としての役割が安定しますよね。
ノイクンとドラゴン、鋼枠としてどちらを見るべきかは明白です。

また最遅にするメリットって大きくないですよね?
S55〜65でメジャーなポケモンはハッサム、バンギラス、カバルドン、ローブシンですがバンギラスは大文字持ちの個体は少ないとは言えません。ローブシンも根性型ならばドレパンで簡単に縛られるようになってしまいます。
ハッサムは微妙な所ですが、後攻蜻蛉が出来る変わりに終盤の打ちあいに弱くなっています。
それに対してメリットって欠伸ループに回避できるだけですよね?他にあるような書き方されてますが具体例を教えて下さい。
交換読みで打つ蜻蛉の為にタイマン性能下げる最遅を採用する意味を理解しかねます。

まためざ赤ノオーが少ないって本当ですかね?
このラティハッサムが多い環境で役割破壊としてのめざ赤は有効ですしよく見ます。

正直この育成論を見た感想としては
177-150-135-x-132-83@ゴツメ
みたいなハッサムの方が汎用性が上に感じました。逆に言えばピンポイントの採用になりそうなこの型は構築単位での説明がなければ劣化だと思います。

一応言っておくと最遅ハッサム自体は別に居ますが、基本的にはオッカです。なぜかと言うと初手ハッサムにおける偶発を意識した最遅なのでめざ炎のリスクが高いからです。
本音で言わせて貰うと投稿主が最遅ハッサムへの理解が投稿するレベルまで達している様には見えませんね。

評価2です。
12/04/04 01:54
27うぃ
椿姫様の仰るように、最低限のB確保が現環境におけるハッサムの必要条件であるので、Aに振る必要性は薄いと思います
そして「最遅ハッサムにカバルドンがS個体値を調整している」とあるのに「有利に変わりありません」と言うのはいささか不自然だと思います
何も最遅がダメと言っているのではないですが、カバを意識してるにしてはイマイチ説得力が薄い気がします
12/04/04 13:51
28えくれあ
>0
勇敢ハッサムの意義は『最遅+A補正』なので、『A補正』に関してもう少し説明がほしいと感じました。

A補正の有名な利点としては、
・HSスイクン(H205-B136)の身代わりを蜻蛉で確定破壊
・205ガブリアス(H205-B116程度)の身代わりをバレットで確定破壊
などだと思いますが、これらの要素は比較的構築でカバーできたり必ずしもハッサムで見る必要がないものだったりすることが多いように思います。
よって、ハッサムにA補正をかける場合構築によるものだと思うのでその辺りに一言あると親切だと思います。

また、『最遅』に関してですが、おっしゃる通り『欠伸ループの回避』がメリットになります。が、ゴツゴツメット以外のカバルドンは最遅ハッサム意識でSを下げていることが多く、最遅にしたからと言ってあまり活きないのではと思います。
>26でもおっしゃられていますが、Sを下げたことにより終盤のローブシンとの打ち合いに負ける可能性もあるので、最遅にするメリットよりデメリットの方が大きいかなと思いました。
12/04/04 18:52
29ミランス
題名が面白かったですw

考察もすごく考えられてて良かったです

心内評価5です
12/04/04 19:29
30刺身に
私は、元気です。あなたは?
12/04/04 19:55
31かみまみた
椿姫様
コメントありがとうございますm(_ _)m
コメントを頂いて色々計算したのですがオボン持たせても鉢巻ガブの地震2耐えと眼鏡ラティオスの雷2耐えは両立できませんでした(一応両方182前提)。
簡単に計算してみたところ
236-0-236-X-36-0呑気
175-150-165-75-105-63で
C182眼鏡ラティオスの波乗り最高乱数以外2耐え
A182鉢巻ガブの地震を最高乱数以外2耐え
A182ガブの地震確定2耐え
A200鉢巻カイリュー地震確定2耐え
は出せます。
他のアイテムをもたせるとどれかを切ることにはなります。
鋼枠としての役割を考えるなら〜という話もかなり納得できましたので配分についても考えてみようと思います。
一応載せておきますとA20補正有りで205-136のテンプレノイクンが最高乱数以外身代わりを破壊できるということも有るので205ガブと合わせてAに補正をかけるメリットもしっかりとあります。
ただ、えくれあ様も仰ってくれているように比較的簡単にパーティーで補完できるというのもありますのでB補正の方が恩恵が大きいということになりますかね(どちらにせよB面で鉢巻竜を意識するならD方面をC182眼鏡波乗りまで落とす必要がありそうです)

最遅で終盤の打ち合いに弱くなる件を記載しなかったのは完全にこちらに非があります。申し訳ありません。
ただ、序盤〜中盤においては後発蜻蛉をすることで交代先に負担が掛からないということは大きいです。例えばラティハッサム構築の場合ローブとハッサム対面でラティにエッジダメを入れられないのは大きいです(火炎なんかは特に)。
バンギに関しては文字持ちも居ますし安定しないですね(この場合襷、スカバンギは文字をってるのは明白なので無視)。
確かに終盤の打ち合いで弱くなることとバンギに文字を入れられる点を鑑みるとメリットがデメリットより大きいとは言えないですね。
最遅ハッサムはミラー、カバに役割を持てる半面バンギ、ローブとの打ち合いが安定しなくなるのはよくわかりました。

オッカかオボンかという件についてですが役割破壊が飛んでくるポケモンはある程度読めますし、それによって敗北することよりオボンを持つことで勝ちに繋がる恩恵の方が大きいと感じました。(実際に回してもいます)
めざ炎ノオーに関しては個人的な感想なので必要ないですかね汗
消しときます。

修正していくとかなり内容が変わってくるので再投稿という形の方が相応しいと感じるのですがどうでしょうか?
評価ありがとうございますm(_ _)m

うぃ様
コメントありがとうございますm(_ _)m
配分についての議論は椿姫様のコメントにて返信しているのでそちらでお願いしますm(_ _)m
そこは表現の問題だと思います。例えばナットレイに勝てるようにめざ炎を搭載したラティオスが居るからナットレイがラティオスに役割を持てるかは怪しい、と言っているような物だと思います。メタのメタまで考えると机上では成り立たなくなりますので。
また、椿姫様方々のコメントにより修正点が大量に見つかりましたので再投稿という形がふさわしいと考えているのですがどうでしょうか?

えくれあ様
コメントありがとうございますm(_ _)m
A補正の理由について説明が足りませんでしたね。ただ、椿姫様のコメントを踏まえB補正の面も考えてみる必要があると思いましたので配分については再度考えてみます。
最遅に関しては椿姫様への返信と同様ですのでそちらを見ていただければと思いますm(_ _)m
また、再投稿するかという件についても意見いただければと思いますm(_ _)m

ミランス様
お褒めの言葉ありがとうございますm(_ _)m
心内評価もありがとうございますm(_ _)m

全体
一応修正できるところは修正しておきますが修正点が多すぎるので再投稿という形が適切かと思います。それについて意見頂けると嬉しいです。
12/04/04 23:36
32ポケモンの王様
全く同じ配分で回したことありますが、これはこれでそこそこ使えるというのが印象でした。
オッカの安定性は確かだと思いますし、別の役割を持たせるゴツメもありだと思いますが、オボン安定だと自分は思ってます。
めざ赤で瞬殺されるのはそのプレイヤーのスキル不足だと思ってますしね(笑)

武神なんかにはこいつで頑張んなくても他でなんとでもできますし、評価低いのが不思議なくらいですよ。
評価5付けておきました。
12/04/06 21:58
33かみまみた
ポケモンの王様様
お褒めの言葉ありがとうございますm(_ _)m
評価までありがとうございますm(_ _)m
めざ炎のとんでくる奴は多少読めますしオボンが一番安定すると個人的には考えております。

全体
ある程度全体を修正しましたので一応このまま残しておこうと考えております。配分に関しては良いものが有りましたら紹介いただけると嬉しいです。再投稿が必要との声が聞こえましたらそうさせていただきます。
12/04/12 22:05
34安斎
椿姫オワコン
12/04/12 23:18
35名無し
めざ炎持ちノオーやブシンどうこう言ってる奴いるけど、そいつらはこのハッサムの役割対象じゃないだろ

ユキノオーには役割持てるけどブシンは無理だな

まずブシンに突っ張るハッサムとか聞いた事ないんだけど。強いて言うならジュエルバット型位だろうな

仮にB補正かけてBに厚く振ってもビルド詰まれて確実に負けるな

鉢巻き逆鱗受けたり、めざ炎ノオーやブシンに確実に勝つならグロス使えって話

ノオーは襷破壊出来れば充分だと思うけど

>>0

個人的には良い育成論だと思ってます

後発蜻蛉決めるためにはSを下げるのは当たり前なので、まあVでも決められる事は多いが、カバルドンの欠伸を断ち切れるのはかなりでかいと思います、カバが最遅ハッサム意識でS下げてたらアレだけど
お盆だと行動回数も増やせるのでこの型にはピッタリですね
これからも自信持って育成論投稿頑張って下さい

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