ガブリアス - ポケモン育成論BW

[雨パ]鉢巻orスカーフガブリアス

2012/01/23 20:02:54

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク4.364.364.364.364.364.364.364.364.364.36登録:0件評価:4.36(19人)

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すながくれ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
げきりん / じしん / ねごと / ダブルチョップ
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回は雨パ仕様のガブリアスを投稿させて頂きます。

  • 前置き


  • HABCDSの略称使用。

  • ダメージ計算は164さんの加算ダメージ計算機を使用。

  • 個体値は例外が無い限り最高値(31)を想定。


  • 型概要



雨パで採用されるほとんどのガブリアスは鉢巻orスカーフでしょう。ただ砂パーティや水ロトム、サンダー等考慮で拘りではない玉などもときたまある。
そもそも雨パでガブリアスは物理龍枠として入ってきます。
ガブリアスと並んで雨パの物理龍枠に入ってくるのがカイリューです。
ミラー耐性もありタイマンでほとんど負けません。
このカイリューに比べて優れている点としては、

  • 電気が無効なので初手のサンダーや水ロトムの甘えたVCを許さない。(ボルトロスは出してもこだわりで無い場合が多いのでめざ氷で落とされる)

  • 寝言を搭載できるのでキノガッサやフシギバナに出していける。 
これはカイリューにできない強み。ラムカイリューでできるといえなくもないですが後出しは安定しません。

  • 砂パーティに強い。ひょいひょい警戒で相手のバンギラスを牽制できる。(殿入りにもバンギラスは結構出してきます)

このくらいでしょうか。
スカーフガブリアスだと初手のラティオスを上から縛ることができます。雨パにおいて初手のラティオスはかなり厄介なので先発で対峙した時にもし居座ってこちらの先制で落とせればかなり有利に試合を運ぶことができます。
ボルトロスに関してはbw/2614のようにガブのエッジを耐えるのがいるので微妙な部分。 身代わり連打も怖いですしね。
鉢巻の長所としてはまず火力ですね。通常パーティで採用することも多いでしょうしその火力の高さはよくわかってると思います。
スカーフだと火力が足りないので心もと無いですが、鉢巻には寝言を積極的に採用できます。たとえば、逆鱗/地震/炎の牙/寝言 の技構成だとすると、雨で炎技の威力が下がってなければ寝言でどの技が出ても確定2発を取れます。雨状態の火力が気になるのでしたらダブルチョップあたりを入れれば大丈夫です。ただ個人的にはナットレイへの打点として持っておきたいですね。
キノガッサに関しても同じことが言えます。A182鉢巻ガブリアスの地震が153-101キノガッサに対して与えるダメージの乱数分布が76 77 78 78 79 81 81 82 83 84 85 86 87 87 88 90 となっているので両方とも最低乱数をひかなければ2発で落とせます。
しかしガッサの胞子に繰り出すタイミングで身代わりをされると非常に厄介になりますので、必ずしも繰り出しが安定するというわけでもないです。
ざっくりとしか説明しませんでしたが電気無効という点はとても大きな採用理由であると思っています。以前のボクの育成論bw/2607 にも書きましたが初手こちらニョロトノで相手サンダーでVCをされると今後の試合運びが厄介になるというやつです。詳しくはナットレイの方を見てください。
ここでガブリアスを繰り出す事によって相手が拘り持ちならば相手の行動を読めますし、単純に鉢巻逆鱗で負担を掛けていけます。まあガブリアスを見せておけば相手の安定行動がVCにならないという点でも十分です。
ただラティオスにの雷読みといったとてもシビアなものは危険ですねw。ナットレイとガブリアスの2体で電気対策はできると僕は思っています。
カイリューでもガブリアスでもナットレイやユキノオーは重くなってしまうのでそこのケアはパーティ内で必要ですね。ナットノオー耐性はカイリューの方が上ですかね。
そこらへんのケアに僕はテラキオンを採用しています。

  • 配分&技構成



  • スカーフ型の場合

  • 意地っ張りH4A244B4D4S252,実数値184-199-116-90-106-154
ASほぼぶっぱで全く問題ないです。甘えた控えめウルガモスの舞に後出ししても抜かれませんし、耐久に振ったところで大して変わらないです。

技構成, 逆鱗/地震/ストーンエッジ/炎の牙or大文字orダブルチョップorドラゴンクローor寝言
技候補が多くなってしまいましたが纏めると逆鱗、地震、ストーンエッジが確定で残りが選択。ドラクロが候補入りしているのはダブチョの命中90があるから。
個人的にはラティオスを落とせるのでドラクロを推奨したいところ。
寝言は火力的に微妙な部分も否定できないがやはりあると便利。
逆鱗は序盤安易に打たないように。
  • 火力

ドラクロで187-100ラティオスを97.3%〜115.5%(13/16)
ドラクロで175-123ラティアスを83.4%〜99.4%
逆鱗で207-134ブルンゲルを49.3%〜58.0%
逆鱗で202-178ヤドランを37.6%〜45.0%
逆鱗で182-194グライオンを38.5%〜46.2%
逆鱗で182-91アグノムを82.4%〜97.3%
逆鱗で191-147ローブシンを48.7%〜57.1%
逆鱗で187-103フシギバナを70.6%〜83.4%
逆鱗で175-136ハッサムを28.6%〜33.7%
地震で同上ハッサムを48.0%〜56.6%
地震で166-149コバルオンを91.6%〜109.6%(9/16)
地震で187-153メタグロスを80.2%〜94.1%
地震で181-160ナットレイを39.8%〜47.0%
地震で207-130バンギラスを84.1%〜99.5%
ストエで155-90ボルトロスを一発
ストエで175-92ボルトロスを93.7%〜110.9%(10/16)


  • 鉢巻型の場合

陽気,D4AS252 実数値183-182-115-90-106-169

ASにぶっぱ。Sそんなにいらねーよという方は残りを耐久に回して構いません。普通に意地ASでも問題なし。個人的には火力を重視したいのでSを準速ガブ付近に調整して残り耐久かA落として耐久でも構いません。少しでも火力を上げて負担を掛けていきたいです。また、bw/1326(リィンさん)やbw/2207(むすたんぐさん)のような配分でもいいでしょう。

技構成,逆鱗/地震/寝言/炎の牙orダブルチョップ
逆鱗、地震は確定。バナやガッサへの後出しを考慮しての寝言もほぼ確定。ラス枠は炎の牙かダブチョ。命中不安ですが鉢巻なので身代わり貫通や襷貫通はありえるので優先度はダブチョ>ドラクロ。炎の牙はナットレイへの打点として個人的に持っていたいですが、相手のパがトノグドラナット等で天候が雨だった場合は余りダメージが入らないので採用する場合も雨ミラーのナットレイはガブリアスだと重くなります。

  • 火力
逆鱗で191-147ローブシンを66.5%〜78.5%
逆鱗で325-62輝石ラッキーを60.9%〜72.0%
逆鱗で182-194グライオンを52.7%〜62.6%
逆鱗で202-178ヤドランを51.0%〜60.9%
逆鱗で187-103フシギバナを95.2%〜112.8%(12/16)
地震で同上フシギバナを80.2%〜94.7%
炎の牙で同上フシギバナを69.5%〜82.4%
ダブチョ一発で同上フシギバナを60〜72のダメージ(2発で120~142) 確定2発。
逆鱗で175-124ハッサムを42.9%〜50.3%(75〜88)
地震で同上ハッサムを70.9%〜84.0%
地震で181-160ナットレイを53.6%〜63.5%
炎の牙で同上ナットレイを92.8%〜110.5%(9/16)
逆鱗で197-139ニョロトノを67.5%〜79.7%
地震で同上ニョロトノを56.3%〜67.0%
A2段階下降逆鱗で175-123ラティアスを86.9%〜102.9%(2/16)
逆鱗で186-80ドリュウズを61.8%〜73.1%
地震で同上ドリュウズ一発
炎の牙で同上ドリュウズ90.3%〜106.5%(10/16)
逆鱗で205-136スイクンを65.9%〜78.0%(4/16で身代わりが張れなくなる)
地震で同上スイクンを55.6%〜65.9%
ダブチョ一発で同上スイクンを46〜55のダメージ(22.4%〜26.8%)(9/16で身代わりが壊れる)
ダブチョ一発で179-95ボルトロスを66〜78のダメージ
ダブチョ一発で195-96ライコウを66〜78のダメージ
逆鱗で215-187カバルドンを46.5%〜54.9%
地震で同上カバルドンを39.1%〜46.0%

  • 被ダメージ計算


こちらの耐久は全て実数値184-116-106で計算しています。

C111ニョロトノの冷凍Bで82.6%〜97.8%
C161キングドラの雨眼鏡ハイポンで確定1発
C170サンダーの眼鏡めざパ飛行で52.2%〜62.0%
C121フシギバナのギバドレインで26.6%〜31.5%
C126水ロトムのハイポンで44.0%〜52.2%
C131バシャーモの珠めざパ氷で96.2%〜113.0%(5/16)
C156ニョロトノの雨ハイポンで81.5%〜96.2%

A181テラキオンのインファイトで57.6%〜68.5%
A181テラキオンの珠インファイトで75.0%〜89.1%
A189バシャーモの珠とび膝蹴りで84.8%〜100.5%(15/16)
A211ローブシンの根性ドレインパンチで62.5%〜73.9%(回復量:57~68)
同上ローブシンの根性マッハパンチで33.2%〜39.7%
A204カイリューの鉢巻神速で42.9%〜51.1%
A100ユキノオーの氷の礫で45.7%〜54.3%
A151ハッサムの蜻蛉帰りで28.3%〜34.2%(ダメージ量52〜63)
同上ハッサムのバレットパンチで24.5%〜29.3%(ダメージ量45~54)
A117グライオンの地震で31.5%〜37.5%(ダメージ量58~69)
A123ナットレイのジャイロボールで48.9%〜57.6%
A187ドリュウズの珠地震で64.1%〜76.1%

  • サンプルパーティ



ニョロトノ@残飯,波乗り,冷凍B,催眠術,滅びの歌,
197-x-125-117-125-93

キングドラ@珠,ハイドロポンプ,龍の波動,流星群,身代わり
151-103-115-161-115-137

ナットレイ@カゴの実,ジャイロボール,種マシンガン,鈍い,眠る
181-123-161-74-165-22

ガブリアス@鉢巻,逆鱗,地震,寝言,炎の牙
183-182-116-x-105-169

テラキオン@襷インファイト,ストーンエッジ,剣の舞,石化
167-181-110-82-110-176

ボルトロス@帯,10万ボルト,めざパ氷,電磁波,とんぼ返り
167-121-97-158-100-179

ニョロトノ+キングドラ+ナットレイから入りました。サンダー重めなので電気の一貫性を消す意味と砂パの牽制にガブリアス、テラキオンは初手のボルトロスに強めに当たれます。このままだと耐久水と初手のラティオスが重いのでボルトロス。交換先は主にナットレイです。
ナットレイはミラーが重いので鈍い、テラキオンは単純なタイマン性能の向上として襷。
ニョロトノの催眠術は交代先や呼ぶ相手に一貫する催眠術。命中不安は仕方ないですので当たればラッキーみたいな感じで。
催眠対策はほぼガブリアスに一任しています。
ユキノオーは重めなので素早く処理したい。
パーティとして重いのはユキノオーテラキオンバシャーモあたりですかね。バシャーモ牽制もかねてトノに催眠⇔守るもあり。
ミラーはナットレイだけでは頼りないのでボルトロスでも意識しています。電磁波を撒ければガブリアスが動きやすく。


ここまで読んでくださってありがとうございました。
評価の際にはコメントを頂けるとありがたいです。

最終更新日時 : 2012/01/23 20:02:54

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
12/01/22 16:12
1
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/01/22 16:48
4酢漬けが台無し
>0
雨のガブの採用理由もしっかり明記されてますし、
押えるところをしっかり押えてあって分かりやすく読みやすい文でした
ただ「鉢巻型の場合」の部分で「個人的に」が二回使われてて伝わりにくかったのと、「ナットレイの打点として〜」の前に「炎の牙は」と入るんでしょうか?
育成論は文句無いです
12/01/22 18:08
6リョク?
>1
荒れる原因があるので削除させて頂きました。

>2
代弁ありがとうございます。ただコメントする際には敬語を使用して頂きたいです。

>3
実数値表記で十分でしょう。>5の方も仰られてる通りこのサイトに育成論ありますので。

>4
鉢巻&スカーフガブリアスの育成論は既に存在するので雨パガブリアスの採用理由はしっかり書いたつもりでしたが、そういっていただけると嬉しいです。
指摘の部分を修正しました。指摘ありがとうございます。

>5
代弁ありがとうございます。ただコメントする際には敬語を使用して頂きたいです。
12/01/22 18:23
7小姑
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/01/23 02:46
8あばた
キノガッサに対して後出しが安定するというような書き方に,少し違和感を覚えました.
そもそも拘り寝言でのガッサ対策というのは不安定なものです.具体的には,交代際の相手の胞子の選択しかみられていないからです.

しかしダブチョを持つことで身代わりを貫通できるガブだからこそ,それなりの仕事が期待できるようになります.そのため,寝言を持たせる場合のダブチョの優先順位はとても高いものになると思います.

それでもあまり削れていない状態での身代わりや,特にこちらの持ち物がわれた・推定された状態でのローキックなどに対して不安定になります.安易にガッサに後出しができるポケモンではありません.その点記述が必要かと思いました.
12/01/23 20:01
9リョク?
>8
そう・・・ですね。ガッサに出すターンに身代わりを出されると厳しくなりますね。
ローキックならば胞子読み寝言で何とかなりますが、後出しした時点でまず寝言持ちばれますよね(。
見苦しい言い訳ですが、レートでガッサに後出ししても困ることが無かったのです
指摘感謝です。育成論を修正しておきますね。
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