- はじめまして、ごはんと申します。
スカーフウルガモスの育成論がなかったので投稿してみました。
ウルガモスといえば蝶舞が主流なのか、
スカーフは警戒されにくいのではないでしょうか。
ではよろしくお願いします。
この育成論では、HABCDSなどの略語を用います。またこちらの個体値は31-*-30-31-31-31(めざ氷理想個体)、他はすべて6Vを想定しております。
ダメージ計算は164さんの「加算ダメージ計算機」を
- ウルガモスについて
言及するに及ばぬ厨ポケですね。
蝶舞というチート
今回はこの罪ポケウルガモスにスカーフを巻いていこうと思います。
- スカーフを巻く理由
一番の理由は役割相手とのタイマンに強くするということでしょう。
ガモスが役割を持ちたい相手には、速いポケが多くいます。
本来ならば舞わなければ勝てない相手に、舞わずとも撃ち勝てるようにするということです。
例えば、鉢巻ガブと対面したとします。
素の素早さで負けていて、相手の攻撃で一撃で落とされてしまう普通の舞ガモスであれば引かざるを得ません。しかしここでスカーフがあれば確実に先制してめざ氷で落とせます。
またラティオスが相手の場合も、虫のさざめきで無振りラティが高乱数で落とせるためこちらが有利なことには変わりません。
エッジのあるガブと比べてラティにはガモスへの有効打が少ないため
断然有利でしょうか。
蝶舞型と比較すると、蝶舞型は起点を作り舞えたとしても
相手が舞読みでギャラドスなどに替えてきた場合引かざるを得なくなったりします。
そこで確実に1ターン無駄にしてしまうわけです。
このような事故が防げるのもスカーフ型です。
無駄に舞うのとは違い、少しでも相手に負担がかけられます。
またここで、得意不得意のはっきりしたウルガモスだからこそ
蜻蛉返りを持たせる価値が出てきます。
他には、居座らないため遠慮なくウルガモス最高火力である
オーバーヒートをぶっぱできる点や、Sに多めに割くことで竜舞1積みカイリューや加速したバシャを上から叩けるという点もありますね。
では考察に入っていきます。
- 持ち物・性格・努力値
持ち物は拘りスカーフでお願いします。
今回はこれ前提で進めていきます。
性格は控え目です。特性は今のところ炎の体一択です。
接触技を食らう機会は結構多いので効果にもそこそこ期待できるでしょうか。
努力値は84-0-64-212-0-148となります。
実数値は171-*-93-200-125-139です。
H実数値は171となります。
一応奇数なのでステロダメ2回では落ちません。
HBは意地っ張りA252振りガブリアスの逆鱗最高乱数以外耐え調整。
Cは無振りラティオスがむしのさざめきで確定1発となります。
まためざ氷で201ガブまでが確定1です。
Sは意地っ張り準速スカヘラ抜き抜き抜きになっております。
最速スカヘラも抜きたい場合はS全振りがいいのですが、
そうすると意地っ張りガブの逆鱗を耐えられなくなります。
最速スカヘラを抜きながら陽気ガブの逆鱗を耐える場合の努力値は
4-*-40-212-0-252となります。
- スカーフを巻く事で勝てるようになる相手
通常の舞ガモスがタイマンでは勝てないポケでも、
スカーフを巻くことによって狩れる対象となったりします。
・スカヘラ
・スカサザン
・ラティ
・ガブ(スカーフは多いですが)
・マンダ(スカーフ+エッジの可能性は否定しきれない)
・カイリュー(ステロサポなどがあれば余裕)
・ビリジオン、コバルオン、ランドロス等101~130族
お互いの攻撃が一撃のポケが該当します。
他にも多くいますがマイナーばっかりな故^^;
(ペンドラー・オオスバメ・チラチーノ・エモンガ・ストライクなどなど)
・トルネロス(ボルトは悪戯電磁波で機能停止に変わりありません;;)
などなど思いつき次第追加していく予定です
- 技構成
確定欄
オーバーヒート
ウルガモスの最高打点です。蝶舞型と違い、
居座る目的はありませんので特攻ダウンを気にせず放てます。
等倍なら眼鏡ラティの流星耐えを2連オバヒでだいたい80%の確率で落とせます。
- D特化ヘラクロス(いないと思いますが)
- 無振りサンダース
- H212-D85ローブシン
砂ダメ込だと58.98%、火傷ダメ込だと確定で落ちます。
が、Dに振っているときついです。
- H207-D103ローブシン(クスィーさんのローブシンbw/743)
返しのエッジで確実に落ちるため打ち合うと負けます。
- H191-D133サンダー(k141さんの眼鏡サンダーbw/2484)
2連続だと72.53%で落とせます。あちらからのめざ飛は75%で耐えるので
こちらが有利ですね。ただしむこうがCに振っていると少しきついです。
むしのさざめき
安定した一致技。範囲は狭くないです。
- 無振りラティオス
Dに4振っていても同じダメージです。
- H207-D160バンギラス(イバンさんの毒守バンギbw/2209)
…相手にするのは無理です。
- H201-D101ヤドラン
- H199-D110サザンドラ
返しのC特化眼鏡orジュエル流星群は確1なので注意。
めざめるパワー氷
主にガブなど4倍相手へ打ちます。
2倍だと等倍さざめきと威力がほぼ変わりません。
- 無振りガブ
- 201ガブ
(ついでに205ガブは99.5%〜117.1%、209ガブは97.6%〜114.8%です。)
- H198-D120カイリュー(マルスケ込)
- H202-D100ボーマンダ
蜻蛉返り
苦手相手とのタイマン時、襷やマルスケを潰しながら交代できます。
接触技であることには注意しておきたいです。
相手の交代読みでも使えるため、これを選択する機会は結構多い便利な技。
ただ安易に打つとスカーフだとバレるかもしれません。
ダメージを期待する技ではないのでダメ計は割愛。
選択欄
大文字
オバヒで抜き性能が下がるのが嫌であれば、炎技として文字を選んでもいいですね。
- H191-D133サンダー(k141さん)
暴風
格闘や虫に抜群がとれます。命中が70と低いのが難点。
- H212-D85ローブシン
- H207-D103ローブシン(クスィーさん)
- H191-D132ウルガモス(寺子屋さんの寝るガモスbw/899)
無振りガモスですら中乱数。バシャーモなどを倒したいときにどうぞ。
めざめるパワー岩・水・地面etc
めざ氷でないとガブの逆鱗を耐える意味がないので本末転倒ですが。
一応無振りガモスがめざ岩で確1。めざ地面なら無振りヒードランが確1。
- 被ダメ
物理
- A200ガブリアスの逆鱗
- A205ボーマンダの逆鱗
- A205グロスの思念の頭突きからのジュエルバレパン
- A112ユキノオーの岩雪崩
A補正無20振りまでは確定耐え、44振りまでは最大乱数以外耐えとなります。
- A161鉢巻グライオンの地震
アクロバット以外の攻撃は安定して受けられます。
特殊
- C182ラティオスの流星群
- C159眼鏡サンダーのめざめるパワー飛行
- C143眼鏡ラティアスの流星群
- C189トゲキッスのエアスラッシュ
相手がS実数値140以上のスカーフだと怯みが怖く、
耐久に多く振ってあるとオバヒやめざ氷でも落としかねます。
- C162サンダースの雷
こちらからの攻撃が確2圏内で相手からの攻撃は1度耐えられるのであれば、
自分より遅い相手にはほぼ確実に勝てます。
- 得意な相手
- 物理受け
- 虫・鋼・草・氷・超・悪など一致弱点を突ける相手
- ラティオス
さざめきを確定で耐えて流星で確1にしてきますなww
- ガブリアス
狩れるガブ
・鉢巻、珠、ジュエルなどの強化アイテム持ち
・エッジを持たないスカガブ(あまりいないかもです)
・エッジを持たない事の多い砂ガブ
狩られる危険のあるガブ
・エッジ搭載@スカーフ/ヤチェ/襷
(覇気使いでは無い者さんの襷両刀ガブ
bw/427のようにエッジがなければ大丈夫です)
・HD振りガブ(キャベツさんのHDSガブbw/2154とか…一番嫌な相手です^^;)
- 対竜について
ガブとやりあうときは相手の型が把握できてるといいですね。
大抵のラティには勝てます。
他の竜も見ていきますと、
カイリューはマルスケに竜舞・神速とあまり芳しくないですね…。
竜舞1積み珠神速くらいは確定で耐えるので、マルスケが潰れていれば楽です。
マンダは概要はほぼガブと同じです。
A205からの逆鱗は75%耐えとなります。
サザンは上の通りHCヤザンドラは63%程のの中乱数に賭け。
ぬかみそさんの眼鏡サザンbw/138だったら、
さざめきで76.56%で落とせます。
相手からの流星群も同じほどの割合となるので、素早いこちらが有利です。
ただしまれに岩技持ちもいるのでご注意を。
オノノクスは4倍弱点を突けるわけでも一致弱点を突けるわけでもないので、
つらい相手です。蜻蛉で逃げるのが無難でしょうか。
- 苦手な相手
- ブルンゲル・ギャラドスなどの、虫の通らない水
- 炎タイプ全般
- 岩タイプ
- 耐久水
大体のスカーフ持ちって耐久が苦手なんですけどね。
苦手な相手は結構多いです。素直に引くか蜻蛉で後続に任せてください。
- 立ち回り
基本的には得意な相手に出ていってオバヒをぶっ放したりします。
相手が入れ替えてきそうな時は蜻蛉で帰ります。
拘りがバレそうですが、蜻蛉があるので先発での運用も可。
ガモスに追い打ってくるバンギもいないでしょうし^^
コバルオンあたりと組み合わせれば受けループを引っ掻き回せそうですね。
召喚する時は、交代読み蜻蛉ルチェンからのタイマンが理想的です。
ガブを相手にする場合はスカーフやヤチェからのエッジに警戒してください。
スカガブ相手でも地震・逆鱗選択時の後攻蜻蛉でしたらまず勝てます。
耐久調整はその時のための保険だと思ってください。
こいつと組み合わせるとよさそうなポケは
水ロトム・テラキオン・ラティオスなどでしょうか。
- 水ロトム
拘り蜻蛉ルチェンで錯乱できますし。厄介な相手にはトリックできます。
虫・炎・水・電気と広範囲です。
- テラキオン
襷を持たせておきたいところ。水の一貫性に注意です。
- ラティオス
他には後攻蜻蛉サポート&狩り残しの掃除ができるハッサムなども。
- 最後に
では、見づらいところも多かったと思いますが、
長文をここまで読んでいただきありがとうございました。
無断でリンクを張っていますので、何かございましたらお申し付けください。
コメント・評価などもよろしくお願いします。
- 12/02/28 14:45頃 shareさんの意見を参考に、努力値を修正。