ブーバーン - ポケモン育成論BW

珠ブーバーン

2012/09/10 13:42:18

ブーバーン

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 125

特防:特防 95

素早:素早 83

ブックマーク4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60登録:1件評価:4.60(21人)

ブーバーン    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
やるき
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:12 / 特攻:252 / 素早:244
覚えさせる技
だいもんじ / 10まんボルト / クロスチョップ / じしん
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • ダメージ計算は「トレーナー天国」様の計算機を使用しています
  • シングル63、Lv50フラットルール想定です
  • 体力:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早:Sの略称を使っています
  • 個体値は基本的に6V前提です
  • 無断リンクしていますので、問題がある場合はご報告お願いします

  • ブーバーンについて

種族値:H75 A95 B67 C125 D95 S83

Cの高さは魅力ですが、それ以外の能力の半端さが悩ましいポケモンです。
それでも10万ボルトを覚える炎ポケモンというアイデンティティがありましたが、今作でヒートロトムが炎/電タイプとして登場し、その陰に隠れてしまった印象です。
ロトムには耐性・物理耐久・Sで劣りますので、炎技の選択の余地と使えなくはないAによる特殊メインの二刀で勝負したいと考えます。
二刀にするにもゴウカザルが壁として立ちはだかりますが、10まんボルトと特性でカバーしましょう。

BW発売から1年半近くになるのに育成論が1つもなかった可哀想な子です

  • 型概要

性格:せっかち
持ち物:いのちのたま
努力値:A12 C252 S244
実数値:150-117-78-177-115-147
特性:やるき
※フシギバナに出ていける点が貴重なため、特性は夢特性であるこちらの方が優先度が高いです。

<調整先>
S:最速ギャラドス抜き。82族に最終進化はおらず実質最速といえます
C:ぶっぱ
A:余り

<性格>
せっかち
S種族値で勝るヒードランやシャンデラやギャラドスに打点があるので、それを活かすなら。
この辺のSラインは結構激戦区なので、上げれるだけ上げた方が恩恵はあると考え、確定欄はこちらにしました。

おっとり
S補正なしでも252振りで135となり最速70族までは抜けるので、火力が欲しいなら。

おくびょう、ひかえめ
選択技からクロスチョップやじしん、いわなだれを入れないならAを下げてしまって構いません。
性格の採用理由はおくびょうはせっかちと同じ、ひかえめはおっとりと同じです。
また、この2つの性格の場合はAに12振っている努力値を耐久に入れることになります。

<持ち物>
いのちのたま
もったいない面もありますが、これがないと火力が足りません。
あっても足らないですけど

<補足>
・めざめるパワー氷の場合
個体値は30-31-30-31-31-31が理想となります。
努力値:A12 C252 S244
実数値:150-117-78-177-115-147

・めざめるパワー草の場合
個体値は31-31-30-30-31-31が理想となります。
努力値:H4 A12 C248 S244
実数値:151-117-78-176-115-147

・めざめるパワー地の場合
個体値は31-31-31-30-30-31が理想となります。
努力値:H4 A12 C248 S244
実数値:151-117-78-176-115-147

<HPについて>
あえてHPの個体値を28か29にし、Lv50時の実数値を149にすることで10n-1となり、最大HPに対する「いのちのたま」ダメージの割合が最小となるので好みの範疇で。
本論では6Vを基本としたままで考察しています。

めざめるパワー採用時
・氷
HP個体値28だと威力が下がるので、26にしてHP実数値148にしましょう。
・草&地
H個体値27で4振りするとHP実数値149にすることができます。

  • 技構成

炎技/10まんボルト/選択技/選択技

<確定技>
【炎技選択】
1:だいもんじ
命中不安ながら威力十分。特殊炎の基本ウェポンです。
2:オーバーヒート
だいもんじに比べ命中で5、威力で20勝っているのでこちらも候補です。

10まんボルト
炎タイプでこの技を覚えるのは貴重です。
炎が止まりがちな水タイプの耐久ポケモンに対し一矢報いることが可能となりますし、外す理由はないでしょう。

<選択技>
クロスチョップ
ラッキーやハピナス、風船ヒードランなどへの打点の確保となります。
「きあいだま」よりは高命中ですが、80なので過信は禁物。

けたぐり
BW2教え技。
バンギラスに撃つ技としては一番安定しますが、ラッキー相手に威力が60しかない点やウォッシュやヒートロトムに全く入らない点に注意が必要です。

きあいだま
70という命中を運命力でカバーできるならこちらも。
H252振りバンギラスを砂嵐補正込でも1発で持っていけるのが特長です。

じしん
同じ炎タイプのポケモンに刺すイメージ。
威力・命中は安定しています。

めざめるパワー
氷:龍に対する交代読みで当てる技です。
草:ラグラージやドサイドンに対面でも撃てます。
地:Cぶっぱなので、じしんよりも少し威力が上です。

いわなだれ
ほぼウルガモスピンポイントなので、余程パで重いときに。
風船シャンデラに関しても10まんボルト→じしんで問題ありません。

マッハパンチ
貴重な先制技ですが、クロスチョップと両立できない点に注意が必要です。

ちょうはつ
技スペースがあったら入れたい技です。

<候補外の技について>
・サイコキネシス
威力が等倍だいもんじ=抜群サイコキネシスなので、ほぼ特性「あついしぼう」のハリテヤマピンポイントになります。


ブーバーンの強み
・催眠が効かず、タイプとSの関係上と合わせてフシギバナやキノガッサなどに有利
・炎の中ではシャンデラ・ウルガモス・ヒードランに次ぐ特攻種族値
・技の範囲が結構広い
現状ですと1番目が大きいと感じます。1体眠ってもいいポケモンor眠らないポケモンがいると、立ち回りが楽になる場合があります。

立ち回り
2番手以降に控えさせておいて、
・フシギバナやキノガッサなどの催眠技読みで出す
・ヒードランなど、半減技を受けつつこちらが先に倒せる相手に出す
この2つがメインとなります。
技だけを見ますとゴウカザルでもほぼ同じことができますが、催眠読みでの繰り出しは他の炎ポケモンにはできない芸当といえます。
ただ、キノガッサに関しては交代時にローキックやみがわりを使われると安定しませんので、ちゃんと複数体で見れるようにしておく必要はあります。

ニョロトノやナットレイと共に雨パにウルガモス的立ち位置で何戦か試してみましたが、ワンチャンはある性能という印象でした。

  • ダメージ計算

与ダメージ
・オーバーヒートは略しますが、「だいもんじ」の約1.16倍のダメージとなります。
・マッハパンチはクロスチョップの4割のダメージです。
・めざめるパワー草のところはC実数値176で計算しています。

・だいもんじ
D上昇補正HD252振りフシギバナ(H187-D167) 確定1発(100%〜118.1%)
H4D4振りローブシン(H181-D86) 確定1発(100%〜118.2%)
D上昇補正HD252振りカバルドン(H215-D136) 確定2発(53%〜63.2%)

・10まんボルト
H4振りニョロトノ(H166-D120) 確定2発(83.1%〜98.7%)
H252振りブルンゲル(H207-D125) 確定2発(64.2%〜76.8%)
frill様のギャラドス(bw/2232)@ソクノ 確定2発(77.7%〜92.9%)

・クロスチョップ
H252振りバンギラス(H207-B130) 乱数1発(85.5%〜102.8%)
B上昇補正B252振りラッキー(H325-B62)@しんかのきせき 確定3発(38.4%〜45.5%)

・きあいだま
H252振りバンギラス(H207-D120)@砂嵐 確定1発(113%〜133.3%)
HD無振りラッキー(H325-D125)@しんかのきせき 確定3発(34.4%〜40.9%)

・じしん
むすたんぐ様のヒードラン(bw/1410) 確定1発(100.5%〜120.4%)
H252振りシャンデラ(H167-B110) 確定2発(62.2%〜74.8%)

・めざめるパワー氷
H172 D4振りガブリアス(H205-D106) 確定1発(114.1%〜134.6%)
H4振りラティオス(H156-D130) 確定2発(60.2%〜71.7%)

・めざめるパワー草
H252振りラグラージ(H207-D110) 確定1発(108.2%〜128%)
D252振り「ハードロック」ドサイドン(H190-D107) 乱数1発(90.5%〜106.8%)

被ダメージ
・物理
A無振りキノガッサ(A150) ローキック 乱数2発(44%〜52%)
A↑補正A252振り特性「テクニシャン」キノガッサ(A200)@いのちのたま マッハパンチ 確定2発(75.3%〜89.3%)
A下降補正A無振りヒードラン(A99) ストーンエッジ 確定2発(64%〜76%)
A上昇補正A252振りローブシン(A211)+こんじょう発動
マッハパンチ 確定2発(62%〜72.6%)

・特殊
C無振りフシギバナ(C120) ヘドロばくだん 確定3発(36%〜42.6%)
C無振りブルンゲル(C105) なみのり 確定2発(68%〜80%)
C上昇補正C252振りシャンデラ(C216)@こだわりメガネ
シャドーボール 乱数1発(84.6%〜100.6%)

ほぼテンプレと思われる珠ブーバーンですがなぜか育成論が無く、夢特性も解禁されたことですし僭越ながら投稿させていただきました。
最後までご覧いただきありがとうございました。
ご意見がある場合はコメントにてお願いします。

  • 更新履歴
2/4 投稿
2/5 めざめるパワー地、性格に関する記述を追加
2/6 候補外とした技についての記述を追加
2/15 めざめるパワー採用時の10n-1調整の記述を簡略化
6/27 BW2の教え技を受けて「けたぐり」を候補技に追加
9/10 被ダメージにテクニシャンキノガッサのマッハパンチを追加

最終更新日時 : 2012/09/10 13:42:18

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
12/02/04 21:24
1ティッシュ
ブーバーンの育成論は少し前はありましたよ
12/02/04 23:56
2A研究室
4世代では使ってたブーバーンですが、新しく夢特性を獲得していたことすら忘れていましたw

考察・努力値配分どちらも申し分ないです。評価5入れておきました!

一応風船を持てばカバに欠伸ループを防ぎつつ後出しできるかな?とも思いましたが、そもそもカバドリュ構築だと選出が難しいかもしれませんね。火力も下がりますし;;
12/02/05 00:39
3かび
まってました。
ずっとブーバーン待ってたのですよ。
早速作ってみようと思います。
ちなみにタイトルの地震と、考察のめざ氷との2択に迷ってますが、ドラゴン意識しない場合、地震優先でおkな気がします。
12/02/05 01:02
4秋桜
催眠対策なのにガッサに後出し安定しないなぁと思っていたら、バナ対策として考えればいいとかキヅカナカッタ(笑) マイナーでサブ技多くて何してくるかわからないのも強みですね。ガモス,バンギにも厚くなれてガモス差し置いて雨パに採用は十分ありそう。評価5&ブクマ登録しておきます。サイキネは武神ピンポすぎて候補落ちだな。納得
12/02/05 01:35
5ナナシ
>1
たしかに以前投稿されましたが、考察不足などが原因で削除されてますので、現存するものはこの育成論だけですよ。

>0
やるきの良さとブーバーンの良さを充分に活かした良い育成論だと思います。
ドランや催眠にここまで相性が良いとは知りませんでした。
じしんとめざ氷、草を両立させないのなら、そこにめざ地も選択肢に入ってもいいかと思いました。わずかですが威力がじしんより大きかったです。(所詮わずかだからじしん安定ですが)
あと、ブーバーンがほとんど対戦で使われてないから特性、技構成を知られてないというのもかなりいいですね。私もこの育成論を見るまでは、だいもんじと10万ボルトぐらいしか把握してませんでした(

文句なしの評価5で
12/02/05 08:42
6あまとろ
コメントありがとうございます。
>1
そうなんですか、知らなかったです。
一応、投稿時に育成論がなかったという意味ではありますね。

>2
私も最近まで夢特性の解禁は忘れてました;
風船に関してですが、対カバルドンは安定しそうですね。
ただ、カバドリュ構築に十中八九いるラティオスに対して確定欄の技で打点が取れず、めざパ氷が必要になる上この技は交代読みでしか機能しないんですよね。
対ドリュウズは岩雪崩が痛く、カバルドン以外には有利とは言いづらいので対カバドリュとして実用レベルには届かないかな、と思いました。
ご意見&高評価ありがとうございます。

>3
地震とめざパ氷ですが、地震は対炎に対面して撃てる技で、めざパ氷は対龍ですが、論中にある通り交代読みでしか機能しませんからね。
私は現在めざパ氷の個体を使っていますが、使う場面が多くはないので汎用性では地震を推します。
ぜひ使ってみてください。

>4
キノガッサに後出し安定してたらもうちょっと株が上がったんでしょうね。
今作は炎で加速バシャーモ、ウルガモス、シャンデラ、ヒートロトムといった強力なメンツが登場したので、だいぶ陰に隠れてしまいましたね。
雨パ採用はウルガモスとは一味違う活躍を見せてくれる場面があるので悪くないです。雷があったら良かったんですけど覚えないのは仕方ないですね。
サイコキネシスですが、等倍だいもんじ=抜群サイキネであることも考えるとローブシンも命中に目をつぶれば、雨でない場合だいもんじで問題ないということになるので撃つ相手がいないですね。
高評価&ブクマありがとうございます

>5
スペックはそこまで悪くはないのですが、上記で挙げたような炎以上に使いたい、とはそうそうならないので見ないんでしょうね。
めざパ地ですか、盲点でした。対岩のウェポンとしても特殊の方がダメージが入りやすいので候補になり得るかもしれませんね。育成論に記述を追記しようと思います。
確かに他の不眠系統のポケモンと比べて、対面時に催眠技を撃ってくる割合が高めだと感じるので、動きやすくなる場面はありますね。
高評価ありがとうございます。
12/02/05 13:01
7名無し
物理技を採用しないなら性格におくびょうorひかえめが選択肢に入るんじゃないでしょうか?
12/02/05 17:38
8あまとろ
コメントありがとうございます。
>7
選択技から気合球、めざパを入れるなら確かにBを下げる必要がないですね。
その2つの性格について追記しておきます。
12/03/02 16:31
9みどりむし
ブーバーンってサブ技が優秀で、やる気が解禁されてたことも知りませんでした。評価5入れますね。本題です。命の珠ダメージ最小とめざパ氷を同時に採用する場合にちょっと気になったので質問させてください。HPの個体値が28だとめざパの威力が下がるからということで26を推奨していますが、HPの個体値で下がるめざパの威力は1だけなので仮想敵への確定数はズレないと思います。28か29を理想としてHPの実数値を149とした方がいいのではないでしょうか?細かいことですいません。
12/03/02 22:15
10あまとろ
コメントありがとうございます
>9
夢特性もごつごつ山でしれっと解禁されましたからね。入手も難しいですし、自信過剰ボーマンダとかに隠れて話題にあまり上った記憶もないので知らなくても無理のないところですね;

本題の方ですが、育成論上では「好み」と表現しましたが、私自身は「いのちのたま」持ちで削れていく上に耐久無振り(むしろ性格で落としてる)この子でわざわざ個体値を落としてまで10n-1調整をやる意義は低いと感じています。
やる意義が大きいのは
・仮想敵の攻撃n発+珠ダメm回確定耐え
というような調整を施した時ですね。

威力が1落ちても確定数は変わりませんが、HPが1落ちても被ダメ側の確定数も変わらないというのもあります。
2回以上攻撃して初めて意味をなす調整なので、耐えることをそこまで考えてない当論にはそんなに合っていないです。
なので考察自体は基本6V、めざパも理想個体として進めた次第です。

回答になってるか怪しい回答で申し訳ないです。
12/03/03 13:06
11みどりむし
なるほど、納得しました。確かに何回も攻撃を受けることはできないのであまり関係なかったですね。数値だけにこだわり過ぎていたようです。この育成論を参考にして作ってみようと思います。まずは夢特性♀を探すところから頑張ります。
12/03/18 09:26
12ヤマリュー
炎技、電気技がタイプ一致で使えるヒートロトムがライバルなんですよね…
12/04/23 21:03
13モレヤ
命中怖いから確定欄のクロスチョップじゃなくてけたぐり採用しようとしたら、前作教え技で夢特性と両立不可とかorz

育成論は素晴らしいと思うので、心内ですが評価5で
12/04/23 22:27
14あまとろ
コメントありがとうございます。
>12
コメントを見逃しており、返信が遅れて申し訳ありません。
論中で触れたように、確かにヒートロトムは差別化する上で大きなライバルとなりますね。
ただ、格闘技の有無によるバンギラスへの圧力とか大文字が使える点などで違った働きはできます。

>13
あ、けたぐりは4世代教え技ですね。論中にも付け加えておきます。
心内高評価ありがとうございます。
12/06/27 22:20
15あまとろ
BW2の教え技に「けたぐり」が追加されたので、夢特性と両立できるようになりました。
これを受け、候補技に追加しておきました。
12/10/31 00:36
16まひるみ鬼
この子の夢♀は出回ってないですね~
見つけるのに3日かかりましたよ
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