ウルガモス - ポケモン育成論BW

スカーフウルガモス基本型

2012/03/01 12:28:11

ウルガモス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 65

特攻:特攻 135

特防:特防 105

素早:素早 100

ブックマーク3.943.943.943.943.943.943.943.943.943.94登録:1件評価:3.94(23人)

ウルガモス    むし ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ほのおのからだ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 防御:64 / 特攻:212 / 素早:148
覚えさせる技
オーバーヒート / むしのさざめき / めざめるパワー / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • はじめまして、ごはんと申します。
以前ここでひとつの思い出を残して以降半年ROMっておりました

スカーフウルガモスの育成論がなかったので投稿してみました。
ウルガモスといえば蝶舞が主流なのか、
スカーフは警戒されにくいのではないでしょうか。
ではよろしくお願いします。


この育成論では、HABCDSなどの略語を用います。またこちらの個体値は31-*-30-31-31-31(めざ氷理想個体)、他はすべて6Vを想定しております。
ダメージ計算は164さんの「加算ダメージ計算機」を許可無く使用しております。


  • ウルガモスについて

言及するに及ばぬ厨ポケですね。
蝶舞というチート積み技を持ち、スペックもかなり高いです。
今回はこの罪ポケウルガモスにスカーフを巻いていこうと思います。

  • スカーフを巻く理由

一番の理由は役割相手とのタイマンに強くするということでしょう。
ガモスが役割を持ちたい相手には、速いポケが多くいます。
本来ならば舞わなければ勝てない相手に、舞わずとも撃ち勝てるようにするということです。

例えば、鉢巻ガブと対面したとします。
素の素早さで負けていて、相手の攻撃で一撃で落とされてしまう普通の舞ガモスであれば引かざるを得ません。しかしここでスカーフがあれば確実に先制してめざ氷で落とせます。

またラティオスが相手の場合も、虫のさざめきで無振りラティが高乱数で落とせるためこちらが有利なことには変わりません。

エッジのあるガブと比べてラティにはガモスへの有効打が少ないため
断然有利でしょうか。

蝶舞型と比較すると、蝶舞型は起点を作り舞えたとしても
相手が舞読みでギャラドスなどに替えてきた場合引かざるを得なくなったりします。
そこで確実に1ターン無駄にしてしまうわけです。
このような事故が防げるのもスカーフ型です。
無駄に舞うのとは違い、少しでも相手に負担がかけられます。
またここで、得意不得意のはっきりしたウルガモスだからこそ
蜻蛉返りを持たせる価値が出てきます。

他には、居座らないため遠慮なくウルガモス最高火力である
オーバーヒートをぶっぱできる点や、Sに多めに割くことで竜舞1積みカイリューや加速したバシャを上から叩けるという点もありますね。


では考察に入っていきます。

  • 持ち物・性格・努力値


持ち物は拘りスカーフでお願いします。
今回はこれ前提で進めていきます。

性格は控え目です。特性は今のところ炎の体一択です。
接触技を食らう機会は結構多いので効果にもそこそこ期待できるでしょうか。

努力値は84-0-64-212-0-148となります。
実数値は171-*-93-200-125-139です。

H実数値は171となります。
一応奇数なのでステロダメ2回では落ちません。

HBは意地っ張りA252振りガブリアスの逆鱗最高乱数以外耐え調整。
Cは無振りラティオスがむしのさざめきで確定1発となります。
まためざ氷で201ガブまでが確定1です。
Sは意地っ張り準速スカヘラ抜き抜き抜きになっております。

最速スカヘラも抜きたい場合はS全振りがいいのですが、
そうすると意地っ張りガブの逆鱗を耐えられなくなります。
最速スカヘラを抜きながら陽気ガブの逆鱗を耐える場合の努力値は
4-*-40-212-0-252となります。


  • スカーフを巻く事で勝てるようになる相手



通常の舞ガモスがタイマンでは勝てないポケでも、
スカーフを巻くことによって狩れる対象となったりします。

スカヘラ
スカサザン
ラティ
ガブ(スカーフは多いですが)
・マンダ(スカーフ+エッジの可能性は否定しきれない)
カイリュー(ステロサポなどがあれば余裕)
・ビリジオン、コバルオン、ランドロス等101~130族
 お互いの攻撃が一撃のポケが該当します。
 他にも多くいますがマイナーばっかりな故^^;
 (ペンドラー・オオスバメ・チラチーノ・エモンガ・ストライクなどなど)
・トルネロス(ボルトは悪戯電磁波で機能停止に変わりありません;;)

などなど思いつき次第追加していく予定です


  • 技構成

確定欄



オーバーヒート
ウルガモスの最高打点です。蝶舞型と違い、
居座る目的はありませんので特攻ダウンを気にせず放てます。
等倍なら眼鏡ラティの流星耐えを2連オバヒでだいたい80%の確率で落とせます。

  • D特化ヘラクロス(いないと思いますが)
確定1 105.9%〜125.1% (ということはメタグロスなども確1です。)

  • 無振りサンダース
高乱数1 98.6%〜116.4%

  • H212-D85ローブシン
低乱数1 87.7%〜103.3% 
砂ダメ込だと58.98%、火傷ダメ込だと確定で落ちます。
が、Dに振っているときついです。

  • H207-D103ローブシン(クスィーさんのローブシンbw/743)
確定2 73.9%〜87.4%
返しのエッジで確実に落ちるため打ち合うと負けます。

  • H191-D133サンダー(k141さんの眼鏡サンダーbw/2484)
確定2 61.8%〜73.8% 
2連続だと72.53%で落とせます。あちらからのめざ飛は75%で耐えるので
こちらが有利ですね。ただしむこうがCに振っていると少しきついです。



むしのさざめき
安定した一致技。範囲は狭くないです。

  • 無振りラティオス
確定1 100.6%〜120.0% 
Dに4振っていても同じダメージです。

  • H207-D160バンギラス(イバンさんの毒守バンギbw/2209)
低乱数2 41.5%〜50.2% 
…相手にするのは無理です。だってガモスが調整先なんだぜ?

  • H201-D101ヤドラン
確定1 101.5%〜119.4%

  • H199-D110サザンドラ
中乱数1 93.5%〜111.6%
返しのC特化眼鏡orジュエル流星群は確1なので注意。



めざめるパワー氷
主にガブなど4倍相手へ打ちます。
2倍だと等倍さざめきと威力がほぼ変わりません。

  • 無振りガブ
確定1 111.5%〜131.1%

  • 201ガブ
確定1 101.5%〜119.4% 
(ついでに205ガブは99.5%〜117.1%、209ガブは97.6%〜114.8%です。)

  • H198-D120カイリュー(マルスケ込)
確定2 一発目 45.5%〜53.5% さすが強いですね^^;

  • H202-D100ボーマンダ
確定1 105.0%〜124.8%



蜻蛉返り
苦手相手とのタイマン時、襷やマルスケを潰しながら交代できます。
接触技であることには注意しておきたいです。

相手の交代読みでも使えるため、これを選択する機会は結構多い便利な技。
ただ安易に打つとスカーフだとバレるかもしれません。
物理型だと思ってくれりゃ
ダメージを期待する技ではないのでダメ計は割愛。



選択欄



大文字
オバヒで抜き性能が下がるのが嫌であれば、炎技として文字を選んでもいいですね。

  • H191-D133サンダー(k141さん)
確定2 50.2%〜59.6% オバヒより文字安定の相手でしょうか。



暴風
格闘や虫に抜群がとれます。命中が70と低いのが難点。
必然力で当てるべきですなww雨が降っていると使いやすいです。

  • H212-D85ローブシン
確定1 100.9%〜118.9%

  • H207-D103ローブシン(クスィーさん)
超低乱数1 85.0%〜100.5% …え? あぁ、そう。

  • H191-D132ウルガモス(寺子屋さんの寝るガモスbw/899)
確定2 72.3%〜85.9%

無振りガモスですら中乱数。バシャーモなどを倒したいときにどうぞ。



めざめるパワー岩・水・地面etc
めざ氷でないとガブの逆鱗を耐える意味がないので本末転倒ですが。
一応無振りガモスがめざ岩で確1。めざ地面なら無振りヒードランが確1。


  • 被ダメ



物理

  • A200ガブリアスの逆鱗
超低乱数1 84.8%〜100.6% このウルガモスのHBの調整先です。

  • A205ボーマンダの逆鱗
低乱数1 87.7%〜103.5% 

  • A205グロスの思念の頭突きからのジュエルバレパン
確定耐え 80.7%〜95.3%

  • A112ユキノオーの岩雪崩
確定2 79.5%〜95.9% 
A補正無20振りまでは確定耐え、44振りまでは最大乱数以外耐えとなります。

  • A161鉢巻グライオンの地震
超低乱数1 86.0%〜101.8% 
アクロバット以外の攻撃は安定して受けられます。
エッジ持ちもいますがあまりいない気が



特殊

  • C182ラティオスの流星群
確定2 67.3%〜79.5%

  • C159眼鏡サンダーのめざめるパワー飛行
低乱数1 88.9%〜105.3%

  • C143眼鏡ラティアスの流星群
確定2 78.9%〜93.6%

  • C189トゲキッスのエアスラッシュ
確定2 74.9%〜88.9% 
相手がS実数値140以上のスカーフだと怯みが怖く、
耐久に多く振ってあるとオバヒやめざ氷でも落としかねます。

  • C162サンダースの雷
確定2 51.5%〜61.4%



こちらからの攻撃が確2圏内で相手からの攻撃は1度耐えられるのであれば、
自分より遅い相手にはほぼ確実に勝てます。


  • 得意な相手



  • 物理受け
エアームド・ヤドラン・グライオンなどの物理受けに対して弱点を突きやすいです。

  • 虫・鋼・草・氷・超・悪など一致弱点を突ける相手
ガモスだから当たり前ですが^^;

  • ラティオス
たいていのラティに強いです。ただしヤティオスだけは勘弁ですぞww
さざめきを確定で耐えて流星で確1にしてきますなww

  • ガブリアス
エッジがある以上、用心しながら相手にしていきたいです。

狩れるガブ
・鉢巻、珠、ジュエルなどの強化アイテム持ち
・エッジを持たないスカガブ(あまりいないかもです)
・エッジを持たない事の多い砂ガブ(当たれば)

狩られる危険のあるガブ
・エッジ搭載@スカーフ/ヤチェ/襷
(覇気使いでは無い者さんの襷両刀ガブ
bw/427のようにエッジがなければ大丈夫です)
・HD振りガブ(キャベツさんのHDSガブbw/2154とか…一番嫌な相手です^^;)


  • 対竜について

ガブとやりあうときは相手の型が把握できてるといいですね。
大抵のラティには勝てます。

他の竜も見ていきますと、

カイリューはマルスケに竜舞・神速とあまり芳しくないですね…。
竜舞1積み珠神速くらいは確定で耐えるので、マルスケが潰れていれば楽です。

マンダは概要はほぼガブと同じです。
A205からの逆鱗は75%耐えとなります。

サザンは上の通りHCヤザンドラは63%程のの中乱数に賭け。
ぬかみそさんの眼鏡サザンbw/138だったら、
さざめきで76.56%で落とせます。
相手からの流星群も同じほどの割合となるので、素早いこちらが有利です。
ただしまれに岩技持ちもいるのでご注意を。

オノノクスは4倍弱点を突けるわけでも一致弱点を突けるわけでもないので、
つらい相手です。蜻蛉で逃げるのが無難でしょうか。




  • 苦手な相手



  • ブルンゲル・ギャラドスなどの、虫の通らない水
有効打がありません。むこうから一致弱点を突かれます。退きましょう。

  • 炎タイプ全般
有効打がありません。むこうの一致技はこちらに等倍です。退きましょう。

  • 岩タイプ
有効打がありません。むこうから一致4倍弱点を突かれます。退きま(ry

  • 耐久水
蝶舞型と違い決定打が与えられず、むこうから一致弱点を突かれます。
大体のスカーフ持ちって耐久が苦手なんですけどね。

苦手な相手は結構多いです。素直に引くか蜻蛉で後続に任せてください。



  • 立ち回り


基本的には得意な相手に出ていってオバヒをぶっ放したりします。
相手が入れ替えてきそうな時は蜻蛉で帰ります。

拘りがバレそうですが、蜻蛉があるので先発での運用も可。
ガモスに追い打ってくるバンギもいないでしょうし^^
コバルオンあたりと組み合わせれば受けループを引っ掻き回せそうですね。

召喚する時は、交代読み蜻蛉ルチェンからのタイマンが理想的です。
ガブを相手にする場合はスカーフやヤチェからのエッジに警戒してください。
スカガブ相手でも地震・逆鱗選択時の後攻蜻蛉でしたらまず勝てます。
耐久調整はその時のための保険だと思ってください。




こいつと組み合わせるとよさそうなポケは
水ロトム・テラキオン・ラティオスなどでしょうか。

  • 水ロトム
ガモスが呼ぶ水・炎あたりにたいして有利。眼鏡型なんかよさそうです。
拘り蜻蛉ルチェンで錯乱できますし。厄介な相手にはトリックできます。
虫・炎・水・電気と広範囲です。

  • テラキオン
炎・ギャラ・バンギなどに有効。虫・炎・岩・格闘と広範囲です。
襷を持たせておきたいところ。水の一貫性に注意です。

  • ラティオス
炎・水・馬車・猿などに有利です。眼鏡トリックもできますね。

他には後攻蜻蛉サポート&狩り残しの掃除ができるハッサムなども。



  • 最後に


では、見づらいところも多かったと思いますが、
長文をここまで読んでいただきありがとうございました。
改行が下手なのは仕様です。
無断でリンクを張っていますので、何かございましたらお申し付けください。

コメント・評価などもよろしくお願いします。




  • 12/02/28 14:45頃 shareさんの意見を参考に、努力値を修正。

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コメント (21件)

12/02/28 10:31
2長閑
要約すると
メリット :奇襲ができる
      スカーフ以外のガブとエッジ持ちサザンに対面で勝てる
      オバヒ採用により瞬間火力が高い
デメリット:積めないから汎用性が著しく下がる
       火力低めの水タイプ対面から積んで突破ができない

(受けループに強い点は、眠るガモスや虫ジュエル型もいえるので除外
       
ということでいいでしょうか?
意表がつけるは採用理由になると思っている人ですが、
ガブはスカーフが基本といっていいほどスカーフ持ちが多いですし
これはちょっとピンポイントすぎかと思いました。
スカーフでしか狩れない相手をもう少しあげてもらえるとありがたいです。
12/02/28 10:34
3ごはん
>御大さん

コメントありがとうございます。

S全振りにしても、最速スカヘラが抜ける以外にはあまりメリットがないと思いました。
準速スカーフサザンドラ・準速スカーフグライオン、最速竜舞カイリューあたりを意識するならS252振りがいいのですが、
他に抜ける相手と言えばスカーフシャンデラトゲキッス舞ギャラ加速馬車などと元からウルガモスが相手にしたくないポケが多いです。

その分Sを割いて耐久に回せば、無振りでは耐えられなかった攻撃が耐えられるようになります。被ダメの部分を見ていただければ分かりますよう、H116B48振りでもぎりぎりの攻撃も多いのです。

またCは主な仮想敵であるガブラティを確1調整であるため、耐久微調整がしてあるそれらもまとめて倒したいとき以外はC196振りで足りるようになっております。
12/02/28 10:42
4ごはん
>長閑さん

コメントありがとうございます。

私としてはスカガモスの採用理由のひとつに「止めにくい眼鏡ラティを体力が削れている状態からでも突破できる」ことがあると思います。

また通常の舞ガモスだと、汎用性が高いとはいえ範囲も狭いため止められやすいです。抜き性能は申し分ないのですが、「どうせ止められるのならばスカーフを巻いてヘラサザンラティに奇襲しよう」と思ったわけです。
12/02/28 13:44
5空白さん
>返しのC特化眼鏡ジュエル流星群は確1なので注意。
眼鏡ジュエルとかチーt
12/02/28 13:56
6ごはん
>5

ジュエル若しくは眼鏡という意味です。両方1.5倍ですので;
紛らわしいかもしれないんで修正しておきます。
12/02/28 14:02
7share
A200ガブの逆鱗耐えをH92,B56の配分にして,
余りの16をCに割いて,乱数上げるのはどうですかね。
どうせ被ダメで上がってるギリギリの奴らはこっちより遅い訳ですし。
例えばこれで201ガブが確1に,D4ラティも確1になります。
12/02/28 14:12
8ごはん
>shareさん

ご意見ありがとうございます。

なるほど、それもいいですね。特殊耐久が下がっても対して影響はでませんし。
その案考えてみます。
12/02/28 15:21
9七誌
マルスケカイリュー、中乱数2ではなく確定2だと思いますよ
(一発目でマルスケ潰れる為)
12/02/28 15:25
10ごはん
>七誌さん

コメントありがとうございます。
修正しておきます。
12/02/28 15:28
11レギュラス
>0
蜻蛉返りの記述に「ムドーのゴツメ〜」とありますが
オバヒを撃てばよいのでは?
12/02/28 15:31
12ごはん
>レギュラスさん

ご指摘ありがとうございます。

確かにムドーへの安定行動はオバヒですね…;;
うっかりでした、修正します。
12/02/28 17:10
13さく
素のCの高さと蜻蛉でこいつのスカーフはありですね

1つあるのが、ガブ対面ではこいつの安定処理を考えると向こうがスカーフの事もあるので注意した方がいいってことですかね
まぁ大体パ見れば持ち物も割れますけど

あとは特に言うことないです。
考察も中々よかったです。
心内ですが評価は5で。
12/02/28 17:53
14ごはん
>さくさん

スカガブでなければこのガモスで十分処理可能だと思うので、
相手の持ち物が割れるのでしたらこいつの良さを最大限に引き出せると思います。

コメント&高評価ありがとうございます。
12/02/28 19:47
15酢漬けが台無し
型自体に文句はないので評価5です。

が、気になった部分があります。
まず炎技ですが、火力増強系と違ってスカーフはS増強であるため、
Cの高いウルガモスにはそれなりに抜き性能はありますよね?
よってオーバーヒートは相性が悪い気がします。

そしてコメント欄、エアームド云々なんですが、
エアームド側からすればウルガモスからは引く以外の選択肢はないはずですからウルガモスの安定行動は蜻蛉一択だと思います
仮に引かれなかったとしても蜻蛉からエアームドに強いポケモンを出せばいいだけの話ですし、引かれれば後のバンギラスなどに蜻蛉はある程度ダメージが入りますしもちろん有利対面を作れるんですから。
12/02/28 21:14
16雨雨雨(ううう)
誰かガモスのめざめるパワーが氷になる個体値、おしえてください。
なんせ初心者なもんで……
12/02/28 21:18
17>16

ガモスだろうがどのポケモンもめざ氷になる条件は共通で調べればすぐでてきますし、上に理想個体(Aは書いてないですが)がありますよ。

初心者と言えばいいという問題ではないのでお気を付けください。
12/02/28 21:22
18雨雨雨(ううう)
失礼しました…
12/02/28 22:13
19レギュラス
>15
そうでした
ただその場合もゴツメのダメは食らいませんね
12/02/29 06:00
20ごはん
>酢漬けが台無しさん

ご意見ありがとうございます。
確かにガモスに居座るムドーもいませんね;

オバヒとスカガモスの相性が悪いとのことですが、
抜き性能を考慮すれば文字などを連続で打ったほうがいいです。
しかし相手がガモスから引く事も考えると、どうせこちらも逃げなければいけないので相手に負担の掛かるオバヒが安定します(交替が読めれば蜻蛉のほうが安定しますが)。
正直選ぶ炎技は自由なので、文字がよければご自由にして下さって構いません。
文字も一応選択肢に加えておきますね。

>雨雨雨さん

ご自分で検索すれば分かる事です。
前置きの部分に書いた理想個体値、そしてAは4n+2です。
12/06/04 21:37
21ぼぶりあす
鬼火も一応候補にどうぞ。
輝石系やブルンギャラスカガブなんかに刺さりそうです。
ラム持ちでないマルスケデブに初手鬼火でも機能を十分に潰せそうですしね。

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