ルンパッパ - ポケモン育成論BW

【サブウェイテンプレ補完】球根で火力うpするルンパ

2012/05/05 00:48:29

ルンパッパ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ブックマーク4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48登録:0件評価:4.48(17人)

ルンパッパ    みず くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すいすい
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 特攻:252 / 特防:40 / 素早:188
覚えさせる技
ねこだまし / なみのり / れいとうビーム / ギガドレイン
持ち物
きゅうこん

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目的
バトルサブウェイ
ルール
4vs4
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

※この育成論ではHPをH、攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をD、素早さをSと使っている箇所があります。
※この育成論ではバトルサブウェイでの使用を前提としています。実践でも使えなくはないのかな?w

こんばんは、お久しぶりです。原点回帰という事でマイナーポケを投稿するつもりだったのですが、サブウェイの方も前から投稿したかったので今回は後者の方を優先して、其方を投稿します。

シングルの方は道連れゲンガー等テンプレは最低限補完されているので、ダブルのテンプレを投稿したいと思います。

で、まず本題に入る前にサブウェイについて纏めてみます。
んなのは当然知ってるわ、という方は読み飛ばして頂ければ(ry

  • サブウェイ概要
とりあえず基本的な説明です。箇条書きにずらずら並べてみます。


・使用ポケモンはシングル3体、ダブル4体、マルチ2体
・同じ道具を持つのは禁止
・禁止級伝説(ゼクロム等とセレビィ等の幻ポケ)は出場禁止
・ポケモンは全てLv50に強制的に調整(Lv1でもLv100でもサブウェイではLv50となります)
・各トレイン共通で7連勝をすると1周
・ノーマルトレインはイッシュ地方のポケモンのみ登場、スーパートレインは全地方のポケモンが登場
・ノーマルトレインでは21戦目、スーパートレインでは49戦目にサブウェイマスターと戦闘
・大爆発等で同時に倒れた場合は使った方が負けになる
・夢特性のポケモンは出現しない
・努力値も振られている

まあこんな感じですね。7連勝で1周すると言うのはタワー等と同じです^^

  • サブウェイで注意する事
もう予想はつくと思いますが(

はい。ご存知、サブウェイクオリティです。相変わらず存在しております。
簡単に言ってしまえば、相手(COM)に有利な事が異常な確率で発生するという事です。
具体例を挙げると、先制の爪の発動、技の追加効果(麻痺や氷)の発動、麻痺や混乱等による行動不能、自分の技が外れ易い、急所、怯み・・・・等がこれに値します。

その為基本的にサブウェイでは技の優先度は威力<命中となります。もちろん高威力で命中に少し難のある技も入る事はあります。が、肝心なところで外しやがった!というのもサブウェイだと起こり易いです;;

また回避率を上げてくる相手もいるので、必中技を入れる事も1つの対策となります。

と、この辺りで前置きは終わりにしといて。

いよいよここから本題の方にいきます。
今回の型は球根を持たせた型となります。俗に言うニョロルンパです。トノルンパでもいいかな?w

では内容に入ります。

  • 性格
控えめor臆病が良いんじゃないかなと思います。素早さ調整先によってどちらか選択しましょう。
確定欄は控えめとなっております。

  • 特性
雨受け皿もすいすいもどちらも雨に関係しているので相性が良いですが、抜ける相手が増えるすいすいで。

  • 戦い方
ダブルではここがポイントとなりますねw
デスラッキーと同じような感じで書いていきたいと思います。

まず、

先発:ニョロトノ/ルンパッパ
後発:ドクロッグ/キングドラ

とします。まあこのパターンが一番メジャーではないでしょうか。戦い方の前にルンパの以外の構成を挙げておきます。
ただ個別に投稿するかもしれませんがw

ニョロトノ(控えめor臆病@残飯、オボン、スカーフ):波乗り/冷凍ビーム/滅びの歌/守るor波乗り/冷凍ビーム/気合玉、ハイポン、滅びの歌辺りから2つ
ドクロッグ:(意地っ張り@襷):猫騙し/挑発/不意打ち/けたぐりorドレパン
or守る
キングドラ(控えめ@珠)波乗り/冷凍ビーム/竜の波動/守る

こんな感じの構成とします。ではいよいよ流れです。

先発でニョロトノとルンパを出します。ここで雨降らしの効果により雨が降ります。
まずはルンパは猫騙しをし、相手2体による集中砲火を防ぎます。ニョロトノは波乗りをします。ここがポイントとなるところですね。
球根の効果は「水技を受けると特攻が1段階上がる」というものですので、全体攻撃の波乗りによりルンパの特攻を1段階上げる事が出来ます。水・草のルンパは水が1/4と波乗りのダメもあまり受けなくて済むので、球根とも相性が良いのです。

その後は基本的に波乗り連発、相手によっては技を変えるという普通に攻撃する形ですね。
2ターン目でニョロトノとドクロッグを交代し、ドクロッグの猫騙しで1体封じつつルンパの波乗りというのも良いでしょう。

先発の2体で相手2体を倒せたらあとはニョロトノの滅びの歌で終了。交換出来ないので、そのまま3ターン後に勝手にお亡くなりになります(
もちろんその前に倒せたら普通にOKです。その辺りは臨機応変に。

そんなに難しくないので、結構簡単に出来ると思います。BP稼ぎし易いので是非作ってみて下さいw

当然COM戦なので読み等も少なく、基本的に交代もしないので、やりたいなあと思った事がし易いです。罠等にも簡単にはまってくれますね。

  • 技構成
(ねこだまし/なみのり/れいとうビーム/技候補)

※前回の育成論(もう削除しましたが)で実数値を使った表記を使用したので、今回もダメ計はそういう風にします。まあサブウェイなんで殆ど252振りなんですが(
()内は努力値です。()がないものは無振りという事です。また確〇〜でも割合は必ず載せるようにしてあります。
※↑は補正を示しています。

  • 確定技
【ねこだまし】
先制技。ダブルでは割と使われ易いです。怯ませて相手の攻撃を封じます。
ハスブレロの段階で覚えないといけないので注意です。

【なみのり】
威力、命中共に文句なし。球根により火力も更に増強します。
外れる恐れのハイポンよりサブウェイだと安定重視で波乗りが良いでしょう。

記述がない限りは全て雨込みの火力となっております。

H207(252)-D120バンギ(砂込み)確2(50.2〜60.9%)

H207(252)-D120バンギ確1(114〜134.3%)

H215(252)-D136(252↑)カバルドン乱数1(94.9〜112.6%)

H187(252)-D156(252↑)グロス乱数2(48.7〜57.8%)

H187(252)-D116グロス確2(67.9〜80.2%)

H166-D110テラキ確1(153〜180.7%)

H192(252)-D125ガモス確1(118.8〜140.6%)

【れいとうビーム】
草、ドラゴンへ。水タイプはほぼ持っている定番中の定番のサブウェポンです。

H187(252)-D130ラティオス確2(69.5〜82.3%)

H155-D130ラティオス確2(83.8〜99.3%)

H197(252)-D110サンダー確2(77.1〜91.3%)

H197(252)-D142(252)サンダー確2(59.8〜79.1%)

H167-D110サザン乱数1(91〜107.7%)

H151-D90オノノクス確1(123.1〜145.6%)

H198(252)-D149ビリジオン確2(56.5〜67.6%)

  • 技候補
【ギガドレイン】
上記を2つ半減する水タイプに。威力強化され、前より使い易くなりました。
回復出来る為、エナボより優先順位は上がると思います。

H175-D135スイクン乱数1(85.7〜100.5%)

H207(252)-D135スイクン確2(72.4〜85%)

H207(252)-D156(252↑)ラグ確1(123.6〜146.8%)

H200-D128(252)ランターン確2(78〜93%)

H165-D152(252)ニョロトノ確2(80〜94.5%)

H135-D105スターミー確1(139.2〜165.9%)

【きあいだま】
上記3つを等倍以下に抑えるナットやユキノオーや鋼等へ。命中に難がある為、少し不安定になります。
雨だと威力が落ちるめざ炎を入れる位なら此方で。

H181(252)-D184(252↑)ナット確2(64〜76.2%)

H197(252)-D105ユキノオー確1(102.5〜120.8%)

【くさむすび】
重い相手なら此方の方がダメが入ります。意識する相手によってお好みでどうぞ。

H222(252)-D75ドサイ確1(386.1〜448.6%)

割合半端ないです^p^

【まもる】
ダブルでは定番。殆どのポケが覚えられます。
持ってて損はない技です。

  • 努力値について
CSベースで余り耐久って感じです。

努力値:H28 C252 D40 S188
実数値:159-×-90-156-125-114

H:16n-1
C:全振り
D:余り
S:準速バンギ抜き

Sは各自調整先は変えて良いと思います。
Sの他の候補としてはすいすいで最速130族抜き、意地っ張りスカーフテラキ抜きとかですかね。

球根によりCは実質234となるのでかなりの火力ですねー。Sを落とせばその分を耐久に振っても良いでしょう。その辺りはお任せ致しますw

余りはBDどちらかに振りましょう。

  • 持ち物
球根確定。これ以外あり得ないです。

  • 要注意ポケモン
なるべく出会いたくないポケモン達とその構成を紹介します。

・天候変化ポケモン
言わずもがな。バンギ、カバ、ノオーですね。天候を変えられると厄介です。
ただメインウェポンの威力を下げる日照りキュウコンは登場しないので、そこはまだ救われましたw
様子見つつ、一旦ニョロトノを下げるか、とりあえず倒してしまってからでも良いでしょう。

・ハピナス(図太い@ヨプの実):毒毒/小さくなる/タマゴ産み/泥爆弾
嫌がらせなハピナス。先発はどちらも特殊技しか覚えてないので、特防が非常に高いハピナスはかなり面倒です。
小さくなるを積まれると厳しいうえ、泥爆弾で命中率を下げられると本当に最悪な場合、影分身6回+自分の命中率-6というのもあり得なくはないです。
ハピに関してはドクロッグで対処するのが無難かもしれません。ラス2なら滅びも楽です。

・メガヤンマ(控えめ@王者の印):虫のさざめき/エアスラ/シャドボ/見切り
メインウェポンがルンパにどちらも刺さります。なるべく冷Bで早くやっつけましょう。
エアスラの怯みも地味に嫌なのでそこも注意が要ります。

クレセリア(図太い@カゴの実):瞑想/眠る/サイキネ/シャドボ&(図太い@残飯):影分身/月の光/毒毒/守る
特防が高いクレセ。前者は瞑想を積まれると倒しにくくなります。集中攻撃して出来ればあまり積まれる前に倒したいところです。
後者は完全嫌がらせ。ドクロッグに交代して挑発乙とするのが手っ取り早そうですねw

トドゼルガ(図太い@呑気のお香):眠る/寝言/絶対零度/地割れ
ねむねご一撃必殺。サブウェイクオリティで簡単に当たってしまう事もなきにしもあらず。それが本当に怖いです^^;
此方も当たる前に集中攻撃して倒したいですねー。

じわじわ系はやはりウザイwという感じですね。後半になると辛いときもありますが、とりあえずクダリ戦までは安心して使えますね。

  • 更新履歴
12.4.1
・猫騙しを確定欄に入れてない凡ミスを修正しました。
・努力値にミスがあったので修正しました。
・ダメ計を追加しました。
・要注意ポケを追加しました。
・努力値をCSベースに変更し、ダメ計を変更しました。

こんな感じです。戦法は単純なので、バトルサブウェイであまり連勝出来てないという方には是非お勧めしたいです。まあテンプレですしねw
ダメ計は載せてませんが要望があれば載せさせて頂きます。

他のポケも暇があれば投稿したいと思ってます。とりあえずこのPTの要となるポケなので、ルンパだけは補完しといた方が良いかなーと思ってしました。まあ雨降らしのニョロさんも十分重要ですが(

では何かあればコメントお願いします。

最終更新日時 : 2012/05/05 00:48:29

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
12/04/01 00:55
1テラコッタ
先発、後発のポケモンの順番が私と全く同じですwwテンプレだったんですね。サブウェイでの雨パ楽しいですよね。波乗りで相手をバンバン倒してくれます。私はこのパーティで203連勝できました。さて、僭越ながら少しばかり指摘を。
>まずはルンパは猫騙しをし、相手2体による集中砲火を防ぎます。
確定欄はおろか、候補欄にも猫騙しがありませんね。
それとダメージ計算は載せた方がいいと思います。バンギラスなど。
評価は3入れました。
12/04/01 01:02
2がる (garu09)
>1
コメントありがとうございます。そうですね、テンプレだと思いますw

うわ、大馬鹿したww
自分でも謎です。何やってるんだろう((
即修正致します。ダメ計了解しました。後ほど追加しておきますね。

評価ありがとうございます。
12/04/01 01:43
3iダホ
>0
努力値についてのところで『S:最速バンギ抜き』となっていますが、『準速バンギ抜き』では?
あと、この調整では眼鏡ラティの流星群は耐えませんよ?恐らく眼鏡ではなく珠ではないですか?
12/04/01 09:12
4ルミノール
トレーナー天国で計算したところ眼鏡ラティオスの流星は乱数で絶えるみたいですよ?
ダメージ: 169~199 割合: 96.5%~113.7%
回数: 乱数1発 (81.3%)
12/04/01 09:19
5ルミノール
立て続けに申し訳ありません。
先程のダメ計は相手のラティオスが臆病だった場合です。
控えめなんて奴がいたら耐えられませんね。
12/04/01 10:32
6ar
一般的に○○耐えというのは確定で耐えることを言います。
ダメ計見る限りだと八割方落ちてしまいますね;
12/04/01 10:35
7がる (garu09)
コメントありがとうございます。

>3
仰るとおりです。修正しておきました。

>4,5
珠の間違いでした。計算までして確認して頂きありがとうございます;;

>6
自分の書きミスでした。申し訳ないです><;
12/04/01 15:58
8てと
私はS204振ってスカガブ抜きで似たような構築でやってます。
ニョロ+ドクロ先発でバンギノオー対峙を安定するにしてますが、ニョロルンパとどっちが安定するんですかねー。

ハピクレセはニョロの滅びの歌で処理すると楽かもしれません。

あとHD調整ですが、サブウェイに珠182ラティは居ないので調整先として微妙かと。
眼鏡流星まで見てられないし、CSベースでいいと思うんですけどね。

Pass忘れてログイン出来ないので心の評価4とします;;
12/04/01 16:03
9サニャ
パーティ全体でラティを上から殴ることが出来るので、調整の価値が分かりません。波乗りもあるんで耐久に振る必要が無いんでは?普通にCブッパS調整残りHでいいような気がします。
12/04/01 16:07
10がる (garu09)
コメントありがとうございます^^

>8
ニョロドクロですか。自分は其方では使った事ないですね。試しに今度やってみるとしますw
ラス2なら簡単に処理出来ますねw

珠ラティですが、また自分の勘違いだったみたいです。確認したところ意地っ張りなんですね。

心内評価ありがとうございます。

>9
1つのラインとしてやったのですが、仰る通り価値のないものとなっておりました。
修正しておきます。
12/04/01 17:29
11うけ
持ち物球根ならせっかくなのでC1UP後のダメ計も載せたらどうでしょうか。
12/12/22 18:37
12にわか
サブウェイサーチで調べたところ、準速バンギはいないようなので調整先として不適当なのではないでしょうか
13/02/20 00:09
13厳選厨
素早さ調整は
サブウェイ最速がスカーフライボルトなので、
すいすいでそれを抜ける調整が最適かと。
13/05/02 15:52
14つゆだ
この前同じような戦略を見てやってみたいと思っていたので参考にさせていただきます
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