ドンカラス - ポケモン育成論BW

有り余る自信の持ち主 首領鴉

2013/03/04 00:00:01

ドンカラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 52

特攻:特攻 105

特防:特防 52

素早:素早 71

ブックマーク4.324.324.324.324.324.324.324.324.324.32登録:0件評価:4.32(15人)

ドンカラス    あく ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
じしんかじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
ふいうち / ブレイブバード / ばかぢから / みがわり
持ち物
ひこうのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
自信過剰なドンカラス(キリト)

考察

ほっといてたらIDが消えてました・・・
定期的に確認しておかないといけないですね。
ということで久しぶりの投稿となります。

既に自信過剰ドンカラスの育成論bw/741(キリト様)が
投稿されていますが、
視点、性格、努力値振りによるステータスの違いがあると判断しました。
不必要という声が多ければ削除致します。

  1. 個体値はお互いに全て31であることを前提とします。
  2. ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使用しています。
  3. HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さのことを左から順に、H A B C D Sといった略語を使用します。
  4. リンクは無断で貼らせて頂く場合がありますので、不都合があればご連絡ください。確認次第削除します。

  • ドンカラス概要

×2 電気 氷 岩
×0.5 草 悪 ゴースト
×0 地面 エスパー

高い攻撃、特攻を併せ持つアタッカーポケモン。
HPもかなり高く、ここまでなら文句は無いのですが、
いかんせん52という低すぎる防御&特防のせいで
実際の耐久は紙同然という悲しさorz
素早さ71というのもアタッカーとしては微妙な値・・・

今回は、自信過剰を用いたエース運用のドンカラスです。
不意打ち身代わりの使用タイミングが難しく、扱いが難しいですが
うまく読みが当たった時のタテ性能が魅力的なポケモンです。
悪格闘飛行と攻撃範囲の広さもGOOD。

  • 性格&努力値

陽気  A252 S252 D6
実数値  【H175 A177 B72 C112 D73 S135】

ブレバを使うことで耐久調整が無駄になりやすいのでAS全振り
ダウンロード対策として余りDに。
最速にすることでキノガッサ等最速70族をギリギリ抜けるので
対面時も安心。挑発身代わりも使いやすくなります。
おまけですがH無振りで定数ダメージ最小の16n-1となっています。


意地っ張り  A252 S252 D6
実数値  【H175 A194 B72 C112 D73 S123】

攻撃特化させることで確数に変化が出てくるポケモンがチラホラいるので
意地っ張りもアリです。
ただ準速にすることで最速60族と同じ素早さになり、最速60族と
運ゲになってしまうのと、最速キノガッサが抜けなくなってしまうのが欠点。


  • 他の自信過剰との差別化

自信過剰持ちには
ドンカラス、カイロス、ヘラクロス、グラエナ、ギャラドス
ボーマンダ、ワルビアル、ズルズキン
がいます。

差別化に関してですが、先制技の所持で差別化は可能です。
この中で先制技を持っているのはヘラクロス、グラエナ、ドンカラスだけです。
ただヘラクロスの先制技がフェイントなので、メインウェポンとしての運用や
相手を抜いていくにはあまりに威力不足です。

ヘラクロスとは先制技の威力で差別化。(そもそもタイプ違うので差別化の必要は薄いかもしれませんが)
グラエナとはサブウェポン、種族値(ほぼドンカラスの劣化)で差別化
これで差別化は完了です。

竜舞で抜き性能を上げられるギャラドス、ボーマンダ、ズルズキンとは
・積み技を使う必要がない=場に出してからすぐに動ける
・先制技(麻痺やトリル、追い風関係なしで先制できる)
で差別化はできてるかと。


  • 持ち物

飛行のジュエル
悪ジュエルを使ってると体力ゲージ赤の相手にジュエル不意打ち・・・
なんてことが結構あり、無駄打ちが起こりやすかったので、こちらを確定欄に。
不意打ち読み交代で出てきた相手をジュエルブレバ(→不意打ち)で落としたり、
相手次第では手負いの相手を不意打ち→過剰発動→ジュエルブレバなんてことも。
主に序盤〜中盤あたりのサイクル崩壊を目的として使います。

悪のジュエル
もちろんこちらもアリ。
理想の動きとしては、手負いの相手をブレバ→過剰発動→ジュエル不意打ち(ry
といった感じで、主に中盤〜終盤を意識した全抜きを狙うならこちらがオススメ。

  • 特性

自信過剰
相手を倒す度に攻撃ランクが一つ上がります。
これじゃないと型が成り立たないので確定。

(不意打ち/ブレイブバード/選択/選択) となります。

【確定技】
不意打ち
今回のメインウェポン其の1。
先制技であり、かつ高い威力から、自信過剰とのシナジーは良好。
故に非常に有名かつ読まれやすく、相手は不意打ちを持っていることを前提に
行動してくるといってもいいほどです。
ヤミカラスがレベル55になったとき覚えます。
ドンカラスに進化してからでは覚えないので要注意。


ブレイブバード
メインウェポン其の2。
高威力の飛行技で、その威力は陽気ガブの逆鱗に匹敵するほど。
反動を受けるので、耐久調整はしませんでした。
より相手に負担を掛けることを目的としているので
ドリルくちばしは候補外。


【選択技】
馬鹿力
祝・教え技解禁!! 熱風との選択。
受けに来る岩や鋼に一矢報いるサブウェポン。
やはり格闘技が使える飛行は便利です。
使うと攻撃防御が下がってしまうので、自信過剰とのシナジーは
悪いと言いたいのですが、過剰発動後なら被役割対象を仕留めやすくなったりと
正直複雑な所です。
個人的な優先度は馬鹿力>熱風ですが、PT次第といったところでしょうか。


熱風
格闘等倍の鋼を意識するなら。 馬鹿力との選択。
直に触りたくないナットレイにも。
火力不足ですが、攻撃力を維持できる点は評価出来ます。
使用するなら性格を無邪気orやんちゃにすることを推奨します。


挑発
身代わりとの選択。
本来有利なはずの超霊に不意打ちスカされ、
鬼火電磁波食らうといった失態を犯したくはないものです。
素早さの関係上、先制で打てない相手もそれなりにいますが
あると便利な技。


追い打ち
俗に言う追い不意。超霊との対面時や、体力が極限に低くなった相手に打ちます。
超霊に役割を持て、かつ不意打ちによる流し性能が高いので
意外と使いやすいですが、相手を上から殴れる状況でないと
読みのリスクが高くなるので要注意。

※追い不意とは、追いうちと不意打ちを一緒に覚えさせる事の略語です。
超霊といった悪が弱点のポケモンに対して不意打ちで上から縛り、
不意打ちから逃げようとする相手には追い打ちといった感じで
こちらが有利な読みあいを展開する戦法です。


身代わり
挑発との選択。
不意打ち読みで交代されることも結構あり、相手を流しやすいため
序盤中盤で真価を発揮します。
この技をいかにして使いこなすかがカギとなります。


電磁波
こちらも交代読みで。
相手の素早さを下げることでブレバを打ちやすくしたりできます。
後続補助としても。



  • 追い打ちを採用しなかった理由

追い打ちとは、相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、
交代前のポケモンに2倍のダメージを与える技です。
つまりこの技の真価を発揮しようと思ったら、相手がポケモンを
交代させるよう仕向けることから始まります。

相手が交代してくる状況として
1.こちらが上から殴れる(先手で攻撃できる)状況にあり、かつ有効打を持っている場合
2.相手に決定打がない場合
3.こちらの役割遂行技を軽減・無効でき、かつこちらに有利な手持ちがいる場合

こんな感じでしょうか。
これらの条件のいずれかが満たされていれば
相手は交代してくると考えていいでしょう。

例えば、バンギラスがラティオスを確実に処理するために
追い打ちを採用している場合があります。
バンギラスは基本的にラティオスを上から殴れませんが
相手に対する有効打を持っています。
一方でラティオスはバンギラスに対して有効打を持っていません。
(正確には無いこともないが、致命傷を与えるには至らない)

しかもバンギラスはその弱点の多さから相手の手持ちに何かしら
バンギラスの弱点を突けるようなポケモンを持っているでしょう。
つまり、ラティオスがバンギラスと対峙した場合は後続に任せ、
手持ちを入れ替えたほうが安全であるといえます。
そこで追い打ちがキレイに刺さるわけです。

先ほどの例の続きです。
しかしバンギラスではなくドンカラスだと、どうでしょうか。
・不意打ちで上から殴れ、かつラティオスを一撃で倒せる。
・不意打ちを避けるため、交代する選択肢もある。

ここまではいいのですが、問題は、
・ラティオスはドンカラスに対して有効打を持っている
・不意打ちを使わないとラティオスを上から殴れない
という点です。つまり、相手が不意打ちを恐れ
交代してくるのを読んで不意打ち以外の技を使用した際
もし相手が交代してこなかったら・・・

はい、為す術もなくドンカラスは倒されてしまいます。
簡単に言えば、ドンカラスが追い不意をするのには高いリスクを伴うのです。
ラティオス以外にも、ゲンガーやシャンデラなどにも同じことが当てはまります。

追い打ちを使いこなす為には
上記の1と2の両方の条件を満たす必要があると自分は考えています。
ドンカラスは1の条件しか満たすことが出来ませんからね。

あくまで個人的な意見なので参考程度にしていただけたら幸いです。

  • 与ダメ

不意打ち
ジュエルなし&自信過剰未発動
H4振りラティオス  割合:103.8%〜123%

H252振りシャンデラ  割合: 87.4%〜104.1%(25%) 
意地っ張りの場合    割合: 97%〜114.9%(81.3%)

H156振りラティアス  割合: 83.4%〜99.4%
意地っ張りの場合    割合: 92.5%〜109.7%(50%)


ジュエルありor自信過剰1回発動
中途半端な耐久の超霊は、ほぼ全て確1

H4振りキングドラ  割合: 69.5%〜82.1%

H244振りウルガモス  割合: 73.8%〜86.9%

防御特化ヤドラン  割合: 66.3%〜80.1%

防御特化ブルンゲル  割合: 86.9%〜102.4%(12.5%) 
意地っ張りの場合  割合: 95.6%〜113%(68.8%)


ジュエルあり&自信過剰1回発動
H4振りキングドラ  割合: 103.3%〜121.8%

防御特化ヤドラン  割合: 100.9%〜118.8%

H252振りFCロトム  割合: 90.4%〜107%(43.8%) 
意地っ張りの場合    割合: 98%〜116.5%(87.5%)

H4振りガブリアス   割合: 84.7%〜100%(6.3%)
意地っ張りの場合  割合: 92.9%〜109.7%(56.3%)

H252、B36振りメタグロス  割合: 62.5%〜73.7%


ブレイブバード
ジュエルなし&自信過剰未発動
B252振りローブシン  割合: 91.1%〜107.7%(50%)
意地っ張りの場合    割合: 100%〜117.7%

H4振りニョロトノ  割合: 76.5%〜90.3%

201ガブリアス  割合: 56.7%〜67.1%

H252振りナットレイ  割合: 43.6%〜51.9%(13.3%)
意地っ張りの場合  割合: 48%〜56.9%(90.6%)

H252、B36振りメタグロス  割合: 20.8%〜24.5%
半減されるとダメですねwww


ジュエルありor自信過剰1回発動
H4振りテラキオン  割合: 97.6%〜115.5%(87.5%)
不意打ち読み等で出てきやすいので、うまく当てれたらしめたものです。

H196、B4振りカイリュー  割合: 80.6%〜95.8% マルスケなし
意地っ張りの場合    割合: 88.4%〜105.2%(31.3%)

H252振りハッサム  割合: 84.7%〜100%(6.3%)
意地っ張りの場合  割合: 93.2%〜110.1%(62.5%)

防御特化スイクン  割合: 47.8%〜56.5%(83.2%)
意地っ張りの場合  割合: 52.1%〜61.3%


ジュエルあり&自信過剰1回発動
H252振りナットレイ  割合: 98.3%〜116%(87.5%)

防御特化スイクン  割合: 71%〜84%

H252、B36振りメタグロス  割合: 46.5%〜54.5%(62.9%)
意地っ張りの場合    割合: 50.8%〜59.8%
グロスさん硬すぎですorz



馬鹿力
自信過剰未発動
H252振りバンギラス  割合: 119.8%〜141%

耐久無振りテラキオン  割合: 87.9%〜103.6%(25%)
意地っ張りの場合    割合: 96.3%〜114.4%(81.3%)

自信過剰1回発動
H252振りナットレイ  割合: 87.2%〜103.8%(25%)
意地っ張りの場合    割合: 96.1%〜113.8%(75%)

H252振りヒードラン  割合: 96.9%〜114.1%(81.3%)



熱風(性格補正なし、C無振りで計算)
H252振りエアームド  割合: 61.6%〜73.2%

H252振りハッサム  割合: 108.4%〜128.8%
特防特化している場合  割合: 74.5%〜88.1%

補正ありH252、D108振りナットレイbw/938  割合: 64%〜77.3%

H252、D196振りメタグロス  割合: 37.4%〜44.9%
そして何より火力が足りないorz


  • 被ダメ

攻撃特化鉢巻カイリューの神速  割合: 73.1%〜86.2%

C252振りゲンガーの10万ボルト  割合: 102.8%〜121.1%

C無振りスイクンの冷凍ビーム  割合: 61.7%〜73.1%


  • 運用

理想は手負いの相手に死に出し、不意打ちで倒したり
交代読みブレバや身代わりでサイクル崩壊や今後の行動の安定を図ったりなど。
序盤や中盤での運用がこのポケモンの強さを生かせると思います。


相性の良いポケモンとして、ラグラージ【bw/903】が挙げられます。
相性の補完がなかなかに優れており、
特に苦手なメタグロス、バンギラス、エアームド、ジバコイルらに
軒並み有利な上、ステロを採用することで
蓄積ダメージによるサポートもできます。


  • 最後に
久しぶりに復帰したのでまだ環境が掴めていない感が
否めませんが、そのあたりは実戦あるのみですね。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ダメージ計算追加等あればコメント下さい。

最終更新日時 : 2013/03/04 00:00:01

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
12/01/19 00:42
1ふらんくふると
自分は、意地A252耐久ガブ逆鱗耐え残りSのブレバ/辻斬り/不意打ち/身代わり@悪宝石を使っていますが、耐久霊は正直挑発で流すより先手身代わりで充分に感じました。勿論優秀な技ですしあって損する技では無いと思います。ただ、挑発と身代わりはどちらか一つで、もう一枠でめざ炎やめざ格、電磁波等を入れた方が便利かなと感じました。

育成論自体は解りやすく見やすかったです。電磁波の発想が無かったので、参考になりました!!
12/01/19 10:02
2クリボー
育成論拝見させていただきました。
私もふらんくふるとさんの言うように挑発と身代わりの両立は技スぺが厳しいように感じます。
その技スぺには電磁波が優先度高いかなと私は思います。電磁波は序盤の交代先に当てる技として採用し、後はラグに任せるという風にしたほうが回しやすく終盤の全抜きにつなげそうだと思います。
12/01/19 13:53
3
「追い打ちを使用しない理由」を読みました。
結局のところ、このドンカラスを超霊アタッカーにするかしないか、ということだと思います。
他で、超霊の相手をできるパーティならば投稿主さんの考えで問題ありません。
実際、自分のドンカラスも悪技は不意打ちのみです。
が、そうでない=ドンカラスで超霊を相手にせざるを得ないパーティの場合は、不意打ちのみでは厳しいので追い打ちを含めた悪技を搭載する必要が出てきます。
ドンカラス自体は流し性能が高いので、追い打ちはそれなりに使いやすいですよ。
12/01/20 15:19
4かゐゑん
コメントありがとうございます。

>1
時々挑発と身代わりを両立したくなるときがあるのですが
確かに使用用途がかぶってますね・・・
あと、めざパに関しては狙い目のグロス、バンギ、ムドーらに対して
確2圏内に入らなかったため候補外とさせて頂きました。

>2
身代わりと挑発の両立が厳しいとなると
やはり電磁波が一番使いやすそうですね。
ご意見ありがとうございます。

>3
今回は超霊を余り意識した型では無いので
追い打ちを候補と致しました。
ただ、ちょっと書き方がよろしくなかったですね。
ご意見を参考に修正しておきます。
12/06/30 00:40
5名無し
昔の育成論にすいません。

教え技解禁されたので技候補に熱風、馬鹿力をお願いします。
12/06/30 23:44
6かゐゑん
>5
技候補に追加し、それに合わせて修正・追加を行いました。
12/07/23 22:24
7k.k
ゆめヤミカラスも強いですが、
ゆめドンカラスも強いですね。
教え技も増えて
  • ページ:
  • 1

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