まえがき
こんにちは。
今回投稿させていただきました、エクスカバータと言う者です。お見知りおきを。
それでは拙い文章ではございますが、「ラッキー」のお膳立て役「デスカーン」の考察に入っていきたいと思います。
補完とはいえ、手を抜くつもりは一切ございません。
なお、ラッキーと組んで動くことを大前提にしております。
デスラッキーについて
デスカーンのガードシェアによって、輝石ラッキーの足りないBを補う戦術。
さらにそのラッキーを軸として様々な搦め手を駆使し、相手をじわじわ嬲り殺したり降参に追い込みます。
シェアしたラッキーの実数値は、(デスカ+ラッキー)/2×輝石となるので、両者B252D6振りを想定すると、
B→(216+62)/2×3/2≒208
D→(126+126)/2×3/2=189
となります。
デスカーンは上の値の2/3ですね。
ラッキーはがる様が投稿なさっているため、ここでは主にお膳立て役のデスカーンとその立ち回りにフォーカスして考察していきたいと思います。
努力値
HB特化@メンタルハーブ
搦め手が軸=ちょうはつが最大の脅威ですので確定とします。
技考察
確定技を先に載せております。
- ガードシェア
- トリックルーム
ここまで確定。
全体的にSが遅く、なおかつ先制打で潰されてはならないのでトリックルームは必須。
- パワーシェア
ほぼ確定。相手の火力を削ぎ落とす技。
こちらAC逆Vだとなお良し。
また確定欄はトリル想定でのんきですが、パワーシェアを考えるとわんぱくも性格候補になり得ます。
- 以下候補技(選択)
- おにび
物理アタッカーやはがねタイプを意識するならこちら。
- どくどく
耐久型を視野にいれるならこちら。
- まもる
ダブルだとやっぱり欲しい。
- マジックコート
お好みでどうぞ。マジコやまもるを入れるならデスカーン単体でダメージを与えられなくなることをお忘れなく。
立ち回り
ここではパーティ単位で動いていくことになります。
もっともメジャーなのは、
先鋒 トゲキッス@スカーフ
先鋒 デスカーン@ハーブ
中堅 ラッキー@輝石
大将 スイクン@残飯
かと思われます。
今回はこのパーティで話を進めることにいたしますが、お好みで調整していただいて構いません。
- 1 デスカーンにトリックルームを起動させる
デスカーンが集中砲火を浴びたり、ダブルちょうはつとかされて終わってはつまらないので、スカーフトゲキッスに「このゆびとまれ」を使わせる戦法が使われます。
「このゆびとまれ」の優先度は3。わざわざスカーフでなくとも大抵の技に(いたずらごころにすら)先制できます。
なぜスカーフを巻くか…
それは同じく優先度3のねこだましの存在。
トゲキッスより速いねこだまし使いは沢山いる(コジョンド、エテボースなど)ので、スカーフを巻き、上から潰されにくくします。
可哀想ですが、キッスはラッキー召喚の捨て石です。
- 2 ラッキー降臨
- 3 デスカーンがガードシェア
ラッキーはひとまずちいさくなるを選択。
- 4 デスカーン倒れる→スイクンへ
デスカーンはその後、パワーシェアやどくどく(おにび)などで相手を掻き乱します。
ラッキーはひとまずちいさくなる。ラッキーが削れてきたらタマゴうみ(ねむる)。それと毒やちきゅうなげで相手をハメ殺します。
デスカーンが力尽きたら、暗示スイクンなどでラッキーの回避率をコピーしたり、零度を撃ったりと、ラッキーとつるんで暴れましょう。
ダメージ計算
被ダメのみ記載。
ガードシェア対応型の計算機がまだ出ていないため、B実数値139として計算します。
- vsA特化メタグロス
ダメージ:84〜99
50.9〜60%
あまりいませんが、A135族の特化一致100技から確2圏内。
- vsおくびょうC全振りボーマンダ
ダメージ:102〜121
61.8〜73.3%
- vsおくびょうC全振りラティオス(いのちのたま)
ダメージ:148〜175
89.6〜106%
ボーマンダなら耐えられます。ラティオスは先制してパワーをシェアできれば耐えます。
基本的なことですが、パワーシェアは特殊アタッカーに撃ちます。
最低限載せてみました。希望があれば、なんなりとどうぞ。
あとがき
今回はサポートデスカーンの補完でした。
ダブルだとシングルよりも深い読み合いが発生したり、全体攻撃技などでシングルよりも難しいイメージがありますが、慣れてくると非常に面白いですよ。
最近はWバトルでもたまに出会うレパルのせいで産廃化しかけてますが…
対策案
デスラッキーにももちろん対処法はあります。ここではその対処法を紹介していきます。
- ほろびのうた
3ターン後、問答無用で冥土送りにします。
メジャー処だとニョロトノやゲンガーなど。
こちらもふういんかちょうはつ持ちで対策を。
- 積み技+必中技
あまりみないのですがわるだくみをフルチャージしたルカリオのはどうだんでラッキーが確定1発
フル剣舞ドリュウズのつばめがえしでラッキーが30%強。
- 吠える、吹き飛ばし
居座るならどかせばいい。
身代わりも貫通します。
きゅうばんやぼうおん持ち(バリヤードやユレイドルなど)を見せておけば牽制にはなるでしょう。
特に夢レパルには何も手だし出来なくなる可能性があるので用心を。まぁマジックコートなら先に跳ね返せるんですけどね。
- アンコール
アンコールは補助メインのこちらにとっては脅威。
また、同じように技を縛ってくるこだわりトリックも危険ですね。
- 全体攻撃技
ねこだましも透かし、エルフーンが晴らして手助けすればジュエルねっぷうでデスカーン確1。
エルシャンに厚くしておきましょう。
Sanches様のダブル用シャンデラ:bw/2755
- いちげき ひっさつ!!
いくら硬くてもがんじょうではないので、瀕死になってしまいます。
30%の命中は変動しないので、先手でみがわりなどでかわしましょう。
- ノーガードカイリキー
回避ラッキーに対して圧倒的な潰し性能を備える
ダブルでの採用率はおいておいて、外さないばくれつパンチはちいさくなるポケモンには脅威の一言。
零度スイクンなどを見せておけば牽制できます。
- くろいきり
「くろいきり」やとくせい「てんねん」のように、相手の能力変化を無効化させる相手は苦手です。
- 最速S81族以上からのスカーフねこだまし
露骨なメタり。
まだまだあるとは思いますがこの辺で。