キレイハナ - ポケモン育成論BW

【HDベース】調整キレイハナ

2013/02/10 23:21:25

キレイハナ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 80

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 50

ブックマーク3.623.623.623.623.623.623.623.623.623.62登録:0件評価:3.62(20人)

キレイハナ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:12 / 防御:4 / 特防:148 / 素早:108
覚えさせる技
リーフブレード / しびれごな / ねむりごな / にほんばれ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

2回目の投稿となります、あまとろと申します。
前回のバリヤード(bw/2490)でコメント・評価・ブックマークをしてくださった方、ありがとうございました。
今回もマイナーですが、キレイハナについて考えます。

  • ダメージ計算は「トレーナー天国」様の計算機を使用しています
  • シングル63、Lv50フラットルール想定です
  • 体力:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早:Sの略称を使っています
  • 個体値は6V前提です
  • 無断リンクしていますので、問題がある場合はご報告お願いします

  • キレイハナについて

種族値:H75 A80 B85 C90 D100 S50
鈍足かつ耐久寄りの種族値を持つ草単色のポケモンです。
タイプが不遇であり、ねむりごな+ほえるで起点を作れて種族値でも完全敗北しているフシギバナの存在が大きく、採用理由を見出すのが難しいポケモンです。
そんなこの子の可能性をなるべく引き出そうというのが本論の趣旨です。

  • 性格&努力値

性格は慎重
努力値はH236 A12 B4 D148 S108を確定欄としました。
実数値は180-102-106-×-152-84となります。
特性は夢特性「いやしのこころ」はシングルでは効果を発揮しないので、「ようりょくそ」一択です。

持ち物:オボンのみ
パの競争率が高いですが、これ前提の調整ですので確定です。

H:オボン効率を考え4n調整
H-D:控えめC252振りキングドラ(C161)@こだわりメガネのりゅうせいぐんをC下降考慮で2耐え
S:4振りバンギラス抜き抜き(20振り60族抜き)
A:余り

Sですが、60族にはラグラージ・ブルンゲル・ラプラス
と先手を取れる意義のあるポケがいますので、好みで抜いておいてもいいと考えての配分です。

確定欄はあくまで一例ですので、以下の調整例に挙げたところからパに合わせて取捨選択してください。
ロトム@メガネとラティオス@珠などに崩されるのが嫌ならAやSから削ってDに厚く振ってください。

  • 調整例

・A
92振りでH252ラグラージ確1、H4バンギラス確2
100振りでH252B4振りラグラージ確1

・H-D(H236振りとオボン前提)
D76振り
C252振りラティオス@こだわりメガネの流星群耐え
D92振り
控えめC252振りウォッシュロトム@こだわりメガネのめざめるパワー氷70を確定2耐え
D116振り
・C252振りラティオス@いのちのたまの流星群をC下降考慮で2耐え
・控えめC252振りウォッシュロトムのボルトチェンジ→C252ラティオス@いのちのたまのりゅうせいぐん確定耐え
D124振り
控えめC252振りニョロトノのれいとうビーム確定2耐え
D132振り
・C252振りバンギラスのだいもんじ2発と砂ダメ1回確定耐え
・控えめC252振りキングドラ@こだわりメガネのりゅうせいぐんをC下降考慮で連続最高乱数以外2耐え(D148振りで確定耐え)
D188振り
控えめC252振りウォッシュロトム@こだわりメガネのボルトチェンジ→C252振りラティオス@いのちのたまの流星群耐え
D236振り
C252振りフーディン@いのちのたまのサイコキネシスを確定2耐え

・S
92振りで4振り60族&無振りバンギラス抜き
108振りで4振りバンギラス抜き抜き&20振り60族抜き

  • 技構成

リーフブレード しびれごな 選択技2つ

<確定技>
リーフブレード
ギガドレインと確定数が変わる相手も多いですし、急所率も考慮してこちら。
ギガドレインをメインにする場合はライトっと様の育成論(bw/2516)をご覧ください。
ただ、弱点を突ける水・岩・地の3タイプのうち岩と地は物理耐久の方が高いポケが多く、水もHBベースに振る子が多いのできっちり仮想敵を定める必要があります。
本論ではバンギラス、ニョロトノ、フーディンに対するギガドレインとの確定数の変化を重視しています。

しびれごな
フシギバナが覚えなくてこの子が使える貴重な技です。役割を持てるポケの流し際に当てるプレイングが主となります。

<選択技>
ねむりごな
眠りも強力で、ジャローダなどとの差別化に重要となります。「しびれごな」との撃ち分けが必要になります。
基本的には高速アタッカーには痺れ、受けポケには眠り優先で撃つことになります。

にほんばれ
相手の雨や砂を解除します。ラティオスをヒードランで見る際に波乗りの被ダメージを抑え、炎技の威力を挙げるサポートの意味も持ちます。
積極的に使ってアタッカー気質に使うならこの子である意味はありませんので運用にご注意ください。

みがわり
自分より遅い子の補助技回避、読みの負荷軽減など。使いどころは難しいです。これを入れるならH244振りで実数値を4n+1にした方がいいでしょう。

どくどく
HB特化ブルンゲルは確3で「のろわれボディ」があり、安定しないので候補になります。

つきのひかりorこうごうせい
日本晴れを使うならそれなりに有効かもしれませんが、この子を場持ちさせる意味がある場面はそうそう訪れません。

  • 採用理由
・多くの攻撃を耐えての麻痺撒きなどの補助が可能
・リーフブレードで役割の持てる相手に対する一定の確定数の確保が可能
・かわいい

  • 差別化

1:フシギバナ
難しいのですが、
・「しびれごな」の存在
・ラティオス、フーディンなどのエスパーに対する型が分からない状態での行動回数確保
この辺りでしょうか。ただ、対エスパーの後出しは不可能です。

2:ドレディア
かわいさで差別化できない難敵
・耐久の違い
・「はなびらのまい」で行動が縛られるようなことがない

3:ジャローダ
ラティに対して先手を取って麻痺撒きできるのが特長です。
・「ねむりごな」の存在
・「リーフブレード」でのバンギラスなどへの確定数の変化
ジャローダはほぼ最速かそれに準ずる振りが確定なので、特殊耐久でも勝ることになります。
エルフーンとの差別化もほぼ同じとなります。

  • ダメージ計算
被ダメージ(確定数はオボンを考慮に入れていません)

・特殊
C無振りブルンゲル(C105)
なみのり 乱数9発(10%〜12.2%)
シャドーボール 乱数5発(18.3%〜21.6%)
れいとうビーム  乱数3発(27.7%〜33.3%)

C無振りライコウ(C135)
10まんボルト 乱数7発(13.3%〜16.1%)
めざめるパワー氷70 確定4発(26.6%〜32.2%)

DARS様のサンダース(bw/409)のめざめるパワー氷70
持ち物なし 乱数3発(30%〜35.5%)
いのちのたま 確定3発(38.8%〜46.1%)
こおりのジュエル 44.4%〜53.3%(消費した後を考えると確定3発)

C上昇補正252振りウォッシュロトム(C172)のめざめるパワー氷70
持ち物なし 確定3発(33.3%〜40%)
こだわりメガネ 確定2発(50%〜60%)
※こだわりメガネの場合でも、オボンが必ず発動するので2発耐えます。

同ウォッシュロトムのかみなり
持ち物なし 乱数4発(21.1%〜25%)
こだわりメガネ 乱数3発(31.6%〜37.7%)

C上昇補正252振りニョロトノ(C156)
雨補正ハイドロポンプ 乱数3発(29.4%〜35%)
れいとうビーム 確定3発(41.1%〜48.8%)

C252振りフーディン(C187)のサイコキネシス
持ち物なし 確定3発(35%〜41.6%)
いのちのたま 乱数2発(45.5%〜53.8%)

ケニーG様のヤドラン(bw/1671
サイコキネシス 乱数4発(23.3%〜27.2%)
れいとうビーム 乱数3発(32.2%〜38.8%)
だいもんじ 確定3発(41.1%〜48.8%)

C252振りバンギラス(C147)
だいもんじ 確定2発(50%〜58.8%)
※「調整例」にもある通り、砂・オボン考慮で大文字×2と砂ダメ×1を確定耐え

C252振りラティオス(C182)のりゅうせいぐん
持ち物なし 確定2発(52.2%〜62.2%)
いのちのたま 確定2発(67.7%〜81.1%)
こだわりメガネ 確定2発(78.8%〜93.3%)

・物理(調整していないので目安程度です)
A上昇補正252振りラグラージ(A178)
じしん 確定4発(26.1%〜31.1%)
れいとうパンチ 確定2発(53.3%〜63.3%)
※じしん→れいとうパンチを確定で耐えますので、後出しから勝てる可能性はあります

A4振りラプラス(A106)
こおりのつぶて 確定4発(26.6%〜31.1%)

A252振りガブリアス(A182)
げきりん 確定2発(65%〜76.6%)
じしん 確定4発(26.6%〜31.6%)
こだわりハチマキ+じしん 確定3発(40%〜47.7%)

A上昇補正252振りドリュウズ(A205)
いのちのたま+つばめがえし 確定2発(65%〜76.6%)
いのちのたま+シザークロス 乱数1発(85%〜101.1%)

与ダメージ

H252B4振りラグラージ(H207-B116) 乱数1発(92.7%〜110.1%)

H4振りフーディン(H131-B65) 確定2発(61.8%〜73.2%)

H252振りウォッシュロトム(H157-B127) 確定2発(53.5%〜62.4%)

H4振りニョロトノ(H166-B95) 確定2発(66.2%〜79.5%)
H252振りニョロトノ(H197-B95) 確定2発 (55.8%〜67%)

H4振りバンギラス(H176-B130) 乱数2発(47.7%〜55.6%)
H252振りバンギラス(H207-B130) 確定3発(40.5%〜47.3%)

DARS様のサンダース(bw/409) 確定3発(40.2%〜47.7%)

B上昇補正HB252振りブルンゲル(H207-B134) 確定3発(38.6%〜46.3%)

ケニーG様のヤドラン(bw/1671) 乱数3発(29.8%〜35.8%)
※被ダメージ・ゴツゴツメットの可能性と合わせて考えますと、ヤドランに後出しから役割は持てません。

H252振りライコウ(H197-B95) 乱数3発(27.9%〜33.5%)

  • 運用

耐性的に水・地・電辺りに繰り出したいところです。
しかし、水は冷凍、電はめざパ氷を搭載していることが多いので要注意です。
実戦におけるこの子は自身で相手を倒すというよりも、「しびれごな」などによる補助技で味方を動きやすくする役割の方が大きいです。
草ということで範囲が狭いので捨てどころはしっかり見極めましょう。
補助メインのポケモンの泣き所ですが、唯一の攻撃技リーフブレードの相性が悪く、この子より速いポケモンの「みがわり」には注意が必要となります。

  • 相方
・ヒードラン、エンペルト
草との相性補完に非常に優れていて有力候補です。
格闘が怖いので残り1体はヤドランやランクルス辺りを勧めます。

・ウォッシュロトム
この子と組む場合は残り1体は草を処理できるポケモンを入れましょう。
カイリューやガブリアスなどといった龍がオススメです。
ラティオスも重いので、ハッサムなどの鋼も候補になります。
キレイハナの「にほんばれ」との相性が悪いのが難点です。

長くなりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。
何かありましたらコメントにてよろしくお願いします。

  • 更新履歴
1/3 投稿
1/4 「調整例」にニョロトノ、キングドラ意識の配分を追加
1/5 確定欄の努力値変更と、それに伴い内容を大幅に更新。ダメ計算にステータス実値掲載
1/13 繰り出し時のことを考え、特殊被ダメージに半減や等倍の技を追加

最終更新日時 : 2013/02/10 23:21:25

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
12/01/03 23:17
1
こいつに日本晴れ使う暇あるんですかね。具体的にいつ、どのタイミグで、どのような相手に対して暇を作れるか記述をお願いします。もちろんノオーとの差別化も含めて。
正直こいつにそんな余裕ないかと。
12/01/04 09:59
2あまとろ
コメントありがとうございます
>1
ねむりごなを搭載しているのに暇が作れないという認識がよく分かりません。積極的に撃つ技でないことは論中で述べていますし、相手が雨や砂の場合に粉の後に使うことになります。
また、にほんばれを抜くとしても代わりに何を入れるのですか?
ただでさえ状態異常2つ突っ込んでいるので毒はない、「つきのひかり」も晴れとセットにしないと安定しない、「みがわり」も晴れに撃つ暇がないとお考えならこれもないということになります。
>正直こいつにそんな余裕ないかと。
代替案もないのに、それっぽい言葉でむやみに否定しているように見えてしまうのですが、どのようにお考えでしょうか。

ユキノオーとの差別化って必要ですか?
運用から何から全く異なるのに、天候を変化させるという1点だけで記述するべき対象となるとは思えないのですが。それこそ粉技で十分と考えます。
12/01/04 12:00
3ライトっと
>1
日本晴れを使うのなら雨パに対してが主です、ダメ計を見れば分かりますが不一致氷技程度なら確3になるので、攻撃を耐えながら日本晴れする余裕は十分だと思います。
それでも不安ならあまとろさんの仰るように眠り粉>日本晴れとすれば良いと思います
一番疑問なのが、ノオーです。HD特化にしたとしても両者の技構成は全くことなりますし、何より耐性もだいぶ異なります。例えば格闘が抜群ではない=サブウェポン程度の気合球を受けきれる、とか。
フシギバナやドレディアの差別化は良く挙げられますが、ノオーについて挙げられたのは初めて見ました。なぜ差別化が必要なのか、理由を述べるべきではないでしょうか?

>0
最初は自分も調整型を投稿したのですが、説明下手なせいで散々なものでした。
なので、ちゃんとした調整型育成論が投稿されて嬉しい限りです。
評価は4を入れさせてもらいました。
理由としては、HDベースS調整からHD特化の育成論に修正している時にダメ計してて気付いたのですが、HDベースだと乱数2の技が地味に多く、オボンの実が不発するケースが意外にあります。

<例>
キレイハナ>H236D108(実数:H180D147)
キングドラ>補正有C252@眼鏡(実数:C161)
りゅうのはどう>85〜100ダメージ(割合:47.2〜55.5%)

上は一例ですが、確3にできなかったり、オボン発動が乱数頼みだと、受けとしての安定感に不安が生じます。
ですが、育成論自体は見やすく、S調整先もランダムフリーでは割と良く見て、キレイハナが比較的優位に立てるラプラス・ラグラージを含むS60族と打倒なので上述のような評価としました。
12/01/04 19:35
4あまとろ
コメントありがとうございます
>2
>確3にできなかったり、オボン発動が乱数頼みだと、受けとしての安定感に不安が生じます。
そうですね。ほぼHD特化でフーディン@珠のサイコをオボン考慮で確定2耐えする点は実際の耐久・フシギバナなどとの差別化両面で重要だと感じます。
ただ、マイナーっ子はあまり範囲を広げようとするよりも、本来できそうな仕事をキッチリこなせる努力値振りが重要だと私は考えています。その結果が確定欄ですね。Aに振る優先度はそこまで高くないので、その分をDに回す選択肢は残してます。

例ですが、キングドラ@メガネの波動は考える対象としてずれている気もします。当サイトの育成論でも優先度の低い技として扱われていますし。
グドラ@メガネのりゅうせいぐんに関しては下降考慮2耐えはD148振り、D132振りで最高乱数切りになるので、対ニョロトノと合わせて考えるとこの辺に調整するのはアリかもしれません。
「調整例」の項に追加しておきます。

そもそもグドラは珠持ちで身代わりの可能性もあり、対ラティ同様交代で出てきた時に麻痺なり眠りを撒きたいので、交代でこの子を投げるのはあまりいい状況ではない気がします。
あくまでも一例で挙げられただけでしょうからこの辺で。
高評価ありがとうございます。
12/01/04 22:52
5ミツ
育成論読ませて頂きました。

自分はキレイハナを育成したことがないので、勝手に紙耐久だと思い込んでいましたが、HDベースにすることで眼鏡ラティの流星群も耐えられるんですね。

天候変化ポケの不一致弱点技も耐えられるので、晴れさせるのも難しくなさそうです。

会員になったばかりでポイントが足りないので、心内で申し訳ありませんが、評価5で
12/01/05 02:35
6ライトっと
>4
そうですね、キングドラの竜の波動は自分でも使っていないので挙げる例としては悪かったです。(雨パのダメ計しててキングドラが目に付いたから挙げてみたという)
例として挙げるなら眼鏡ロトムのめざ氷とかの方が良かったですね、わざわざ解説までして頂きすみません。
D調整ですが、仰る通り108よりも多少多く振るのもありだと思います。自分は4振りS60族抜き調整で余りD振りの子も使ってますが、なかなかの耐久を確保でき動きやすいです。
12/01/05 10:42
7あまとろ
コメントありがとうございます
>5
不遇な子は種族値を勘違いしがちですし、草タイプで弱点を突かれやすく、数値ほど堅くはないですね。
それでもバンギ・トノに後出しされにくく、割とメジャーどころの不一致弱点を2耐えできたりする利点をなるべく活かして立ち回るのがこの子だと考えました。
心内高評価ありがとうございます。是非1回育成してみてください。

>6
控えめCぶっぱウォッシュロトム@メガネのめざパ氷70はH236D108で丁度オボン込み2耐えのようです。意識してなかったので完全に副産物です
この育成論でDに厚くするならAから削ることになりそうですね。
もう少し考えてみて、確定欄をいじることになるかもしれません。
13/08/24 23:33
8畠山
キレイなキレイハナですね
  • ページ:
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