初めての投稿になります「かみまみた」です><
今回はゴルバットの考察をしていこうと思います。
吸血鬼に見え…ますかね…
- ダメージ計算は全てポケモンの館様を利用させていただいております。
- HP攻撃防御特攻特防素早さをHABCDSと略させていただきます。
- 上昇補正は↑、下降補正は↓と略させていただきます
- 低評価を付けた場合はコメントくださると幸いです。
※ポケモンの館様の四倍攻撃計算が間違っていることが判明したため、修正致します。また、次回以降全てトレーナー天国様のダメ計を利用致します。
〜はじめに〜
ゴルバットは毒飛行という一見格闘に役割を持てるタイプと、進化前にしては優秀な種族値、毒毒の習得等、物理受けとしてかなり優秀に見えます。
しかし、実際にランダムやレートで見ることはほとんどありませんね。それには幾つか理由があります。
- 格闘のサブウェポンの代表格であるストーンエッジが抜群で刺さる
- 格闘に根性持ちが多いため、毒毒が刺さりにくい
- 天候ダメに対する耐性がない
- 輝石ポケ全般に言えることですが、持ち物の枠がない
1が特に大きな理由ですね。これで役割範囲がかなり少なくなるように思えます。
ではなぜゴルバットを使うのでしょう?採用理由は愛…にしてもある程度動けなければただのお荷物です。
- 単純な数値の高さ(後ほど被ダメを載せますが恐ろしい硬さです)
- 怒りの前歯による相手への負担の大きさ
- タイプによる繰り出し性能の高さ
- 積みポケの起点になりにくい
- 言うまでもなく回復技持ち
こうして見ると一般的な受けとの差別化も可能に見えますね。
「相手に負担を掛けつつ、自分の後続に負担が掛かりにくい」ということをコンセプトにしていくとよさそうです。
〜特性〜
精神力一択です
〜技〜
※確定技※
はねやすめ
この技がないと受けとして成立しないので確定です。はねやすめ後は飛行が消えるので注意…と思いきやエッジが等倍になります。
※準確定技※
搭載を推奨する技です。候補欄とうまく噛み合わせてください。
いかりのまえば
ゴルバットといえばですね。相手に大きな負担を掛けられるという意味でほぼ確定です。毒毒と同時搭載がgoodです。相手の体力が半分以上なら身代わりが破壊できます。
どくどく
耐久ポケの代名詞。読まれやすいので鋼、根性、身代わりに注意。黒い眼差し、怒りの前歯との相性が良いです。
※候補技※
ふきとばし
枠が圧迫されるので候補技に留めましたがかなり優秀です。積みの起点になるのを防ぎます。
くろいまなざし
毒毒と併用しないと役にたちません。読まれて打つ前に交代されることが多いので、実は使いにくかったりします。
ねっぷう
優先度はあまり高くないですが毒毒の刺さらない鋼対策。役割破壊程度なので火力は全く期待できません。
なお、四世代の教え技です
HD252↑ハッサム超高乱数2(割合: 49.7%〜61%)
HD252ナットレイ高乱数2(割合: 48.6%〜57.4%)
ダメージ少なwナットレイは極振りそんなに居ないんで確定2と思っても大丈夫です。
エアスラッシュ
同じく役割破壊程度。根性持ち格闘と4倍ピンポ。これがあると武神ヘラをほぼ確実に狩れます。
全てのヘラクロス確定2
ブレイブバード
エアスラでは確2乱2のところを確1乱1に持って行ける場合があります。反動があるので扱いには注意。
【こいつは…様提供】
のろい
一回積むと物理耐久が大変なことになります。これを入れるなら多少Dに厚くしておくと使いやすくなります。
追い風
後続のサポート。先発羽休めも可能にします。枠が圧迫されますね…
【名無し様提供】
挑発
受けループに強いので使い勝手はいいかと思います。挑発される前に打てばこっちのものです。
【とろろいも様提供】
とんぼ返り
言わずとも優秀な技です。繰り出し性能が高いですので使いやすいかと…枠があればどうぞ。
【正直村の住民様提供】
催眠術
ループに刺さります。技スペ(ry
【名無し様提供】
日本晴れ
天候書き換えのために。技スペ(ry
【名無し様提供】
〜振り方候補〜
☆☆☆パターン1☆☆☆
【性格】図太い
【努力値】HB252S4
【備考】汎用性の高い物理受けの型。安定します。
☆☆☆パターン2☆☆☆
【性格】図太い
【努力値】H252B236S20
【備考】準速ノオー、最速ラッキーが抜けます。【JJJ様提供】
☆☆☆パターン3☆☆☆
【性格】図太い
【努力値】H252B220D36
【備考】特殊耐久を眼鏡サザン流星耐えまで振ったかた。流星を受けて後続の積みの起点に出来るので、とんぼ返りを覚えさせるのも良いです。
【くろきし様提供】
☆☆☆パターン4☆☆☆
【性格】図太い
【努力値】H252B168D88
【備考】C252バンギの冷凍ビームと砂ダメ2回を超高乱数耐えまで持っていった型。
☆☆☆パターン4☆☆☆
【性格】臆病
【努力値】H252B220S36
【備考】最速バンギ抜き抜きに調整した型。陽気252エッジは無理ですのでご注意ください。特殊バンギがタイマンから狩れます。先発の安定感がますかも…【七氏様改、情報提供ありがとうございます】
〜ダメージ計算〜
全てパターン1で計算
※物理耐久※
A252↑鉢巻ヘラクロスストーンエッジ確定2(割合:61.5〜72.5%)
実際はここまで振ってない上、インファ等で縛ればいいので役割範囲です。
A252↑ヘラクロスストーンエッジ確定3(割合:40.6〜48.3%)
余裕で役割対象です。
A252↑ローブシンストーンエッジ(割合:44.5〜52.7%)
きついですね…はねやすめで飛行消せばギリギリ(ry
A4↑ローブシンストーンエッジ確定3(割合:37.3〜43.9%)
HDローブには勝てますね。
A252ズルズキンれいとうパンチ中乱数4(割合:23〜27.4%)
積まれたら吹き飛ばせば良いので完全に役割対象です。
A252珠バシャーモストーンエッジ中乱数2(割合:46.7〜54.9%)
タイマンからならはねやすめ連打で勝てます。
A252ガブリアスストーンエッジ確定3(割合:37.9〜45%)
スカガブ、襷ガブ、砂ガブいけます。
A76鉢巻ガブリアスストーンエッジ確定2(割合:51〜60.4%)
A76鉢巻ガブリアス地震中乱数2(割合:46.1〜54.3%)
地震で縛らないと無理ですね。読みの難易度は割と低いです。
A252ギャラドスストーンエッジ確定3(割合:37.3〜43.9%)
吹き飛ばしあれば安定しますし、役割対象です。
A252↑珠ハッサムバレットパンチ乱数6(割合:16.4〜19.7%)
問題ないですね。攻撃技ないと削ることしかできませんがw
A252↑珠ドリュウズいわなだれ確定3(割合:41.7〜49.4%)
砂ダメ入ると安定はしませんね
A252↑カイリュー逆鱗確定3(割合:37.9〜45%)
後だしで竜舞されるときついかな?
※特殊耐久※
C252バンギラス冷凍ビーム確定3(割合:41.7〜49.4%)
特殊バンギとはタイマンになることが多いので行けます(砂起動役のため)
C252ゴウカザルめざ氷確定3(割合:41.7〜49.4%)
C252珠ゴウカザル大文字確定3(割合:40.1〜47.8%)
C極少ないですし役割対象です。
C252ハピナスれいとうビーム確定3(割合:39〜46.1%)
受けループに負担を与えられます。まぁ基本ラッキーでしょうが…
特殊耐久に関しては目安程度ですので少ないです。要望があれば追加します。
〜立ち回り〜
基本的に格闘、ガブへの後だしや先発、死に出しでの運用となります。
特殊方面もそこそこ硬いので相性が良いようなら繰り出せます。
見せ合いの時点で相手が雨パの場合は全く機能しない場合が有るので選出しないでください。
ロトム、トリック、挑発、アンコがかなり苦手ですので選出の際はご注意ください
最後まで見ていただき有難うございましたm(_ _)m
コメントお待ちしておりますm(_ _)m