今回はテンプレと言われる耐久に厚く振って行動回数を増やしたいニョロトノを投稿させて頂きます。
前置き
HABCDSの略称を使用させて頂きます。
個体値は理想個体値(all31)で計算をしております。
ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しております。
評価の際はできるだけコメントを頂けるとありがたいです。
型紹介
このニョロトノは天候合戦に勝利する=繰り出せる回数を増やすために耐久に厚く振っています。
HBに振ることによって物理に関してはそこそこの耐久を得られ、(特化すればA205ドリュウズの剣舞地震を耐える)抜群でなければ大体の攻撃を一回耐えることができます。
ユキノオーに弱いのには変わりませんがバンギラスやカバルドンには有利になれます。(鉢巻バンギラスには後出しできませんがほとんどのバンギラスに後出しできます。)
また、並の火力の物理なら繰り出していくも出来るようになります。主に地面や岩に出していきたいですね。
ニョロトノをピンで刺す場合はスカーフなどを持たせて単体での性能を上げた方が強いですが、ニョロトノキングドラを軸とするパーティでは確実に天候を制圧したいためにこのように耐久に振ります。
ただ雨状態でも火力に乏しいので(雨込熱湯でH215-D136カバルドンが53.9%〜64.1%)しっかりダメージを見定めて行動してください。
性格&努力値配分
1,図太いH252B252S4
ここまで振ることによって前述のとおりA205ドリュウズの剣舞地震を耐えられます。(84.2%〜99.4%)ダメージ計算は後程。
調整をしてもいいと思いますが種族値が足りないので特化が安定すると思います。
Dに36振ればC205ウルガモスの虫のさざめきを超高乱数2耐えすることができるのでHを削ってDに回すといいかもしれません。
2,図太いH252B148C52D36S20(実数値:197-x-125-117-125-93)
調整したものを挙げてみました。
HBのラインはA204鉢巻カイリューの逆鱗を確定耐え、HDはC205ウルガモスのむしのさざめきを超高乱数2耐えです(残飯込で確定2耐えします)
Sは同族を意識して+3まで上げました。メタグロスやミラー対決、4振り70族抜き調整をしている奴らに先手を取ることができます。
持ち物
食べ残し
一番オススメできるのはこれです。繰り出す回数が多くなるので、そのたびに回復できる(わずかですが)のは優秀です。また相手に天候を取られていてもダメージを相殺出来ることも優秀ですね。
ただパーティ内での競争率は高いのでご注意を。雨パに入れて残飯を持たせたいのはヒードランかナットレイくらいでしょうか。
オボンの実
相手にすると耐久が上がったような感じでとてもうざいです。が、オボン込でも2耐えできないものや、急所や低乱数→高乱数をひいてしまってオボンが発動せずに落ちてしまうことがあるので注意してください。
他に利点といえば後出しが安定するところでしょうか。
カゴの実
眠るを持たせる場合は確定となります。
一番長持ちしますが、眠りのターンに相手に無償で行動されてしまうので打つ場面は慎重に。調整した方がカゴの実は生きると思います。
ソクノの実
電気半減。確実に一回行動させたい場合は。ローテではメジャーですw。
技構成
ねっとう
メインウェポンですね。3割の火傷はおいしいです。読みを外してしまっても火傷になればアドバンテージを取ることができます。
ハイドロポンプだと命中難なので、確実に削っていける命中100技の方が安定します。波乗りの威力アップよりも熱湯の3割火傷のアドバンテージの方が大きいので熱湯を採用しています。
確定技です。
れいとうビーム
水技とそこそこの相性補完があり、龍等への牽制技。マルチスケイルカイリューにもマルスケ込で確定2発を取れます。
持ってないと龍の起点にされてしまうので確定です。ちなみに、ラティ兄弟は無振りだと確定2発とれません。
ほろびのうた
主に耐久ポケ等流したい相手に打っていきます。毒毒との違いは、ノイクンなど身代わりを使うポケモンや、ナットレイやグライオン、キノガッサ等といった毒が刺さらない相手にも打てることです。入れば耐久を機能停止にできる毒も優秀です。
自分残り2体:相手残り一体でこちらが突破しにくい。などといった場面に優秀ですね。毒毒とは選択です。好みの問題ですが個人的には滅びの歌を推奨します。
どくどく
滅びの歌との選択となります。耐久水やポリゴン2等に入れば機能停止にできるのが優秀ですね。
ただノイクン等が厳しくなります。
守る
あるととても便利です。バシャーモの飛び膝をすかすことができたり、どくどくや滅びの歌などのターン稼ぎ、相手の型を読んだり拘りロックなど・・・。
ただ守るもちのニョロトノは意外と有名ですので読まれる恐れもありますのでご注意ください。
ほぼ確定技です。カゴの実を持たせる場合にここに眠るが入ります。
さいみんじゅつ
ほとんどの交代先に一貫し、当たれば相手を機能停止に追い込むことができます。
あまり決定力が無いニョロトノなので重宝します。
ただ命中は6割なのであまり過信しないように。流し際に打てばいいです。
与・被ダメージ計算(計算は全てパターン1で行っておりますのでご了承ください)
被ダメージ
C205ウルガモスのむしのさざめき乱数2(44.1%〜52.2%)(16%)
C172水ロトムのボルトチェンジ確定2(58.8%〜70%)
C143ラティアスの眼鏡流星群確定2(71.5%〜84.2%)
C182ラティオスの眼鏡流星群中乱数1(91.3%〜108.1%)(50%)
C182ラティオスの珠流星群確定2(79.1%〜93.9%)
C158ボルトロスの帯10万ボルト低乱数1(79.1%〜93.9%)
A200ハッサムの剣舞珠虫食い中乱数1(92.8%〜109.6%)(56.3%)
A134ユキノオーのウッドハンマー確定2(67%〜79.1%)
A158ユキノオーの珠ウッドハンマー確定1
A200ガブリアスの珠逆鱗確定2(63.9%〜75.6%)
A182ガブリアスの鉢巻逆鱗確定2(67.5%〜79.6%)
A204カイリューの鉢巻逆鱗確定2(76.1%〜89.8%)
A151ハッサムの蜻蛉帰り乱数4(21.8%〜26.3%)
A189バシャーモの珠とび膝蹴り確定2(65.9%〜77.6%)
A187メタグロスの思念の頭突き乱数3(30.9%〜37%)
A187メタグロスの鉢巻思念の頭突き乱数2(46.1%〜54.8%)(55.9%)
A187ドリュウズの珠地震確定2(50.2%〜59.8%)
与ダメージ
H215-D136カバルドンに雨熱湯で確定2(53%〜62.3%)
同上カバルドンに砂熱湯で確定3(34.4%〜41.8%)
H161-D125ウルガモスに雨熱湯で確定2(74.5%〜89.4%)
H207-D152バンギラスに雨熱湯で乱数2(49.2%〜57.9%)
H184-D105ガブリアスに冷凍ビームで確定2(82.6%〜97.8%)
H183-D130ガブリアスも確定2です。
立ち回りなど
相手に天候変化要因がいない場合は先発で起用していいと思います。
天候変化ポケがいる場合は相手のメンツなどを見て慎重に立ち回りましょう。
ニョロトノ+キングドラの選出は天候を取ることができればとても強力ですが天候を取られてしまえば中途半端な種族値で相性補完が良くない2匹の選出となってしまいます。そこが雨パを使う上で難しいところですね。
また雨パはナットレイやユキノオーなどが非常に厳しいくなるのでそれらを後出しから倒せるポケモンを最低でも一体はパーティに入れておくといいでしょう。
繰り出していく相手は炎やナットレイ意外の鋼、地面や岩あたりでしょうか。地面や岩は高火力ポケには繰り出せないでしょう。
逆に繰り出されるポケモンはナットレイ、水ロトム、ユキノオー、ラティ兄弟?あたりですかね。
ユキノオーはかなり厳しいですね。素直に逃げましょう。というかノオー見たら雨選出しないでいいと思います。バンギラスは大体有利に立ち回れます。ただ天候が砂だとあまりダメージが入らないのでなるべく雨状態にしたいところですね。
カバルドンは有利ですが、後続に水ロトム、ラティオスなどといったニョロトノに強いポケモンが多いので安易に水技を打たずに交代読みなども視野に入れた立ち回りが重要になってきます。
パーティ構築を少し紹介させていただきます。
まずニョロトノとキングドラは確定ではいってきます。
この2体で厄介な耐久水やキノガッサ、ナットレイに強いサンダーを入れてみます。
参考:Lewis様のサンダーbw/2311
ユキノオーが半端なく重いので、龍受けもかねて後攻蜻蛉で味方の無償降臨も狙えるハッサムを入れましょう。参考:Ξ様のHDハッサムbw/1884 A研究室様のB振りハッサムbw/2159
とりあえず土台ができました。穴がたくさん見えますがwww.あとの2体は自分なりに考えて納得のいく組み合わせを考えるといいと思いますね。
最後に
ここまで読んでいただいてありがとうございます。
リンクなどは無断でしていますので嫌な方は言ってください。
リクエストなどあったらご気軽にどうぞ。ただマイナーは厳しいですw。
ダメージ計算はあまりないので希望があったらコメ欄にて。