サワムラー - ポケモン育成論BW

かるわざサワムラー

2012/02/03 13:02:08

サワムラー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 120

防御:防御 53

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 87

ブックマーク2.742.742.742.742.742.742.742.742.742.74登録:0件評価:2.74(10人)

サワムラー    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かるわざ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:84 / 素早:172
覚えさせる技
ねこだまし / とびひざげり / ストーンエッジ / ブレイズキック
持ち物
ノーマルジュエル

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして、初投稿させて頂くaikoと申します。
今回は夢特性サワムラーさんの育成論の投稿をさせていただきたいと思います
至らぬところがありますでしょうが宜しくお願いしますm(_ _)m

  • 概要
サワムラーは種族値120と言う高い攻撃力と87という中々に微妙な素早さを持つポケモンです。 
 しかし夢特性が解禁された事により、現環境最速ともいえる砂ドリュウズを抜きされる素早さから一致130技を放てる強力な戦術が可能となりました。
 

  • 努力値、性格
 
 性格:陽気 
 特性:軽業 
 固体値:31-31-31-×-31-31
 努力値:0-252-84-0-0-172
持ち物:ノーマルジュエル  
 技構成:とび膝蹴り/猫騙し/ブレイズキック/ストーンエッジ


  • 調整 
 
 素早さ:準速ドリュウズ抜き調整
 耐久:A特化珠ハッサムのバレットパンチ確定耐え調整
     ダメージ:105〜124 [確定2] (割合:84〜99.2%)
 A全振り
ギリギリの調整です。Sは準速ドリュウズを確実に抜きたいので172は絶対に確保しておきたいのと、火力強化アイテムを持てないという都合上Aも出来る限り全振りで抑えておきたい事を考慮した結果この様な配分になりました。
ドリュを意識したS調整となっていますが、ミラー意識でSに補正を掛ける個体も存在するのでその場合は抜かれます、注意してください。

  • 技構成
 
猫騙し
必須技です。この技とノーマルジュエルを採用する事により確実に軽業を発動させます。早い段階で撃ってしまうと後半での軽業発動が不可能になってしまうので、撃つ際には慎重に

とび膝蹴り
これも必須技です。一致130の恐ろしさは言うまでも無いでしょう。

ストーンエッジ 
相性補完に優れた格闘タイプのお供。必須技といっても過言じゃないです

ブレイズキック
炎4倍連中や草毒複合のフシギバナだったりに撃っていきます。
飛び膝と範囲は被っていますが、守る持ちの多いノオーやナットレイ相手に思考停止で撃っていける点で優れていると言えます。有ると便利ですね。

地震
毒タイプ相手に。優先度は低め

身代わり
鬼火や電磁波による機能停止を防ぎます。


  • 火力、ダメージ計算

飛び膝蹴り
無振りガブリアス (割合:60.1〜71%)
H252水ロトム   (割合:63.6〜75.1%)
H56ドリュウズ  (割合:164.5〜193.7%)
H100キングドラ (割合:67.4〜79.7%)
H252フシギバナ (割合:32.6〜38.5%)

ストーンエッジ
H252ウルガモス (割合:160.9〜189.5%)
H252ギャラドス(威嚇込み)  (割合:43.5〜51.4%) 
H252サンダー   (割合:63.4〜75.1%)

ブレイズキック
H252B20 ナットレイ  (割合:80.6〜95%)
H252ハッサム    (割合:105.6〜124.2%)
H252ユキノオー    (割合:118.7〜140.1%)
H252フシギバナ   (割合:57.7〜68.4%)

  • 道具
 ノーマルジュエル
確定です。猫騙しとの組み合わせにより確実な軽業発動を行います。


  • 運用

抜きエースとしての運用になります。安易な先発起用からのジュエル猫だまし発動等は、火力が不足気味のこの子では自殺行為に等しいです。
十分に削れてきた終盤に死に出しから出してあげ、全抜きを狙っていくのが基本的な運用方法になるかと思われます。

  • 最後に
 
初投稿になりましたがいかがでしたでしょうか?
見難い育成論になってしまっていたら申し訳ないです。
ダメージ計算や技候補(といっても選択肢はほとんどありませんが)、辛口なご意見お待ちしております。
最後までお付き合いいただきありがとうございました

最終更新日時 : 2012/02/03 13:02:08

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/02/03 11:13
1書記
ドリュウズのS種族値は88なので、必ず抜き去れるわけではないことを、書いた方がいいと思います。
ミラー意識でようきにしているドリュウズもいますので。
12/02/03 11:55
2
珠ハッサムならステロと天候ダメあると思われ
12/02/03 12:41
3rrr
フシギバナについて触れてるのですから、
ダメ計欲しいですね。

膝+ブレイズでどれだけ持っていくかは
重要かと思います。
12/02/03 12:45
4aiko
>>1
おっしゃる通りですね、一般的な準速ドリュに限る事を後ほど追記しておきます
>>2
相手の先制技をどのくらいまで耐えるかの目安として珠ッサムを引っ張って来ただけなので、ステロや砂ダメを考慮する必要性は無いと思うのですがいかがでしょうか?
12/02/03 12:46
5ar
加速バシャーモとの差別化点は何かあるのでしょうか?
12/02/03 12:47
6

膝外すのは痛いですね。
12/02/03 12:56
7aiko
>>3
そうですね、後ほどまとめて修正しておきます

>>5
加速バシャとの違いは一言で言ってしまえば瞬時に素早さ2段階上昇に持ち込める事、実践的な話でするならば雨やドリュといった相手にそれなりに安定する事でしょうか。
12/02/03 17:22
8名無し
一応ジュエルもたせてるんですから猫騙しのダメ計は一番大切だと思うんですけど無いのはなぜなんですかね。
抜き運用とはいえ、ジュエル猫騙し+膝(サブウェポン)で持っていける範囲ならばS上昇の起点にできるのでダメ計は必須だと思うんですが。

それと耐久調整ラインですが今の環境で体力満タンのコイツと珠ッサムがはちあわすことは少ないと思われるので、下手に調整なんて書くよりかは最低限のAとSを確保した上での余りとして表記した方がいいと思うのですがどうでしょうか。
12/02/03 19:15
9ろろ
レート環境では夢サワムラーきついでしょうね。
ヤドラン・エアームド・ブルン・グライなどメジャーな受けで止まります
また不意打ちもできないのでラティも相手にできません。
ドリュウズも最速もいますしね。
なので基本フリーやフレンド対戦にしか活躍できないと思います
レートを意識しなければ、準速ドリュを想定するよりかはいじっぱりにして、少しでも火力を増強したほうが有用だと思います
Sは最速スカーフガブ抜きぐらいでいいんじゃないでしょうか。スカーフ110族抜いても役割もてそうもありませんし・・・
グドラやドリュなどの天候エース意識したいなら調整先をいろいろ載せてみてはどうでしょう?

あとは技候補  PDW限定技でフェイントやマッハパンチが習得可能なので候補としてはありだと思います
フェイントは加速ポケやとびひざ読みのまもるに対して有効です
マッパはとどめ用ですね。 命中100技は1つは個人的に入れときたいので
12/02/03 20:06
10秋桜
まさか記述通りに「耐久:A特化珠ハッサムのバレットパンチ確定耐え調整」ではないですよね?目安にならないどころか誤解を招く記述なので訂正してください。
それと、与ダメ欄のドリュ、グドラはどんな調整意識なのでしょうか?
12/02/04 00:54
11クリボー
たぶんAぶっぱS調整余りBというほうがBも調整したというよりは記述として適切かと思います。
後はやはり紙耐久ですので喰らう可能性のある先制技については一通り載せたほうが親切ではないでしょうか。
12/02/25 18:15
12通りすがりのb
一応85族抜きなんでね基本最速安定でしょう^^b
しかも猫だましの威力(ジュエル込み)がテクニカポエラーと一緒だと多少ですが劣化感がありますね〜
それに防御紙なんでね〜役割やる前に倒されますよ^^意外と・・・
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